'古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略'

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大家好我是勒氏Lays 今天我們來詳細的解說一下 天罡對於新手的入門攻略

  • 對於玄武護體專精來說,當前公測測試服最終版本下天罡T與斬風T區別不大,都能在大型副本中作為主T,畢竟大額減傷多,斬風T略微比天罡T強一點;而瓏瑛T作為一個新職業,小副本中擔任T是非常不錯的選擇,因為有強大的聚怪能力、持續的破甲增傷能力,但是由於自身硬度的問題,在大型副本中作為主T較為吃力,是最佳的副T的選擇
  • 龍城飛將分為丈威流與雙櫻流,在沒有不刪檔版本的職業套加持下,丈威傷害暴跌(極度缺乏怒氣與龍魂,只能玩純物理輸出,技能空擋期長),AOE能力也不那麼突出了
  • 反而雙櫻的傷害高於丈威一大截(卡刀收益極高,完全不缺怒氣與龍魂,空檔期流血能維持DPS基本不怎麼掉),面對AOE的輸出環境就使用純物理輸出,面對單體環境就使用半物理半流血的輸出,都有非常亮眼的表現,可謂是當前版本的寵兒

龍城飛將專精

1.入門須知內容

1.1卡刀

什麼叫卡刀?

  • 就是在釋放三板斧(丈威為踏平川、撼遠山、蕩重關,雙櫻為飛瀚海、赴沙場、蕩重關)的變招時,使用其他技能(千軍破、長河落日·掃、渡關山、摧城、折鋒、天威等技能)重置當前變招,這樣能在變招時間內多打出幾下左鍵的變招

卡刀的收益?

  • 額外的怒氣、額外的左鍵變招傷害、額外的百戰層數(百戰層數越高,觸發龍魂概率越高)
  • 左鍵(伏龍訣)變招(丈威是北辰流炎槍,雙櫻是破堅壁)持續時間問題
  • 由於XXXX(我也不知道為什麼會不一樣),三板斧變招持續時間並不相同,略有差異
  • 對於丈威的三板斧而言,變招持續時間由長至短為踏平川,撼遠山,蕩重關
  • 而雙櫻的三板斧順序為飛瀚海、赴沙場、蕩重關

不卡刀行不行?

  • 1、雙櫻,帶碎鐵衣的情況下可以選擇不卡刀,但是選擇裂蒼穹和平山海的話,是一定需要卡刀的,主要是怒氣和龍魂率的問題,卡刀收益比較可觀
  • 2、丈威,踏平川和撼遠山是需要至少卡2刀的,蕩重關可以不卡刀,不然龍魂率低的可怕,這2層百戰的效果是顯而易見的

1.2鎖龍魂與龍魂歸

  • 當前怒氣≥60就可以使用龍魂歸將60怒氣轉化為1層鎖龍魂層數(已激活的龍魂無法通過龍魂歸變為鎖龍魂層數),再使用鎖龍魂可將鎖龍魂的層數轉變為龍魂
  • 龍魂歸和鎖龍魂可在任意時間使用,不會延遲/打斷你的任意操作

1.3張羅網

  • 使用張羅網時候,在未觸發龍魂時,按3次張羅網會依次釋放張羅網→揮流星→生擒白虎,若有龍魂,則生擒白虎變為百戰龍魂·捉青龍

  • 第六層星蘊特技使用[倒搠槍]時,鎖龍魂只需在生擒白虎前使用即可,因為只有最後的生擒白虎會消耗龍魂變為百戰龍魂·捉青龍,這是該技能最高龍魂傷害技,張羅網和揮流星不消耗龍魂,使用時最簡單的操作為:鎖龍魂→連續按三次張羅網

  • 第六層星蘊特技使用[池中物]時,比[倒搠槍]多了一個龍魂變招,揮流星在有龍魂加持下會變為百戰龍魂·流星,該技能傷害中等,範圍較大,需原地持續釋放3秒才能打滿傷害,並且可持續獲得怒氣, 所以具體使用看環境,能保證傷害打滿並且自己不會死是最好的,使用時的操作為:鎖龍魂→張羅網→張羅網(百戰龍魂·流星)→鎖龍魂→張羅網(百戰龍魂·捉青龍)

  • 當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂)

2、流派介紹

總結:

  • 按照本攻略敘述流派順序:
  • 操作難度由高至低:1≥3>2>4
  • 單體傷害由高至低:1>2>3>4
  • AOE傷害由高至低:2>3≥1≈4

2.1半物理半流血雙櫻(當前最高單體傷害)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、碎鐵衣、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、豈曰無衣、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息,升龍息用於刷新劍技能
  • 物理傷害主要來源於破堅壁(左鍵變招)、御龍訣(右鍵變招)、百戰龍魂·撼龍(右鍵龍魂)、百戰龍魂·捉青龍(張羅網),奔襲(星蘊特技:豈曰無衣)
  • 流血傷害為強效·流血(星蘊特技:渡關山和倒搠槍維持6層不斷)

2.1.1第二層星蘊特技說明

  • 帶平山海的目的,不是為了開局多一個飛瀚海使用,而是為了在飛瀚海的CD和赴沙場、蕩重關的CD同時快好的時候,可以優先打出另外兩個技能,從而相當於全場打下來幾乎所有雙櫻技能都不會浪費,減少了技能空檔期,增加了技能利用率

那麼為什麼不選擇平山海?

  • 因為怒氣不太夠用,倒搠槍在殘卷亢龍的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒氣變為25怒氣,平山海會加大怒氣的使用量,並且在全稱卡2次刀的情況下,釋放龍魂後剩餘怒氣較低,需要先打伏龍訣/長河落日/渡關山恢復怒氣後再打下一技能,並且卡刀太多會導致千軍破/長河冷卻跟不上導致最後卡不了刀

為什麼選擇碎鐵衣?

優點:

  • 第四段破堅壁傷害很高,並且給與的額外怒氣為26,幾乎能讓每一個龍魂都為滿怒龍魂,並且剩餘怒氣34左右
  • 配合殘卷攻堅時龍魂率得到充分的保證,幾乎每個都觸發龍魂

現在沒有缺點!!!

缺點:

  • 第四段破堅壁只要跳起來後,2秒內無法操作,同時因為它自帶的導航跟蹤功能,會追擊當前目標,導致了BOSS正在放範圍,所有人都跑了,你並未中止使用技能,化身為鐵憨憨蹦上去送死

緩解的方法:

  • 第四段破堅壁之前,只要沒跳起來,都可以通過直接釋放右鍵/跳起來走位右鍵/SHIFT位移後右鍵去取消第四段破堅壁的釋放,因為雙櫻的右鍵變招時間足夠長,不會因為這樣而少打龍魂,如果第四段已經釋放出來,那麼可以一直按空格跳躍取消後搖,能更快的獲得身體的操縱權

2.1.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍,剩餘5點可自行搭配,可以誅心+攻堅/龍吟,收益差距不大,推薦誅心+攻堅

2.1.4第四層星蘊特技說明

升龍息

  • 優勢:升龍息只刷劍技能,操作簡單易上手,AOE能力爆炸
  • 缺點:不倒地無法使用劍技能

過層巒

  • 優勢:張羅網1分鐘1次,在輸出不間斷的情況下,過層巒幾乎能完美的配合張羅網,並且使用簡單,不需要額外的操作,也不需要去算三板斧的冷卻差
  • 劣勢:1分鐘1次也限定了該技能整體的一個表現,下限足夠高,但是上限不足

震虎訣:

  • 優勢:本身雙櫻的三板斧技能在按照優先級順序釋放的過程中,就會出現2個技能CD同時好或前後相差1-2秒的情況出現,這時候使用震虎訣幾乎可以無損的獲得物理傷害加成,而不會有任何的損失,充能時間比過層巒短的多,使用較為靈活
  • 劣勢:需要判定三板斧冷卻時間(吃錯技能血虧),吃技能操作需要鍛鍊(操作為:震虎訣→你要吃的技能)

震虎決吃技能的思路:吃的技能一定不能影響我正常輸出

  • 吃三板斧的優先級:優先吃蕩重關,其次吃赴沙場,最後吃飛瀚海(一般吃不到它)

2.1.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,直接打出百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.2純物理AOE爆炸雙櫻(單體傷害僅次於半流血,AOE能力出色,轉火能力強)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、平山海/碎鐵衣、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、池中物/混元網
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)
  • 碎鐵衣有更多的怒氣和傷害,但是需要熟悉副本的技能情況,面對多動症不太好打
  • 平山海需要更多的卡刀帶來更多的怒氣,更為靈活,傷害略低一點點,兩個選擇傷害差距在木樁下不超過3%,碎鐵衣更高一點

2.2.1第二層星蘊特技說明

  • 平山海的意義在2.1.1裡說了,碎鐵衣和平山海這裡憑藉個人喜好選擇即可,碎鐵衣換取了更多的怒氣,平山海可打出更多的左右變招及龍魂,但是需要卡刀較多,不帶碎鐵衣三板斧都可以卡2次刀(千軍破有點跟不上,千軍破只要進入CD在充能,就優先使用渡關山和長河落日·掃去卡刀即可,渡關山由於後搖較長,儘量在飛瀚海和赴沙場中卡刀)

2.2.2第四層星蘊特技說明

  • 震虎訣和過層巒在2.1.4中已進行闡述,升龍息的作為在這裡只有一個就是,大範圍AOE+有倒地出現的時候,用於刷新劍技能(血戰玄黃)
  • 劍技能是超大範圍AOE,並且冷卻固定,傷害固定(無法會心、傷害不因為目標數量分攤),所以在BOSS倒地頻繁、BOSS戰有大量可倒地小怪的時候,這個技能能讓你上天!

2.2.3第六層星蘊特技說明

混元網

  • 配合1分鐘1次的張羅網,就算卡CD釋放,單體目標占比9-10%,就算30%時間在斬殺BOSS,那麼增傷量在總傷中的佔比提升僅為0.9%,提升量太小,更何況這只是理論計算,實際戰鬥中斬殺職業不止你一個,30%傷害打不滿,所以不用考慮
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!

池中物

  • 負面收益為鎖龍魂會消耗10點怒氣,但是實際該流派怒氣十分充足,根本不缺怒氣,所以幾乎無影響
  • 正面收益為張羅網CD降低,但是由於龍魂率有充足的保證,所以基本收益也不會太高,核心是揮流星多了一個變招,百戰龍魂·流星,該技能傷害較高,範圍較大,但需要原地釋放。當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂),是非常划算的!

2.2.4殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+龍吟,虎嘯龍盤備選(升龍息不選這個),誅心備選,攻堅備選

2.2.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上
  • 因為不帶倒搠槍,三板斧無怒氣消耗,所以戰鬥全程幾乎不會因為怒氣發愁,也沒有任何斷奔襲的可能

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂(不打揮流星),直接打出百戰龍魂·捉青龍,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.3純流血雙櫻(暫不推薦使用)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、裂蒼穹、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、怒髮衝冠、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.3.1純流血面臨的問題

  • 怒氣吃緊,半流血有碎鐵衣額外26怒氣作為補充,純流血是沒有的,並且由於怒氣不足,所以打出的龍魂也不是滿傷
  • 流血 不吃急速加成 (現在吃急速加成)、不吃專精加成,只受到最終傷害和會心的影響,成長性太低

2.3.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍+誅心+攻堅

2.3.3輸出注意事項

  • 維持6層流血不能斷,渡關山在6層流血後的作用僅為卡刀技能/遠程上流血的技能,遇到多目標轉火一定要注意主目標的6層流血持續時間,不要斷流血了,渡關山這時候很關鍵
  • 裂蒼穹冷卻好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎訣/過層巒+奔襲一起爆發是最好的,又考慮到最大爆發傷害百戰龍魂·捉青龍也需要震虎訣/過層巒+奔襲,所以大致上對齊一下CD即可
  • 儘量多的卡刀,更多的怒氣意味著更多的龍魂

2.3.4起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環(長河加入第一次卡刀中,讓流血疊的更快到6層),6層流血開始裂蒼穹即可
  • 震虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次裂蒼穹和張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.4純物理丈威(傷害低,不推薦)

星蘊特技選擇

  • 丈威、平山海、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、混元網/池中物
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.4.1純物理丈威面臨的問題

  • 怒氣吃緊,丈威本身依靠左鍵北辰流炎槍回覆怒氣較少,卡刀收益也低於雙櫻(怒氣、百戰層數)
  • 傷害低,原本AOE強大的丈威(段數少,分攤少),釋放60-70怒氣的龍魂傷害並不那麼突出了,在單體目標上更是傷害無法和雙櫻做對比,實際操作量卻沒比雙櫻少多少
  • 龍魂率堪憂,丈威同樣卡刀後獲得的百戰層數比雙櫻低,而且本身怒氣不足導致並不像純物理雙櫻那樣隨意轉化怒氣為龍魂,核心獲得龍魂的渠道為長河+變招配合度關山回一層,在龍魂率不足的情況下需要使用鎖龍魂打百戰龍魂·馴龍,打著打著就發現無鎖龍魂可用,非常尷尬

2.4.2第二層星蘊特技不選擇碎鐵衣

  • 在急速較低,無傳舍(星蘊)加持下,長冷卻時,平山海的減少冷卻帶來的收益更直觀,碎鐵衣20%北辰流炎槍傷害增加,不如平山海減少撼遠山20% CD(獲得了更多的左鍵北辰流炎槍、右鍵降龍訣、百戰龍魂·馴龍),如有質疑自己打下木樁對比傷害就知道了

2.4.3殘卷推薦

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+誅心+攻堅+龍吟

2.4.4起手方法

  • 和2.2.5差不多的起手方法,只是渡關山不加入卡刀循環,卡刀用千軍破就足夠了,最多就是踏平川的前2刀後用長河落日·掃/渡關山卡刀能打出最後一擊,保持每一波張羅網都有震虎決/過層巒加持
  • 當然你要用544卡刀去彌補怒氣與龍魂的問題也是不錯的選擇,但是544卡刀對於大多數人來說比較困難(踏平川5刀,另外2個技能4刀,不打最後一擊)

3、龍城飛將各屬性收益問題

3.1公式說明

  • 簡單而言,我個人將公式模擬為:
  • 最終X會心%X專注%X專精%=M,M就是最終體現出來的傷害,簡稱總傷
  • 單一屬性對比的情況,(增加後的總傷-原來的總傷)/原來的總傷=提升的總傷%,所有屬性通過限定條件單一對比,獲得該屬性增傷與其餘屬性的對比

3.2主屬性固定收益

  • 物理攻擊=40%力
  • 強度=60%力
  • 會心=30%力

3.3綠字屬性轉化面板計算

  • 經過測試及計算,目前龍城飛將面板屬性轉化均為線性收益(專注有曲率,但是是在低專注%的情況下才會出現,95%專注以上就是線性收益了)
  • 18.2急速=1%急速
  • 17強度=1%強度
  • 18.1專精=1%專精
  • 20.9會心=1%會心
  • 27.5專注=1%專注 (滿虎賁星蘊)
  • 3.4當前屬性收益計算及排序
  • 參考面板:
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大家好我是勒氏Lays 今天我們來詳細的解說一下 天罡對於新手的入門攻略

  • 對於玄武護體專精來說,當前公測測試服最終版本下天罡T與斬風T區別不大,都能在大型副本中作為主T,畢竟大額減傷多,斬風T略微比天罡T強一點;而瓏瑛T作為一個新職業,小副本中擔任T是非常不錯的選擇,因為有強大的聚怪能力、持續的破甲增傷能力,但是由於自身硬度的問題,在大型副本中作為主T較為吃力,是最佳的副T的選擇
  • 龍城飛將分為丈威流與雙櫻流,在沒有不刪檔版本的職業套加持下,丈威傷害暴跌(極度缺乏怒氣與龍魂,只能玩純物理輸出,技能空擋期長),AOE能力也不那麼突出了
  • 反而雙櫻的傷害高於丈威一大截(卡刀收益極高,完全不缺怒氣與龍魂,空檔期流血能維持DPS基本不怎麼掉),面對AOE的輸出環境就使用純物理輸出,面對單體環境就使用半物理半流血的輸出,都有非常亮眼的表現,可謂是當前版本的寵兒

龍城飛將專精

1.入門須知內容

1.1卡刀

什麼叫卡刀?

  • 就是在釋放三板斧(丈威為踏平川、撼遠山、蕩重關,雙櫻為飛瀚海、赴沙場、蕩重關)的變招時,使用其他技能(千軍破、長河落日·掃、渡關山、摧城、折鋒、天威等技能)重置當前變招,這樣能在變招時間內多打出幾下左鍵的變招

卡刀的收益?

  • 額外的怒氣、額外的左鍵變招傷害、額外的百戰層數(百戰層數越高,觸發龍魂概率越高)
  • 左鍵(伏龍訣)變招(丈威是北辰流炎槍,雙櫻是破堅壁)持續時間問題
  • 由於XXXX(我也不知道為什麼會不一樣),三板斧變招持續時間並不相同,略有差異
  • 對於丈威的三板斧而言,變招持續時間由長至短為踏平川,撼遠山,蕩重關
  • 而雙櫻的三板斧順序為飛瀚海、赴沙場、蕩重關

不卡刀行不行?

  • 1、雙櫻,帶碎鐵衣的情況下可以選擇不卡刀,但是選擇裂蒼穹和平山海的話,是一定需要卡刀的,主要是怒氣和龍魂率的問題,卡刀收益比較可觀
  • 2、丈威,踏平川和撼遠山是需要至少卡2刀的,蕩重關可以不卡刀,不然龍魂率低的可怕,這2層百戰的效果是顯而易見的

1.2鎖龍魂與龍魂歸

  • 當前怒氣≥60就可以使用龍魂歸將60怒氣轉化為1層鎖龍魂層數(已激活的龍魂無法通過龍魂歸變為鎖龍魂層數),再使用鎖龍魂可將鎖龍魂的層數轉變為龍魂
  • 龍魂歸和鎖龍魂可在任意時間使用,不會延遲/打斷你的任意操作

1.3張羅網

  • 使用張羅網時候,在未觸發龍魂時,按3次張羅網會依次釋放張羅網→揮流星→生擒白虎,若有龍魂,則生擒白虎變為百戰龍魂·捉青龍

  • 第六層星蘊特技使用[倒搠槍]時,鎖龍魂只需在生擒白虎前使用即可,因為只有最後的生擒白虎會消耗龍魂變為百戰龍魂·捉青龍,這是該技能最高龍魂傷害技,張羅網和揮流星不消耗龍魂,使用時最簡單的操作為:鎖龍魂→連續按三次張羅網

  • 第六層星蘊特技使用[池中物]時,比[倒搠槍]多了一個龍魂變招,揮流星在有龍魂加持下會變為百戰龍魂·流星,該技能傷害中等,範圍較大,需原地持續釋放3秒才能打滿傷害,並且可持續獲得怒氣, 所以具體使用看環境,能保證傷害打滿並且自己不會死是最好的,使用時的操作為:鎖龍魂→張羅網→張羅網(百戰龍魂·流星)→鎖龍魂→張羅網(百戰龍魂·捉青龍)

  • 當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂)

2、流派介紹

總結:

  • 按照本攻略敘述流派順序:
  • 操作難度由高至低:1≥3>2>4
  • 單體傷害由高至低:1>2>3>4
  • AOE傷害由高至低:2>3≥1≈4

2.1半物理半流血雙櫻(當前最高單體傷害)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、碎鐵衣、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、豈曰無衣、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息,升龍息用於刷新劍技能
  • 物理傷害主要來源於破堅壁(左鍵變招)、御龍訣(右鍵變招)、百戰龍魂·撼龍(右鍵龍魂)、百戰龍魂·捉青龍(張羅網),奔襲(星蘊特技:豈曰無衣)
  • 流血傷害為強效·流血(星蘊特技:渡關山和倒搠槍維持6層不斷)

2.1.1第二層星蘊特技說明

  • 帶平山海的目的,不是為了開局多一個飛瀚海使用,而是為了在飛瀚海的CD和赴沙場、蕩重關的CD同時快好的時候,可以優先打出另外兩個技能,從而相當於全場打下來幾乎所有雙櫻技能都不會浪費,減少了技能空檔期,增加了技能利用率

那麼為什麼不選擇平山海?

  • 因為怒氣不太夠用,倒搠槍在殘卷亢龍的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒氣變為25怒氣,平山海會加大怒氣的使用量,並且在全稱卡2次刀的情況下,釋放龍魂後剩餘怒氣較低,需要先打伏龍訣/長河落日/渡關山恢復怒氣後再打下一技能,並且卡刀太多會導致千軍破/長河冷卻跟不上導致最後卡不了刀

為什麼選擇碎鐵衣?

優點:

  • 第四段破堅壁傷害很高,並且給與的額外怒氣為26,幾乎能讓每一個龍魂都為滿怒龍魂,並且剩餘怒氣34左右
  • 配合殘卷攻堅時龍魂率得到充分的保證,幾乎每個都觸發龍魂

現在沒有缺點!!!

缺點:

  • 第四段破堅壁只要跳起來後,2秒內無法操作,同時因為它自帶的導航跟蹤功能,會追擊當前目標,導致了BOSS正在放範圍,所有人都跑了,你並未中止使用技能,化身為鐵憨憨蹦上去送死

緩解的方法:

  • 第四段破堅壁之前,只要沒跳起來,都可以通過直接釋放右鍵/跳起來走位右鍵/SHIFT位移後右鍵去取消第四段破堅壁的釋放,因為雙櫻的右鍵變招時間足夠長,不會因為這樣而少打龍魂,如果第四段已經釋放出來,那麼可以一直按空格跳躍取消後搖,能更快的獲得身體的操縱權

2.1.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍,剩餘5點可自行搭配,可以誅心+攻堅/龍吟,收益差距不大,推薦誅心+攻堅

2.1.4第四層星蘊特技說明

升龍息

  • 優勢:升龍息只刷劍技能,操作簡單易上手,AOE能力爆炸
  • 缺點:不倒地無法使用劍技能

過層巒

  • 優勢:張羅網1分鐘1次,在輸出不間斷的情況下,過層巒幾乎能完美的配合張羅網,並且使用簡單,不需要額外的操作,也不需要去算三板斧的冷卻差
  • 劣勢:1分鐘1次也限定了該技能整體的一個表現,下限足夠高,但是上限不足

震虎訣:

  • 優勢:本身雙櫻的三板斧技能在按照優先級順序釋放的過程中,就會出現2個技能CD同時好或前後相差1-2秒的情況出現,這時候使用震虎訣幾乎可以無損的獲得物理傷害加成,而不會有任何的損失,充能時間比過層巒短的多,使用較為靈活
  • 劣勢:需要判定三板斧冷卻時間(吃錯技能血虧),吃技能操作需要鍛鍊(操作為:震虎訣→你要吃的技能)

震虎決吃技能的思路:吃的技能一定不能影響我正常輸出

  • 吃三板斧的優先級:優先吃蕩重關,其次吃赴沙場,最後吃飛瀚海(一般吃不到它)

2.1.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,直接打出百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.2純物理AOE爆炸雙櫻(單體傷害僅次於半流血,AOE能力出色,轉火能力強)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、平山海/碎鐵衣、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、池中物/混元網
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)
  • 碎鐵衣有更多的怒氣和傷害,但是需要熟悉副本的技能情況,面對多動症不太好打
  • 平山海需要更多的卡刀帶來更多的怒氣,更為靈活,傷害略低一點點,兩個選擇傷害差距在木樁下不超過3%,碎鐵衣更高一點

2.2.1第二層星蘊特技說明

  • 平山海的意義在2.1.1裡說了,碎鐵衣和平山海這裡憑藉個人喜好選擇即可,碎鐵衣換取了更多的怒氣,平山海可打出更多的左右變招及龍魂,但是需要卡刀較多,不帶碎鐵衣三板斧都可以卡2次刀(千軍破有點跟不上,千軍破只要進入CD在充能,就優先使用渡關山和長河落日·掃去卡刀即可,渡關山由於後搖較長,儘量在飛瀚海和赴沙場中卡刀)

2.2.2第四層星蘊特技說明

  • 震虎訣和過層巒在2.1.4中已進行闡述,升龍息的作為在這裡只有一個就是,大範圍AOE+有倒地出現的時候,用於刷新劍技能(血戰玄黃)
  • 劍技能是超大範圍AOE,並且冷卻固定,傷害固定(無法會心、傷害不因為目標數量分攤),所以在BOSS倒地頻繁、BOSS戰有大量可倒地小怪的時候,這個技能能讓你上天!

2.2.3第六層星蘊特技說明

混元網

  • 配合1分鐘1次的張羅網,就算卡CD釋放,單體目標占比9-10%,就算30%時間在斬殺BOSS,那麼增傷量在總傷中的佔比提升僅為0.9%,提升量太小,更何況這只是理論計算,實際戰鬥中斬殺職業不止你一個,30%傷害打不滿,所以不用考慮
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!

池中物

  • 負面收益為鎖龍魂會消耗10點怒氣,但是實際該流派怒氣十分充足,根本不缺怒氣,所以幾乎無影響
  • 正面收益為張羅網CD降低,但是由於龍魂率有充足的保證,所以基本收益也不會太高,核心是揮流星多了一個變招,百戰龍魂·流星,該技能傷害較高,範圍較大,但需要原地釋放。當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂),是非常划算的!

2.2.4殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+龍吟,虎嘯龍盤備選(升龍息不選這個),誅心備選,攻堅備選

2.2.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上
  • 因為不帶倒搠槍,三板斧無怒氣消耗,所以戰鬥全程幾乎不會因為怒氣發愁,也沒有任何斷奔襲的可能

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂(不打揮流星),直接打出百戰龍魂·捉青龍,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.3純流血雙櫻(暫不推薦使用)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、裂蒼穹、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、怒髮衝冠、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.3.1純流血面臨的問題

  • 怒氣吃緊,半流血有碎鐵衣額外26怒氣作為補充,純流血是沒有的,並且由於怒氣不足,所以打出的龍魂也不是滿傷
  • 流血 不吃急速加成 (現在吃急速加成)、不吃專精加成,只受到最終傷害和會心的影響,成長性太低

2.3.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍+誅心+攻堅

2.3.3輸出注意事項

  • 維持6層流血不能斷,渡關山在6層流血後的作用僅為卡刀技能/遠程上流血的技能,遇到多目標轉火一定要注意主目標的6層流血持續時間,不要斷流血了,渡關山這時候很關鍵
  • 裂蒼穹冷卻好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎訣/過層巒+奔襲一起爆發是最好的,又考慮到最大爆發傷害百戰龍魂·捉青龍也需要震虎訣/過層巒+奔襲,所以大致上對齊一下CD即可
  • 儘量多的卡刀,更多的怒氣意味著更多的龍魂

2.3.4起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環(長河加入第一次卡刀中,讓流血疊的更快到6層),6層流血開始裂蒼穹即可
  • 震虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次裂蒼穹和張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.4純物理丈威(傷害低,不推薦)

星蘊特技選擇

  • 丈威、平山海、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、混元網/池中物
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.4.1純物理丈威面臨的問題

  • 怒氣吃緊,丈威本身依靠左鍵北辰流炎槍回覆怒氣較少,卡刀收益也低於雙櫻(怒氣、百戰層數)
  • 傷害低,原本AOE強大的丈威(段數少,分攤少),釋放60-70怒氣的龍魂傷害並不那麼突出了,在單體目標上更是傷害無法和雙櫻做對比,實際操作量卻沒比雙櫻少多少
  • 龍魂率堪憂,丈威同樣卡刀後獲得的百戰層數比雙櫻低,而且本身怒氣不足導致並不像純物理雙櫻那樣隨意轉化怒氣為龍魂,核心獲得龍魂的渠道為長河+變招配合度關山回一層,在龍魂率不足的情況下需要使用鎖龍魂打百戰龍魂·馴龍,打著打著就發現無鎖龍魂可用,非常尷尬

2.4.2第二層星蘊特技不選擇碎鐵衣

  • 在急速較低,無傳舍(星蘊)加持下,長冷卻時,平山海的減少冷卻帶來的收益更直觀,碎鐵衣20%北辰流炎槍傷害增加,不如平山海減少撼遠山20% CD(獲得了更多的左鍵北辰流炎槍、右鍵降龍訣、百戰龍魂·馴龍),如有質疑自己打下木樁對比傷害就知道了

2.4.3殘卷推薦

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+誅心+攻堅+龍吟

2.4.4起手方法

  • 和2.2.5差不多的起手方法,只是渡關山不加入卡刀循環,卡刀用千軍破就足夠了,最多就是踏平川的前2刀後用長河落日·掃/渡關山卡刀能打出最後一擊,保持每一波張羅網都有震虎決/過層巒加持
  • 當然你要用544卡刀去彌補怒氣與龍魂的問題也是不錯的選擇,但是544卡刀對於大多數人來說比較困難(踏平川5刀,另外2個技能4刀,不打最後一擊)

3、龍城飛將各屬性收益問題

3.1公式說明

  • 簡單而言,我個人將公式模擬為:
  • 最終X會心%X專注%X專精%=M,M就是最終體現出來的傷害,簡稱總傷
  • 單一屬性對比的情況,(增加後的總傷-原來的總傷)/原來的總傷=提升的總傷%,所有屬性通過限定條件單一對比,獲得該屬性增傷與其餘屬性的對比

3.2主屬性固定收益

  • 物理攻擊=40%力
  • 強度=60%力
  • 會心=30%力

3.3綠字屬性轉化面板計算

  • 經過測試及計算,目前龍城飛將面板屬性轉化均為線性收益(專注有曲率,但是是在低專注%的情況下才會出現,95%專注以上就是線性收益了)
  • 18.2急速=1%急速
  • 17強度=1%強度
  • 18.1專精=1%專精
  • 20.9會心=1%會心
  • 27.5專注=1%專注 (滿虎賁星蘊)
  • 3.4當前屬性收益計算及排序
  • 參考面板:
古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略


  • 為了更好的理解計算過程與邏輯,直接拿68屬性附魔作對比
  • 68強度
  • 68/17=4%,522X4%= 20.9,實際提升最終為21點,提升總傷為21/718=2.93%
  • 68專精
  • 68/18.1=3.8%,提升的傷害為:(100%+23.6%X70%)=116.52%,之前為(100%+19.8%X70%)=113.86%,提升總傷為2.66%/113.86%=2.34%
  • 注:龍城飛將當前受專精加成的總傷只有70%,百戰龍魂·捉青龍、強效·流血及一些小技能是不受專精加成的
  • 68會心
  • 首先會心造成的傷害增加60%,對於天罡而言會心隻影響傷害
  • 其次會心和專注的問題主要在於會心的傷害可能會被識破,被識破的傷害是無法會心的,所以討論會心的收益一定要算上專注不足導致識破的影響,
  • 所以專注這一項屬性直接模擬打當前目標95%專注、97%專注、100%專注,而不以參考面板做標準
  • 劍技能(血戰玄黃無法會心,但是這裡不談這個技能)
  • 95%專注下,識破率為5%
  • 68/20.9=3.3%,提升的傷害為(1+60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的傷害為(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升總傷為:1.881%/112.198%=1.68%
  • 97%專注下,識破率為3%
  • 68/20.9=3.3%,提升的傷害為(1+60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的傷害為(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升總傷為:1.881%/112.198%=1.71%
  • 100%專注下,無識破
  • 68/13.5=3.3%,(1+60%X24.7%)-(1+60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1+60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%
  • 68專注
  • 68/27.5=2.5%,專注是止損,不會增加額外的傷害,對天罡而言只是減少自己被識破傷害
  • 這裡討論從打當前目標95%專注提升至97.5%,97.5%專注提升至100%專注帶來的收益
  • 95%專注下,識破為5%,提升至97.5%專注,識破為2.5%
  • (1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%
  • 2.071%/=95.858%=2.16%
  • 97.5%專注下,識破為2.5%,提升至100%專注,無識破
  • (1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%
  • 2.071%/=97.929%=2.115%
  • 68急速
  • 天罡急速無額外收益,僅有核心三板斧、千軍破、奔襲、長河落日·掃、靈虎躍、裂蒼穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最低

結論:

  • 強度>專精>專注>會心>急速,專注打當前目標100%後不會有其餘收益

3.5如何選擇裝備

滿足3.3排序後,如果遇到裝備詞條為強度+會心,另一件裝備為專精+專注,該如何對比?

  • 精確計算的話,需要你直接計算當前面板你的收益,當前裝備的詞條收益加起來與另外裝備作對比,但是這樣比較複雜,需要自己動手計算
  • 不想算,就拋開急速不選擇,其餘以強度專精專注優先即可,3個詞條帶2個就直接換
  • 不同裝等的影響,在生存無壓力的情況下,把主屬性的差距轉化成綠字即可對比

4、附魔選擇

  • 頭+專注,衣褲+力,手+強度,腰+專精,腳+急速,武器+物理攻擊

5、寶石選擇

  • 目前無參考蘊靈,不知道寶石等級是否影響蘊靈,在不考慮蘊靈的情況下
  • 戒指、項鍊優先力(震金珏)
  • 信物優先強度(赫炎珏)、專精(飛砂珏),其次專注(瓊霜珏),專注足夠後會心(震金珏)

6、星蘊選擇

  • 按照星蘊數量的提升,規劃如下
  • 優先保證點虎賁至打當前目標100%專注
  • 大火就在線路旁,點不到虎賁,或者虎賁點過了就點它
  • PVE星蘊點出3%金身傷害即可,共消耗6點星蘊可獲得2%BOSS傷害與3%金身傷害是十分不錯的選擇
  • 最後能點傳舍點滿傳舍
  • 點不到傳舍就優先點6力或者4物攻,儘量多點這兩個,避免線路過多的點到生命/防禦/急速即可
  • 舉例:
"

大家好我是勒氏Lays 今天我們來詳細的解說一下 天罡對於新手的入門攻略

  • 對於玄武護體專精來說,當前公測測試服最終版本下天罡T與斬風T區別不大,都能在大型副本中作為主T,畢竟大額減傷多,斬風T略微比天罡T強一點;而瓏瑛T作為一個新職業,小副本中擔任T是非常不錯的選擇,因為有強大的聚怪能力、持續的破甲增傷能力,但是由於自身硬度的問題,在大型副本中作為主T較為吃力,是最佳的副T的選擇
  • 龍城飛將分為丈威流與雙櫻流,在沒有不刪檔版本的職業套加持下,丈威傷害暴跌(極度缺乏怒氣與龍魂,只能玩純物理輸出,技能空擋期長),AOE能力也不那麼突出了
  • 反而雙櫻的傷害高於丈威一大截(卡刀收益極高,完全不缺怒氣與龍魂,空檔期流血能維持DPS基本不怎麼掉),面對AOE的輸出環境就使用純物理輸出,面對單體環境就使用半物理半流血的輸出,都有非常亮眼的表現,可謂是當前版本的寵兒

龍城飛將專精

1.入門須知內容

1.1卡刀

什麼叫卡刀?

  • 就是在釋放三板斧(丈威為踏平川、撼遠山、蕩重關,雙櫻為飛瀚海、赴沙場、蕩重關)的變招時,使用其他技能(千軍破、長河落日·掃、渡關山、摧城、折鋒、天威等技能)重置當前變招,這樣能在變招時間內多打出幾下左鍵的變招

卡刀的收益?

  • 額外的怒氣、額外的左鍵變招傷害、額外的百戰層數(百戰層數越高,觸發龍魂概率越高)
  • 左鍵(伏龍訣)變招(丈威是北辰流炎槍,雙櫻是破堅壁)持續時間問題
  • 由於XXXX(我也不知道為什麼會不一樣),三板斧變招持續時間並不相同,略有差異
  • 對於丈威的三板斧而言,變招持續時間由長至短為踏平川,撼遠山,蕩重關
  • 而雙櫻的三板斧順序為飛瀚海、赴沙場、蕩重關

不卡刀行不行?

  • 1、雙櫻,帶碎鐵衣的情況下可以選擇不卡刀,但是選擇裂蒼穹和平山海的話,是一定需要卡刀的,主要是怒氣和龍魂率的問題,卡刀收益比較可觀
  • 2、丈威,踏平川和撼遠山是需要至少卡2刀的,蕩重關可以不卡刀,不然龍魂率低的可怕,這2層百戰的效果是顯而易見的

1.2鎖龍魂與龍魂歸

  • 當前怒氣≥60就可以使用龍魂歸將60怒氣轉化為1層鎖龍魂層數(已激活的龍魂無法通過龍魂歸變為鎖龍魂層數),再使用鎖龍魂可將鎖龍魂的層數轉變為龍魂
  • 龍魂歸和鎖龍魂可在任意時間使用,不會延遲/打斷你的任意操作

1.3張羅網

  • 使用張羅網時候,在未觸發龍魂時,按3次張羅網會依次釋放張羅網→揮流星→生擒白虎,若有龍魂,則生擒白虎變為百戰龍魂·捉青龍

  • 第六層星蘊特技使用[倒搠槍]時,鎖龍魂只需在生擒白虎前使用即可,因為只有最後的生擒白虎會消耗龍魂變為百戰龍魂·捉青龍,這是該技能最高龍魂傷害技,張羅網和揮流星不消耗龍魂,使用時最簡單的操作為:鎖龍魂→連續按三次張羅網

  • 第六層星蘊特技使用[池中物]時,比[倒搠槍]多了一個龍魂變招,揮流星在有龍魂加持下會變為百戰龍魂·流星,該技能傷害中等,範圍較大,需原地持續釋放3秒才能打滿傷害,並且可持續獲得怒氣, 所以具體使用看環境,能保證傷害打滿並且自己不會死是最好的,使用時的操作為:鎖龍魂→張羅網→張羅網(百戰龍魂·流星)→鎖龍魂→張羅網(百戰龍魂·捉青龍)

  • 當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂)

2、流派介紹

總結:

  • 按照本攻略敘述流派順序:
  • 操作難度由高至低:1≥3>2>4
  • 單體傷害由高至低:1>2>3>4
  • AOE傷害由高至低:2>3≥1≈4

2.1半物理半流血雙櫻(當前最高單體傷害)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、碎鐵衣、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、豈曰無衣、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息,升龍息用於刷新劍技能
  • 物理傷害主要來源於破堅壁(左鍵變招)、御龍訣(右鍵變招)、百戰龍魂·撼龍(右鍵龍魂)、百戰龍魂·捉青龍(張羅網),奔襲(星蘊特技:豈曰無衣)
  • 流血傷害為強效·流血(星蘊特技:渡關山和倒搠槍維持6層不斷)

2.1.1第二層星蘊特技說明

  • 帶平山海的目的,不是為了開局多一個飛瀚海使用,而是為了在飛瀚海的CD和赴沙場、蕩重關的CD同時快好的時候,可以優先打出另外兩個技能,從而相當於全場打下來幾乎所有雙櫻技能都不會浪費,減少了技能空檔期,增加了技能利用率

那麼為什麼不選擇平山海?

  • 因為怒氣不太夠用,倒搠槍在殘卷亢龍的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒氣變為25怒氣,平山海會加大怒氣的使用量,並且在全稱卡2次刀的情況下,釋放龍魂後剩餘怒氣較低,需要先打伏龍訣/長河落日/渡關山恢復怒氣後再打下一技能,並且卡刀太多會導致千軍破/長河冷卻跟不上導致最後卡不了刀

為什麼選擇碎鐵衣?

優點:

  • 第四段破堅壁傷害很高,並且給與的額外怒氣為26,幾乎能讓每一個龍魂都為滿怒龍魂,並且剩餘怒氣34左右
  • 配合殘卷攻堅時龍魂率得到充分的保證,幾乎每個都觸發龍魂

現在沒有缺點!!!

缺點:

  • 第四段破堅壁只要跳起來後,2秒內無法操作,同時因為它自帶的導航跟蹤功能,會追擊當前目標,導致了BOSS正在放範圍,所有人都跑了,你並未中止使用技能,化身為鐵憨憨蹦上去送死

緩解的方法:

  • 第四段破堅壁之前,只要沒跳起來,都可以通過直接釋放右鍵/跳起來走位右鍵/SHIFT位移後右鍵去取消第四段破堅壁的釋放,因為雙櫻的右鍵變招時間足夠長,不會因為這樣而少打龍魂,如果第四段已經釋放出來,那麼可以一直按空格跳躍取消後搖,能更快的獲得身體的操縱權

2.1.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍,剩餘5點可自行搭配,可以誅心+攻堅/龍吟,收益差距不大,推薦誅心+攻堅

2.1.4第四層星蘊特技說明

升龍息

  • 優勢:升龍息只刷劍技能,操作簡單易上手,AOE能力爆炸
  • 缺點:不倒地無法使用劍技能

過層巒

  • 優勢:張羅網1分鐘1次,在輸出不間斷的情況下,過層巒幾乎能完美的配合張羅網,並且使用簡單,不需要額外的操作,也不需要去算三板斧的冷卻差
  • 劣勢:1分鐘1次也限定了該技能整體的一個表現,下限足夠高,但是上限不足

震虎訣:

  • 優勢:本身雙櫻的三板斧技能在按照優先級順序釋放的過程中,就會出現2個技能CD同時好或前後相差1-2秒的情況出現,這時候使用震虎訣幾乎可以無損的獲得物理傷害加成,而不會有任何的損失,充能時間比過層巒短的多,使用較為靈活
  • 劣勢:需要判定三板斧冷卻時間(吃錯技能血虧),吃技能操作需要鍛鍊(操作為:震虎訣→你要吃的技能)

震虎決吃技能的思路:吃的技能一定不能影響我正常輸出

  • 吃三板斧的優先級:優先吃蕩重關,其次吃赴沙場,最後吃飛瀚海(一般吃不到它)

2.1.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,直接打出百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.2純物理AOE爆炸雙櫻(單體傷害僅次於半流血,AOE能力出色,轉火能力強)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、平山海/碎鐵衣、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、池中物/混元網
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)
  • 碎鐵衣有更多的怒氣和傷害,但是需要熟悉副本的技能情況,面對多動症不太好打
  • 平山海需要更多的卡刀帶來更多的怒氣,更為靈活,傷害略低一點點,兩個選擇傷害差距在木樁下不超過3%,碎鐵衣更高一點

2.2.1第二層星蘊特技說明

  • 平山海的意義在2.1.1裡說了,碎鐵衣和平山海這裡憑藉個人喜好選擇即可,碎鐵衣換取了更多的怒氣,平山海可打出更多的左右變招及龍魂,但是需要卡刀較多,不帶碎鐵衣三板斧都可以卡2次刀(千軍破有點跟不上,千軍破只要進入CD在充能,就優先使用渡關山和長河落日·掃去卡刀即可,渡關山由於後搖較長,儘量在飛瀚海和赴沙場中卡刀)

2.2.2第四層星蘊特技說明

  • 震虎訣和過層巒在2.1.4中已進行闡述,升龍息的作為在這裡只有一個就是,大範圍AOE+有倒地出現的時候,用於刷新劍技能(血戰玄黃)
  • 劍技能是超大範圍AOE,並且冷卻固定,傷害固定(無法會心、傷害不因為目標數量分攤),所以在BOSS倒地頻繁、BOSS戰有大量可倒地小怪的時候,這個技能能讓你上天!

2.2.3第六層星蘊特技說明

混元網

  • 配合1分鐘1次的張羅網,就算卡CD釋放,單體目標占比9-10%,就算30%時間在斬殺BOSS,那麼增傷量在總傷中的佔比提升僅為0.9%,提升量太小,更何況這只是理論計算,實際戰鬥中斬殺職業不止你一個,30%傷害打不滿,所以不用考慮
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!

池中物

  • 負面收益為鎖龍魂會消耗10點怒氣,但是實際該流派怒氣十分充足,根本不缺怒氣,所以幾乎無影響
  • 正面收益為張羅網CD降低,但是由於龍魂率有充足的保證,所以基本收益也不會太高,核心是揮流星多了一個變招,百戰龍魂·流星,該技能傷害較高,範圍較大,但需要原地釋放。當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂),是非常划算的!

2.2.4殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+龍吟,虎嘯龍盤備選(升龍息不選這個),誅心備選,攻堅備選

2.2.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上
  • 因為不帶倒搠槍,三板斧無怒氣消耗,所以戰鬥全程幾乎不會因為怒氣發愁,也沒有任何斷奔襲的可能

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂(不打揮流星),直接打出百戰龍魂·捉青龍,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.3純流血雙櫻(暫不推薦使用)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、裂蒼穹、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、怒髮衝冠、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.3.1純流血面臨的問題

  • 怒氣吃緊,半流血有碎鐵衣額外26怒氣作為補充,純流血是沒有的,並且由於怒氣不足,所以打出的龍魂也不是滿傷
  • 流血 不吃急速加成 (現在吃急速加成)、不吃專精加成,只受到最終傷害和會心的影響,成長性太低

2.3.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍+誅心+攻堅

2.3.3輸出注意事項

  • 維持6層流血不能斷,渡關山在6層流血後的作用僅為卡刀技能/遠程上流血的技能,遇到多目標轉火一定要注意主目標的6層流血持續時間,不要斷流血了,渡關山這時候很關鍵
  • 裂蒼穹冷卻好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎訣/過層巒+奔襲一起爆發是最好的,又考慮到最大爆發傷害百戰龍魂·捉青龍也需要震虎訣/過層巒+奔襲,所以大致上對齊一下CD即可
  • 儘量多的卡刀,更多的怒氣意味著更多的龍魂

2.3.4起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環(長河加入第一次卡刀中,讓流血疊的更快到6層),6層流血開始裂蒼穹即可
  • 震虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次裂蒼穹和張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.4純物理丈威(傷害低,不推薦)

星蘊特技選擇

  • 丈威、平山海、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、混元網/池中物
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.4.1純物理丈威面臨的問題

  • 怒氣吃緊,丈威本身依靠左鍵北辰流炎槍回覆怒氣較少,卡刀收益也低於雙櫻(怒氣、百戰層數)
  • 傷害低,原本AOE強大的丈威(段數少,分攤少),釋放60-70怒氣的龍魂傷害並不那麼突出了,在單體目標上更是傷害無法和雙櫻做對比,實際操作量卻沒比雙櫻少多少
  • 龍魂率堪憂,丈威同樣卡刀後獲得的百戰層數比雙櫻低,而且本身怒氣不足導致並不像純物理雙櫻那樣隨意轉化怒氣為龍魂,核心獲得龍魂的渠道為長河+變招配合度關山回一層,在龍魂率不足的情況下需要使用鎖龍魂打百戰龍魂·馴龍,打著打著就發現無鎖龍魂可用,非常尷尬

2.4.2第二層星蘊特技不選擇碎鐵衣

  • 在急速較低,無傳舍(星蘊)加持下,長冷卻時,平山海的減少冷卻帶來的收益更直觀,碎鐵衣20%北辰流炎槍傷害增加,不如平山海減少撼遠山20% CD(獲得了更多的左鍵北辰流炎槍、右鍵降龍訣、百戰龍魂·馴龍),如有質疑自己打下木樁對比傷害就知道了

2.4.3殘卷推薦

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+誅心+攻堅+龍吟

2.4.4起手方法

  • 和2.2.5差不多的起手方法,只是渡關山不加入卡刀循環,卡刀用千軍破就足夠了,最多就是踏平川的前2刀後用長河落日·掃/渡關山卡刀能打出最後一擊,保持每一波張羅網都有震虎決/過層巒加持
  • 當然你要用544卡刀去彌補怒氣與龍魂的問題也是不錯的選擇,但是544卡刀對於大多數人來說比較困難(踏平川5刀,另外2個技能4刀,不打最後一擊)

3、龍城飛將各屬性收益問題

3.1公式說明

  • 簡單而言,我個人將公式模擬為:
  • 最終X會心%X專注%X專精%=M,M就是最終體現出來的傷害,簡稱總傷
  • 單一屬性對比的情況,(增加後的總傷-原來的總傷)/原來的總傷=提升的總傷%,所有屬性通過限定條件單一對比,獲得該屬性增傷與其餘屬性的對比

3.2主屬性固定收益

  • 物理攻擊=40%力
  • 強度=60%力
  • 會心=30%力

3.3綠字屬性轉化面板計算

  • 經過測試及計算,目前龍城飛將面板屬性轉化均為線性收益(專注有曲率,但是是在低專注%的情況下才會出現,95%專注以上就是線性收益了)
  • 18.2急速=1%急速
  • 17強度=1%強度
  • 18.1專精=1%專精
  • 20.9會心=1%會心
  • 27.5專注=1%專注 (滿虎賁星蘊)
  • 3.4當前屬性收益計算及排序
  • 參考面板:
古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略


  • 為了更好的理解計算過程與邏輯,直接拿68屬性附魔作對比
  • 68強度
  • 68/17=4%,522X4%= 20.9,實際提升最終為21點,提升總傷為21/718=2.93%
  • 68專精
  • 68/18.1=3.8%,提升的傷害為:(100%+23.6%X70%)=116.52%,之前為(100%+19.8%X70%)=113.86%,提升總傷為2.66%/113.86%=2.34%
  • 注:龍城飛將當前受專精加成的總傷只有70%,百戰龍魂·捉青龍、強效·流血及一些小技能是不受專精加成的
  • 68會心
  • 首先會心造成的傷害增加60%,對於天罡而言會心隻影響傷害
  • 其次會心和專注的問題主要在於會心的傷害可能會被識破,被識破的傷害是無法會心的,所以討論會心的收益一定要算上專注不足導致識破的影響,
  • 所以專注這一項屬性直接模擬打當前目標95%專注、97%專注、100%專注,而不以參考面板做標準
  • 劍技能(血戰玄黃無法會心,但是這裡不談這個技能)
  • 95%專注下,識破率為5%
  • 68/20.9=3.3%,提升的傷害為(1+60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的傷害為(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升總傷為:1.881%/112.198%=1.68%
  • 97%專注下,識破率為3%
  • 68/20.9=3.3%,提升的傷害為(1+60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的傷害為(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升總傷為:1.881%/112.198%=1.71%
  • 100%專注下,無識破
  • 68/13.5=3.3%,(1+60%X24.7%)-(1+60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1+60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%
  • 68專注
  • 68/27.5=2.5%,專注是止損,不會增加額外的傷害,對天罡而言只是減少自己被識破傷害
  • 這裡討論從打當前目標95%專注提升至97.5%,97.5%專注提升至100%專注帶來的收益
  • 95%專注下,識破為5%,提升至97.5%專注,識破為2.5%
  • (1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%
  • 2.071%/=95.858%=2.16%
  • 97.5%專注下,識破為2.5%,提升至100%專注,無識破
  • (1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%
  • 2.071%/=97.929%=2.115%
  • 68急速
  • 天罡急速無額外收益,僅有核心三板斧、千軍破、奔襲、長河落日·掃、靈虎躍、裂蒼穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最低

結論:

  • 強度>專精>專注>會心>急速,專注打當前目標100%後不會有其餘收益

3.5如何選擇裝備

滿足3.3排序後,如果遇到裝備詞條為強度+會心,另一件裝備為專精+專注,該如何對比?

  • 精確計算的話,需要你直接計算當前面板你的收益,當前裝備的詞條收益加起來與另外裝備作對比,但是這樣比較複雜,需要自己動手計算
  • 不想算,就拋開急速不選擇,其餘以強度專精專注優先即可,3個詞條帶2個就直接換
  • 不同裝等的影響,在生存無壓力的情況下,把主屬性的差距轉化成綠字即可對比

4、附魔選擇

  • 頭+專注,衣褲+力,手+強度,腰+專精,腳+急速,武器+物理攻擊

5、寶石選擇

  • 目前無參考蘊靈,不知道寶石等級是否影響蘊靈,在不考慮蘊靈的情況下
  • 戒指、項鍊優先力(震金珏)
  • 信物優先強度(赫炎珏)、專精(飛砂珏),其次專注(瓊霜珏),專注足夠後會心(震金珏)

6、星蘊選擇

  • 按照星蘊數量的提升,規劃如下
  • 優先保證點虎賁至打當前目標100%專注
  • 大火就在線路旁,點不到虎賁,或者虎賁點過了就點它
  • PVE星蘊點出3%金身傷害即可,共消耗6點星蘊可獲得2%BOSS傷害與3%金身傷害是十分不錯的選擇
  • 最後能點傳舍點滿傳舍
  • 點不到傳舍就優先點6力或者4物攻,儘量多點這兩個,避免線路過多的點到生命/防禦/急速即可
  • 舉例:
古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略

7、食物選擇

  • 暫無數據,遵從3.4計算屬性收益排序吃即可

8、丹樞選擇

  • 回覆:明道
  • 短期增益:千鋒
  • 戰鬥輔助:單體目標吃洪戰(期望收益幻生略低一點,但沒低多少),2個以上的目標吃穿楊
  • (注:原本開光階段的幻生,雖降低為觸發傷害20%,對比現在固定傷害的話可能收益會超過通靈階段的丹樞,,因為現階段的丹樞是固定傷害值,收益是固定的一萬多傷害,但由於目前無幻生測試,所以這個留著後續公測後測試再給出結果)

三、玄武護體專精

1、星蘊特技介紹

  • 第一層星蘊特技選擇
  • 首先進入戰鬥每秒回覆1點怒氣
  • 這裡最佳選擇為浴血,需要手動釋放,冷卻吃急速,每秒額外回覆量達到1.35怒氣以上,隨著急速提升這個量會越來越大
  • 懶人選擇陷陣,被動技能,每秒固定額外回覆量為1.25怒氣
  • 凌雲暫不考慮,因為縛霄漢固定冷卻30秒,不吃急速加成,配合第二層星蘊能達到每秒額外回覆量1.2怒氣,這還是卡住冷卻使用的情況
  • 第二層星蘊特技選擇
  • 分別都是增強自身嘲諷控制能力,遇到需要大量強嘲的戰鬥中
  • 群嘲使用擒雲,單嘲使用沖霄,養戰主要為控制能力和提升團隊輸出,一般情況下不考慮
  • 第三層星蘊特技選擇
  • 單次大量傷害,使用月照長城,但是需要熟悉使用機制
  • 短時間多段傷害,使用山嶽不動,簡單粗暴
  • 第四層星蘊特技選擇
  • 鎮嶽是硬度相關的第一選擇,另外兩個都與團隊傷害相關
  • 第五層星蘊特技選擇
  • 掠陣提槍、獻祭英魂,一個對應群嘲增防(識破),一個對應群嘲增傷,具體視團隊需求選擇
  • 萬夫莫當,就是硬
  • 第六層星蘊特技選擇
  • 青松知護駕,該技能最大作用是當前作為副T的時候,幫主T額外減傷,當然也能救其他人,但是作用都不如給主T明顯,因為目前T幾乎都沒持續性減傷技能
  • 靈龜千年獸,3%常駐減傷和更多的仇恨
  • 猛士守四方,該技能為主T無生存壓力下的第一選擇,起手可作為爆發配合輸出,也是團隊性質的大減傷

2、大致流派推薦

  • 2.1山嶽流
  • 星蘊特技選擇
  • 陷陣、沖霄、山嶽不動、鎮嶽、萬夫莫當、靈龜千年壽/猛士守四方
  • 大致說明:
  • 整體操作簡單,開荒時極度推薦,所有星蘊特技都以硬度為主,攻速較慢的單體目標可將鎮嶽換為其他星蘊特技幫助團隊增加輸出

2.2月照流

  • 星蘊特技選擇
  • 陷陣、沖霄、月照長城、驍將/龍騰、萬夫莫當、靈龜千年壽/猛士守四方

大致說明:

  • 需要對副本有一定了解,優點是面對單體大量傷害使用月照能極大的緩解治療壓力,缺點是沒擋住就暴斃了,具體使用看個人對副本的熟悉程度

3、注意事項

  • 在技能面板中,將右鍵換為橫戈一怒,蒼龍破拖到技能按鍵中,全程可不釋放蒼龍破,印記滿了轉化為北辰後,左鍵打滿再用蒼龍破技能即可(橫戈一怒釋放次數比蒼龍破多的多,節省一個按鍵,多用鼠標方便)
  • 因為目前無持續性減傷的存在,只需要在需要減傷的時候開啟當關(25%),無畏(50%),同歸(50%需要星蘊特技支撐),守四方(50%)即可,並不需要像之前一樣通過怒氣轉化為右鍵常駐減傷,所以需要熟悉BOSS的技能情況
  • 黃箭頭是不能通過位移躲避的技能,必須硬吃,藍圈大多都需要團隊與T一起分攤,紅圈大多都可以多開(有的是鎖定T)

4、殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+山影不移+策應+蟠龍+戍邊,剩餘2點可選同澤/詭道

5、屬性優先級

  • 會心抵抗,20.5綠字轉化為1%會心抵抗,只需滿足副本需求最低會心抵抗即可,過多無收益
  • 專注,由於玄武護體的星蘊移除了虎賁,導致目前專注難以達標,儘量堆高即可,在不滿足專注的時候可一次丟2個強仇恨技能,保證技能不被識破導致無嘲諷(2個都識破去買彩票吧)
  • 其餘屬性前期可不用太在意搭配問題
  • 比如識破轉化大致為25點綠字=1%識破,在50%識破效果的情況下換算成常駐減傷僅僅只有0.5%,但同等裝備詞條位置若是防禦等級,換算出來比0.5%高
  • 專精、強度、會心主要影響的是仇恨效果,這裡只有專精會略微影響減傷效果,所以這三個屬性放一起是專精優先,另外仇恨效果上是強度>會心

7、食物選擇

  • 暫無數據,遵從屬性優先級吃即可

8、附魔選擇

  • 武器+承療等級,頭+識破,衣褲+力,手腕+專精,腰帶+專精,鞋+會心抵抗 (專注備選)

9、星蘊選擇

  • 大點優先順序為:守心、司危、瑞露、傳舍、壽星,在不能滿足大點的情況下小點儘量多的選擇防禦等級、強化防禦等級、會心抵抗(需要達標)這種重要屬性

舉例:

"

大家好我是勒氏Lays 今天我們來詳細的解說一下 天罡對於新手的入門攻略

  • 對於玄武護體專精來說,當前公測測試服最終版本下天罡T與斬風T區別不大,都能在大型副本中作為主T,畢竟大額減傷多,斬風T略微比天罡T強一點;而瓏瑛T作為一個新職業,小副本中擔任T是非常不錯的選擇,因為有強大的聚怪能力、持續的破甲增傷能力,但是由於自身硬度的問題,在大型副本中作為主T較為吃力,是最佳的副T的選擇
  • 龍城飛將分為丈威流與雙櫻流,在沒有不刪檔版本的職業套加持下,丈威傷害暴跌(極度缺乏怒氣與龍魂,只能玩純物理輸出,技能空擋期長),AOE能力也不那麼突出了
  • 反而雙櫻的傷害高於丈威一大截(卡刀收益極高,完全不缺怒氣與龍魂,空檔期流血能維持DPS基本不怎麼掉),面對AOE的輸出環境就使用純物理輸出,面對單體環境就使用半物理半流血的輸出,都有非常亮眼的表現,可謂是當前版本的寵兒

龍城飛將專精

1.入門須知內容

1.1卡刀

什麼叫卡刀?

  • 就是在釋放三板斧(丈威為踏平川、撼遠山、蕩重關,雙櫻為飛瀚海、赴沙場、蕩重關)的變招時,使用其他技能(千軍破、長河落日·掃、渡關山、摧城、折鋒、天威等技能)重置當前變招,這樣能在變招時間內多打出幾下左鍵的變招

卡刀的收益?

  • 額外的怒氣、額外的左鍵變招傷害、額外的百戰層數(百戰層數越高,觸發龍魂概率越高)
  • 左鍵(伏龍訣)變招(丈威是北辰流炎槍,雙櫻是破堅壁)持續時間問題
  • 由於XXXX(我也不知道為什麼會不一樣),三板斧變招持續時間並不相同,略有差異
  • 對於丈威的三板斧而言,變招持續時間由長至短為踏平川,撼遠山,蕩重關
  • 而雙櫻的三板斧順序為飛瀚海、赴沙場、蕩重關

不卡刀行不行?

  • 1、雙櫻,帶碎鐵衣的情況下可以選擇不卡刀,但是選擇裂蒼穹和平山海的話,是一定需要卡刀的,主要是怒氣和龍魂率的問題,卡刀收益比較可觀
  • 2、丈威,踏平川和撼遠山是需要至少卡2刀的,蕩重關可以不卡刀,不然龍魂率低的可怕,這2層百戰的效果是顯而易見的

1.2鎖龍魂與龍魂歸

  • 當前怒氣≥60就可以使用龍魂歸將60怒氣轉化為1層鎖龍魂層數(已激活的龍魂無法通過龍魂歸變為鎖龍魂層數),再使用鎖龍魂可將鎖龍魂的層數轉變為龍魂
  • 龍魂歸和鎖龍魂可在任意時間使用,不會延遲/打斷你的任意操作

1.3張羅網

  • 使用張羅網時候,在未觸發龍魂時,按3次張羅網會依次釋放張羅網→揮流星→生擒白虎,若有龍魂,則生擒白虎變為百戰龍魂·捉青龍

  • 第六層星蘊特技使用[倒搠槍]時,鎖龍魂只需在生擒白虎前使用即可,因為只有最後的生擒白虎會消耗龍魂變為百戰龍魂·捉青龍,這是該技能最高龍魂傷害技,張羅網和揮流星不消耗龍魂,使用時最簡單的操作為:鎖龍魂→連續按三次張羅網

  • 第六層星蘊特技使用[池中物]時,比[倒搠槍]多了一個龍魂變招,揮流星在有龍魂加持下會變為百戰龍魂·流星,該技能傷害中等,範圍較大,需原地持續釋放3秒才能打滿傷害,並且可持續獲得怒氣, 所以具體使用看環境,能保證傷害打滿並且自己不會死是最好的,使用時的操作為:鎖龍魂→張羅網→張羅網(百戰龍魂·流星)→鎖龍魂→張羅網(百戰龍魂·捉青龍)

  • 當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂)

2、流派介紹

總結:

  • 按照本攻略敘述流派順序:
  • 操作難度由高至低:1≥3>2>4
  • 單體傷害由高至低:1>2>3>4
  • AOE傷害由高至低:2>3≥1≈4

2.1半物理半流血雙櫻(當前最高單體傷害)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、碎鐵衣、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、豈曰無衣、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息,升龍息用於刷新劍技能
  • 物理傷害主要來源於破堅壁(左鍵變招)、御龍訣(右鍵變招)、百戰龍魂·撼龍(右鍵龍魂)、百戰龍魂·捉青龍(張羅網),奔襲(星蘊特技:豈曰無衣)
  • 流血傷害為強效·流血(星蘊特技:渡關山和倒搠槍維持6層不斷)

2.1.1第二層星蘊特技說明

  • 帶平山海的目的,不是為了開局多一個飛瀚海使用,而是為了在飛瀚海的CD和赴沙場、蕩重關的CD同時快好的時候,可以優先打出另外兩個技能,從而相當於全場打下來幾乎所有雙櫻技能都不會浪費,減少了技能空檔期,增加了技能利用率

那麼為什麼不選擇平山海?

  • 因為怒氣不太夠用,倒搠槍在殘卷亢龍的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒氣變為25怒氣,平山海會加大怒氣的使用量,並且在全稱卡2次刀的情況下,釋放龍魂後剩餘怒氣較低,需要先打伏龍訣/長河落日/渡關山恢復怒氣後再打下一技能,並且卡刀太多會導致千軍破/長河冷卻跟不上導致最後卡不了刀

為什麼選擇碎鐵衣?

優點:

  • 第四段破堅壁傷害很高,並且給與的額外怒氣為26,幾乎能讓每一個龍魂都為滿怒龍魂,並且剩餘怒氣34左右
  • 配合殘卷攻堅時龍魂率得到充分的保證,幾乎每個都觸發龍魂

現在沒有缺點!!!

缺點:

  • 第四段破堅壁只要跳起來後,2秒內無法操作,同時因為它自帶的導航跟蹤功能,會追擊當前目標,導致了BOSS正在放範圍,所有人都跑了,你並未中止使用技能,化身為鐵憨憨蹦上去送死

緩解的方法:

  • 第四段破堅壁之前,只要沒跳起來,都可以通過直接釋放右鍵/跳起來走位右鍵/SHIFT位移後右鍵去取消第四段破堅壁的釋放,因為雙櫻的右鍵變招時間足夠長,不會因為這樣而少打龍魂,如果第四段已經釋放出來,那麼可以一直按空格跳躍取消後搖,能更快的獲得身體的操縱權

2.1.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍,剩餘5點可自行搭配,可以誅心+攻堅/龍吟,收益差距不大,推薦誅心+攻堅

2.1.4第四層星蘊特技說明

升龍息

  • 優勢:升龍息只刷劍技能,操作簡單易上手,AOE能力爆炸
  • 缺點:不倒地無法使用劍技能

過層巒

  • 優勢:張羅網1分鐘1次,在輸出不間斷的情況下,過層巒幾乎能完美的配合張羅網,並且使用簡單,不需要額外的操作,也不需要去算三板斧的冷卻差
  • 劣勢:1分鐘1次也限定了該技能整體的一個表現,下限足夠高,但是上限不足

震虎訣:

  • 優勢:本身雙櫻的三板斧技能在按照優先級順序釋放的過程中,就會出現2個技能CD同時好或前後相差1-2秒的情況出現,這時候使用震虎訣幾乎可以無損的獲得物理傷害加成,而不會有任何的損失,充能時間比過層巒短的多,使用較為靈活
  • 劣勢:需要判定三板斧冷卻時間(吃錯技能血虧),吃技能操作需要鍛鍊(操作為:震虎訣→你要吃的技能)

震虎決吃技能的思路:吃的技能一定不能影響我正常輸出

  • 吃三板斧的優先級:優先吃蕩重關,其次吃赴沙場,最後吃飛瀚海(一般吃不到它)

2.1.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,直接打出百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.2純物理AOE爆炸雙櫻(單體傷害僅次於半流血,AOE能力出色,轉火能力強)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、平山海/碎鐵衣、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、池中物/混元網
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)
  • 碎鐵衣有更多的怒氣和傷害,但是需要熟悉副本的技能情況,面對多動症不太好打
  • 平山海需要更多的卡刀帶來更多的怒氣,更為靈活,傷害略低一點點,兩個選擇傷害差距在木樁下不超過3%,碎鐵衣更高一點

2.2.1第二層星蘊特技說明

  • 平山海的意義在2.1.1裡說了,碎鐵衣和平山海這裡憑藉個人喜好選擇即可,碎鐵衣換取了更多的怒氣,平山海可打出更多的左右變招及龍魂,但是需要卡刀較多,不帶碎鐵衣三板斧都可以卡2次刀(千軍破有點跟不上,千軍破只要進入CD在充能,就優先使用渡關山和長河落日·掃去卡刀即可,渡關山由於後搖較長,儘量在飛瀚海和赴沙場中卡刀)

2.2.2第四層星蘊特技說明

  • 震虎訣和過層巒在2.1.4中已進行闡述,升龍息的作為在這裡只有一個就是,大範圍AOE+有倒地出現的時候,用於刷新劍技能(血戰玄黃)
  • 劍技能是超大範圍AOE,並且冷卻固定,傷害固定(無法會心、傷害不因為目標數量分攤),所以在BOSS倒地頻繁、BOSS戰有大量可倒地小怪的時候,這個技能能讓你上天!

2.2.3第六層星蘊特技說明

混元網

  • 配合1分鐘1次的張羅網,就算卡CD釋放,單體目標占比9-10%,就算30%時間在斬殺BOSS,那麼增傷量在總傷中的佔比提升僅為0.9%,提升量太小,更何況這只是理論計算,實際戰鬥中斬殺職業不止你一個,30%傷害打不滿,所以不用考慮
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!
  • 斬殺期非常長的單體目標戰鬥要選混元網!!

池中物

  • 負面收益為鎖龍魂會消耗10點怒氣,但是實際該流派怒氣十分充足,根本不缺怒氣,所以幾乎無影響
  • 正面收益為張羅網CD降低,但是由於龍魂率有充足的保證,所以基本收益也不會太高,核心是揮流星多了一個變招,百戰龍魂·流星,該技能傷害較高,範圍較大,但需要原地釋放。當前有2個三板斧在冷卻中,就可以用額外的龍魂激活百戰龍魂·流星去打傷害,這個技能期望算下來的收益是能維持當前DPS不掉的,如果只能打伏龍決或只有一個三板斧,那麼就用龍魂去激活它(純物理流派幾乎不缺龍魂),是非常划算的!

2.2.4殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+龍吟,虎嘯龍盤備選(升龍息不選這個),誅心備選,攻堅備選

2.2.5起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上
  • 因為不帶倒搠槍,三板斧無怒氣消耗,所以戰鬥全程幾乎不會因為怒氣發愁,也沒有任何斷奔襲的可能

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂(不打揮流星),直接打出百戰龍魂·捉青龍,直接三板斧開始循環,鎮虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.3純流血雙櫻(暫不推薦使用)

星蘊特技選擇

  • 雙櫻、裂蒼穹、峰迴轉、震虎訣/過層巒/升龍息、怒髮衝冠、倒搠槍
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.3.1純流血面臨的問題

  • 怒氣吃緊,半流血有碎鐵衣額外26怒氣作為補充,純流血是沒有的,並且由於怒氣不足,所以打出的龍魂也不是滿傷
  • 流血 不吃急速加成 (現在吃急速加成)、不吃專精加成,只受到最終傷害和會心的影響,成長性太低

2.3.2殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+亢龍+誅心+攻堅

2.3.3輸出注意事項

  • 維持6層流血不能斷,渡關山在6層流血後的作用僅為卡刀技能/遠程上流血的技能,遇到多目標轉火一定要注意主目標的6層流血持續時間,不要斷流血了,渡關山這時候很關鍵
  • 裂蒼穹冷卻好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎訣/過層巒+奔襲一起爆發是最好的,又考慮到最大爆發傷害百戰龍魂·捉青龍也需要震虎訣/過層巒+奔襲,所以大致上對齊一下CD即可
  • 儘量多的卡刀,更多的怒氣意味著更多的龍魂

2.3.4起手方法

  • 死亡後龍星陣復活一定是滿血滿怒,這時候第一時間使用龍魂歸,收上一層鎖龍魂,能保證每場戰鬥開始的時候都有一層龍魂在手上

0怒氣1層鎖龍魂的情況下

  • 千軍破衝至BOSS身後,渡關山後開奔襲,同時震虎決吃蕩重關,打完同襟送的變招後,使用張羅網+鎖龍魂,百戰龍魂·捉青龍,這時候怒氣30+,直接三板斧開始循環(長河加入第一次卡刀中,讓流血疊的更快到6層),6層流血開始裂蒼穹即可
  • 震虎決充能要溢出的時候吃不影響輸出的技能,核心是每一次裂蒼穹和張羅網至少配合震虎決,如果有奔襲那麼就更好了

2.4純物理丈威(傷害低,不推薦)

星蘊特技選擇

  • 丈威、平山海、峰迴轉、升龍息/震虎訣/過層巒、豈曰無衣、混元網/池中物
  • 推薦震虎決,懶人用過程巒/升龍息(用於刷新劍技能)

2.4.1純物理丈威面臨的問題

  • 怒氣吃緊,丈威本身依靠左鍵北辰流炎槍回覆怒氣較少,卡刀收益也低於雙櫻(怒氣、百戰層數)
  • 傷害低,原本AOE強大的丈威(段數少,分攤少),釋放60-70怒氣的龍魂傷害並不那麼突出了,在單體目標上更是傷害無法和雙櫻做對比,實際操作量卻沒比雙櫻少多少
  • 龍魂率堪憂,丈威同樣卡刀後獲得的百戰層數比雙櫻低,而且本身怒氣不足導致並不像純物理雙櫻那樣隨意轉化怒氣為龍魂,核心獲得龍魂的渠道為長河+變招配合度關山回一層,在龍魂率不足的情況下需要使用鎖龍魂打百戰龍魂·馴龍,打著打著就發現無鎖龍魂可用,非常尷尬

2.4.2第二層星蘊特技不選擇碎鐵衣

  • 在急速較低,無傳舍(星蘊)加持下,長冷卻時,平山海的減少冷卻帶來的收益更直觀,碎鐵衣20%北辰流炎槍傷害增加,不如平山海減少撼遠山20% CD(獲得了更多的左鍵北辰流炎槍、右鍵降龍訣、百戰龍魂·馴龍),如有質疑自己打下木樁對比傷害就知道了

2.4.3殘卷推薦

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+同襟+烽火+誅心+攻堅+龍吟

2.4.4起手方法

  • 和2.2.5差不多的起手方法,只是渡關山不加入卡刀循環,卡刀用千軍破就足夠了,最多就是踏平川的前2刀後用長河落日·掃/渡關山卡刀能打出最後一擊,保持每一波張羅網都有震虎決/過層巒加持
  • 當然你要用544卡刀去彌補怒氣與龍魂的問題也是不錯的選擇,但是544卡刀對於大多數人來說比較困難(踏平川5刀,另外2個技能4刀,不打最後一擊)

3、龍城飛將各屬性收益問題

3.1公式說明

  • 簡單而言,我個人將公式模擬為:
  • 最終X會心%X專注%X專精%=M,M就是最終體現出來的傷害,簡稱總傷
  • 單一屬性對比的情況,(增加後的總傷-原來的總傷)/原來的總傷=提升的總傷%,所有屬性通過限定條件單一對比,獲得該屬性增傷與其餘屬性的對比

3.2主屬性固定收益

  • 物理攻擊=40%力
  • 強度=60%力
  • 會心=30%力

3.3綠字屬性轉化面板計算

  • 經過測試及計算,目前龍城飛將面板屬性轉化均為線性收益(專注有曲率,但是是在低專注%的情況下才會出現,95%專注以上就是線性收益了)
  • 18.2急速=1%急速
  • 17強度=1%強度
  • 18.1專精=1%專精
  • 20.9會心=1%會心
  • 27.5專注=1%專注 (滿虎賁星蘊)
  • 3.4當前屬性收益計算及排序
  • 參考面板:
古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略


  • 為了更好的理解計算過程與邏輯,直接拿68屬性附魔作對比
  • 68強度
  • 68/17=4%,522X4%= 20.9,實際提升最終為21點,提升總傷為21/718=2.93%
  • 68專精
  • 68/18.1=3.8%,提升的傷害為:(100%+23.6%X70%)=116.52%,之前為(100%+19.8%X70%)=113.86%,提升總傷為2.66%/113.86%=2.34%
  • 注:龍城飛將當前受專精加成的總傷只有70%,百戰龍魂·捉青龍、強效·流血及一些小技能是不受專精加成的
  • 68會心
  • 首先會心造成的傷害增加60%,對於天罡而言會心隻影響傷害
  • 其次會心和專注的問題主要在於會心的傷害可能會被識破,被識破的傷害是無法會心的,所以討論會心的收益一定要算上專注不足導致識破的影響,
  • 所以專注這一項屬性直接模擬打當前目標95%專注、97%專注、100%專注,而不以參考面板做標準
  • 劍技能(血戰玄黃無法會心,但是這裡不談這個技能)
  • 95%專注下,識破率為5%
  • 68/20.9=3.3%,提升的傷害為(1+60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的傷害為(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升總傷為:1.881%/112.198%=1.68%
  • 97%專注下,識破率為3%
  • 68/20.9=3.3%,提升的傷害為(1+60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的傷害為(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升總傷為:1.881%/112.198%=1.71%
  • 100%專注下,無識破
  • 68/13.5=3.3%,(1+60%X24.7%)-(1+60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1+60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%
  • 68專注
  • 68/27.5=2.5%,專注是止損,不會增加額外的傷害,對天罡而言只是減少自己被識破傷害
  • 這裡討論從打當前目標95%專注提升至97.5%,97.5%專注提升至100%專注帶來的收益
  • 95%專注下,識破為5%,提升至97.5%專注,識破為2.5%
  • (1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%
  • 2.071%/=95.858%=2.16%
  • 97.5%專注下,識破為2.5%,提升至100%專注,無識破
  • (1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%
  • 2.071%/=97.929%=2.115%
  • 68急速
  • 天罡急速無額外收益,僅有核心三板斧、千軍破、奔襲、長河落日·掃、靈虎躍、裂蒼穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最低

結論:

  • 強度>專精>專注>會心>急速,專注打當前目標100%後不會有其餘收益

3.5如何選擇裝備

滿足3.3排序後,如果遇到裝備詞條為強度+會心,另一件裝備為專精+專注,該如何對比?

  • 精確計算的話,需要你直接計算當前面板你的收益,當前裝備的詞條收益加起來與另外裝備作對比,但是這樣比較複雜,需要自己動手計算
  • 不想算,就拋開急速不選擇,其餘以強度專精專注優先即可,3個詞條帶2個就直接換
  • 不同裝等的影響,在生存無壓力的情況下,把主屬性的差距轉化成綠字即可對比

4、附魔選擇

  • 頭+專注,衣褲+力,手+強度,腰+專精,腳+急速,武器+物理攻擊

5、寶石選擇

  • 目前無參考蘊靈,不知道寶石等級是否影響蘊靈,在不考慮蘊靈的情況下
  • 戒指、項鍊優先力(震金珏)
  • 信物優先強度(赫炎珏)、專精(飛砂珏),其次專注(瓊霜珏),專注足夠後會心(震金珏)

6、星蘊選擇

  • 按照星蘊數量的提升,規劃如下
  • 優先保證點虎賁至打當前目標100%專注
  • 大火就在線路旁,點不到虎賁,或者虎賁點過了就點它
  • PVE星蘊點出3%金身傷害即可,共消耗6點星蘊可獲得2%BOSS傷害與3%金身傷害是十分不錯的選擇
  • 最後能點傳舍點滿傳舍
  • 點不到傳舍就優先點6力或者4物攻,儘量多點這兩個,避免線路過多的點到生命/防禦/急速即可
  • 舉例:
古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略

7、食物選擇

  • 暫無數據,遵從3.4計算屬性收益排序吃即可

8、丹樞選擇

  • 回覆:明道
  • 短期增益:千鋒
  • 戰鬥輔助:單體目標吃洪戰(期望收益幻生略低一點,但沒低多少),2個以上的目標吃穿楊
  • (注:原本開光階段的幻生,雖降低為觸發傷害20%,對比現在固定傷害的話可能收益會超過通靈階段的丹樞,,因為現階段的丹樞是固定傷害值,收益是固定的一萬多傷害,但由於目前無幻生測試,所以這個留著後續公測後測試再給出結果)

三、玄武護體專精

1、星蘊特技介紹

  • 第一層星蘊特技選擇
  • 首先進入戰鬥每秒回覆1點怒氣
  • 這裡最佳選擇為浴血,需要手動釋放,冷卻吃急速,每秒額外回覆量達到1.35怒氣以上,隨著急速提升這個量會越來越大
  • 懶人選擇陷陣,被動技能,每秒固定額外回覆量為1.25怒氣
  • 凌雲暫不考慮,因為縛霄漢固定冷卻30秒,不吃急速加成,配合第二層星蘊能達到每秒額外回覆量1.2怒氣,這還是卡住冷卻使用的情況
  • 第二層星蘊特技選擇
  • 分別都是增強自身嘲諷控制能力,遇到需要大量強嘲的戰鬥中
  • 群嘲使用擒雲,單嘲使用沖霄,養戰主要為控制能力和提升團隊輸出,一般情況下不考慮
  • 第三層星蘊特技選擇
  • 單次大量傷害,使用月照長城,但是需要熟悉使用機制
  • 短時間多段傷害,使用山嶽不動,簡單粗暴
  • 第四層星蘊特技選擇
  • 鎮嶽是硬度相關的第一選擇,另外兩個都與團隊傷害相關
  • 第五層星蘊特技選擇
  • 掠陣提槍、獻祭英魂,一個對應群嘲增防(識破),一個對應群嘲增傷,具體視團隊需求選擇
  • 萬夫莫當,就是硬
  • 第六層星蘊特技選擇
  • 青松知護駕,該技能最大作用是當前作為副T的時候,幫主T額外減傷,當然也能救其他人,但是作用都不如給主T明顯,因為目前T幾乎都沒持續性減傷技能
  • 靈龜千年獸,3%常駐減傷和更多的仇恨
  • 猛士守四方,該技能為主T無生存壓力下的第一選擇,起手可作為爆發配合輸出,也是團隊性質的大減傷

2、大致流派推薦

  • 2.1山嶽流
  • 星蘊特技選擇
  • 陷陣、沖霄、山嶽不動、鎮嶽、萬夫莫當、靈龜千年壽/猛士守四方
  • 大致說明:
  • 整體操作簡單,開荒時極度推薦,所有星蘊特技都以硬度為主,攻速較慢的單體目標可將鎮嶽換為其他星蘊特技幫助團隊增加輸出

2.2月照流

  • 星蘊特技選擇
  • 陷陣、沖霄、月照長城、驍將/龍騰、萬夫莫當、靈龜千年壽/猛士守四方

大致說明:

  • 需要對副本有一定了解,優點是面對單體大量傷害使用月照能極大的緩解治療壓力,缺點是沒擋住就暴斃了,具體使用看個人對副本的熟悉程度

3、注意事項

  • 在技能面板中,將右鍵換為橫戈一怒,蒼龍破拖到技能按鍵中,全程可不釋放蒼龍破,印記滿了轉化為北辰後,左鍵打滿再用蒼龍破技能即可(橫戈一怒釋放次數比蒼龍破多的多,節省一個按鍵,多用鼠標方便)
  • 因為目前無持續性減傷的存在,只需要在需要減傷的時候開啟當關(25%),無畏(50%),同歸(50%需要星蘊特技支撐),守四方(50%)即可,並不需要像之前一樣通過怒氣轉化為右鍵常駐減傷,所以需要熟悉BOSS的技能情況
  • 黃箭頭是不能通過位移躲避的技能,必須硬吃,藍圈大多都需要團隊與T一起分攤,紅圈大多都可以多開(有的是鎖定T)

4、殘卷選擇

  • 克敵/馭獸/封靈/絕異+山影不移+策應+蟠龍+戍邊,剩餘2點可選同澤/詭道

5、屬性優先級

  • 會心抵抗,20.5綠字轉化為1%會心抵抗,只需滿足副本需求最低會心抵抗即可,過多無收益
  • 專注,由於玄武護體的星蘊移除了虎賁,導致目前專注難以達標,儘量堆高即可,在不滿足專注的時候可一次丟2個強仇恨技能,保證技能不被識破導致無嘲諷(2個都識破去買彩票吧)
  • 其餘屬性前期可不用太在意搭配問題
  • 比如識破轉化大致為25點綠字=1%識破,在50%識破效果的情況下換算成常駐減傷僅僅只有0.5%,但同等裝備詞條位置若是防禦等級,換算出來比0.5%高
  • 專精、強度、會心主要影響的是仇恨效果,這裡只有專精會略微影響減傷效果,所以這三個屬性放一起是專精優先,另外仇恨效果上是強度>會心

7、食物選擇

  • 暫無數據,遵從屬性優先級吃即可

8、附魔選擇

  • 武器+承療等級,頭+識破,衣褲+力,手腕+專精,腰帶+專精,鞋+會心抵抗 (專注備選)

9、星蘊選擇

  • 大點優先順序為:守心、司危、瑞露、傳舍、壽星,在不能滿足大點的情況下小點儘量多的選擇防禦等級、強化防禦等級、會心抵抗(需要達標)這種重要屬性

舉例:

古劍奇譚系列(5)天罡新手入門PVE攻略

10、丹樞選擇

  • 短期增益:守冥
  • 戰鬥輔助:保命選承霖,AOE毛輸出吃穿楊
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