去年在Steam和PS4掀起熱潮的動作遊戲出手遊了!特效打擊感特別爽

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

去年登錄了Steam和PS4平臺的《ICEY》是一款優秀的國產ACT+META遊戲,上架時掀起了一陣熱潮。時隔一年,《ICEY》移動端的上架又掀起了一陣高潮,手機版凌晨上架一小時狂售一萬兩千套,可見大家對於遊戲的喜愛程度。移動端由於過審修改了一些內容,但還是最大程度保持了PC端的原樣,當然賤萌賤萌的旁白君也依舊還在~

去年在Steam和PS4掀起熱潮的動作遊戲出手遊了!特效打擊感特別爽

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其實還有仙境傳說 RO聯動的小彩蛋哦~

試玩印象:

畫面——刀斬金屬的打擊感,華麗的藍光特效,整個遊戲的美術科技感十足,未來元素融合度很高。

玩法——玩家通過操控艾希打擊各種機器怪物,手遊依舊保持了不錯的打擊手感,加入了虛擬按鍵以及虛擬搖桿。

音樂——配合著遊戲的整體風格,配樂很有科幻感。不過,筆者全程腦子裡只有旁白君的吐槽!

遊戲一開始就是隻要是個動作遊戲就會有的中規中矩的新手教程,輕擊、重擊、跳躍、閃避,再加上後面學會的流,就是所有的打擊方式。藉助硬直和破綻進行防反,動作一氣呵成,動作遊戲的快感十足,另外在防反之後的炫光效果顯得十分酷炫,給人以爽快的感覺。移動端加入了虛擬按鍵以及虛擬搖桿,但打擊感沒有因此弱於主機以及PC版本,在操作上十分流暢。

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不過即使如此,我們還是要指出的是遊戲的動作比較單調,部分基本的效果過於逆天,比如說閃避。基本上只要學會如何當一顆合格的小星星閃閃閃就可以躲閃90%的傷害。不過不要在意,要知道這遊戲的主要方法其實是調戲旁白君!

然後我們的新手教程結束了,一切都很正常,然後我們的艾希踏上了旅……納尼?系統崩潰了?

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接著我們被傳送到了一個奇怪的房間,問了一些奇怪的問題,除了是否覺得冒險樂趣大於打鬥這種很正常的問題,還有什麼你是否摘下了面具等等哲學問題,最後判定筆者是個只適合簡單難度戰鬥力為3的小渣渣……回到遊戲首頁後然後開始強制讓我們帶上旁白君一起玩遊戲!

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嘮叨的旁白君開始講艾希的故事,從前有座山,山上有座廟,我們的主人公艾希要醒來打怪獸!然而……誰要起來啦不起來不起來睡覺睡覺,旁白君竟然開始吐槽,然後發揮阿Q精神自我安慰這只是一個夢,然後竟然重來了!

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好吧,這次我們正式踏上了征途。打了幾隻小怪,旁白君要我們過橋,作為一個青春期蠢蠢欲動的少女,艾希怎麼可能這麼輕易就聽一個來路不明的旁白君的話呢,於是我們面對旁白君瘋狂的吐槽仍然選擇了堅持跳橋!

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所謂有志者事竟成,旁白君為了遊戲能繼續竟然……竟然用錢賄賂我們!!我們當然是接受啦!然後繼續不聽話!然後果然被重置了。為了悲劇不再發生,這次我們好好過了橋,然後作為一個叛逆期可愛的少女堅持不懈的不按照旁白君的箭頭走去!

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旁白君OS:你狠……(吐血身亡

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於是旁白君給我們看了所謂的悲傷真相,原來我們殺死的小怪是原本幸福的生活在一起,都被艾希給破壞了……Emmmm,假裝不知道重來一遍……

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好的,我們又?叒重置再來一遍。

這次我們一路上清小怪,打過暴食、托爾、帕克、傑克、傑洛斯、伊汀等幾大BOSS,路上以調戲旁白君為樂,不小心還曝光了旁白君慘無人道虐待開發、設計、測試等不可告人祕密,目睹了旁白君被老婆一槍打死等輕鬆愉快的旁白君黑歷史之旅以及第N次重置之後,終於即將迎來最終BOSS!

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這時候,我們可愛的艾希中二病又犯了,誰說女主就要打BOSS?就!不!打!在經歷了一番耐力的角逐之後,旁白君祭出了絕技:艾希是豬!

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我們人見人愛花見花開的艾希怎麼可以承認自己是豬呢?比耐性是吧,好的,手機放一邊我們比耐性!最後艾希控制了系統以旁白是豬輕鬆反擊!旁白君完美撲街!遊戲再再再再重啟……

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不過最終BOSS我們還是要挑戰的,BOSS的難度其實並不大,掌握好“閃”的要訣多加練習就可以輕鬆打過。

遊戲落下了帷幕,真的就這麼結束了嗎?

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當然不,我們還有隱藏關卡。在選擇關卡時候我們可以選擇輸入主之名,接近真正的真相。“我是旁白,根本不是遊戲的製作者”。最後的結局如何,給沒玩過的玩家留個懸念,這裡就不透露了。

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總的來說,《ICEY》的移動版還是非常值得購買的,遊戲價格在taptap僅售12元,即便玩過再回味一下這款遊戲也未嘗不可。遊戲所想表達的含義,以及META因素的引導可以說是非常成功了,遊戲的主要背景也讓玩家對《聖經》有了初步的瞭解,最終結局引人思考,言已盡而意無窮。

文/17173_深眠花

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