《劍網3》十週年晚會放出了種種大料,連一直是餅狀態的《劍俠情緣3謝雲流傳》也正式公開了戰鬥演示,但是被網友吐槽“山寨”只狼,一起來看看製作人的迴應吧。
《劍網3》十週年晚會放出了種種大料,連一直是餅狀態的《劍俠情緣3謝雲流傳》也正式公開了戰鬥演示,但是被網友吐槽“山寨”只狼,一起來看看製作人的迴應吧。
《劍網3》十週年晚會發佈會昨晚終於公開了畫餅多年的《劍俠情緣3謝雲流傳》的演示,但在公開之後很多網友都發現這段演示看起來非常眼熟,很像《只狼:影逝二度》。
對此,《劍俠情緣3謝雲流傳》的主要製作人之一楊林(負責3D製作)發表長篇微博,除了正式公開演示片段之外,還對山寨一事進行了迴應,也淺談了《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥系統。
【遊俠網】《劍俠情緣3謝雲流傳》戰鬥演示
《劍網3》十週年晚會放出了種種大料,連一直是餅狀態的《劍俠情緣3謝雲流傳》也正式公開了戰鬥演示,但是被網友吐槽“山寨”只狼,一起來看看製作人的迴應吧。
《劍網3》十週年晚會發佈會昨晚終於公開了畫餅多年的《劍俠情緣3謝雲流傳》的演示,但在公開之後很多網友都發現這段演示看起來非常眼熟,很像《只狼:影逝二度》。
對此,《劍俠情緣3謝雲流傳》的主要製作人之一楊林(負責3D製作)發表長篇微博,除了正式公開演示片段之外,還對山寨一事進行了迴應,也淺談了《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥系統。
【遊俠網】《劍俠情緣3謝雲流傳》戰鬥演示
楊林微博原文:
回到珠海了,來聊一下謝雲流的戰鬥。槽點比較多,我挑幾個回覆下。
首先是山寨只狼的問題,我們哪有這水平。
大家回顧下去年的視頻,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過於飄逸過於靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。
其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。
要說這套系統,和隔壁刀可能更像一些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了一劍,戰鬥就結束了。
這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對於的格擋和招架技能。
當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。
最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺一位人物。總體而言,這個項目存在很多問題,也寄託了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。
演示截圖:
《劍網3》十週年晚會放出了種種大料,連一直是餅狀態的《劍俠情緣3謝雲流傳》也正式公開了戰鬥演示,但是被網友吐槽“山寨”只狼,一起來看看製作人的迴應吧。
《劍網3》十週年晚會發佈會昨晚終於公開了畫餅多年的《劍俠情緣3謝雲流傳》的演示,但在公開之後很多網友都發現這段演示看起來非常眼熟,很像《只狼:影逝二度》。
對此,《劍俠情緣3謝雲流傳》的主要製作人之一楊林(負責3D製作)發表長篇微博,除了正式公開演示片段之外,還對山寨一事進行了迴應,也淺談了《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥系統。
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楊林微博原文:
回到珠海了,來聊一下謝雲流的戰鬥。槽點比較多,我挑幾個回覆下。
首先是山寨只狼的問題,我們哪有這水平。
大家回顧下去年的視頻,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過於飄逸過於靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。
其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。
要說這套系統,和隔壁刀可能更像一些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了一劍,戰鬥就結束了。
這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對於的格擋和招架技能。
當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。
最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺一位人物。總體而言,這個項目存在很多問題,也寄託了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。
演示截圖:
《劍網3》十週年晚會放出了種種大料,連一直是餅狀態的《劍俠情緣3謝雲流傳》也正式公開了戰鬥演示,但是被網友吐槽“山寨”只狼,一起來看看製作人的迴應吧。
《劍網3》十週年晚會發佈會昨晚終於公開了畫餅多年的《劍俠情緣3謝雲流傳》的演示,但在公開之後很多網友都發現這段演示看起來非常眼熟,很像《只狼:影逝二度》。
對此,《劍俠情緣3謝雲流傳》的主要製作人之一楊林(負責3D製作)發表長篇微博,除了正式公開演示片段之外,還對山寨一事進行了迴應,也淺談了《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥系統。
【遊俠網】《劍俠情緣3謝雲流傳》戰鬥演示
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回到珠海了,來聊一下謝雲流的戰鬥。槽點比較多,我挑幾個回覆下。
首先是山寨只狼的問題,我們哪有這水平。
大家回顧下去年的視頻,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過於飄逸過於靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。
其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。
要說這套系統,和隔壁刀可能更像一些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了一劍,戰鬥就結束了。
這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對於的格擋和招架技能。
當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。
最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺一位人物。總體而言,這個項目存在很多問題,也寄託了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。
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其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。
要說這套系統,和隔壁刀可能更像一些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了一劍,戰鬥就結束了。
這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對於的格擋和招架技能。
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其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。
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當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。
最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺一位人物。總體而言,這個項目存在很多問題,也寄託了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。
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