國產3英寸迷你掌機評測,雙核CPU,支持31種遊戲模式
提到“遊戲機”這類產品,大家應該或多或少都有過接觸吧?像掌機、家用遊戲機等。那麼,這篇文章要給大家分享的評測內容,就是一臺剛上線的國產新品開源迷你掌機:R...
在所有那些有街機模式變為主機模式的遊戲中《鐵拳》一直都以其大量的附加功能著稱,而近年來《鐵拳7》的自定義服飾功能更是其中最精彩的,並越做越好,《鐵拳7》保持了系列特色,併發揚了其硬核格鬥遊戲的特點,儘管他的網站做的不盡人意,也隊新手不太友好,他仍談在現今格鬥遊戲界享有很高的聲譽。
《鐵拳7》是一款3d格鬥遊戲,所以和那些橫版不太一樣,儘管《鐵拳7》中有些人物比較靈活,但總的來說這還是個需要謹慎的遊戲,面對老司機時一個小小的決策失誤或是路盲就會招致被瘋狂的連打然後死亡,連打是這個遊戲的基礎。《鐵拳7》最讓人詬病的一點大概是從不解釋複雜難懂的遊戲機制,更別說怎麼學會玩你想玩的角色了,出招表錯綜複雜條目繁多,從連打到特殊技能都有,也沒有教學模式,所以最好是進入訓練模式一個個試招。
最重要的一個新增部分是霸體機制,這種招式能讓你在犧牲一小點血量的情況下不吃硬直,從而打出致命一擊,這個機制給鐵拳略顯陳舊的戰鬥系統帶來了新的驚喜。
遊戲中除了2到3小時的主線之外,所有沒出現的角色都有他們的單獨章節,包括一小段文字介紹。一場戰鬥和一個獨特的結束特寫,雖然不盡相同,單都各有亮點讓人感動輕鬆。遊戲中繼承了該系列的惡作劇傳統,還大方的將全系列的過場動畫都展現出來,從鐵拳1的低分辨率過長到日式柏青哥應有盡有,有很多鐵拳劇情等著你探索,而瀏覽這些收藏也十分有趣。
總的來說網站不太行,單《鐵拳7》還是值得推薦的,多元化的戰鬥風格和個性撐起了整個遊戲的多樣性,而在努力求的大眾認可但也被調笑,有些不切實際的同時鐵全系列也日漸成熟,儘管失去了一些深度,但是仍然會有很多硬核內容外的部分會吸引新玩家,並讓他們玩的開心。