'「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評'

白金工作室 動作遊戲 白金 火焰紋章 武器 拿破崙科穆寧 2019-09-09
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《星魂之鏈》這款登上NS的全新作品,前不久終於完全上市,相信即便是我這樣住在偏遠地區的實體卡帶遊戲用戶,也應該拿到遊戲並且爽玩兩天了。對於NS而言,2019年絕對是個充滿爆發的年份,《星魂之鏈》這款新IP遊戲在面對《寶可夢》、《火焰紋章》的時候,幾乎完全沒有什麼競爭力。

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《星魂之鏈》這款登上NS的全新作品,前不久終於完全上市,相信即便是我這樣住在偏遠地區的實體卡帶遊戲用戶,也應該拿到遊戲並且爽玩兩天了。對於NS而言,2019年絕對是個充滿爆發的年份,《星魂之鏈》這款新IP遊戲在面對《寶可夢》、《火焰紋章》的時候,幾乎完全沒有什麼競爭力。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

白金工作室雖然本身就是玩家們購買遊戲的理由,但他們似乎對遊戲的質量非常信任,相信"酒香不怕巷子深",因而整個遊戲的宣發力度非常小。在很多玩家眼中,遊戲大作扎堆的9月,《星魂之鏈》以及NS很可能沒法從玩家們緊湊的時間安排中佔有一席之地。

《星魂之鏈》直到發售前不久,才公佈大量遊戲中的畫面和鏡頭,雖然看上去很新穎,但賽博朋克式的光汙染、同時操作兩個角色(主角和"召喚獸")在花裡胡哨的戰鬥中穿行。看上去在這樣的情況下,玩家動作再帥、"魔女時間"再好用都很難幫助玩家們快速上手。

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《星魂之鏈》這款登上NS的全新作品,前不久終於完全上市,相信即便是我這樣住在偏遠地區的實體卡帶遊戲用戶,也應該拿到遊戲並且爽玩兩天了。對於NS而言,2019年絕對是個充滿爆發的年份,《星魂之鏈》這款新IP遊戲在面對《寶可夢》、《火焰紋章》的時候,幾乎完全沒有什麼競爭力。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

白金工作室雖然本身就是玩家們購買遊戲的理由,但他們似乎對遊戲的質量非常信任,相信"酒香不怕巷子深",因而整個遊戲的宣發力度非常小。在很多玩家眼中,遊戲大作扎堆的9月,《星魂之鏈》以及NS很可能沒法從玩家們緊湊的時間安排中佔有一席之地。

《星魂之鏈》直到發售前不久,才公佈大量遊戲中的畫面和鏡頭,雖然看上去很新穎,但賽博朋克式的光汙染、同時操作兩個角色(主角和"召喚獸")在花裡胡哨的戰鬥中穿行。看上去在這樣的情況下,玩家動作再帥、"魔女時間"再好用都很難幫助玩家們快速上手。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

更何況《星魂之鏈》中的武器數量、召喚獸種類還不少,要記各種搭配簡直是地獄。但真正拿到手中之後,玩家們只會發現需要知道的操作比想象中的還要多很多,不過卻絲毫算不上地獄。

很多操作在遊戲中的並不需要特別關照,按照玩家自己的感覺走,很多看上去非常帥氣的操作就能自然而然地出現。作為動作遊戲大戶,白金工作室算是基本解決了玩家們難以實際短時間內大量按鍵完成動作的難題。

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《星魂之鏈》這款登上NS的全新作品,前不久終於完全上市,相信即便是我這樣住在偏遠地區的實體卡帶遊戲用戶,也應該拿到遊戲並且爽玩兩天了。對於NS而言,2019年絕對是個充滿爆發的年份,《星魂之鏈》這款新IP遊戲在面對《寶可夢》、《火焰紋章》的時候,幾乎完全沒有什麼競爭力。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

白金工作室雖然本身就是玩家們購買遊戲的理由,但他們似乎對遊戲的質量非常信任,相信"酒香不怕巷子深",因而整個遊戲的宣發力度非常小。在很多玩家眼中,遊戲大作扎堆的9月,《星魂之鏈》以及NS很可能沒法從玩家們緊湊的時間安排中佔有一席之地。

《星魂之鏈》直到發售前不久,才公佈大量遊戲中的畫面和鏡頭,雖然看上去很新穎,但賽博朋克式的光汙染、同時操作兩個角色(主角和"召喚獸")在花裡胡哨的戰鬥中穿行。看上去在這樣的情況下,玩家動作再帥、"魔女時間"再好用都很難幫助玩家們快速上手。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

更何況《星魂之鏈》中的武器數量、召喚獸種類還不少,要記各種搭配簡直是地獄。但真正拿到手中之後,玩家們只會發現需要知道的操作比想象中的還要多很多,不過卻絲毫算不上地獄。

很多操作在遊戲中的並不需要特別關照,按照玩家自己的感覺走,很多看上去非常帥氣的操作就能自然而然地出現。作為動作遊戲大戶,白金工作室算是基本解決了玩家們難以實際短時間內大量按鍵完成動作的難題。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

光是這點,這個遊戲就已經非常香了——即便對於動作遊戲苦手來講,遊戲的依舊可以提供很多爽快帥氣的動作。而對於享受動作遊戲的高端玩家們而言,遊戲的實際上線也非常高,從目前的的評測中,我能明顯感覺到遊戲難度的上升不只是提升怪物的數據和戰鬥慾望,而是極大地增強了敵人的配合AI。

除了遊戲本身的動作性之外,白金在這部野心勃勃的作品中增加了不少其他遊戲中的元素。例如玩家作為警察,要做的事情絕對不只是成龍那樣天天打打殺殺,而是要偵破案件的。雖然以警察破案為主題的遊戲多如牛毛,但我相信動作遊戲和案件偵破遊戲的融合,《星魂之鏈》是第一家。

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《星魂之鏈》這款登上NS的全新作品,前不久終於完全上市,相信即便是我這樣住在偏遠地區的實體卡帶遊戲用戶,也應該拿到遊戲並且爽玩兩天了。對於NS而言,2019年絕對是個充滿爆發的年份,《星魂之鏈》這款新IP遊戲在面對《寶可夢》、《火焰紋章》的時候,幾乎完全沒有什麼競爭力。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

白金工作室雖然本身就是玩家們購買遊戲的理由,但他們似乎對遊戲的質量非常信任,相信"酒香不怕巷子深",因而整個遊戲的宣發力度非常小。在很多玩家眼中,遊戲大作扎堆的9月,《星魂之鏈》以及NS很可能沒法從玩家們緊湊的時間安排中佔有一席之地。

《星魂之鏈》直到發售前不久,才公佈大量遊戲中的畫面和鏡頭,雖然看上去很新穎,但賽博朋克式的光汙染、同時操作兩個角色(主角和"召喚獸")在花裡胡哨的戰鬥中穿行。看上去在這樣的情況下,玩家動作再帥、"魔女時間"再好用都很難幫助玩家們快速上手。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

更何況《星魂之鏈》中的武器數量、召喚獸種類還不少,要記各種搭配簡直是地獄。但真正拿到手中之後,玩家們只會發現需要知道的操作比想象中的還要多很多,不過卻絲毫算不上地獄。

很多操作在遊戲中的並不需要特別關照,按照玩家自己的感覺走,很多看上去非常帥氣的操作就能自然而然地出現。作為動作遊戲大戶,白金工作室算是基本解決了玩家們難以實際短時間內大量按鍵完成動作的難題。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

光是這點,這個遊戲就已經非常香了——即便對於動作遊戲苦手來講,遊戲的依舊可以提供很多爽快帥氣的動作。而對於享受動作遊戲的高端玩家們而言,遊戲的實際上線也非常高,從目前的的評測中,我能明顯感覺到遊戲難度的上升不只是提升怪物的數據和戰鬥慾望,而是極大地增強了敵人的配合AI。

除了遊戲本身的動作性之外,白金在這部野心勃勃的作品中增加了不少其他遊戲中的元素。例如玩家作為警察,要做的事情絕對不只是成龍那樣天天打打殺殺,而是要偵破案件的。雖然以警察破案為主題的遊戲多如牛毛,但我相信動作遊戲和案件偵破遊戲的融合,《星魂之鏈》是第一家。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

遊戲中很多地方的設定充滿新意,也從多方位上實現了每個玩家們都能有自己的戰鬥風格。但怪物的細節多樣性又讓玩家們很難一招鮮吃遍天,例如主角和雷基恩之間鎖鏈能通過纏繞暫時困住敵人,是非常好用的技巧(並非技能),但是面對一些敵人時只能困住對方1到2秒鐘,反而會浪費玩家們的操作和機會。

總而言之,對於《星魂之鏈》這款遊戲,玩家們完全可以放心大膽的購買。遊戲除了在主機模式下會有畫質上的問題之外,沒有重大硬傷。遊戲本身非常好玩,實際上在我看來《星魂之鏈》有能力競爭2019年的年度遊戲寶座。

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《星魂之鏈》這款登上NS的全新作品,前不久終於完全上市,相信即便是我這樣住在偏遠地區的實體卡帶遊戲用戶,也應該拿到遊戲並且爽玩兩天了。對於NS而言,2019年絕對是個充滿爆發的年份,《星魂之鏈》這款新IP遊戲在面對《寶可夢》、《火焰紋章》的時候,幾乎完全沒有什麼競爭力。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

白金工作室雖然本身就是玩家們購買遊戲的理由,但他們似乎對遊戲的質量非常信任,相信"酒香不怕巷子深",因而整個遊戲的宣發力度非常小。在很多玩家眼中,遊戲大作扎堆的9月,《星魂之鏈》以及NS很可能沒法從玩家們緊湊的時間安排中佔有一席之地。

《星魂之鏈》直到發售前不久,才公佈大量遊戲中的畫面和鏡頭,雖然看上去很新穎,但賽博朋克式的光汙染、同時操作兩個角色(主角和"召喚獸")在花裡胡哨的戰鬥中穿行。看上去在這樣的情況下,玩家動作再帥、"魔女時間"再好用都很難幫助玩家們快速上手。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

更何況《星魂之鏈》中的武器數量、召喚獸種類還不少,要記各種搭配簡直是地獄。但真正拿到手中之後,玩家們只會發現需要知道的操作比想象中的還要多很多,不過卻絲毫算不上地獄。

很多操作在遊戲中的並不需要特別關照,按照玩家自己的感覺走,很多看上去非常帥氣的操作就能自然而然地出現。作為動作遊戲大戶,白金工作室算是基本解決了玩家們難以實際短時間內大量按鍵完成動作的難題。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

光是這點,這個遊戲就已經非常香了——即便對於動作遊戲苦手來講,遊戲的依舊可以提供很多爽快帥氣的動作。而對於享受動作遊戲的高端玩家們而言,遊戲的實際上線也非常高,從目前的的評測中,我能明顯感覺到遊戲難度的上升不只是提升怪物的數據和戰鬥慾望,而是極大地增強了敵人的配合AI。

除了遊戲本身的動作性之外,白金在這部野心勃勃的作品中增加了不少其他遊戲中的元素。例如玩家作為警察,要做的事情絕對不只是成龍那樣天天打打殺殺,而是要偵破案件的。雖然以警察破案為主題的遊戲多如牛毛,但我相信動作遊戲和案件偵破遊戲的融合,《星魂之鏈》是第一家。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

遊戲中很多地方的設定充滿新意,也從多方位上實現了每個玩家們都能有自己的戰鬥風格。但怪物的細節多樣性又讓玩家們很難一招鮮吃遍天,例如主角和雷基恩之間鎖鏈能通過纏繞暫時困住敵人,是非常好用的技巧(並非技能),但是面對一些敵人時只能困住對方1到2秒鐘,反而會浪費玩家們的操作和機會。

總而言之,對於《星魂之鏈》這款遊戲,玩家們完全可以放心大膽的購買。遊戲除了在主機模式下會有畫質上的問題之外,沒有重大硬傷。遊戲本身非常好玩,實際上在我看來《星魂之鏈》有能力競爭2019年的年度遊戲寶座。

「遊戲時局圖」雷聲小雨點巨 白金工作室神作《星魂之鏈》測評

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