最近《大偵探皮卡丘》在熱映,大家都去看了嗎?

電影沒有預期的好,質量有點划水,豆瓣只得到6.7的評分。

儘管如此,觀眾對於皮卡丘的熱情也絲毫沒減,這一點,從豆瓣上網友評論就看的出來。


創造了皮卡丘的這家公司,如何成為遊戲界的傳奇?

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這種熱情,就像碰上了不講理的女朋友,”我不管,我不管,你說的都對,可是皮卡丘真的很萌“。

創造了皮卡丘的這家公司,如何成為遊戲界的傳奇?

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皮卡丘這麼受歡迎,還得歸功於當背後創造他的這家公司—任天堂,今天我們就要來聊一聊任天堂的發家史。

作為遊戲行業的巨頭公司,任天堂以其創造了無數經典形象,成為日本重要文化的代表之一,比如馬里奧,皮卡丘,洛克人,大金剛等等。

創造了皮卡丘的這家公司,如何成為遊戲界的傳奇?

(圖為里約奧運會,安倍晉三扮成超級馬里奧)

不妨我們任天堂的編年史來看一看吧

1889年 - 由山內房治郎創立,主要是負責生產紙牌。

1947年 - 成立公司,山內博(後改名為山內溥)出任董事長。後來與迪士尼公司建立合作關係,以生產迪士尼形象的撲克牌。

1977年 - “電視遊戲15”“電視遊戲6”發賣。同年,宮本茂進入任天堂擔任美工設計。

1980年 -掌上型遊戲機“Game&Watch”發賣,在業界引起轟動。

1981年 - 發售著名遊戲《大金剛》,在業界引起轟動。

1983年 - Family Computer發賣,在業界再次引起轟動。

1985年 - 退出街機市場。《超級馬里奧兄弟》發售,馬里奧系列遊戲開始風靡世界。

1986年 -紅白機的磁盤機發售。《塞爾達傳說》首次登場。

1989年 - Game Boy發售。

1990年 - 紅白機的後繼機種Super Famicom發售。

1996年 - Nintendo 64發售;《口袋妖怪》發售並取得轟動。同年,GAME BOY POCKET 發售。

1998年 - Game Boy Color發售。

2001年 - Nintendo GameCube發售。Game Boy Advance(GBA)發售。

2002年 - 經營公司52年的社長山內溥退休,推選巖田聰為他的繼任者。

2004年 - Nintendo DS(NDS)發售。

2005年 - Game Boy Micro發售。

2008年 - Nintendo DSi 發售。

2009年 - 正式發佈了DS掌機新款機型:Nintendo DSi LL。

2009年 - 發佈馬里奧系列新作《超級馬里奧銀河》並引發轟動。

2010年 - 在歐美市場發行DS掌機DSi LL,並在歐美地區改名為Nintendo DSi XL。

2010年 - 任天堂公佈新一代的掌機3DS,採用夏普的裸眼3D技術。

2011年 - 任天堂開始在日本發售3DS。

2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 臺,成為單月銷量最高的遊戲主機。

2012年 - 任天堂發售大屏幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。

2012年 - 任天堂發售新一代家用遊戲機Wii U。

2013年 - 任天堂推出3DS家族的新掌機2DS。

2013年9月19日 - 任天堂顧問及前任董事長山內溥去世,享年85歲 。

2014年8月29日,任天堂公佈3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL。

2014年10月11日,New 3DS和New 3DSLL正式開售。

2014年11月21日,任天堂首批amiibo在北美正式開售。

2015年3月17日,任天堂與DeNA聯合召開記者發佈會,宣佈雙方將共同開發適合移動平臺的遊戲。巖田聰於會上首次確認正在開發代號為NX的新主機。

2015年7月13日,公司發佈聲明宣佈,總裁巖田聰病逝,終年55歲。

2015年9月14日,公司宣佈君島達己接任社長。

2016年7月,“pokermon go”火遍全球,僅通過手機的VR技術就能實景中捕捉虛擬的寶可夢。

2017年3月3日,發佈《塞爾達傳說:曠野之息》,全球媒體分數彙總—滿分,延續了此係列成為最高評分遊戲之一。(數據參考來源—百度百科)


總結任天堂的發展軌跡,他們幾乎所有新遊戲的發售都會引起轟動,並一種穩定但不快的節奏,創作和研發自己的遊戲產品和遊戲硬件產品,而且總是取得巨大成功。

這種成功不光是體現在商業市場的成就,在市場口碑上也收穫了很高的評價。在知名遊戲網站—IGN,評分歷史前十的遊戲,其中一半以上是任天堂的遊戲,簡直就是霸屏啊。


創造了皮卡丘的這家公司,如何成為遊戲界的傳奇?


在遊戲界,任天堂可以說是一騎絕塵,提到遊戲絕不能不提任天堂。當初他們是為什麼能夠從一家紙牌生產商,一步步取得現在的成就呢?

《任天堂快樂創意方程式》

作者:井上理 譯者: 鄭敏 豆瓣評分:7.7

創造了皮卡丘的這家公司,如何成為遊戲界的傳奇?

從《任天堂快樂創意方程式》一書,可以總結出非常重要的幾點。

任天堂奉行的精神:執著地奉行創意先行、快樂至上的理念。用新穎的創意貫徹娛樂產業的精神,不斷推出超乎想象、令人無限驚喜的產品,帶給人們前所未有的體驗,從一間小紙牌作坊發展為世界遊戲產業霸主。

任天堂的設計哲學:任天堂認識到自己的產品不是人類生活必需品,為此他們盡最大努力保證每個顧客的愉悅,儘量使用已經成熟的技術,把革新用在遊戲創意體驗上面,甚至保證遊戲不用手冊也能玩。

任天堂的管理:非常重視與員工的交流,能深入到開發的前線,親自指揮第一。並且沒有社訓!任天堂認為員工的創意和社訓是相違背的。

最後但最重要的一點:盡人事,安天命。你只能掌控自己能做的,並把它做到最好,結果會怎麼樣,也許會不好,沒關係。

任天堂對於遊戲界的影響就如“蘋果”公司對於電子消費產品界的影響一樣,對於喬布斯的成功哲學,可以很輕鬆找到上百本關於他的書籍,但是關於任天堂公司的書籍就不是那麼容易找到了。如果要閱讀的話,這裡還推薦兩本給大家,《任天堂的哲學》和《任天堂傳奇》。


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關於任天堂商業上的成功之道,也關於任天堂的夢想,設計和愛。

關於任天堂本身,也許不每個人都那麼瞭解,但小時候肯定是某一款遊戲的超級粉絲。#你玩過幾款任天堂的遊戲呢?#歡迎留言,同我們交流~

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