最近非常火的遊戲《只狼:影逝二度》,感受一波遊戲大咖的吐槽

《只狼:影逝二度》的最近比較火的一款遊戲了,他在steam中是繼《絕地求生:大逃殺》和GTA5之後,倍受全體玩家關注的一款遊戲,之前說了很多《只狼》的優點,今天給大家說一說他的幾個缺點,《只狼》的缺點幾乎都集中在單調和難度上:

1.較為失敗的潛行設定,作為一款忍者遊戲,當然得有潛行要素,但是《只狼》中的潛行有些糟糕,雖說部分場景中潛行可以減少遊戲難度,但是有大部分場景是完全沒辦法潛行的,必定會遭敵人發現,而且AI的反應十分敏感,稍有騷動立刻進入警戒狀態,並不像常見的那些潛行遊戲中的小聾瞎一般。


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《只狼》的AI在聽力方面雖說一般但絕對不弱於其他潛行遊戲中的AI,而視力更是上了一個檔次,有兩處場景中完全成為了千里眼一般的存在,在類魂類型遊戲中加入潛行機制但是又不能完全取消正面戰鬥是《只狼》製作上最大的難點,所以潛行要素幾乎只是輔助系統一般的存在,只能在有限情況下幫助玩家減少遊戲難度。


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2.比較糟糕的技能樹系統,技能樹系統在各類ARPG和ACT遊戲中是最常見的成長系統了,不過魂系列遊戲中卻從來沒有使用過這個系統,而這次《只狼》則加入了這個系統,可惜的是這個技能樹系統對於角色的成長並沒有太多的增強,除去部分被動技能和衍生招式,其他技能真的是可有可無。


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尤其是流派招式,實用的流派招式少的可憐,很大一部分流派招式華而不實,少部分實用的流派招式還有消耗的需求(相當於DNF中的無色技能),這種消耗需求的東西居然和義肢忍具的消耗需求一致,這導致了部分戰鬥時的資源分配緊張,也導致了無消耗且實用的拜年刀法幾乎成為了常駐流派,可選性十分之少。


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3.過於單調的武器系統,遊戲中的武器只有一把,那就是忍者刀,一種比常規太刀要略微短一些的刀,雖說還有義肢忍具系統武器,但是義肢忍具有消耗需求,並不能無限使用,而宣傳CG中那把不死斬,充其量只能算是背部掛件,指望能在遊戲中暢快揮舞不死斬的玩家們可能就要失望了,整個遊戲流程中不死斬除了能夠使用出有消耗需求的流派招式之外就只能用於忍殺(特定處決)了,大部分時候都只是掛在你背上的掛件。


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4.這遊戲怎麼升級?打BOSS啊!打不過BOSS怎麼辦?去升級啊!但是升級要先打BOSS啊!沒錯,這個調侃是《只狼》中最真實的調侃,這款遊戲不再像以往魂系列一樣刷魂就能升級,升級血量開始往經典的ACT遊戲靠攏,收集某種東西達到4個之後增加一次上限。


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然而《只狼》升級血量上限的佛珠除了要尋找隱藏的之外,這些佛珠大部分需要靠擊殺小BOSS,也就是精英怪,而增加攻擊力的方式則是靠打真BOSS,雖說後期可以用多餘的技能點加攻擊力但是你想要做全成就那就得先把技能樹點滿,在此期間你只能靠打真BOSS加攻擊力,打不過也得打,不然就升不了級。

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