'11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線'

Steam 獨立遊戲 iOS 武器 17173遊戲網 2019-08-09
"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


來自法國的開發商Motion Twin只是一個11人的小型團隊,木得名氣,自然也就沒有什麼投資,他們孤注一擲,將工作室的未來寄託在這款《死亡細胞》上。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


來自法國的開發商Motion Twin只是一個11人的小型團隊,木得名氣,自然也就沒有什麼投資,他們孤注一擲,將工作室的未來寄託在這款《死亡細胞》上。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


所幸這款遊戲在發售首周銷量就突破了75萬套,時至今日遊戲已經發售超過200萬套了,為了紀念銷量破200萬,官方還推出了免費DLC回饋玩家。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


來自法國的開發商Motion Twin只是一個11人的小型團隊,木得名氣,自然也就沒有什麼投資,他們孤注一擲,將工作室的未來寄託在這款《死亡細胞》上。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


所幸這款遊戲在發售首周銷量就突破了75萬套,時至今日遊戲已經發售超過200萬套了,為了紀念銷量破200萬,官方還推出了免費DLC回饋玩家。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


他們不僅保住了工作室,還獲得了一大筆資金,這個時候沒有老闆的好處就體現出來了,遊戲賣出的利潤全部由公司成員平分。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


來自法國的開發商Motion Twin只是一個11人的小型團隊,木得名氣,自然也就沒有什麼投資,他們孤注一擲,將工作室的未來寄託在這款《死亡細胞》上。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


所幸這款遊戲在發售首周銷量就突破了75萬套,時至今日遊戲已經發售超過200萬套了,為了紀念銷量破200萬,官方還推出了免費DLC回饋玩家。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


他們不僅保住了工作室,還獲得了一大筆資金,這個時候沒有老闆的好處就體現出來了,遊戲賣出的利潤全部由公司成員平分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


X博士粗略算了一下,由於開發和發行都沒有其他公司參與,在只計算平臺抽成的情況下,他們每個人分到一千萬RMB左右是不成問題的,就算扣掉一些雜七雜八的部分,每個人保底也有幾百萬了,付出也算是有所回報。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


來自法國的開發商Motion Twin只是一個11人的小型團隊,木得名氣,自然也就沒有什麼投資,他們孤注一擲,將工作室的未來寄託在這款《死亡細胞》上。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


所幸這款遊戲在發售首周銷量就突破了75萬套,時至今日遊戲已經發售超過200萬套了,為了紀念銷量破200萬,官方還推出了免費DLC回饋玩家。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


他們不僅保住了工作室,還獲得了一大筆資金,這個時候沒有老闆的好處就體現出來了,遊戲賣出的利潤全部由公司成員平分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


X博士粗略算了一下,由於開發和發行都沒有其他公司參與,在只計算平臺抽成的情況下,他們每個人分到一千萬RMB左右是不成問題的,就算扣掉一些雜七雜八的部分,每個人保底也有幾百萬了,付出也算是有所回報。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這家工作室的成功自然也離不開中國玩家的支持,畢竟這是一個對國內玩家極其友善的工作室,遊戲發售之初僅支持三國語言,除了廠商自家的法語和必備的英語之外,就只支持簡體中文。

比某任之前九國語言不含中文友善多了。

課後總結:

目前《死亡細胞》手遊已經在港服IOS商店上架了,遊戲定價為58港幣,約合50RMB,大約是PC版本的6折價格,十分划算。


"

大家好,我是X博士。

近兩年,Roguelite類的遊戲在國內愈發的流行,不少國內的獨立遊戲工作室也都更青睞於這種類型的遊戲。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


一時間國內的遊戲市場上突然就出現了大量的Roguelite遊戲,這其中無論是手遊還是獨立遊戲,都有非常不錯的作品,同時表現優秀的Roguelite遊戲也會選擇推出從手機到主機的全平臺版本。

最近,B站也加入了這樣的行列,不過他們沒有選擇自己研發,而是代理了這類遊戲中口碑極好的《死亡細胞》,並在國內推出手遊版本。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這款遊戲究竟怎麼樣呢?今天就讓X博士帶大家來看一看吧。

劃重點一:近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一,Steam95%特別好評

作為近兩年口碑最好的Roguelite遊戲之一的《死亡細胞》,17年在Steam上開放搶先測試版的時候就已經獲得了極高的評價。

它甚至被IGN冠以9.7分的極高評價,雖然後續爆出評測員抄襲被重新打分,但重新評價後仍有9.5分的高分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


媒體對這款遊戲是清一色的好評,在玩家心中自然也不例外,《死亡細胞》如今在Steam中也保持著95%的特別好評。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


作為一款橫版動作遊戲,《死亡細胞》最大的優勢就是它極強的打擊手感,遊戲內豐富的武器配置,每一種搭配都擁有截然不同的打擊體驗。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


而遊戲中的隨機元素也讓玩家在每一次重開後都有不同的體驗,無法背板也就讓玩家更專注於操作,配合上出色的打擊感就讓戰鬥過程更加刺激。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


雖然角色每次陣亡都要從頭再來,但遊戲中依然為玩家保留一定的養成部分,像細胞強化能力以及解鎖的武器都會被保留下來,以此來讓玩家每次重開都有所提升,不至於經歷幾次陣亡就被勸退。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


但被虐還是必然的,所有萌新進遊戲肯定都是要被瘋狂虐的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


總的來說遊戲質量是相當不錯的,即便推出手遊也是單機移植,除了一次性購買的消費外不會新增任何付費內容,所以玩家不必對遊戲內容方面的問題有所擔心。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


只是遊戲可能會受限於移動端的設備,從而對其硬核的操作產生一定影響,玩家可以等到遊戲上線後,根據具體的效果來選擇購買平臺,當然手機端必然要比PC和主機便宜很多的。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


劃重點二:遊戲工作室和哪些玩家適合這款遊戲

《死亡細胞》的質量大家都有目共睹,可誰能想到這款被媒體吹上天,被玩家打出95%好評的遊戲,竟來自於一個瀕臨倒閉的工作室。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


來自法國的開發商Motion Twin只是一個11人的小型團隊,木得名氣,自然也就沒有什麼投資,他們孤注一擲,將工作室的未來寄託在這款《死亡細胞》上。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


所幸這款遊戲在發售首周銷量就突破了75萬套,時至今日遊戲已經發售超過200萬套了,為了紀念銷量破200萬,官方還推出了免費DLC回饋玩家。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


他們不僅保住了工作室,還獲得了一大筆資金,這個時候沒有老闆的好處就體現出來了,遊戲賣出的利潤全部由公司成員平分。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


X博士粗略算了一下,由於開發和發行都沒有其他公司參與,在只計算平臺抽成的情況下,他們每個人分到一千萬RMB左右是不成問題的,就算扣掉一些雜七雜八的部分,每個人保底也有幾百萬了,付出也算是有所回報。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


這家工作室的成功自然也離不開中國玩家的支持,畢竟這是一個對國內玩家極其友善的工作室,遊戲發售之初僅支持三國語言,除了廠商自家的法語和必備的英語之外,就只支持簡體中文。

比某任之前九國語言不含中文友善多了。

課後總結:

目前《死亡細胞》手遊已經在港服IOS商店上架了,遊戲定價為58港幣,約合50RMB,大約是PC版本的6折價格,十分划算。


11人打造的Steam神作,兩年就賣了200萬份,手遊版8月28日上線


並且遊戲在8月28日就會上線,國服版本估計也會在不久後發行。

"

相關推薦

推薦中...