宮崎英高:《Elden Ring》玩法類似黑魂,但有很大不同
在新作《Elden Ring》在微軟發佈會上公佈以後,宮崎英高在E3現場接受了採訪,他提到遊戲的玩法類似於《黑暗之魂》,但會有很大的不同。
在接受IGN的採訪時,宮崎英高表示《Elden Ring》是一款奇幻設定的第三人稱的ARPG,玩法在很大程度上基於《黑暗之魂》。這並不意味著玩家需要用相似的方法去玩《Elden Ring》。遊戲的環境會比FromSoftware此前的遊戲廣闊和開放的多,戰鬥的方式會產生根本性的變化,而這也讓他們在探索和敘事上找到了更多的機會。
宮崎英高在開發過程中瞭解了很多開放世界遊戲,不過他並沒有提起某一個特定的作品,他想要將《Elden Ring》打造成只有FromSoftware能夠製作的開放世界遊戲,這意味著玩家仍舊會面對可怕的Boss,死上很多次。
玩家在遊戲中將可以自定義角色,騎馬穿越地圖,並在途中發現敵人。遊戲世界中不會存在有NPC的城鎮,不過會有一些城鎮廢墟,宮崎英高表示做一款新類型的遊戲對他們已經是一個很大的挑戰,再加上城鎮就有點多了,所以他們決定專注於自己最擅長的部分。
《Elden Ring》對應PS4/Xbox One/PC,發售日未定。此前宮崎英高還透露了一些遊戲的情報,。
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