'古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?'

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

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古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

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古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

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古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

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古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

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先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

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古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

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起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

"

大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP現有的幾個活動:十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺、鬥戰狂沙、限時打柱子、薄暮、陣營世界boss和最重要的銘鋒論劍。

十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺這三個活動中規中矩,倒也還行,能夠接受。限時打柱子具體活動的名字忘了~老實講這個活動和薄暮其實是不錯的,如果能把所有人放到一條線來打架也許會更有意思一些,當然前提是不卡,唯一槽點就是現在的狐狸團戰太過可怕了,其他都還好,當然能稍微加大一些獎勵,提高一下玩家的積極性應該會更好。鬥戰狂沙這個活動終究還是有些沒意思,建議刪除或者重做。至於陣營boss個人感覺或許還是限定一下刷出的個數,適當提升一下獎勵會更有吸引力一些,現在基本不存在搶boss的,說到底還是打不起來。

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP現有的幾個活動:十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺、鬥戰狂沙、限時打柱子、薄暮、陣營世界boss和最重要的銘鋒論劍。

十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺這三個活動中規中矩,倒也還行,能夠接受。限時打柱子具體活動的名字忘了~老實講這個活動和薄暮其實是不錯的,如果能把所有人放到一條線來打架也許會更有意思一些,當然前提是不卡,唯一槽點就是現在的狐狸團戰太過可怕了,其他都還好,當然能稍微加大一些獎勵,提高一下玩家的積極性應該會更好。鬥戰狂沙這個活動終究還是有些沒意思,建議刪除或者重做。至於陣營boss個人感覺或許還是限定一下刷出的個數,適當提升一下獎勵會更有吸引力一些,現在基本不存在搶boss的,說到底還是打不起來。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

銘鋒論劍在PVP活動中可以說是支起了半邊天,所以單獨說一下。就現在古劍的匹配機制,真的不太支持組排!雙低段位玩家組排有很大概率極高段位玩家或者己方補一個極低段位玩家進來,說到這裡,我就不得不說了一下,現在的策劃真的有點鬼才了,和朋友一起玩真的讓你那麼看著不舒服嗎?非得所有玩家變成孤兒玩家你就開心了?

PVE組固定團會掉落被恩斷義絕,PVP玩銘鋒論劍組排還得被系統制裁,讓玩家組一起開開心心玩遊戲真的就那麼難嗎?而且當前版本的職業平衡非常差,基本散排之後,雙方陣容一出來,輸贏就已經定下來了,其實試問一下,這樣的競技場,作為一個PVP玩家你會喜歡嗎?什麼時候PVP已經到了靠職業強度靠運氣上分了,而不是靠操作靠意識了!

"

大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP現有的幾個活動:十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺、鬥戰狂沙、限時打柱子、薄暮、陣營世界boss和最重要的銘鋒論劍。

十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺這三個活動中規中矩,倒也還行,能夠接受。限時打柱子具體活動的名字忘了~老實講這個活動和薄暮其實是不錯的,如果能把所有人放到一條線來打架也許會更有意思一些,當然前提是不卡,唯一槽點就是現在的狐狸團戰太過可怕了,其他都還好,當然能稍微加大一些獎勵,提高一下玩家的積極性應該會更好。鬥戰狂沙這個活動終究還是有些沒意思,建議刪除或者重做。至於陣營boss個人感覺或許還是限定一下刷出的個數,適當提升一下獎勵會更有吸引力一些,現在基本不存在搶boss的,說到底還是打不起來。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

銘鋒論劍在PVP活動中可以說是支起了半邊天,所以單獨說一下。就現在古劍的匹配機制,真的不太支持組排!雙低段位玩家組排有很大概率極高段位玩家或者己方補一個極低段位玩家進來,說到這裡,我就不得不說了一下,現在的策劃真的有點鬼才了,和朋友一起玩真的讓你那麼看著不舒服嗎?非得所有玩家變成孤兒玩家你就開心了?

PVE組固定團會掉落被恩斷義絕,PVP玩銘鋒論劍組排還得被系統制裁,讓玩家組一起開開心心玩遊戲真的就那麼難嗎?而且當前版本的職業平衡非常差,基本散排之後,雙方陣容一出來,輸贏就已經定下來了,其實試問一下,這樣的競技場,作為一個PVP玩家你會喜歡嗎?什麼時候PVP已經到了靠職業強度靠運氣上分了,而不是靠操作靠意識了!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後PVP還有一個超級槽點,那就是鈔能力的問題。同裝備同職業的一個角色,就附魔和寶石有差距,5級寶石加3級附魔的角色和8級寶石加4級附魔的角色他們的實戰數據要差15%,這是個什麼概念呢?就是比人195裝等8 4可以和你210裝等5 3打得有來有回!雖然這是一個不售賣任何屬性道具的真點卡遊戲,但是附魔寶石數值差距這麼大和售賣屬性有多少差別呢?

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP現有的幾個活動:十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺、鬥戰狂沙、限時打柱子、薄暮、陣營世界boss和最重要的銘鋒論劍。

十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺這三個活動中規中矩,倒也還行,能夠接受。限時打柱子具體活動的名字忘了~老實講這個活動和薄暮其實是不錯的,如果能把所有人放到一條線來打架也許會更有意思一些,當然前提是不卡,唯一槽點就是現在的狐狸團戰太過可怕了,其他都還好,當然能稍微加大一些獎勵,提高一下玩家的積極性應該會更好。鬥戰狂沙這個活動終究還是有些沒意思,建議刪除或者重做。至於陣營boss個人感覺或許還是限定一下刷出的個數,適當提升一下獎勵會更有吸引力一些,現在基本不存在搶boss的,說到底還是打不起來。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

銘鋒論劍在PVP活動中可以說是支起了半邊天,所以單獨說一下。就現在古劍的匹配機制,真的不太支持組排!雙低段位玩家組排有很大概率極高段位玩家或者己方補一個極低段位玩家進來,說到這裡,我就不得不說了一下,現在的策劃真的有點鬼才了,和朋友一起玩真的讓你那麼看著不舒服嗎?非得所有玩家變成孤兒玩家你就開心了?

PVE組固定團會掉落被恩斷義絕,PVP玩銘鋒論劍組排還得被系統制裁,讓玩家組一起開開心心玩遊戲真的就那麼難嗎?而且當前版本的職業平衡非常差,基本散排之後,雙方陣容一出來,輸贏就已經定下來了,其實試問一下,這樣的競技場,作為一個PVP玩家你會喜歡嗎?什麼時候PVP已經到了靠職業強度靠運氣上分了,而不是靠操作靠意識了!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後PVP還有一個超級槽點,那就是鈔能力的問題。同裝備同職業的一個角色,就附魔和寶石有差距,5級寶石加3級附魔的角色和8級寶石加4級附魔的角色他們的實戰數據要差15%,這是個什麼概念呢?就是比人195裝等8 4可以和你210裝等5 3打得有來有回!雖然這是一個不售賣任何屬性道具的真點卡遊戲,但是附魔寶石數值差距這麼大和售賣屬性有多少差別呢?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下PVP的槽點。

1、擊殺敵對陣營玩家獎勵過低,還無吸引力,根本就打不起來。

2、大型PVP參與人數有待提高,但也不能卡。

3、鬥心值獎勵過低,極大程度的打擊PVP活躍玩家。

4、寶石附魔數值問題極其有問題,對數值平衡影響過大。

5、職業平衡問題極大。

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP現有的幾個活動:十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺、鬥戰狂沙、限時打柱子、薄暮、陣營世界boss和最重要的銘鋒論劍。

十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺這三個活動中規中矩,倒也還行,能夠接受。限時打柱子具體活動的名字忘了~老實講這個活動和薄暮其實是不錯的,如果能把所有人放到一條線來打架也許會更有意思一些,當然前提是不卡,唯一槽點就是現在的狐狸團戰太過可怕了,其他都還好,當然能稍微加大一些獎勵,提高一下玩家的積極性應該會更好。鬥戰狂沙這個活動終究還是有些沒意思,建議刪除或者重做。至於陣營boss個人感覺或許還是限定一下刷出的個數,適當提升一下獎勵會更有吸引力一些,現在基本不存在搶boss的,說到底還是打不起來。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

銘鋒論劍在PVP活動中可以說是支起了半邊天,所以單獨說一下。就現在古劍的匹配機制,真的不太支持組排!雙低段位玩家組排有很大概率極高段位玩家或者己方補一個極低段位玩家進來,說到這裡,我就不得不說了一下,現在的策劃真的有點鬼才了,和朋友一起玩真的讓你那麼看著不舒服嗎?非得所有玩家變成孤兒玩家你就開心了?

PVE組固定團會掉落被恩斷義絕,PVP玩銘鋒論劍組排還得被系統制裁,讓玩家組一起開開心心玩遊戲真的就那麼難嗎?而且當前版本的職業平衡非常差,基本散排之後,雙方陣容一出來,輸贏就已經定下來了,其實試問一下,這樣的競技場,作為一個PVP玩家你會喜歡嗎?什麼時候PVP已經到了靠職業強度靠運氣上分了,而不是靠操作靠意識了!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後PVP還有一個超級槽點,那就是鈔能力的問題。同裝備同職業的一個角色,就附魔和寶石有差距,5級寶石加3級附魔的角色和8級寶石加4級附魔的角色他們的實戰數據要差15%,這是個什麼概念呢?就是比人195裝等8 4可以和你210裝等5 3打得有來有回!雖然這是一個不售賣任何屬性道具的真點卡遊戲,但是附魔寶石數值差距這麼大和售賣屬性有多少差別呢?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下PVP的槽點。

1、擊殺敵對陣營玩家獎勵過低,還無吸引力,根本就打不起來。

2、大型PVP參與人數有待提高,但也不能卡。

3、鬥心值獎勵過低,極大程度的打擊PVP活躍玩家。

4、寶石附魔數值問題極其有問題,對數值平衡影響過大。

5、職業平衡問題極大。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

面對PVE和PVP的各種勸退點,還能有多少玩家能留下來呢?YY畢竟只是一個合作方,在預期不達標的情況下,撤資是必然的。就逍遙的個人看法而言,古劍奇譚ol的製作方在這個大家都忙著撈錢的年代裡,還願意認真的做遊戲,這本身就需要莫大的勇氣,遊戲確實是個好遊戲,但是就是不好玩!這些並不是遊戲內容不夠,或者說是玩法有問題,就是純粹的策劃節奏把握不好,就感覺本身是一艘高大上的郵輪,可惜操控他的卻是幾個三五歲的嬉戲孩童一般,無論好壞,說改就改,特殊的東西說刪就刪。

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大家好,我是逍遙,平常給大家帶來的都是各系攻略,但是今天逍遙給大家帶來的是一期深度分析了,古劍奇譚ol為何慘遭YY退貨!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

起因是逍遙今天看到了一則關於古劍奇譚ol研發公司被YY告了的新聞。老實講逍遙對燭龍還是抱有極高的期待的,畢竟在這個年代還在認真做網遊的公司實在太少了,當前也希望他們真的能堅持做好遊戲的初衷。但是就現在的古劍奇譚ol實在問題太多了,儘管策劃的那句我還能改圈粉無數,儘管策劃一直在嘗試改善,但是就是來說,現在的古劍存在的問題實在太多。下面就聽逍遙好好的分析下,那些特別不受玩家待見的地方。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

先說PVE,恰巧今天一個以前固定團的哥們來跟我吐槽,說這個遊戲組固定團就是在拖節奏,毫無意義,之前也和這個朋友討論過這個遊戲打團本掉落的問題,真的很蛋疼。

玩遊戲吧,至少對於絕大多數蘑菇黨玩家而言,和一群志同道合的親友去開荒過boss獲得的樂趣遠超於去一個一大堆歐皇大佬玩家臨時湊起來的團隊過boss的樂趣。也許這時候很多人就會說你可以不去打進度,你可以選擇去和大佬組一起過boss不就完美解決了嗎?可是就燭龍的掉落,這個問題真的可以這麼解決嗎?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

現在古劍的T0梯隊有四要素,第一得歐,第二得肝,第三得有錢,第四手法還得好。至於為什麼這麼說,相信打過團本或者去開荒過的玩家就深有同感了,就拿輸出來說,現在的輸出困難5小畢業附魔滿3000出頭,而T0梯隊可以到達5000 ,而這些增加的數值從哪裡來?

四方面:裝備,附魔,寶石。裝備怎麼來?副本掉。副本怎麼掉落?個人隨機掉落。運氣好的人一個副本3件畢業裝備,運氣差的玩家一個副本一件保底裝備,然後還沒用。然後一個團的玩家,就打了一個cd,直接出現極大程度的分層。沒出裝備的玩家dps不夠怎麼辦?對於爭進度的團隊,淘汰就變成了常態,而對於一個心態稍差的玩家,可能這真的就是他打副本的最後一個cd了。這種慘狀逍遙從不刪檔內測開始已經見過無數次了。多少蘑菇玩家是因為古劍特殊恩斷義絕而A的,我還真希望官方去統計下。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

掉落是靠運氣的,要趕上T0梯隊,不是歐皇那麼就是不存在的。但是如果有了裝備呢,如果你認為這就是終點了,對不起,還遠遠不是!逍遙主號在太華山,就以太華山的物價為例,一個4級武器攻擊附魔1500J,一個4級腰帶附魔1300J,一個4級鞋子附魔1000J,全身6級石頭,單算買4級石頭用龍章火去和也需要1000J,真正的大佬則是8級石頭一套,造價則是3W金幣左右,鑲嵌結束之後還有強化,並且強化石是有限的,純PVE或者純PVP是很難把裝備強化滿的,而且這些附魔寶石在換裝備之後都是不繼承的,就是這麼刺激。逍遙這條鹹魚和真正的T0大佬差距不僅僅是裝備,還有肝和鈔能力。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

再說說為什麼在古劍為什麼會這麼流行恩斷義絕呢?究竟是這屆玩家就那麼喜歡恩斷義絕呢?還是說官方的誤操作呢?玩古劍去打副本的玩家應該都知道,古劍的強度副本,數值壓力都特別大。古劍裡面有一個關於副本的梗兒,相信絕大多數仙友都聽過:不死人雙劍心穩過。這是以前打10人副本時的梗兒了,雙劍心就是為了極限dps,而boss的高傷害又不能有任何失誤,失誤就可以下一把了。

而且古劍還有他的特殊丹樞,在開荒期間為了極限輸出,起手開丹樞是必然的,一個小失誤減員就意味著團隊消耗20軟妹幣,並且還有5分鐘的等待期,試問一下這樣的副本節奏,有幾個蘑菇當會喜歡?說到丹樞,逍遙必須得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3個,而且死亡直接消失,所以當年開荒不僅要防起手黑爆發,還要防團滅掉食物。並且逍遙就這個問題在古劍的貼吧發帖子反饋,得到的結果竟然是被管理強行刪帖了,結果也是讓人有些意外。高開荒成本、高強度boss這些理由就是玩家恩斷義絕的真正原因。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後說說這個遊戲的PVE進度快慢排序。

T0:借號開荒的大佬團隊,沒有歐皇號怎麼辦,借就完事兒了。

T1:人品還不錯的大手子的固定團,裝備不夠手法來湊,一堆大手子勉強能跟上借號大佬的進度。

T2:恩斷義絕團,跟團精英湊一湊,還是能有一個不錯的個人進度的!

T3:非酋固定團,裝備不出,手法也一般的固定團,想打進度裝備不夠,想拋棄隊友又心裡難受,就只能一起混著。

T4:沒有固定團的散人鹹魚,沒有固定裝備來源,也沒有什麼朋友,就只能混混唄。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下,在逍遙看來的PVE的槽點:

1、開荒成本太高,不僅僅需要高價食物,還需要高等級寶石、附魔、強化等等。

2、團隊掉落個人隨機性,歐皇和非酋差距實在太大。

3、boss打法僵硬,需要配合的空間太小,說句不好聽的就是機制有點nc,絕大多數技能只有兩種處理方式,躲和攤。

4、裝備、附魔、寶石數值有待調整!

5、在上述4點存在的情況下導致這個遊戲的副本幾乎沒有多少團隊榮譽感,個人提升就是個人提升,和團隊沒有任何關係,讓玩家並不會覺得這個遊戲好玩,這個養成也毫無價值,這也是這個遊戲崩潰的根源,沒有粘性!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

一個再好玩的遊戲,沒有朋友一起玩,那就是一個不好玩的遊戲。還有就是朋友和進度為什麼只能二選一的,很多朋友並不是手法不夠不能一起,只是因為不夠肝、不夠歐、不夠壕罷了!

說完PVE的感受,再聊下PVP的感受!

PVP和PVE的感受可以說是天差地別了,因為逍遙待在太華山第一大PVP盟會裡面,可能有些方面說得會有一些小問題,歡迎各位仙友指正。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

首先是職業平衡,逍遙在古劍貼吧不止一次發帖說過這個問題。但是策劃的實際迴應是越改越差。職業平衡的最好解決方式本來是職業的相互剋制,但是在古劍裡面的職業剋制可以說是做得非常好,好到什麼程度呢?就是一個剋制你的職業可以低你20個裝等輕鬆擊殺你,譬如咒隱狐狸,譬如神虹妙法。某些職業面對奶局根本就沒法打譬如天罡、妙法。而對於這些東西,策劃大概還在思量怎麼去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP說到底玩家還是得打起來才會有意思,而之前古劍不同陣營能夠直接互相攻擊的野外地圖只有一個:劍鳴谷。而野外擊殺敵對有什麼好處嗎?十週令 2,鬥心加1。這點獎勵還是不刪檔內測PVP玩家積極反饋才爭取到的,而鬥心排名獎勵多了些什麼呢?一個平平常常的限時稱號,幾百十週令上限,然後就沒了。

是的沒了,既沒有盟會活躍度加成,也沒有個人額外獎勵。也許有人會說鬥心值高鬥勢等級也會高的,但是就實際而言,那差距可真的太小了,逍遙自己號,每週1W3左右鬥心,現在探月1階,盟會裡週週前10的肝帝,現在也不過是探月2階,而我的一個朋友,每週8000,甚至還有兩週都不到8000,現在也是探月1階,所以這鬥心值刷了何用?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

PVP現有的幾個活動:十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺、鬥戰狂沙、限時打柱子、薄暮、陣營世界boss和最重要的銘鋒論劍。

十州劍試、劍鳴穀日常、長安擂臺這三個活動中規中矩,倒也還行,能夠接受。限時打柱子具體活動的名字忘了~老實講這個活動和薄暮其實是不錯的,如果能把所有人放到一條線來打架也許會更有意思一些,當然前提是不卡,唯一槽點就是現在的狐狸團戰太過可怕了,其他都還好,當然能稍微加大一些獎勵,提高一下玩家的積極性應該會更好。鬥戰狂沙這個活動終究還是有些沒意思,建議刪除或者重做。至於陣營boss個人感覺或許還是限定一下刷出的個數,適當提升一下獎勵會更有吸引力一些,現在基本不存在搶boss的,說到底還是打不起來。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

銘鋒論劍在PVP活動中可以說是支起了半邊天,所以單獨說一下。就現在古劍的匹配機制,真的不太支持組排!雙低段位玩家組排有很大概率極高段位玩家或者己方補一個極低段位玩家進來,說到這裡,我就不得不說了一下,現在的策劃真的有點鬼才了,和朋友一起玩真的讓你那麼看著不舒服嗎?非得所有玩家變成孤兒玩家你就開心了?

PVE組固定團會掉落被恩斷義絕,PVP玩銘鋒論劍組排還得被系統制裁,讓玩家組一起開開心心玩遊戲真的就那麼難嗎?而且當前版本的職業平衡非常差,基本散排之後,雙方陣容一出來,輸贏就已經定下來了,其實試問一下,這樣的競技場,作為一個PVP玩家你會喜歡嗎?什麼時候PVP已經到了靠職業強度靠運氣上分了,而不是靠操作靠意識了!

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

最後PVP還有一個超級槽點,那就是鈔能力的問題。同裝備同職業的一個角色,就附魔和寶石有差距,5級寶石加3級附魔的角色和8級寶石加4級附魔的角色他們的實戰數據要差15%,這是個什麼概念呢?就是比人195裝等8 4可以和你210裝等5 3打得有來有回!雖然這是一個不售賣任何屬性道具的真點卡遊戲,但是附魔寶石數值差距這麼大和售賣屬性有多少差別呢?

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

總結一下PVP的槽點。

1、擊殺敵對陣營玩家獎勵過低,還無吸引力,根本就打不起來。

2、大型PVP參與人數有待提高,但也不能卡。

3、鬥心值獎勵過低,極大程度的打擊PVP活躍玩家。

4、寶石附魔數值問題極其有問題,對數值平衡影響過大。

5、職業平衡問題極大。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

面對PVE和PVP的各種勸退點,還能有多少玩家能留下來呢?YY畢竟只是一個合作方,在預期不達標的情況下,撤資是必然的。就逍遙的個人看法而言,古劍奇譚ol的製作方在這個大家都忙著撈錢的年代裡,還願意認真的做遊戲,這本身就需要莫大的勇氣,遊戲確實是個好遊戲,但是就是不好玩!這些並不是遊戲內容不夠,或者說是玩法有問題,就是純粹的策劃節奏把握不好,就感覺本身是一艘高大上的郵輪,可惜操控他的卻是幾個三五歲的嬉戲孩童一般,無論好壞,說改就改,特殊的東西說刪就刪。

古劍奇譚OL慘遭YY退貨,究竟是遊戲不好,還是玩家太挑?

算了吐槽的話也不多說了,逍遙是從2測時接觸到古劍這個遊戲的,不刪檔內測開始也一直在玩,也在看著燭龍在讓這個遊戲慢慢的變好,慢慢的變好。最後真誠的希望古劍能陪伴我走過下一個10年吧!

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