恐怖遊戲是如何嚇唬玩家的?製造極致緊張氛圍的7個必要元素

遊戲邦編譯

我們這些玩家之前還在擔心恐怖遊戲是不是被那些偏愛動作遊戲的發行商遺忘在腦後了,從《生化危機5》《生化危機6》等類似的遊戲就可以看出原來那些做生存恐怖遊戲的開發者許多都轉向了以動作為主的遊戲。

我的意思不是說動作遊戲不好,《生化危機4》的主要玩法也是以動作元素為基礎的槍戰和格鬥,獲得了玩家的一致好評。有些人認為它是有史以來最好的恐怖遊戲之一。事實上,IGN對PS版本的《生化危機4》給出了9.8的評分,這對恐怖遊戲來說真的是非常高了。


恐怖遊戲是如何嚇唬玩家的?製造極致緊張氛圍的7個必要元素


在我看來,很多恐怖遊戲的評分一般都沒有常規的動作遊戲高,電影也是如此。或許這就是為什麼行業人士想放棄恐怖遊戲,尋找一個更吃香的遊戲類型。由此我們可以引出一個值得思考的問題:一個優秀的恐怖遊戲應具備什麼樣要素?

我認為,能讓一款恐怖遊戲載入輝煌史冊涉及到一個關鍵的元素:緊張氛圍。恐怖電影和小說也是同樣的道理,緊張氛圍的塑造能決定一個作品的成敗,它也是恐怖劇情的基礎。

以下是我認為在恐怖遊戲中塑造極致緊張氛圍的7個關鍵因素。

1)孤立

在你玩過的恐怖遊戲中,有哪些是主角身邊有很多角色陪伴的嗎?我想應該很少吧。人數增加,甚至是隻有多一個人,遊戲的緊張氛圍就大打折扣。同類數量多總是能讓人感到安全,群居也是人類生存的一大策略選擇。因此,要給玩家、觀眾或者讀者製造最緊張的恐怖氛圍,那就讓他們脫離舒適區,獨自冒險。

比如《生化危機5》《生化危機6》,遊戲中的多數時間都是有夥伴陪同的。玩家在這些場景中不會感覺很緊張,遊戲自然也就不恐怖了。即使是在《生化危機4》中,主角大部分時候也和Ashley一起行動。但是在這個例子中,配角陷入困境也能在一定程度上增加緊張的氣氛。

2)資源缺乏

恐怖遊戲總是有很多怪物,還有不知道從哪冒出的巨多食屍鬼,而武器、彈藥和醫療物品從來就不多給。這是遊戲開發者的最主要的設計手段之一,尤其是生存恐怖遊戲。

想象一下,你身處寂靜嶺的一個黑暗小鎮,但是你有一支子彈無限量的機關槍和火箭發射器,這樣根本就毫無壓力。打偏了也沒關係,換個彈匣再戰。

對玩家加以限制,他們就會一直留心這個問題,不斷調整策略,在已經焦頭爛額的情況下又壓下一塊大石。醫療物品也是同樣的情況。給太多,玩家就會毫無顧忌地去戰鬥,不講究策略;給太少,玩家就會盡力避免衝突,少了很多刺激體驗。關鍵在於如何找到合適的平衡點。

在我玩過的眾多遊戲中,最令人緊張的時刻就是在對抗敵人時,你手上沒有足夠摧毀它的資源,或者只剩一點血,再一擊就能讓你徹底失敗。

3)光效

黑暗的地方往往藏著最可怕的怪物,恐怖遊戲也是如此。

恐怖遊戲的緊張感大多來源於對未知的恐懼。我在玩《死亡空間》《寂靜嶺》這樣的遊戲時,常常會調高亮度來緩解緊張。


恐怖遊戲是如何嚇唬玩家的?製造極致緊張氛圍的7個必要元素


然而,我們還是得說到尺度問題。遊戲利用我們孩童時期內心對黑暗的恐懼,產生令人窒息的恐怖氛圍。但光線不足也會惹惱玩家,太暗了就玩不了。

Nofilmschool.com詳細講解了8個令恐怖電影更加嚇人的光線設計技巧。這同樣也能應用到恐怖遊戲上:

  • 向上照射的光線
  • 剪影
  • 聚光
  • 朦朧的光線
  • 明暗對比
  • 投射陰影
  • 從物體內部視角拍攝(比如鑰匙孔)
  • 透過物體拍攝(比如玻璃牆、窗戶等)

4)鏡頭角度

在恐怖遊戲中利用不同的鏡頭角度可以製造不同的氛圍。近些年,更多遊戲使用的是自由旋轉的鏡頭或者是第一人稱視角。這樣的恐怖遊戲會更有身臨其境的感覺。然而,開發者們確實需要耗費更多心思確保某些內容不會露餡,維持遊戲的神祕、緊張感。

比較簡單的做法就是使用固定鏡頭角度。早些年的PS遊戲,比如《生化危機:代號維羅妮卡》和《恐龍危機》都是使用固定鏡頭,讓玩家戰慄不已。隱藏的敵人對主角來說是目光可及的,但是坐在屏幕前的玩家就不一定了,所以玩家每次過走廊都懸著一顆心。

5)音樂

事實上,音樂大概是開發者在製造緊張氣氛時最被低估的一個武器了。在沒有任何聲音的情況下,開發者有時很難光靠畫面表現出想要的效果。有了背景音樂和音效我們才能猜測之後會遇到什麼。

充滿懸疑的音樂會讓玩家提心吊膽。即使角落那邊沒有敵人或者嚇人的東西,僅僅是猜測之後場景就足夠讓玩家緊張了。另一方面,音樂也可以起到放鬆作用,讓玩家緩一緩,防止他們玩到後面都麻木了。

就像之前說的,尺度把握不好就無法制造緊張。其實這就好比聖誕節(雖說這個類比有點奇怪),如果每天都是聖誕節,那麼12月25日也就沒什麼特別之處了。緊張感也是如此,如果背景音樂在遊戲的所有場景都能聽到,那整個遊戲就沒有出人意料的感覺,變得平淡無味。

6)引人入勝的劇情

恐怖遊戲通常都不是因為劇情而出名的,但是在我看來,引人入勝的劇情也是確保玩家能夠勇往直前的重要因素。

《寂靜嶺2》就是一個非常典型的例子。在每個厚霧瀰漫的角落都有難以形容的恐怖威脅,足以讓玩家嚇到關閉遊戲。但是James的亡妻是怎麼寫信聯繫他的?這個奇怪的小鎮究竟是怎麼回事?這些謎團激勵著玩家克服一切,尋找真相。

擁有優質劇情的恐怖遊戲還包括《異形隔離》《零·紅蝶》和《活體腦細胞》。


恐怖遊戲是如何嚇唬玩家的?製造極致緊張氛圍的7個必要元素


7)出乎意料

雖說這是非常顯而易見的,但優秀恐怖遊戲之所以能夠保持懸念、持續吸引玩家注意力,部分原因就在於遊戲過程中有各種意想不到的衝擊。拐角殺是非常常見的套路,有時你就可以反套路,讓玩家安全通過。曾經安全的走廊你也可以時不時製造些危機。主要目的就是確保玩家一直處於緊張不安的狀態。

這裡“有時”是個關鍵詞。無論是多好的東西,都需要適度使用,不能破壞平衡。能形成意外效果一定程度上是因為它們出現的頻率並不高。

就如上文所說的,任何一個元素使用過度都可能會對緊張氛圍的塑造形成反效果,平衡是確保一切效果的重要前提。

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