程序員因壓力太大,轉行做遊戲製作人,結果把全球玩家都逼瘋了!

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟

2019年3月22日發售的《只狼》在遊戲圈火了好久。一時間,各大直播平臺房間封面被“死”字充斥。越來越多的玩家喜歡上這種高難度硬核的“苦難遊戲”。這款還被老外評選為2019年最難的動作遊戲。


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而說到“苦難遊戲”不得不說起“魂”系列遊戲,以及它們背後的開發商From Software,以及這家公司的掌門人宮崎英高。


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宮崎老賊的微笑↑

程序員半路出家做遊戲

與其他優秀的遊戲製作人不同,29歲之前的宮崎英高壓根就沒接觸過遊戲開發這方面。29歲這一年,宮崎英高在IT公司甲骨文擔任碼農。在玩過一款名為《古堡迷蹤》的遊戲後,他被其中的劇情深深吸引並立志做出一款同樣優秀的遊戲,他毅然決定放棄高薪工作轉行做遊戲開發。


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古堡迷蹤↑↑↑

在經歷無數碰壁後,2004年宮崎英高以程序員的身份進入了From Software。當時的From Software代表作是以機器人為主角的《裝甲核心》和以解密為主的《國王密令》。剛入職的宮崎英高就參與了《裝甲核心4》的製作,幾年鍛鍊後成為公司不可或缺的重要存在。


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《國王密令1》↑↑↑

2007年宮崎英高接手開發困難的《惡魔之魂》。遊戲當初就打算繼承《國王密令》中的黑暗風格,宮崎英高接手後更是將他“抖M”性格完全注入到遊戲當中。加入了大量美式RPG的硬核細節,日本玩家習慣的養老風格通通刪除,甚至連日文配音都不要,全程英文配音。從《惡魔之魂》開始,宮崎英高的“苦難遊戲”風格開始形成,複雜而龐大的場景、充滿惡意的陷阱機關、高強度的敵人和戰鬥讓玩家苦不堪言。


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這樣的一款遊戲在日本發售後當然不會受到歡迎,2009年《惡魔之魂》ps3獨佔發售,日本著名電玩雜誌FAMI通給出29分的低分,遊戲在東京電玩展上更是無人問津,遊戲發售首周只有2萬套銷量。但宮崎英高根本不在意這些,因為他主要的服務目標是歐美用戶。於是他接著去找了atlus公司來代理惡魔之魂的歐美地區發行。


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相反的是歐美玩家十分喜歡這款硬核遊戲,Gamespot甚至把《惡魔之魂》評為年度最佳遊戲。慢慢的玩家們發現了遊戲中的樂趣,那種被怪物虐殺百次而奮力地逆襲之後通關的極大成就感。最終《惡魔之魂》在歐美地區銷量70多萬套,日本地區銷量30多萬套。

讓玩家受苦受難遊戲的崛起

雖然在《惡魔之魂》在歐美地區反響不錯,但在日本地區的慘淡銷量讓合作方SCEJ收回了《惡魔之魂》的IP。於是宮崎英高開發了《惡魔之魂》的精神續作,那就是大名鼎鼎的《黑暗之魂》,2011年遊戲發售。


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《黑暗之魂》的基礎玩法與《惡魔之魂》相似,不過有了全新的世界觀與設定,且整體的風格更偏向黑暗與血腥。畫面光影效果大幅度提升,遊戲角色使用刀槍棍棒時的動作都獨具特色,不再是《惡魔之魂》那樣千篇一律。


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這次所有媒體都對黑魂1表示驚歎,FAMI通打臉般給出了37分的白金殿堂評價,向來苛刻的IGN也給出了9分這樣超高分數。遊戲在日本玩家中開始流行,日本市場首周銷量便達到36萬套,直接超過了前作在日本的總銷量,全球銷量更是突破300萬套。後來還推出了《黑暗之魂:受死版》進一步讓玩家們感受苦難。


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黑魂1積累不少粉絲後時隔2年推出的黑魂2同樣大獲成功。黑魂2的複雜程度和苦難程度進一步加深,但幾乎每一位購買過前作的玩家都毫不猶豫地購買了續作,最終《黑暗之魂2》的總銷量突破370萬套。宮崎英高也一躍成為From Software的社長。十年時間從剛入門到社長,這在日本簡直不可思議。不過黑魂2並非宮崎英高帶領製作,因為他正忙著製作另一款苦難大作。

次世代的苦難續作

上面說到由於《惡魔之魂》的慘淡,SCEJ停止了與From Software的合作。但黑魂1的大賣讓索尼又找上門來,與宮崎英高商量在次世代主機ps4上的獨佔遊戲——《血源詛咒》。


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遊戲充滿哥特風和恐怖氣氛,靈感部分來自於著名的吸血鬼小說《德庫拉》。但宮崎英高出品的遊戲怎能不折磨,苦難的遊戲難度、特色的角色培養機制等都讓玩家們找到“魂”系列遊戲的感覺,讓新玩家苦難讓老玩家親切。多少新手玩家在遊戲剛開始就被惡狼勸退,又有多少玩家玩著玩著成為了雅楠原住民。


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此時的玩家們已經愛上了宮崎英高的苦難風格,遊戲再次大賣,銷量突破200萬,吸引了大量玩家進入到ps4平臺。根據外媒Gearnuke分析,至少有一千萬玩家玩過《血源詛咒》。到現在距遊戲發售已過4年時間,《血源詛咒》仍是ps4平臺極力推薦的獨佔遊戲。


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既然全新IP在次世代都如此成功,那麼魂系列最新作同樣差不了。在玩家們的期待下,2016年《黑暗之魂3》發售。次世代的畫面讓《黑暗之魂3》的BOSS更加震撼,操作手感更加細膩。


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2016年遊戲銷量就已經突破300萬!加上前兩部,“魂”系列三部曲總銷量突破1300萬,《黑暗之魂3》也打破萬代南夢宮銷售記錄並獲得“金搖桿”獎“2016年度旗艦遊戲”的稱號。


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遊戲發售前宮崎英高表示為了全玩家都能通關,遊戲降低了難度。在經歷過魂1魂2以及血源折磨的老玩家們也開始掌握宮崎英高遊戲的特點,都紛紛表示《黑暗之魂3》是難度最低的一款。當然了,新玩家們仍不斷接受苦難,高玩們不斷刷新著通關紀錄。


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宮崎英高表示《黑暗之魂3》將是系列的完結之作,雖然“魂”系列完結,但《只狼》又讓玩家們看到了苦難遊戲還未停止,只要From Software和宮崎英高還在,總會有遊戲來讓玩家們受苦的。


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一個正驚問題:以下哪款遊戲最適合新人玩?


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