包含了系列最經典的兩部作品,粉絲必玩的《惡魔城X 編年史》

前段時間一直在刷屏的遊戲非《赤痕:夜之儀式》莫屬了,本作一直被玩家們稱之為"惡魔城的精神續作",對於年輕一代的玩家們來說可能並不知道惡魔城系列的魅力,正巧筆者本人就非常喜歡這個系列,今天就為大家推薦一下這部筆者的入坑之作——《惡魔城X編年史》。

包含了系列最經典的兩部作品,粉絲必玩的《惡魔城X 編年史》

《惡魔城X 編年史》又名《惡魔城 X 歷代記》、《惡魔城X年代記》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科樂美集團下游戲部門所開發的惡魔城系列電玩遊戲其中一作,於2007年11月8日的PSP掌上游戲機上面發售,這是惡魔城系列使用3D空間技術所作的第五個作品,也是頭一個由原本2D畫風的舊作改編而成的新作。

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在評論本作之前,必須要提到的就是遊戲的標題了,正確的斷句其實應該是"惡魔城X 編年史",因為這是一部"惡魔城X"系列的編年史,而不是惡魔城系列的編年史,畢竟惡魔城系列作品數量已經如此之多,絕非一個PSP作品就能"編年"得了的。而X系列的這兩部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《惡魔城X血之輪迴》以及1997年的PS版《惡魔城X 月下夜想曲》。當然,"X系列"並非只有這兩款作品,1995年的SFC版《惡魔城XX》以及98年的SS版《惡魔城X 月下夜想曲》都屬於這個系列。

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在整個X系列中,以血輪和月下這兩部作品最為優秀,並受到眾多粉絲們的愛戴。尤其是月下,更是被所有喜愛惡魔城的玩家們奉為系列的巔峰之作。所以這裡要說的《惡魔城X編年史》收集了這兩款作品,其實還是有著相當的意義的。值得一提的是,由於當年血輪是在PC-Engine上發售的,即便是在日本也有相當多數的玩家沒有接觸過這臺主機,而我國的惡魔城玩家們真正玩過本作的玩家並不多,多數是後來由於喜歡上了惡魔城系列後通過PC-E的模擬器體驗到的本作。

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在"X系列"中,有許多對系統的發展具有重要貢獻的新系統和變革:

1、 主角首次具備了二段跳、急退等特殊動作技巧。這些在後來的系列作品中被廣泛應用併成為了必備要素;

2、首次出現了裝備的收集以及裝備的概念。玩家可以通過收集的物品來武裝強化遊戲主角的能力。另外,遊戲的主角在月下中也首次出現了多元化武器的使用;

3、副武器首次在血輪中可以進行選擇性的拾取,拾取新的副武器並不會導致舊武器消失,副武器消費心的大威力必殺技也開始出現等等;

4、經驗值的出現,主角有了可計量性質的升級系統。有一點比較有意思,那就是血輪是系列中第一次使用副標題的作品,月下則是首次以曲名為副標題的作品,後來的"白夜協奏曲"、"曉月圓舞曲"也都繼承了這種風格。

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說回到我們今天要介紹的PSP版《惡魔城X 編年史》。嚴格來講,本作一共包括了3款作品:3D化後的血輪、老版的2D血輪,以及復刻的月下。但是不知道當時的廠商是出於何種原因考慮,遊戲開始玩家只能選擇3D版的血輪,而另外兩部作品都是隱藏要素。想要開啟它們,方法並不是將3D血輪打穿,而是在遊戲的進程中通過一些隱藏路線的組合才能開啟,2D的老版血輪也就算了,相信許多玩家玩本作更多的是衝著月下去的,而月下不僅不能一開始就選擇,開啟的方法也實在是怪了點。或許廠商是希望通過這個設定讓玩家在3D版的血輪中多花費些時間研究那些隱藏路線和版面,不過這種做法,實在是算不上明智。

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其實本作的月下也就是個標準的"復刻版",畫面、音樂什麼的與原作相比完全一樣,要不是聽出英文版的配音有所變化,還真讓人懷疑]廠商是不是根本就是內置了個PS模擬器而已......3D版的血輪確實是重新制作的,開場的CG、精美的畫面確實是PSP水準的作品,不過這畢竟是一個93年的遊戲,而那個時候的動作遊戲,流程其實是很短的,所以本作的重製相信並不用多大的精力。有人曾經這麼形容當年的動作遊戲"每款遊戲的流程都很短,但是值得去打無數遍",這與現在的遊戲流程大多很長但很少有人會多打幾遍的狀況可以說是形成了鮮明對比。

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還記得我的一個朋友當時僅僅花了四十來分鐘就將3D的血輪打穿了,所以動作遊戲大佬們請對流程的長短有一定的心理準備。當然,周圍的人同樣也有花了N個小時都還沒穿的,畢竟不是所有人都擅長這個類型。早期的《惡魔城》在難度方面其實都是很高的,甚至可以說不會低於CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,當然這得除去後者某些不怎麼厚道的設定。

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在難度方面,一些沒有接觸過早期《惡魔城》的粉絲們可能會在初玩血輪時吃個大癟,不過對於系列老玩家來說,相信從上手開始就馬上能找回當年的感覺和感動了吧?這次的血輪針對PSP的功能做了一些改進,例如支持在遊戲途中快速存檔,並提供了可以雙人比賽挑戰BOSS RUSH的模式。隱藏人物瑪利亞開啟後就會發現這小姑娘強到逆天,和瑪利亞一對比,你才會發現號稱貝爾蒙特家族最強的李希特實在是一個標準廢柴男......新加入的紅骷髏牆和冰柱兩種機關的開啟方法分別對應兩個隱藏女主角。而隱藏BOSS、不同結局的達成條件以及音樂收集等要素實際都是為了讓玩家在遊戲中多花點時間來完美的設定。

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總體感覺而言,由於血輪原作本身流程的限制,廠商只能通過加入隱藏分支這類設定來儘可能地延長遊戲時間和擴充內容豐富程度。所以血輪的流程過短以及月下的單純復刻確實是個槽點。不過,考慮到KONAMI這個冷飯炒得還不能算是完全沒有誠意以及原作本身實在太過經典,本作仍然是喜愛惡魔城的朋友們不可錯過的遊戲。最後還得囉嗦一句,大家真的得對難度有足夠準備。總而言之,如果你對這種類型的遊戲比較感興趣,可以嘗試一下本作。

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