'5G時代,是圖文向泛娛樂的跳躍'

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5G時代,是圖文向泛娛樂的跳躍

自國內三大運營商取得5G的商用牌照,便正式開始商業化部署運營,5G已成為關注的焦點。在未來人們將享受到技術帶來的紅利,對於傳統行業而言,這是一次轉型升級的過程,如今包括新零售、智慧能源、工業製造等在內的“新風口”都能借助5G的力量,實現向更廣闊市場的躍進。

然而在眾多的行業中,娛樂作為與人們生活最為貼近的領域,通信技術的每一次變遷都對娛樂形態和用戶體驗有所影響,從1G時代的語音通話,到2G時代的文字交流,3G時代的圖片傳輸,以及4G時代的視頻趨勢,以及如今出現的短視頻風潮,開闢出新的流量市場,滿足人們內心的多樣需求,可以說,每一次技術的變革都會催生出新的需求和產品,用戶的需求也不斷促進技術的實際應用。

現今,AR、VR等技術產品的落地,使人們對於模糊的5G和人工智能技術有著更為具象化的認知,在通信技術的推動下,使娛樂領域從單一文字向多元模式的轉變。早在上世紀80年代1G開始鋪設,最經典的“大哥大”只有“打電話”的功能;2G時代,手機的功能逐漸豐富,包括編輯彩信、上網瀏覽文本信息,以及利用短信訂閱瞭解天氣和新聞,所有的服務圍繞著文字展開。

隨著互聯網的逐漸普及,以及市場需求的不斷加大,3G憑藉更快的數據傳輸速率,能為用戶提供更多元服務的優勢,由此便正式拉開多元娛樂的帷幕。在傳統的圖文方面,不少企業紛紛推出電子閱讀產品加入競爭,在移動閱讀上持續發力;音樂方面,市場規模一直呈現出上升的趨勢;在遊戲領域,廣闊的市場增長空間和人口紅利,刺激著更多傳統廠商和新興互聯網公司加入競爭佈局。

而4G的到來對於娛樂領域而言,在娛樂走向泛娛樂的同時,人們所能接觸到的內容變的更為龐大,遊戲產品的製作技術和畫面效果更為精細和真實,還催生出一系列關於短視頻、直播等新風口,同時短視頻已經成為品牌營銷的新陣地,對娛樂領域進行著徹徹底底的顛覆,值得注意的是,從以往的信息匱乏,用戶選擇空間有限,到如今多元的文化形式,極大豐富娛樂生活的同時,愈來愈多的用戶進入圈層,市場的細分也成為不可避免的趨勢。

而進入5G時代,不再侷限於智能手機,而是進入萬物互聯的新時代,關於娛樂在技術的支持下,其本身的內容或許不會發生改變,但更多的形式在技術支持下會進行突破,面對逐漸飽和的市場和人口紅利,挖掘出新的增量市場,促進更多領域與娛樂的融合,實現泛娛樂更進一步的發展,甚至是向海外國際市場的發展。

然而不同的市場用戶有著不同的文化背景、經濟水平、思維方式,因此在進入目標市場前,要了解消費者的心理需求,品類偏好等,還要對當地的市場環境、文化氛圍、歷史禁忌有所瞭解,從而推出能夠引發用戶心理共鳴的優質產品。

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