'《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛'

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

雖然該系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls,以下簡稱「熱血少女」)》也有這兩種元素,但卻少了類似的冒險精神。該新作延續了以往的經典模式,但又過分執著於「還原經典」,這一思路將會成為一把雙刃劍,在保障成功的同時,也帶來不少問題。

《熱血少女》為玩家帶來了老派的格鬥遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以走遍 River City 的多個街區,一路上刷爆成群結隊的敵人。每次擊敗敵方,玩家將得到相應的經驗值和金錢獎勵,慢慢變得更加強大。玩家可以用金錢去購買新道具或升級攻擊技能。

當然,最理想的遊戲方式就是和自己的小夥伴一同冒險了。在敵我雙方展開激戰之際(尤其是遇到那些充滿挑戰性的 BOSS 戰時),有個好幫手絕對能讓你事半功倍。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

雖然該系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls,以下簡稱「熱血少女」)》也有這兩種元素,但卻少了類似的冒險精神。該新作延續了以往的經典模式,但又過分執著於「還原經典」,這一思路將會成為一把雙刃劍,在保障成功的同時,也帶來不少問題。

《熱血少女》為玩家帶來了老派的格鬥遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以走遍 River City 的多個街區,一路上刷爆成群結隊的敵人。每次擊敗敵方,玩家將得到相應的經驗值和金錢獎勵,慢慢變得更加強大。玩家可以用金錢去購買新道具或升級攻擊技能。

當然,最理想的遊戲方式就是和自己的小夥伴一同冒險了。在敵我雙方展開激戰之際(尤其是遇到那些充滿挑戰性的 BOSS 戰時),有個好幫手絕對能讓你事半功倍。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這麼多年來,格鬥遊戲仍舊是個充滿吸引力的概念,《熱血少女》就涵蓋了格鬥遊戲的基礎要素。乍看之下,遊戲看似只有簡單的輕、重攻擊之分,卻會在之後的流程中逐漸演化出一系列複雜的技能系統,玩家要學會自行判斷優先攻擊的順序,甚至把敵方招過來為自己助戰。

此外,我也很喜歡遊戲中隨處可互動的物體,比如箱子、棒球、死魚等,甚至連已經躺屍的敵人都可以用來作為攻擊道具,怒砸擋道的敵人。手柄良好的操作手感加上精美的角色和動畫設計,玩家能在打鬥過程中充分體驗到巨大的快感,流連於精緻的場景細節。然而,這些閃光點卻無法掩蓋這款遊戲的不足。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

雖然該系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls,以下簡稱「熱血少女」)》也有這兩種元素,但卻少了類似的冒險精神。該新作延續了以往的經典模式,但又過分執著於「還原經典」,這一思路將會成為一把雙刃劍,在保障成功的同時,也帶來不少問題。

《熱血少女》為玩家帶來了老派的格鬥遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以走遍 River City 的多個街區,一路上刷爆成群結隊的敵人。每次擊敗敵方,玩家將得到相應的經驗值和金錢獎勵,慢慢變得更加強大。玩家可以用金錢去購買新道具或升級攻擊技能。

當然,最理想的遊戲方式就是和自己的小夥伴一同冒險了。在敵我雙方展開激戰之際(尤其是遇到那些充滿挑戰性的 BOSS 戰時),有個好幫手絕對能讓你事半功倍。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這麼多年來,格鬥遊戲仍舊是個充滿吸引力的概念,《熱血少女》就涵蓋了格鬥遊戲的基礎要素。乍看之下,遊戲看似只有簡單的輕、重攻擊之分,卻會在之後的流程中逐漸演化出一系列複雜的技能系統,玩家要學會自行判斷優先攻擊的順序,甚至把敵方招過來為自己助戰。

此外,我也很喜歡遊戲中隨處可互動的物體,比如箱子、棒球、死魚等,甚至連已經躺屍的敵人都可以用來作為攻擊道具,怒砸擋道的敵人。手柄良好的操作手感加上精美的角色和動畫設計,玩家能在打鬥過程中充分體驗到巨大的快感,流連於精緻的場景細節。然而,這些閃光點卻無法掩蓋這款遊戲的不足。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這款遊戲的某些方面對「非洲系統」玩家恐怕不太友好。比如你準備買一個新技能,但卻無法查看技能類型,也無法嘗試技能效果。它到底是重攻擊、投技,還是必殺技呢?你都不知道。這將導致玩家提不起勁去攢錢買買買,更何況某些東西還不便宜,難道要我斥巨資換來一個幾乎用不上的技能嗎?這種設計真讓人心涼。

遊戲的成長體系也讓人大失所望;在前中期,玩家可以自動解鎖新技能,也可以選擇購買新技能;但是到了後期,這些選項就越來越少,讓人產生一種停滯不前的感覺。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

雖然該系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls,以下簡稱「熱血少女」)》也有這兩種元素,但卻少了類似的冒險精神。該新作延續了以往的經典模式,但又過分執著於「還原經典」,這一思路將會成為一把雙刃劍,在保障成功的同時,也帶來不少問題。

《熱血少女》為玩家帶來了老派的格鬥遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以走遍 River City 的多個街區,一路上刷爆成群結隊的敵人。每次擊敗敵方,玩家將得到相應的經驗值和金錢獎勵,慢慢變得更加強大。玩家可以用金錢去購買新道具或升級攻擊技能。

當然,最理想的遊戲方式就是和自己的小夥伴一同冒險了。在敵我雙方展開激戰之際(尤其是遇到那些充滿挑戰性的 BOSS 戰時),有個好幫手絕對能讓你事半功倍。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這麼多年來,格鬥遊戲仍舊是個充滿吸引力的概念,《熱血少女》就涵蓋了格鬥遊戲的基礎要素。乍看之下,遊戲看似只有簡單的輕、重攻擊之分,卻會在之後的流程中逐漸演化出一系列複雜的技能系統,玩家要學會自行判斷優先攻擊的順序,甚至把敵方招過來為自己助戰。

此外,我也很喜歡遊戲中隨處可互動的物體,比如箱子、棒球、死魚等,甚至連已經躺屍的敵人都可以用來作為攻擊道具,怒砸擋道的敵人。手柄良好的操作手感加上精美的角色和動畫設計,玩家能在打鬥過程中充分體驗到巨大的快感,流連於精緻的場景細節。然而,這些閃光點卻無法掩蓋這款遊戲的不足。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這款遊戲的某些方面對「非洲系統」玩家恐怕不太友好。比如你準備買一個新技能,但卻無法查看技能類型,也無法嘗試技能效果。它到底是重攻擊、投技,還是必殺技呢?你都不知道。這將導致玩家提不起勁去攢錢買買買,更何況某些東西還不便宜,難道要我斥巨資換來一個幾乎用不上的技能嗎?這種設計真讓人心涼。

遊戲的成長體系也讓人大失所望;在前中期,玩家可以自動解鎖新技能,也可以選擇購買新技能;但是到了後期,這些選項就越來越少,讓人產生一種停滯不前的感覺。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

《熱血少女》還有幾處設定讓人困惑不已,很難 get 到那奇怪的遊戲樂趣。比如遊戲中極端的死亡懲罰,以及玩家需要為每個角色分別刷級的機制。假設你選的美佐子已經升到 10 級,並遭遇遊戲中某個高難度 BOSS,那麼這場戰鬥顯然是兩個角色一起上比較好。

但是問題就來了,你不能讓朋友直接選擇京子加入戰鬥,因為每個角色都有各自不同的金錢和經驗值,除非京子之前就已經升過級了,否則只能從頭練。

此外,由於玩家被打敗後將損失大量金錢,所以頻繁死亡會很快掏空他們的小金庫。最好的方法就是在 BOSS 戰之前先花光自己的錢,去買一堆飾品(僅有少量加成效果)或道具之類的。不過大家別忘了,在購買這些道具之前,誰也無法預知它們到底會有什麼效果。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

雖然該系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls,以下簡稱「熱血少女」)》也有這兩種元素,但卻少了類似的冒險精神。該新作延續了以往的經典模式,但又過分執著於「還原經典」,這一思路將會成為一把雙刃劍,在保障成功的同時,也帶來不少問題。

《熱血少女》為玩家帶來了老派的格鬥遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以走遍 River City 的多個街區,一路上刷爆成群結隊的敵人。每次擊敗敵方,玩家將得到相應的經驗值和金錢獎勵,慢慢變得更加強大。玩家可以用金錢去購買新道具或升級攻擊技能。

當然,最理想的遊戲方式就是和自己的小夥伴一同冒險了。在敵我雙方展開激戰之際(尤其是遇到那些充滿挑戰性的 BOSS 戰時),有個好幫手絕對能讓你事半功倍。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這麼多年來,格鬥遊戲仍舊是個充滿吸引力的概念,《熱血少女》就涵蓋了格鬥遊戲的基礎要素。乍看之下,遊戲看似只有簡單的輕、重攻擊之分,卻會在之後的流程中逐漸演化出一系列複雜的技能系統,玩家要學會自行判斷優先攻擊的順序,甚至把敵方招過來為自己助戰。

此外,我也很喜歡遊戲中隨處可互動的物體,比如箱子、棒球、死魚等,甚至連已經躺屍的敵人都可以用來作為攻擊道具,怒砸擋道的敵人。手柄良好的操作手感加上精美的角色和動畫設計,玩家能在打鬥過程中充分體驗到巨大的快感,流連於精緻的場景細節。然而,這些閃光點卻無法掩蓋這款遊戲的不足。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這款遊戲的某些方面對「非洲系統」玩家恐怕不太友好。比如你準備買一個新技能,但卻無法查看技能類型,也無法嘗試技能效果。它到底是重攻擊、投技,還是必殺技呢?你都不知道。這將導致玩家提不起勁去攢錢買買買,更何況某些東西還不便宜,難道要我斥巨資換來一個幾乎用不上的技能嗎?這種設計真讓人心涼。

遊戲的成長體系也讓人大失所望;在前中期,玩家可以自動解鎖新技能,也可以選擇購買新技能;但是到了後期,這些選項就越來越少,讓人產生一種停滯不前的感覺。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

《熱血少女》還有幾處設定讓人困惑不已,很難 get 到那奇怪的遊戲樂趣。比如遊戲中極端的死亡懲罰,以及玩家需要為每個角色分別刷級的機制。假設你選的美佐子已經升到 10 級,並遭遇遊戲中某個高難度 BOSS,那麼這場戰鬥顯然是兩個角色一起上比較好。

但是問題就來了,你不能讓朋友直接選擇京子加入戰鬥,因為每個角色都有各自不同的金錢和經驗值,除非京子之前就已經升過級了,否則只能從頭練。

此外,由於玩家被打敗後將損失大量金錢,所以頻繁死亡會很快掏空他們的小金庫。最好的方法就是在 BOSS 戰之前先花光自己的錢,去買一堆飾品(僅有少量加成效果)或道具之類的。不過大家別忘了,在購買這些道具之前,誰也無法預知它們到底會有什麼效果。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

多年來,我始終是一名忠實的格鬥遊戲愛好者,年輕的時候就已經在這類遊戲上花了不少錢。在我看來,《熱血少女》在給玩家帶來勁爽和歡樂的同時,也很容易讓人產生挫敗感。儘管這是一款換湯不換藥且有圈錢嫌疑的遊戲,但我依舊享受遊戲中各種酷炫的攻擊和新奇的武器道具。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》那混亂的戰鬥場面搞笑且有趣,但某些機制的設定非但沒能增加遊戲的挑戰性,反而給玩家帶來諸多不便,總體而言優劣摻半。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

回顧街機的輝煌歲月,格鬥遊戲一直是街機遊戲中的王者。那些虛擬世界裡的街道擠滿了各種暴徒和 BOSS,而玩家們也非常樂於「大展身手」。作為街機格鬥遊戲的創新者,《熱血物語(River City)》不僅融合了 RPG 的成長體系,還加入了開放世界的探索元素。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

雖然該系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls,以下簡稱「熱血少女」)》也有這兩種元素,但卻少了類似的冒險精神。該新作延續了以往的經典模式,但又過分執著於「還原經典」,這一思路將會成為一把雙刃劍,在保障成功的同時,也帶來不少問題。

《熱血少女》為玩家帶來了老派的格鬥遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以走遍 River City 的多個街區,一路上刷爆成群結隊的敵人。每次擊敗敵方,玩家將得到相應的經驗值和金錢獎勵,慢慢變得更加強大。玩家可以用金錢去購買新道具或升級攻擊技能。

當然,最理想的遊戲方式就是和自己的小夥伴一同冒險了。在敵我雙方展開激戰之際(尤其是遇到那些充滿挑戰性的 BOSS 戰時),有個好幫手絕對能讓你事半功倍。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這麼多年來,格鬥遊戲仍舊是個充滿吸引力的概念,《熱血少女》就涵蓋了格鬥遊戲的基礎要素。乍看之下,遊戲看似只有簡單的輕、重攻擊之分,卻會在之後的流程中逐漸演化出一系列複雜的技能系統,玩家要學會自行判斷優先攻擊的順序,甚至把敵方招過來為自己助戰。

此外,我也很喜歡遊戲中隨處可互動的物體,比如箱子、棒球、死魚等,甚至連已經躺屍的敵人都可以用來作為攻擊道具,怒砸擋道的敵人。手柄良好的操作手感加上精美的角色和動畫設計,玩家能在打鬥過程中充分體驗到巨大的快感,流連於精緻的場景細節。然而,這些閃光點卻無法掩蓋這款遊戲的不足。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

這款遊戲的某些方面對「非洲系統」玩家恐怕不太友好。比如你準備買一個新技能,但卻無法查看技能類型,也無法嘗試技能效果。它到底是重攻擊、投技,還是必殺技呢?你都不知道。這將導致玩家提不起勁去攢錢買買買,更何況某些東西還不便宜,難道要我斥巨資換來一個幾乎用不上的技能嗎?這種設計真讓人心涼。

遊戲的成長體系也讓人大失所望;在前中期,玩家可以自動解鎖新技能,也可以選擇購買新技能;但是到了後期,這些選項就越來越少,讓人產生一種停滯不前的感覺。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

《熱血少女》還有幾處設定讓人困惑不已,很難 get 到那奇怪的遊戲樂趣。比如遊戲中極端的死亡懲罰,以及玩家需要為每個角色分別刷級的機制。假設你選的美佐子已經升到 10 級,並遭遇遊戲中某個高難度 BOSS,那麼這場戰鬥顯然是兩個角色一起上比較好。

但是問題就來了,你不能讓朋友直接選擇京子加入戰鬥,因為每個角色都有各自不同的金錢和經驗值,除非京子之前就已經升過級了,否則只能從頭練。

此外,由於玩家被打敗後將損失大量金錢,所以頻繁死亡會很快掏空他們的小金庫。最好的方法就是在 BOSS 戰之前先花光自己的錢,去買一堆飾品(僅有少量加成效果)或道具之類的。不過大家別忘了,在購買這些道具之前,誰也無法預知它們到底會有什麼效果。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

多年來,我始終是一名忠實的格鬥遊戲愛好者,年輕的時候就已經在這類遊戲上花了不少錢。在我看來,《熱血少女》在給玩家帶來勁爽和歡樂的同時,也很容易讓人產生挫敗感。儘管這是一款換湯不換藥且有圈錢嫌疑的遊戲,但我依舊享受遊戲中各種酷炫的攻擊和新奇的武器道具。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》那混亂的戰鬥場面搞笑且有趣,但某些機制的設定非但沒能增加遊戲的挑戰性,反而給玩家帶來諸多不便,總體而言優劣摻半。

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》GI 評測 7 分:妹子雖萌戰鬥尤猛

概念

漫步在暴力橫行的街頭,用拳腳和各種能充當臨時武器的物體來拯救自己的男朋友吧!

畫面

精美的角色、場景和動畫讓玩家享受遊戲每一幀所帶來的樂趣。

音效

幾位才華橫溢的作曲家為遊戲精心設計了優秀的原聲,配音演員的演出也相當專業。但是劇情過於僵硬,未能營造出搞笑的文字風格。

可玩性

剛開始的戰鬥非常單一,但隨著攻擊方式逐漸變得多樣化,玩家可以選擇更多稱心的方式來擊敗敵人。

娛樂性

最基本的打鬥樂趣被一些懲罰機制給掩蓋掉了,使得玩家很難全身心地投入到戰鬥當中。

重玩性

中等

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 9 月 5 日

登陸平臺:PC / PS4 / Xbox One / NS

遊玩人數:單人 / 多人

遊戲類型:動作

開發商:WayForward

發行商:WayForward , ARC System Works

翻譯:王藝 編輯:張易

Game Informer 獨家 作者:Joe Juba

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