這家日本公司,靠遊戲一年賺走1100億,僅次於騰訊全球排第二

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據悉,全球有超過25億的遊戲玩家,有報告預計到2020年,遊戲市場的價值將增長至900億美元。當年任天堂開發的新一代遊戲機FC(國內稱為紅白機)推出後,達到了前所未有的熱度,幾年時間它的累計出貨量超過了1億臺,刷新不少紀錄,一舉奠定了任天堂在遊戲機領域的王者之位。而就在任天堂最輝煌時刻,索尼一位關鍵人物的出現,在後面的日子裡終結了任天堂霸主的地位,這人就是久多良木健。

當時紅白機在經過幾年的熱賣後,銷量開始下滑,任天堂著手開發新一代產品,此時在索尼工作十多年的久多良木健獲得這個訊息後,馬不停蹄的來到任天堂,推銷公司的一款PCM芯片,雖然當時任天堂已經暫時定了雅馬哈制FM芯片,但考慮到下一代主機將是一款長銷性產品,最終還是選擇了可塑性更強的PCM芯片,就這樣兩者達成了合作,而索尼也因這次機會進入了遊戲機產業。

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之後那幾年,市場上出現了很多大容量以光碟為主的主機,任天堂及時找到了索尼,想要共同開發SFC的外接光驅。由於已經有良好的合作關係,久多良木健成為該計劃的主要負責人。九十年代初,索尼與任天堂達成合作,通過這次機會,索尼研發了兼容SFC卡帶,與CDROM格式遊戲的主機。

在發佈的當天索尼使用最新技術展示了一款遊戲的demo,這讓任天堂社長山內溥感到不安。他認為一旦兩者合作完成,索尼有可能成為自己的競爭對手,並利用最新的CD格式取代卡帶主機SFC,這是山內溥不能忍受的。後來,任天堂在未通知索尼的情況下叫停了這次合作,並轉而與飛利浦一起進行新主機的開發,得知消息後索尼方面非常生氣。

然而,久多良木健並沒有想放棄計劃,他勸公司繼續研發家用遊戲機。在經過多次的勸說之下,索尼終於同意獨立開發並進入遊戲家用機市場。沒多久索尼公佈了自己獨立開發的PlayStation(ps)計劃,並在同年成立了電腦娛樂公司,由久多良木健擔任社長。他不負眾望,用第三方遊戲帶動主機銷量和製作全新3D遊戲的策略,使得PS大獲成功,終結了任天堂霸主的地位,索尼的遊戲機業務也迎來高速的發展。

索尼又順水推舟的推出了PS2,憑藉著強大的遊戲內容和其搭載的DVD光驅再次獲得了巨大的成功,並且在家庭影音娛樂方面相比上一代更為先進,僅僅三天時間,就賣出了近百萬臺遊戲主機,刷新了新的行業神話,在全球累計銷量達到了1.5億臺。

雖然久多良木健擁有天才般的設計能力,但他的思維卻非常固執,在開發PS3時他認為只有頂尖的技術與芯片才配得上它,所以在推出市場以後,由於價格高昂,使很多想要入手的玩家不得不重新考量。並且系統設計過於複雜,不少合作廠商抱怨遊戲開發成本過高。

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這也致使PS3首發時遊戲內容很少,有不少遊戲系列都轉到其他平臺,之前二代建立起來的遊戲資源優勢不復存在,這讓索尼有段時間處於尷尬的狀態。久多良木健,雖做為索尼遊戲機的開創者,但其自負的性格,也導致了PS3沒有延續前一代輝煌。最終他以退休終結,無緣參與PS4的開發。

根據索尼發佈最新發布的數據顯示,去年共賣出1770萬臺PS4遊戲機,累計銷量突破9420萬臺。截止目前,索尼公司遊戲及互聯網服務業務仍為收入的最高部分,上個年度收入為1.94萬億日元(約合人民1100億左右)。根據此前媒體公佈的榜單顯示,全球遊戲收入最高的企業排名:騰訊排第一,索尼緊跟隨後排第二,第三到第五分別是蘋果、微軟和暴雪。

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