一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

武俠 動作遊戲 威力 擊劍 TapTap發現好遊戲 2019-05-30


一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

最近關注TapTap的玩家們可能都看見過《弈劍》這款遊戲,這是一款武俠風動作遊戲,本身頗有些特殊:它目前還沒有做完,僅僅只是一個玩法框架,卻獲得了8.8分,這算是一個不錯的成績了。

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

好奇心之下筆者打開這款遊戲體驗了一番。進入遊戲後,開發者表示遊戲的對戰規則、交互等都還沒完成,畫面也確實十分“直白”:沒有文字說明,沒有聲光特效,兩個對手面對面出現在大廣場上就直接開打。

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

一頭霧水的筆者開始亂點屏幕,捱了無數次打之後發現,角色會對劃屏和點擊做出反應;再玩一會兒發現,咦,不同方向劃屏的話,似乎角色動作也不一樣?

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

《弈劍》的玩法就是“劃屏搓招”。不同的操作代表不同招式,點、劃連起來可以發出格擋、移動、攻擊等動作,比如最簡單的滑步,可以快速向後位移打斷攻擊後搖;划動任意方向可以劍擊等。

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

操作·爆氣

在以往的劃屏遊戲中,玩家操作的往往是簡單的技能釋放,而這裡則可以親眼看到角色隨著手指的划動,使出各種帥氣的招式。和其他動作遊戲的點按按鈕出招來說,有了特殊的新奇感和參與感,這也是玩家最認可的地方之一了。

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

搓招表

格擋、滑步、爆氣等都是一步到位的簡單操作,而將它們連起來就能使出“搓招”了。在技能表中,可以用各個方向的操作連起來組合成“斷三千”、“燕回巢”等招式,再複雜一點,連續進行“↙·↗·↓↑→”等,就能用出更加華麗的“七絕劍法”。

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

招式·疊月落

對招之間難度頗高,儘管外表越是複雜的招式威力較大,不過彈反、硬直和招式銜接的節奏都不好把握,很有可能還沒發完招就被打斷,或者陷入僵直被一套帶走。而這些在遊戲裡並沒有說明,這就需要玩家自己去發掘最順手的招式了。

一款還沒做完的動作武俠遊戲,卻獲得了來自玩家的好評

雖然有時候也能莽過宗師模式,但學會招式克敵,打出華麗的畫面才是最有趣的

從畫面上來看,遊戲本身的畫風也有意蘊。山水筆墨,青鋒白刃,悠悠琴聲,出招之間沒有炫目的色彩,是比較純粹的武俠古風。

總的來說,遊戲的整體框架沒有完成,招式系統存漏洞(有時候亂拳也能打死宗師),但目前的內容體驗起來顯得十分硬核,招式銜接和搓招有較多的可研究之處——或許這也再次表示,即使沒有精美的外皮,遊戲也能在玩家心中擁有一席之地吧。遊戲在未來還會調整對戰規則、加入交互和PVP玩法,期待那時候可以玩到更好的《弈劍》。

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