《血汙 夜之儀式》評測:不是精神續作 就是真續作

《血汙 夜之儀式》評測:不是精神續作 就是真續作

因為公司方針的調整,對遊戲業界造成深遠意義的《惡魔城》系列已經很久沒有在推出新作了,這也讓五十嵐孝司親手打造的精神續作《血汙 夜之儀式》受到了大量的關注,眾籌不久瞬間達到目標。儘管正式推出之前經歷了不少坎坷,但只要本作推出幾乎是人人喊香,本文也將對本作進行一個大概的評測。

《血汙 夜之儀式》評測:不是精神續作 就是真續作
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血汙 夜之儀式 | Bloodstained Ritual of the Night

開發商:ArtPlay

發行商:505 Games

發售日:2019年6月18日、6月25日(Switch版)

平臺:PS4/Xbox One/Switch/PC

屬性:探索型動作遊戲、惡魔城、IGAVANIA

本文基於PS4 Pro體驗進行

畫面基本合格 音樂爽回票價

《血汙 夜之儀式》評測:不是精神續作 就是真續作

畢竟是一個靠眾籌才作出來的遊戲,筆者對於本作的畫面沒有特別大的苛求,只要看著不是特別廉價就好。實際遊戲的畫面風格很好,場景帖圖和光影看和都非常舒服。雖然人物的光影效果看著會有點油膩,建模看著也很簡陋。好在一般遊玩的時候鏡頭距離拉的都比較遠,也不算太在意。

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遊戲中會有一個理髮師傅陶德會為您燙頭

儘管如此,遊戲的美術風格是非常可圈可點的。進城之前破敗的村落、進城之後的中世紀城堡建築、教堂的彩繪玻璃到髒兮兮的地下水道,中途忍不住數次切出遊戲查看我玩的到底是《血汙》,還是《惡魔城》最新續作。

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熟悉的妖精唱歌

相比畫面,音樂拔高的檔次不是一點半點。本作音樂由打造了《惡魔城》系列音樂的山根美智留和為《生化危機》、《超級街頭霸王2》等作品配樂的山田一法操刀製作,儘管不是《惡魔城》,但依然能夠感覺到其中熟悉的味道。伴隨著遊戲的探索和劇情流程的進行,音樂將人的情緒很好的調動了起來,神祕、古典且純粹。玩累了的時候暫停遊戲,聽一會兒BGM又能再次回血。

熟悉的要素 真續作所能達到的水平

目前市面上已經有非常多的銀河城類型遊戲,其中也出現過《死亡細胞》、《空洞騎士》這樣的優秀作品,本作在這之前也被視作《惡魔城》系列的精神續作。然而發售了以後才知道,這款作品並不是什麼精神續作,它就是《惡魔城》的真續作。從最基本的手感、到吸收碎片和武器裝備等系統、乃至地圖區域的設計和隱藏牆壁的安排,遊玩的過程中不斷有一個IGA小精靈在我耳邊輕聲低語。這種獨有的感覺不是什麼精神續作就能有的,只有真續作才可以,而《血汙》正是這麼一款真正的《惡魔城》系列續作。

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圖書館熟悉的一幕

也正是因為本作過於正統的續作氣質,在遊玩的時候有很多以前地老思路都可以通用。比如在路過某個場景的時候感覺這可能有個隱藏牆,會忍不住揮兩刀看看;還有就是看到一些地圖關卡的設置會自然而然地理解要怎麼做,比如獲得了免疫地形傷害的神盾鎧甲之後知道這之後就可以去大教堂上層的地刺那裡。

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遊戲中還附帶了8bit噩夢這種懷舊彩蛋

但反過來說,如果是新入坑的玩家的話或許會在開始遊戲的之後卡關。村子裡的一些NPC雖然會有提示,但對話一不小心按快的話就看不到了。既然做了文檔索引,加個流程log不也挺方便的嘛。

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《月之詛咒》與《夜之儀式》中的格莫瑞

值得一提的是,在《夜之儀式》之前INTI CREATES還做過一款8bit像素風作品《血汙 月之詛咒》,雖然劇情設定不太一樣,不過米莉婭姆、斬月等角色都在這款遊戲中登場。如果你玩過之前的作品的話,可以發現許多《夜之儀式》的BOSS其實也在《月之詛咒》中登場,如果沒有玩過的話也非常推薦試試這款像素作品,打起來別有一番風味。

戰鬥、收集、探索,IGA城的華爾茲

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本作的手感不多不少,剛剛好。不但武器豐富,也同樣保留了搓招這個經典系統。雖然一開始的搓招技能是武器限定,不過將祕技熟練度升滿之後,除了部分奇葩武器之外,同種類的所有武器都能夠使用。

遊戲中擊敗敵人之後,有機率吸收該敵人的碎片,之後就可以使用相關的技能。和《蒼月十字架》中的魂一樣,《血汙》中的碎片也分為不同的類型。在本作中一共有六種不同的碎片,分為主動使用的紅碎片、持續發揮作用的藍碎片、朝著特定方向發射的紫碎片、增加被動效果的黃碎片、召喚使魔的綠碎片以及獲得二段跳、反轉等特殊技能的白碎片。碎片可以進行強化,想肝的玩家可以非常肝,遊戲時間也是想玩多久就玩多久,玩到吐也沒問題。一些特殊情況下,許多碎片還能發揮出平時想象不到的作用,比如打火車BOSS的話,召喚一些持續性傷害的怪物有奇效。

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按住攻擊鍵還能進行蒸汽蓄力斬

遊戲的收集要素也非常豐富,地圖完整度、碎片、武器裝備、食物等道具這些收集要素夠玩非常久了。而且可以看出開發組在武器和碎片在細節上下了非常多的精力,就拿武器來說,一些同種類的武器用起來的時候雖然動作一樣,但或許因為一些數值的設定,有些武器用起來的手感會比較特別。比如早期就能在花園撿到的蒸汽大劍“卡諾的譴責”,雖然攻擊力遠高於同期的其他大劍,但剛揮刀的動作就會慢半拍。如果習慣了之前的節奏的話不免要挨一些打。

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紅色雨傘與奪魂劍分別使用祕技“強制爆炸”

再看看祕技的話,使用不同的單手劍來用強制爆炸這個祕技的話演出也是不一樣的。拿打完無血之後的紅色雨傘的話就是和BOSS一樣的噴血技能,奪魂劍的話則是另一種不同的戰鬥演出。因為傷害判定的軌跡還不一樣,或許也能讓敵人體驗一下迎面飛來美杜莎時的感覺。

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在村子裡設置了幾個NPC,就是這幾個NPC每次交任務的對話都不變,存在感十分微妙。做他們的任務的話給的東西其實還不錯,但這些人的任務又挺無聊的,既沒有故事任務也沒有特殊對話。如果沒有什麼好獎勵的話我估計就會全程放置他們了。

更新補丁請不要停

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1.00版本中出現的文字排版問題

或許是發售時間提前導致測試和QA工作沒做到位,也可能是其他各種說不清道不明的原因,本作的一開始就各種各樣的小毛病不斷。筆者從PS4的1.00版開始選擇繁體中文遊玩,姑且是沒遇到什麼惡性BUG,但本地化的小毛病特別多。大部分臺詞都只顯示第一行,之後的臺詞不會換行,全靠聽力。1.01版本修沒修復不知道,當時因為打了1.01版本的補丁之後在菜單卡死,只能刪除補丁從頭安裝。

1.02版本倒是修好了以上的排版問題,不過還是出現了一些新的BUG。由於我是直接從1.00直升1.02的,所以沒有遇到大部分人遇到的雙龍塔惡性BUG。不過打完火車BOSS之後沒有拿到他的碎片、打完斬月也沒有圖鑑,雖然可以通過二週目來補,但還是挺降低遊戲體驗質量的。

此外遊戲本地化也太不用心了,或許可能是因為翻譯文本是英文,搭配日語語音來看的時候就會出現很多詞不達意的地方。最開始是斬月說的一句「ふん、興がさめたな」,中文意思是“哼,真是掃興”,繁體中文的文本則是「不論如何我對她都沒興趣」,非常齣戲。

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此外一些地方還會出現掉幀的問題,毆打黃金BOSS華利弗的時候,它在使用推硬幣的技能的時候大概率出現嚴重掉幀的問題。其他暫時沒有遇到特別嚴重的掉幀問題。

A9VG體驗總結

遊戲是好遊戲,而且是遠遠超出期待的作品。五十嵐孝司用自己的實力親手打造了這個不叫《惡魔城》的《惡魔城》續作,發售之後的大量好評也能明白這遊戲有多香了。儘管因為本地化問題和遊戲BUG這些不盡人意的小毛病,否則這款作品一定能夠更加的完美。

A9VG評分

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