'Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強'

Steam 生存遊戲 不完美媽媽 這是我的戰爭 萊尼爾的遊戲盛宴 2019-08-15
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關注萊尼爾的遊戲盛宴,帶你領略最全面的遊戲攻略,最新的遊戲資訊,最好玩的遊戲推薦。點關注,一起開黑,一起飛。

大家久等了,小萊尼爾又來給大家安利好遊戲了。當然,這次的遊戲又是小萊尼爾精挑細選出來的一款好遊戲,名叫《This war of mine》(《這是我的戰爭》),相信有不少的玩家都有聽說過,但是還是請靜下心來,聽小萊尼爾好好說說這款遊戲。

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Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

遊戲的靈感來源於薩拉熱窩的圍城戰役,而遊戲中玩家經常會碰到一些生死攸關的問題,不論是物資的匱乏,還是強盜和小偷,都是在戰爭中,任何一個突發狀況都有可能是一個普通人在戰爭中可能遇見的。

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遊戲的靈感來源於薩拉熱窩的圍城戰役,而遊戲中玩家經常會碰到一些生死攸關的問題,不論是物資的匱乏,還是強盜和小偷,都是在戰爭中,任何一個突發狀況都有可能是一個普通人在戰爭中可能遇見的。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而玩家又只是普通民眾,在這樣的故事背景下,物質的匱乏也同時貫穿著遊戲流程的始末。玩家在遊戲開始時會有一個十分破爛的避難所,接下來的每一步每一個抉擇都需要玩家慎重考慮,遊戲沒有難度選項,遊戲的難度更多是依據玩家的各種行為。你可以選擇人性的模式:收留每一個向你乞求的避難者,給向你討要食物的乞丐一頓豐盛的食物,但是這樣可能會導致你原本匱乏的物資負擔的壓力更大,導致遊戲走向滅亡的結局。

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大家久等了,小萊尼爾又來給大家安利好遊戲了。當然,這次的遊戲又是小萊尼爾精挑細選出來的一款好遊戲,名叫《This war of mine》(《這是我的戰爭》),相信有不少的玩家都有聽說過,但是還是請靜下心來,聽小萊尼爾好好說說這款遊戲。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

遊戲的靈感來源於薩拉熱窩的圍城戰役,而遊戲中玩家經常會碰到一些生死攸關的問題,不論是物資的匱乏,還是強盜和小偷,都是在戰爭中,任何一個突發狀況都有可能是一個普通人在戰爭中可能遇見的。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而玩家又只是普通民眾,在這樣的故事背景下,物質的匱乏也同時貫穿著遊戲流程的始末。玩家在遊戲開始時會有一個十分破爛的避難所,接下來的每一步每一個抉擇都需要玩家慎重考慮,遊戲沒有難度選項,遊戲的難度更多是依據玩家的各種行為。你可以選擇人性的模式:收留每一個向你乞求的避難者,給向你討要食物的乞丐一頓豐盛的食物,但是這樣可能會導致你原本匱乏的物資負擔的壓力更大,導致遊戲走向滅亡的結局。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

貫徹始終的物資匱乏狀況經常會逼迫玩家去選擇"暴力"的方式來解決問題,把這個遊戲看作是一個真正的“遊戲”,以通關為目的來玩這款遊戲。於是你會開始闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;開始偷襲那些疏於防範跟你一樣的普通人,不顧他們孩子的哭喊,強行搶走他們的物資,因為你需要做東西自保。

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遊戲的靈感來源於薩拉熱窩的圍城戰役,而遊戲中玩家經常會碰到一些生死攸關的問題,不論是物資的匱乏,還是強盜和小偷,都是在戰爭中,任何一個突發狀況都有可能是一個普通人在戰爭中可能遇見的。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而玩家又只是普通民眾,在這樣的故事背景下,物質的匱乏也同時貫穿著遊戲流程的始末。玩家在遊戲開始時會有一個十分破爛的避難所,接下來的每一步每一個抉擇都需要玩家慎重考慮,遊戲沒有難度選項,遊戲的難度更多是依據玩家的各種行為。你可以選擇人性的模式:收留每一個向你乞求的避難者,給向你討要食物的乞丐一頓豐盛的食物,但是這樣可能會導致你原本匱乏的物資負擔的壓力更大,導致遊戲走向滅亡的結局。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

貫徹始終的物資匱乏狀況經常會逼迫玩家去選擇"暴力"的方式來解決問題,把這個遊戲看作是一個真正的“遊戲”,以通關為目的來玩這款遊戲。於是你會開始闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;開始偷襲那些疏於防範跟你一樣的普通人,不顧他們孩子的哭喊,強行搶走他們的物資,因為你需要做東西自保。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

做這些決定真的是有點困難,但是慶幸遊戲的代入感很強,在這個背景下很難去去做一個老好人,因為沒有了好人,人性的弱點慢慢的暴露了出來,驅使玩家去做這些事情的只有人最本質活下去的慾望。

這款遊戲在steam上的總體評價為"好評如潮",這足以證明這款遊戲到底有多優秀,僅有的差評也是在吐槽遊戲內模擬的戰爭太真實了,帶入感太強了之類的。

而在真正的現實中,戰爭帶給人們的痛庫可能比遊戲中顯露出來的還要大的多,希望這款遊戲想要帶給大眾的戰爭的殘酷性正確的反映到玩家的心中,讓玩家能重視戰爭對普通人的影響。

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遊戲的靈感來源於薩拉熱窩的圍城戰役,而遊戲中玩家經常會碰到一些生死攸關的問題,不論是物資的匱乏,還是強盜和小偷,都是在戰爭中,任何一個突發狀況都有可能是一個普通人在戰爭中可能遇見的。

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在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而玩家又只是普通民眾,在這樣的故事背景下,物質的匱乏也同時貫穿著遊戲流程的始末。玩家在遊戲開始時會有一個十分破爛的避難所,接下來的每一步每一個抉擇都需要玩家慎重考慮,遊戲沒有難度選項,遊戲的難度更多是依據玩家的各種行為。你可以選擇人性的模式:收留每一個向你乞求的避難者,給向你討要食物的乞丐一頓豐盛的食物,但是這樣可能會導致你原本匱乏的物資負擔的壓力更大,導致遊戲走向滅亡的結局。

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貫徹始終的物資匱乏狀況經常會逼迫玩家去選擇"暴力"的方式來解決問題,把這個遊戲看作是一個真正的“遊戲”,以通關為目的來玩這款遊戲。於是你會開始闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;開始偷襲那些疏於防範跟你一樣的普通人,不顧他們孩子的哭喊,強行搶走他們的物資,因為你需要做東西自保。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

做這些決定真的是有點困難,但是慶幸遊戲的代入感很強,在這個背景下很難去去做一個老好人,因為沒有了好人,人性的弱點慢慢的暴露了出來,驅使玩家去做這些事情的只有人最本質活下去的慾望。

這款遊戲在steam上的總體評價為"好評如潮",這足以證明這款遊戲到底有多優秀,僅有的差評也是在吐槽遊戲內模擬的戰爭太真實了,帶入感太強了之類的。

而在真正的現實中,戰爭帶給人們的痛庫可能比遊戲中顯露出來的還要大的多,希望這款遊戲想要帶給大眾的戰爭的殘酷性正確的反映到玩家的心中,讓玩家能重視戰爭對普通人的影響。

Steam上好評如潮的生存遊戲,唯一的差評竟是吐槽代入感太強

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