YockPlay電競嘉年華玩物尚志,桂林進入泛娛樂文化時代

桂林 卡片遊戲 移動互聯網 動漫 醉美桂林 2017-06-08

電競產業蓬勃發展 wesg開啟桂林電競元年

6月2日,世界電子競技運動會(以下簡稱:wesg)亞太區預選賽桂林站新聞發佈會在吉米網咖完美落幕,本土“迷霧”戰隊與TD戰隊為現場電子競技愛好者帶來一場動人心魄表演賽,高規格的電子光影效果,專業化的比賽場地,吸引眾多市民前來觀摩。

YockPlay電競嘉年華玩物尚志,桂林進入泛娛樂文化時代

據瞭解,本次wesg是由阿里體育於2016年宣佈創辦,其憑藉“奧運項目級別”賽事標準,公平公正的賽事規則,受到全球青年群體的關注。全球超過193個國家和地區的6.3萬餘名選手,將圍繞550萬美金的冠軍獎勵展開激烈角逐。2017年,比賽項目新增《球球大作戰》遊戲,將與《Dota2》《反恐精英:全球攻勢》《星際爭霸2》《爐石傳說》四大傳統項目一同登臺亮相。

YockPlay電競嘉年華玩物尚志,桂林進入泛娛樂文化時代

阿里相關數據顯示,全球的電競用戶數突破2億,其中中國玩家數量超過1億人,全球電競產業發展蓬勃,桂林更是其中的佼佼者。本次預選賽主辦方——智囊商務有限服務公司YockPlay電競嘉年華負責人李先生表示,桂林是一個具有深厚電競文化底蘊的城市,但引入如此高規格的賽事還是首次,希望通過賽事開啟桂林電競的輝煌時代,建立桂林泛娛樂生活的開端,阿里體育旗下的WESG更希望通過電子競技的熒光幕,把競技背後的體育精神傳遞給每一個桂林人。

YockPlay:玩物尚志!不喪智 多方共築青年潮流文化社交圈

不僅是表演賽,在新聞發佈會上,充滿魔幻色彩的電子煙“迷霧”表演,更是博得現場觀眾的陣陣掌聲,一時間,以電子煙為代表的“亞文化”獲得現場觀眾的高度認可。

YockPlay電競嘉年華玩物尚志,桂林進入泛娛樂文化時代

近年來,越來越多的社會人士意識到,電子競技、動漫娛樂,甚至是街頭文化,並不是“洪水猛獸”的代表,只是缺乏正確的觀念引導,一味地將其歸入“不務正業”的概念裡並不合適。學會如何處理新生事物,正確引導愛好者們的興趣點,給未來的孩子們更準確、更客觀、更理性、更具有參考價值的建議,成為許多學者、專家甚至是電競廠商研究的方向,把遊戲深刻的文學故事,優美遊戲畫面的設計欣賞,遊戲角色的人物個性分析等內容變為學習和深究的方向,才能做到玩物“尚”志,玩中有所得。

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在談到青年潮流的文化時,智囊商務的李先生說:“既然要在桂林做這樣一場原創的青年潮流遊園會、全民電競、全民娛樂,就要做成一場屬於廣西、屬於桂林最好的電競嘉年華。”李先生表示,目前賽事已經得到許多大牌商家的全力支持,商家涵蓋房產、快消品、旅遊、餐飲等多個行業,且贊助商家數量還在不斷增加中。李先生認為,這些勢頭都已表明桂林的青年潮流文化正在得到市場的認可,未來的發展潛力還將不斷擴大,青年潮流文化的社交圈已開啟。

推開泛娛樂時代大門 虛實結合締造城市文化新IP

據悉,本次預選賽總決賽將於7月8日-9日在桂林會展中心火爆上演,現場還將舉辦YockPlay潮流青年遊園會,融合了動漫Cosplay、街頭文化、潮流集市、酷閃美食、手作文化等豐富元素的遊園會,電子競技和泛娛樂文化的激烈碰撞,將整個城市的泛娛樂氛圍推向最高潮。

在吉米網咖負責人肖先生看來,電競的發展趨勢無疑預示了未來娛樂的導向,一半現實,一半虛擬或成為接受度較高的娛樂模式,阿里體育的未來一半是真實的體育,一半是電子競技的體育,一半是傳統的線下社交,一半是虛擬的線上社交,YOCKPLAY面向的泛娛樂方式,正是將所有的傳統與虛擬結合,相互包容、相互依存、相互發展。

YockPlay電競嘉年華玩物尚志,桂林進入泛娛樂文化時代

吉米網咖負責人肖先生致辭

同樣,YOCKPLAY的李先生也表示,希望打造以青年潮流文化為主的文創社區,涵蓋電競、街頭文化、手工文創藝術中心等多個細分領域,有望在桂林建立一個藝術氣息濃厚的旅遊社交目的地,城市的娛樂文化、愛好者、俱樂部、青年潮流文化群體都將在這裡找到歸屬。

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今日 頭條桂林區域負責人陳建林致辭

我們有理由相信,吉米網咖、智囊商務攜手眾多大牌商家,將在桂林建立起真正的青年潮流文化社交圈,讓泛娛樂的概念具體化、落地化,這不僅是為了促進桂林電競行業的快速崛起,更有望藉助其背後的資源實力,在展現桂林城市的文化面貌的同時,讓電競成為桂林新的文化IP、文化名片。

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