《作業瘋了》?我看是中國玩家瘋了才會玩這種遊戲

這大概就是國產獨立遊戲在發展過程中“走歪了路子”的最好典型

前幾天在逛steam的時候,突然給我推薦了一個名為《作業瘋了》的遊戲,國產獨立,恐怖,驚悚,休閒這樣八竿子打不著的標籤彙集於這個遊戲,我這個喜歡嚐鮮國產獨立遊戲,非常喜歡挑刺,並堅持將國產遊戲質量和國外對標的玩家對於《作業瘋了》自然沒有任何抵抗力,點了進去準備一探究竟。

《作業瘋了》?我看是中國玩家瘋了才會玩這種遊戲

對於國產獨立遊戲,我之前一直覺得雖然形勢並不是很樂觀,但我們應該持有樂觀的態度,2018年至今在steam上線的120餘款國產獨立遊戲中,評論超過100條真正算火的也不過就是《中國式家長》《太吾繪卷》這幾款耳熟能詳的作品,更多優秀的作品卻被埋沒在steam遊戲庫的最底層。

非常有趣的點子,極其不成熟的遊戲工業體系,這應該就是現在國產獨立遊戲所面臨的殘酷現狀。那麼如果當一個遊戲連有趣的點子都沒有,只是因為技術力限制,刻意在遊戲畫面上運用比較簡單的線條手繪風格,融合一些當下流行的表情包,以突顯非常接地氣的“國產風味”,玩家會選擇對這種“國產味”買單嗎?

《作業瘋了》?我看是中國玩家瘋了才會玩這種遊戲

《作業瘋了》我想應該就是一個非常好的例子。

很顯然,《作業瘋了》想在立意上佔據高點,介紹的視頻中:直接點題一億名在校小學生80%受作業困擾,家長也常常面臨輔導難的困境。首先就將自己的立場同深受中國尚不公平的教育的群體對等,“我們想要諷刺中國教育”,這就是我對於這個遊戲的第一印象。

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極簡的線條,彩鉛和蠟筆融合的手繪美術,給人的感覺同製作想要表達“輕鬆歡樂無厘頭”的整體風格倒是沒什麼特別的違和感。

而在遊戲一開始,幾個大字“這個遊戲很難,且一點也不好玩”著實讓我思考了近5分鐘,工作室這麼寫的用意,是對於自己的一種自嘲?還是對於來玩這個遊戲的玩家的諷刺?亦或是製作組真的覺得自己遊戲沒什麼意思?至少這種賣弄“幽默”的行為在我看來有些讓人有些無法理解。

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玩家在遊戲中扮演一個從一年級升學到六年級的小學生,升年級的途徑就是不斷的刷題,遊戲內容就是由一道又一道的習題所填充,通過不斷的解題提升難度從而小學畢業。答錯問題或者不答問題都會被站在一旁的家長嘲諷,如果家長的耐性值歸零就直接結束遊戲。

“習題”和“解密”構成了這個遊戲的最為核心的玩法,但在我看來,這個“核心”卻沒有一點“三腳貓工作室”自己的東西。習題類型涵蓋語文、數學、音樂、美術、等等科目,卻也不過是現有的小學習題庫中暴力扒取下來的,稍微改了點描述詞彙,就變成了遊戲中的謎題;謎題的操作方式可分為 “填寫”、“連線”、“點擊”、“拖動”、“其他”,這也基本是現有的大部分解密遊戲玩法交互的模仿,至少謎題的設計和玩法並不能算得上出色。

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遊戲被標以“恐怖”、“驚悚”的標籤並不是因為解密過程太難了,而是在於解密的失敗懲罰上。這也是我唯一覺得這個遊戲有點創意的地方,每當答錯題或者答題過久,站在一旁監督玩家作業的家長就百般冷嘲熱諷玩家,如果錯誤太多甚至會被父母拋棄成為“孤兒”。以工作室的說法,如此設計是為了讓玩家再度體驗小時候被家長嫌棄的“童年陰影”,從而達到對於這種不公平的教育現狀的諷刺。

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那麼最終失敗懲罰做出來是想給誰感受的呢?給我這種還未結婚的人?既沒有輔導小孩的經歷也早就從學校畢業的我們,對於遊戲想要表達的諷刺內核甚至有些幸災樂禍的感覺。

是給還在上小學的學生玩的?遊戲中只判斷解密對錯,並沒有提供具體解密的過程,許多奧數級別的謎題也能靠窮舉數字解開,對於學生學習似乎也並沒有特別大的幫助?

那是為了讓那些在教育過程中沒有耐心對孩子態度不好的家長可以悔悟?的確,好像將自己代入到孩子的身份被“家長”嘲諷是能讓人產生一定的共情,但你有這個玩遊戲的時間真的不如多陪陪自己的孩子。

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以遊戲的目的來說,作為讓玩家繼續玩下去的“驅動”升年級所獲得的成就感和失敗被嘲諷的挫敗感似乎也並不成正比,以同樣將解密作為核心融入的《雷頓教授》系列舉例,雷頓教授系列引導玩家不斷解密的驅動是“故事”,遊戲在開篇會設置一些帶有“超自然色彩”的懸念,想要解開懸念玩家就必須在遊戲中不斷解決謎題,玩家繼續遊戲的動機顯得非常自然;我小時候在某國產學習機上也玩過一款“學習遊戲”(時間比較久遠遊戲名字倒是忘了),融入了RPG式的劇情、升級、裝備玩法,戰鬥體驗卻被解習題所替代,當時讓我玩的是廢寢忘食,不能自已。

《作業瘋了》?我看是中國玩家瘋了才會玩這種遊戲

只是單純不斷提升難度到小學六年級的《作業瘋了》就顯的“幹”多了,簡直就是一個“小學作業模擬器”,我也總算知道製作組的開頭“勸退”寓意何在了,因為這個遊戲真的算不上精雕細琢。

披著國產獨立遊戲的皮,《作業瘋了》的內核在我看來甚至連部分4399小遊戲都比不上,哪怕其有超過200種謎題,遊戲時間能超過30小時,已經完全不是小遊戲的體量,但只能說這不過“拿來主義”用的非常純熟的工作室避重就輕的做法,照著他們這一思路,我感覺馬上“初中作業瘋了”“高中作業瘋了”“駕照考試瘋了”也很快就可以流水線量產了。

《作業瘋了》?我看是中國玩家瘋了才會玩這種遊戲

這種讓人摸不著頭腦的尷尬笑點更容易拉低玩家的印象分

“可以玩,但沒必要,非抖M和非解密愛好者請敬而遠之”,對於《作業瘋了》,我覺得這個評價已經足夠客觀。國產獨立遊戲現在仍在不斷摸索前進的過程中,至少《作業瘋了》這種不近反退逆市場潮流的產品就不應該在2019年的steam待發售遊戲單上看到。

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