製作星球大戰、虐殺原形這樣的遊戲有多難,錢沒少花玩家卻不買賬

為了每年的史克威爾自己的大預算製作遊戲,但是每年的預算總是那麼不夠花,大作燒錢大家也都能理解,畢竟好質量的遊戲總是需要不斷地摸索與創新才能製作出來。越來越多的新主機上的遊戲都花費了越來越長的時間來製作,例如超級瑪麗奧銀河2,屈辱2,光暈2或者一些更多的具有跨時代意義的大作,這些大作的製作時間都非常的長,所以他們的費用也水漲船高,似乎他們的財政預算速度一直跟不上開銷速度。而且這不是某一個公司的個案,現在的3A級大作開發時間越來越長,開銷也越來越大,雖然說銷量也越來越好,但是投入與支出比越來越接近,而相對於其他市場,例如手機遊戲,他們的回本速度越來越快,越來越多人放棄了主機或者電腦遊戲,投入到移動端的遊戲中,這是趨勢,即使移動端的機能不是很強,但是大部分非專業級玩家並不在乎這個,而對於公司來說,如何良好的運營與開發遊戲並收穫市場才是正常的,在現實的打擊下,也沒有多少工作室願意開發一個超級大預算的而且並不知道玩家是不是原因買單的遊戲,未來是什麼樣誰也不知道,但是今天錢花出去了,確實實實在在的事情。

1.星球大戰:原力覺醒2

第一部原力覺醒就是一部很優秀的遊戲作品,他帶給了我們很棒的故事情節,優秀的畫面展現,高質量的遊戲系統與豐富的未來世界的幻想,不過在這之後的原力覺醒2卻很難再出現在玩家的面前,在最早的時候,原力覺醒2是一個被大家看好的主題,而且原來是可以很好的延續第一部的故事,不過在星球大戰的歷史之下,需要講述的故事變得越來越多,過於豐富的遊戲內容也成為了遊戲製作中的大問題,每一個細節都想要討好玩家,又想要再製作一個能夠滿足自己的的龐大世界。原力覺醒2可能會有一個好故事,但是沒有那麼多的錢能夠讓公司製作出這麼大的世界,也浪費了非常大量的故事潛力,我們只能期待可能會有的原力覺醒3了,畢竟第二部已經推出了,而且也比較令人失望。

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2、虐殺原形2

儘管這一部的虐殺原形2的口碑相當不錯--良好的開放度與劇情走向讓這部作品在市場上的反響不錯,但是依舊不能掩蓋這部遊戲是在花了太多錢的根本問題,而且雖然賣得不錯,但是影響力並不能匹配他的開銷。雖然說遊戲的玩法與創意是一個全新的,但是在第一部作品的時候玩家都見識過之後,第二部也變得不是那麼新鮮了,按照傳統的增加了地圖大小或者技能數量並不能在根本上提高遊戲性,而最大的問題圖像顯示與第三視角產生的遊戲感覺不適應也並沒有解決,大部分玩家玩完遊戲後覺得這就只是一個把第一作遊戲換了一個皮膚而已。虐殺原形2啟用了詹姆斯作為新的主角,原來的主角卻墮落了,這原來可能是一個還蠻不錯的故事,只是實際上卻變成了狗血的電視劇劇情,原來了ALEX只是複製了原來主角的故事,對於開發者來說,一個通過超能力毀滅或者拯救世界的英雄,可能能寫的也就這麼多把,是在是令人遺憾。

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3、波斯王子

作為老牌的動作遊戲,波斯王子一直是傳統動作遊戲愛好者們心中的一塊聖地,2008年的重啟作品為了喚起這款遊戲的青春,動用了相當龐大數量的預算,但是實際上的成就卻只是讓公司揹負起了更大的負擔。要重啟一個經典遊戲並讓它開創一段新歷史不是一個容易的事情,作為平臺動作遊戲,要在全方位的盡心開發並讓玩家接受也不是新事情,像其他同時期的遊戲那樣,一樣專注與解謎內容、多平臺跳躍、利用能力繼續故事都是一些大同小異的部分,這些元素的融入並不能讓這款急於取得新生的遊戲受到歡迎,而簡單的戰鬥系統與動作連招讓打鬥上沒有別的新鮮感,單純的砍死敵人並沒太多用處,甚至遊戲玩起來都有一點像自己的早期作品,毫無特點。也許波斯王子是令人感到失望的,我指的是遊戲性,但是在畫面上游戲是成功的,充滿的異域風情,角色設置與造型簡單又討好玩家,不過我們總是要玩遊戲的,看到之後推出的刺客信條,就是一個反例--遊戲好玩,造型漂亮,希望下次重啟的時候,能夠重新考慮一些關於遊戲本質的問題。

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4、永遠的毀滅公爵

其實毀滅公爵實在太經典了,但是他的上榜又是無可厚非,遊戲整整延遲了十年才推出,其中很大的一部分原因就是費用問題。雖然這個原因也不能完全歸咎於開發商,但是永遠的毀滅公爵是一個集合了很多問題的失敗之作,時隔多年造就的遊戲卻再全方位的落後,這本身就不是一個玩家能夠接受的結果,遊戲看起來有點像個笑話,拖延了十年才推出的作品在加上了永恆兩個字後,帶給玩家的卻是隻有稍微加強的畫質,在現在看來根本就還是停留在過去的水平的操作手感,遊戲雖然很讓人感動,依舊是各種槍炮招呼外星人,遊戲環境沒有什麼大的變化,甚至可以說跟過去沒有差別,真的讓人懷疑過了十年遊戲是不是隻是把當年沒有做完的部分拿出來繼續做了。

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5、班卓熊:神奇螺絲

這也是一個看起來的大作,實際上卻非常一般的作品,遊戲的創意非常不錯,主要是收集各種螺絲打造不同的武器道具進行通關,遊戲結合了收集要素與冒險要素,但是糟糕的畫面實在讓這個遊戲的體驗大打折扣。每個玩家都很失望,對於這樣一個大預算的遊戲來說,在良好的遊戲性跟趣味性在幾乎跟十年前的多邊形遊戲一樣,如果一個玩家再喜歡收集螺絲,但是打造出來的只是一個很大的螺絲,那麼也會很失望的,沒有人想在一個爛泥地裡面打造自己的武器或者在裡面冒險,不過神奇螺絲的確給玩家這樣一種感受,是的,玩家們被龐大的世界觀所征服,如果你能全身關注製造跟建設的話,倒是也沒什麼關係。

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6、榮譽勳章:戰士

作為榮譽勳章的新遊戲,遊戲是失敗的,還好不是是全面性的失敗,不僅僅在於它的預算很高很高,而且在這個很高的開銷之下,遊戲質量不算太糟糕,只是性價比就顯得非常低。榮譽勳章是一個很優秀的品牌,從FPS遊戲類型出現之後就一直每年都保持著新作的推出,而且想要入手榮譽勳章也是作為射擊遊戲愛好者的必須要求,新的戰士建立了一個類似與COD的世界類型,但是單純的模仿大大提高了自己的財務預算,而且讓自己的遊戲失去了自己的風格,高昂的預算讓也讓公司舉步維艱,似乎變成了騎虎難下,本來良好的品牌卻變得失去了自我。EA後來也沒有太怎麼管這部作品,儘管遊戲的品質在當時算是不錯,但是對於玩家來說,由於COD的原因,大大的降低了他們的期待,而之後推出的戰地系列,更是讓這部作品未知尷尬,不知道榮譽勳章系列什麼時候才會重整旗鼓呢。

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7、託尼霍克滑板5

作為競技體育遊戲的先驅之一,託尼霍克滑板在開始幾作的輝煌之後就一直在走下坡路,到了今天的第五作了,遊戲已經變得簡直不能看了,而且遊戲的預算越來越大,內容卻變得越來越不好。遊戲系列最好的第二作跟第三作,它開創了一個全新的體育遊戲內容,就是滑板遊戲也是可以製作成遊戲的,而且內容還非常豐富,但是系列繼續走下來之後,遊戲內容依舊是滑板,畫面勉強跟得上時代,但是BUG已經滿天飛,完全看不到一個負責遊戲廠商的作品態度,而且每年公佈的預算還越來越誇張。這個系列什麼時候消失大家也毫不意外,在其他體育遊戲努力的維持住自己的遊戲界地位的時候,託尼霍克滑板卻反其道而行,也是佩服它的勇氣。良好的創意總能在複雜的規劃跟計劃中喪失原本的自我,即使是第一作大賣的情況下,糟糕的技術水平直接斷送了系列之後的開發可能,每年的最糟糕遊戲排行版上也總也少不了託尼霍克滑板,正如託尼霍克自己本人也步入中年,遊戲也開始走刀了下坡路,沒有人會喜歡一個不停報錯,沒法正常遊戲的上世紀畫質遊戲。

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