'Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?'

Steam 小遊戲 網頁遊戲 射箭 鼠標 遊深度 2019-08-03
"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

不過,無論是畫風還是劇情,其實都不重要。因為這本質上是一款刷刷刷遊戲,玩家通過反覆的回合制戰鬥和訓練玩法,獲取經驗升級提升屬性。遊戲的數值非常豐富,除了基礎的近戰傷害、遠程傷害以外,遊戲還有魂術傷害、投擲機率以及格擋傷害等等。

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

不過,無論是畫風還是劇情,其實都不重要。因為這本質上是一款刷刷刷遊戲,玩家通過反覆的回合制戰鬥和訓練玩法,獲取經驗升級提升屬性。遊戲的數值非常豐富,除了基礎的近戰傷害、遠程傷害以外,遊戲還有魂術傷害、投擲機率以及格擋傷害等等。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

與眾不同戰鬥體驗,回合制也能變手速測試器

遊戲的戰鬥,採用了一種相當奇特的,和即時反應結合的回合制。戰鬥過程中,所有角色一次進行全自動的回合制物理攻擊,但在這基礎上,遊戲加入了玩家受到操作的普通技能(一回合發一次),以及可在任意時刻使用的射箭技能(CD時間固定,類即時制)。

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

不過,無論是畫風還是劇情,其實都不重要。因為這本質上是一款刷刷刷遊戲,玩家通過反覆的回合制戰鬥和訓練玩法,獲取經驗升級提升屬性。遊戲的數值非常豐富,除了基礎的近戰傷害、遠程傷害以外,遊戲還有魂術傷害、投擲機率以及格擋傷害等等。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

與眾不同戰鬥體驗,回合制也能變手速測試器

遊戲的戰鬥,採用了一種相當奇特的,和即時反應結合的回合制。戰鬥過程中,所有角色一次進行全自動的回合制物理攻擊,但在這基礎上,遊戲加入了玩家受到操作的普通技能(一回合發一次),以及可在任意時刻使用的射箭技能(CD時間固定,類即時制)。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

同時,還加入了QTE機制,玩家在受到攻擊時可以做出格擋、閃避,如果在對方攻擊同時進行格擋閃避,還可以觸發反擊,格擋閃避也都是類即時制的固定時間CD。這些機制的加入,讓遊戲的戰鬥體驗兼顧了回合制的策略和即時制的反應速度,玩家往往要在瞬間做出決定點出操作,堪稱手速測試器。

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

不過,無論是畫風還是劇情,其實都不重要。因為這本質上是一款刷刷刷遊戲,玩家通過反覆的回合制戰鬥和訓練玩法,獲取經驗升級提升屬性。遊戲的數值非常豐富,除了基礎的近戰傷害、遠程傷害以外,遊戲還有魂術傷害、投擲機率以及格擋傷害等等。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

與眾不同戰鬥體驗,回合制也能變手速測試器

遊戲的戰鬥,採用了一種相當奇特的,和即時反應結合的回合制。戰鬥過程中,所有角色一次進行全自動的回合制物理攻擊,但在這基礎上,遊戲加入了玩家受到操作的普通技能(一回合發一次),以及可在任意時刻使用的射箭技能(CD時間固定,類即時制)。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

同時,還加入了QTE機制,玩家在受到攻擊時可以做出格擋、閃避,如果在對方攻擊同時進行格擋閃避,還可以觸發反擊,格擋閃避也都是類即時制的固定時間CD。這些機制的加入,讓遊戲的戰鬥體驗兼顧了回合制的策略和即時制的反應速度,玩家往往要在瞬間做出決定點出操作,堪稱手速測試器。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

趣味十足訓練模式,再度對手速提出重大挑戰

而除了戰鬥外,遊戲中的訓練模式也可以獲取經驗升級,訓練模式由5個可玩性很強的小遊戲組成,每一個都會對玩家的手速提出重大挑戰。比如近戰訓練類似於節奏音遊,你需要控制上左右三個方向鍵對應的敲擊,來擊破向你飛來的道具。遠程訓練則需要玩家控制鼠標,快速射箭擊中靶子。

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

不過,無論是畫風還是劇情,其實都不重要。因為這本質上是一款刷刷刷遊戲,玩家通過反覆的回合制戰鬥和訓練玩法,獲取經驗升級提升屬性。遊戲的數值非常豐富,除了基礎的近戰傷害、遠程傷害以外,遊戲還有魂術傷害、投擲機率以及格擋傷害等等。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

與眾不同戰鬥體驗,回合制也能變手速測試器

遊戲的戰鬥,採用了一種相當奇特的,和即時反應結合的回合制。戰鬥過程中,所有角色一次進行全自動的回合制物理攻擊,但在這基礎上,遊戲加入了玩家受到操作的普通技能(一回合發一次),以及可在任意時刻使用的射箭技能(CD時間固定,類即時制)。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

同時,還加入了QTE機制,玩家在受到攻擊時可以做出格擋、閃避,如果在對方攻擊同時進行格擋閃避,還可以觸發反擊,格擋閃避也都是類即時制的固定時間CD。這些機制的加入,讓遊戲的戰鬥體驗兼顧了回合制的策略和即時制的反應速度,玩家往往要在瞬間做出決定點出操作,堪稱手速測試器。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

趣味十足訓練模式,再度對手速提出重大挑戰

而除了戰鬥外,遊戲中的訓練模式也可以獲取經驗升級,訓練模式由5個可玩性很強的小遊戲組成,每一個都會對玩家的手速提出重大挑戰。比如近戰訓練類似於節奏音遊,你需要控制上左右三個方向鍵對應的敲擊,來擊破向你飛來的道具。遠程訓練則需要玩家控制鼠標,快速射箭擊中靶子。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

魂術訓練是在你的藍火消失之前劃過所有的靶子,火力會隨著時間而漸漸變弱直至消失。防禦訓練是通過鼠標操控你的盾牌抵擋向你飛來的道具。敏捷訓練是一個躲避小遊戲,需要玩家操控上下左三件,來躲避你的師父對你釋放的攻擊

"

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

究竟是什麼魔力,能讓一款看上去如同網頁遊戲,極簡畫面極簡劇情極簡玩法的Steam新遊,卻收穫了88%高好評?這款魔性十足堪稱有毒的遊戲,叫做《劍與魂:未見》。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

清新畫風小遊戲,無厘頭的刷刷刷

遊戲採用了清新明亮的畫風,色彩鮮豔飽滿,人物簡單卻獨具風格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。遊戲的劇情也相當簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰鬥,打得過就打,打不過就去訓練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風格,令人放鬆愜意。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

不過,無論是畫風還是劇情,其實都不重要。因為這本質上是一款刷刷刷遊戲,玩家通過反覆的回合制戰鬥和訓練玩法,獲取經驗升級提升屬性。遊戲的數值非常豐富,除了基礎的近戰傷害、遠程傷害以外,遊戲還有魂術傷害、投擲機率以及格擋傷害等等。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

與眾不同戰鬥體驗,回合制也能變手速測試器

遊戲的戰鬥,採用了一種相當奇特的,和即時反應結合的回合制。戰鬥過程中,所有角色一次進行全自動的回合制物理攻擊,但在這基礎上,遊戲加入了玩家受到操作的普通技能(一回合發一次),以及可在任意時刻使用的射箭技能(CD時間固定,類即時制)。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

同時,還加入了QTE機制,玩家在受到攻擊時可以做出格擋、閃避,如果在對方攻擊同時進行格擋閃避,還可以觸發反擊,格擋閃避也都是類即時制的固定時間CD。這些機制的加入,讓遊戲的戰鬥體驗兼顧了回合制的策略和即時制的反應速度,玩家往往要在瞬間做出決定點出操作,堪稱手速測試器。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

趣味十足訓練模式,再度對手速提出重大挑戰

而除了戰鬥外,遊戲中的訓練模式也可以獲取經驗升級,訓練模式由5個可玩性很強的小遊戲組成,每一個都會對玩家的手速提出重大挑戰。比如近戰訓練類似於節奏音遊,你需要控制上左右三個方向鍵對應的敲擊,來擊破向你飛來的道具。遠程訓練則需要玩家控制鼠標,快速射箭擊中靶子。

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

魂術訓練是在你的藍火消失之前劃過所有的靶子,火力會隨著時間而漸漸變弱直至消失。防禦訓練是通過鼠標操控你的盾牌抵擋向你飛來的道具。敏捷訓練是一個躲避小遊戲,需要玩家操控上下左三件,來躲避你的師父對你釋放的攻擊

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

總體而言,這款遊戲對回合制戰鬥進行了創新,戰鬥體驗獨特。同時,豐富的訓練小遊戲帶來輕鬆趣味感,值得玩家體驗。但遊戲玩法重複度較高,後期比較容易失去新鮮感,期待改進。

遊戲名稱:《劍與魂:未見(Swords & Souls: Neverseen)》

推薦度:★★★★☆(玩法重複度較高,後期缺乏新鮮感扣一星)

平臺:Steam

語言:中文

售價:78元

《遊深度》——遊戲行業老司機,不吹不黑不軟文。歡迎點擊左下方"瞭解更多",訂閱關注我們,更多遊戲資訊和遊戲圈的八卦內幕等你哦。

"

相關推薦

推薦中...