'談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家'

如龍 設計 Fami通 動作遊戲 小遊戲 橫山 日本 鳳凰網遊戲 2019-09-07
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談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

上個月底《如龍7》正式發表,改成RPG的玩法可是震驚了所有《如龍》的老玩家,日本Fami通雜誌訪問到了《如龍7》的開發團隊橫山昌義、阪本寬之、崛井亮佑三人,三人都在人龍團隊工作過不短的時間,像是橫山昌義就是初代《如龍》的劇本作者。

所有玩家最大的問題就是為什麼《如龍7》是RPG?橫山說:“主角換人是改變的契機。本作雖然是兩年前的『新如龍計劃』發表後才開始開發的,而那時候我們是先著手創造『春日一番』這個人。其實《如龍》原本就是一個以城鎮跟世界觀中誕生的作品,但是這次是以“人”來起手製作。決定好這些之後將浮現出來的個性加上聲音跟外貌以及背景故事後就會越來越明顯。”橫山表示,而按照新主角春日的行動原理為基準,以客觀的角度從零開始設計遊戲時,對於打架動作類型產生了疑問:“真的要讓他跟桐生一樣是個很強的男人嗎?還是單純只是個會打架的男人?”

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談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

上個月底《如龍7》正式發表,改成RPG的玩法可是震驚了所有《如龍》的老玩家,日本Fami通雜誌訪問到了《如龍7》的開發團隊橫山昌義、阪本寬之、崛井亮佑三人,三人都在人龍團隊工作過不短的時間,像是橫山昌義就是初代《如龍》的劇本作者。

所有玩家最大的問題就是為什麼《如龍7》是RPG?橫山說:“主角換人是改變的契機。本作雖然是兩年前的『新如龍計劃』發表後才開始開發的,而那時候我們是先著手創造『春日一番』這個人。其實《如龍》原本就是一個以城鎮跟世界觀中誕生的作品,但是這次是以“人”來起手製作。決定好這些之後將浮現出來的個性加上聲音跟外貌以及背景故事後就會越來越明顯。”橫山表示,而按照新主角春日的行動原理為基準,以客觀的角度從零開始設計遊戲時,對於打架動作類型產生了疑問:“真的要讓他跟桐生一樣是個很強的男人嗎?還是單純只是個會打架的男人?”

談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

阪本表示,春日一番這個男人,只要敵人出現他就會不管後路直接猛衝進去的男人,這種個性跟桐生一馬不太一樣。春日骨子裡散發出來魅力一定會受人景仰,他老實笨拙的個性也會吸引到夥伴們來幫助他,在不知不覺中就形成了一個“大家族”,我們很想好好的將這種個性呈現在遊戲之中。崛井表示:“在思考之後所出現的答案就是與夥伴一起戰鬥了。那麼最直接,能夠最正確表現出來的系統就是RPG了。”

同時阪本也說,《如龍7》是以“出人頭地”為主題,所以培育要素吃重的RPG很適合。崛井也透露,前工作團隊內就常會有“想要玩看看不是動作遊戲的《如龍》!”的聲音。不過如此的大改是否會擔心影響現實的商業利益,橫山說,就經營面來說的話,系列的優點就是有安定的收益。而這次的決定,極端來說的話比較接近“為了娛樂事業,有不顧安定收益的勇氣!”,令人開心的是公司高層也認同有這種勇氣去開創新道路。

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談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

上個月底《如龍7》正式發表,改成RPG的玩法可是震驚了所有《如龍》的老玩家,日本Fami通雜誌訪問到了《如龍7》的開發團隊橫山昌義、阪本寬之、崛井亮佑三人,三人都在人龍團隊工作過不短的時間,像是橫山昌義就是初代《如龍》的劇本作者。

所有玩家最大的問題就是為什麼《如龍7》是RPG?橫山說:“主角換人是改變的契機。本作雖然是兩年前的『新如龍計劃』發表後才開始開發的,而那時候我們是先著手創造『春日一番』這個人。其實《如龍》原本就是一個以城鎮跟世界觀中誕生的作品,但是這次是以“人”來起手製作。決定好這些之後將浮現出來的個性加上聲音跟外貌以及背景故事後就會越來越明顯。”橫山表示,而按照新主角春日的行動原理為基準,以客觀的角度從零開始設計遊戲時,對於打架動作類型產生了疑問:“真的要讓他跟桐生一樣是個很強的男人嗎?還是單純只是個會打架的男人?”

談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

阪本表示,春日一番這個男人,只要敵人出現他就會不管後路直接猛衝進去的男人,這種個性跟桐生一馬不太一樣。春日骨子裡散發出來魅力一定會受人景仰,他老實笨拙的個性也會吸引到夥伴們來幫助他,在不知不覺中就形成了一個“大家族”,我們很想好好的將這種個性呈現在遊戲之中。崛井表示:“在思考之後所出現的答案就是與夥伴一起戰鬥了。那麼最直接,能夠最正確表現出來的系統就是RPG了。”

同時阪本也說,《如龍7》是以“出人頭地”為主題,所以培育要素吃重的RPG很適合。崛井也透露,前工作團隊內就常會有“想要玩看看不是動作遊戲的《如龍》!”的聲音。不過如此的大改是否會擔心影響現實的商業利益,橫山說,就經營面來說的話,系列的優點就是有安定的收益。而這次的決定,極端來說的話比較接近“為了娛樂事業,有不顧安定收益的勇氣!”,令人開心的是公司高層也認同有這種勇氣去開創新道路。

談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

橫山同時表示,遊戲標題依然為《如龍7》的理由就是,代表創作者有決心的意思。“這是如龍團隊想所出來的正統《如龍》”,要把這個信念傳達給支持者的話就必須是正統續篇作品。就算是敵人的戰鬥方式改變了,但不變的傳統還是延續下去,在城鎮的玩法跟至今一樣,當然也有很多玩迷你遊戲的地方,而劇情方面則是針對成年男性而製作的熱血故事。

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上個月底《如龍7》正式發表,改成RPG的玩法可是震驚了所有《如龍》的老玩家,日本Fami通雜誌訪問到了《如龍7》的開發團隊橫山昌義、阪本寬之、崛井亮佑三人,三人都在人龍團隊工作過不短的時間,像是橫山昌義就是初代《如龍》的劇本作者。

所有玩家最大的問題就是為什麼《如龍7》是RPG?橫山說:“主角換人是改變的契機。本作雖然是兩年前的『新如龍計劃』發表後才開始開發的,而那時候我們是先著手創造『春日一番』這個人。其實《如龍》原本就是一個以城鎮跟世界觀中誕生的作品,但是這次是以“人”來起手製作。決定好這些之後將浮現出來的個性加上聲音跟外貌以及背景故事後就會越來越明顯。”橫山表示,而按照新主角春日的行動原理為基準,以客觀的角度從零開始設計遊戲時,對於打架動作類型產生了疑問:“真的要讓他跟桐生一樣是個很強的男人嗎?還是單純只是個會打架的男人?”

談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

阪本表示,春日一番這個男人,只要敵人出現他就會不管後路直接猛衝進去的男人,這種個性跟桐生一馬不太一樣。春日骨子裡散發出來魅力一定會受人景仰,他老實笨拙的個性也會吸引到夥伴們來幫助他,在不知不覺中就形成了一個“大家族”,我們很想好好的將這種個性呈現在遊戲之中。崛井表示:“在思考之後所出現的答案就是與夥伴一起戰鬥了。那麼最直接,能夠最正確表現出來的系統就是RPG了。”

同時阪本也說,《如龍7》是以“出人頭地”為主題,所以培育要素吃重的RPG很適合。崛井也透露,前工作團隊內就常會有“想要玩看看不是動作遊戲的《如龍》!”的聲音。不過如此的大改是否會擔心影響現實的商業利益,橫山說,就經營面來說的話,系列的優點就是有安定的收益。而這次的決定,極端來說的話比較接近“為了娛樂事業,有不顧安定收益的勇氣!”,令人開心的是公司高層也認同有這種勇氣去開創新道路。

談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

橫山同時表示,遊戲標題依然為《如龍7》的理由就是,代表創作者有決心的意思。“這是如龍團隊想所出來的正統《如龍》”,要把這個信念傳達給支持者的話就必須是正統續篇作品。就算是敵人的戰鬥方式改變了,但不變的傳統還是延續下去,在城鎮的玩法跟至今一樣,當然也有很多玩迷你遊戲的地方,而劇情方面則是針對成年男性而製作的熱血故事。

談《如龍7》改RPG的決心 製作團隊:有決心挑戰雲玩家

阪本則說,自從發表會之後,“變成RPG”這點就容易受到關心,但只要來玩看看就一定會有“啊啊,這是《如龍》”的感覺,還請大家放心。橫山也堅定的表示:“讓玩家想要實際拿著控制器玩就是我們創作者的生存價值,製作出讓他們光看實況影片也不滿足,想要實際拿控制器玩,《如龍7》是想挑戰那種感覺的作品,其實我們是抱著『想要再一次改變遊戲的立場!』這個沉重的主軸來製作這款遊戲​​。”

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