一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
早在幾周之前,官方就開始對“八王之亂”DCL進行了預熱宣傳,雖說國內玩家對這段歷史並不是很感興趣,但鑑於本體遊戲的誠意,所以大部分玩家還是選擇了慷慨解囊。然而發售不過一天,遊戲好評率就一路跌到了54%,這到底是怎麼一回事呢?
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
早在幾周之前,官方就開始對“八王之亂”DCL進行了預熱宣傳,雖說國內玩家對這段歷史並不是很感興趣,但鑑於本體遊戲的誠意,所以大部分玩家還是選擇了慷慨解囊。然而發售不過一天,遊戲好評率就一路跌到了54%,這到底是怎麼一回事呢?
不少玩家在評論區吐槽,八個勢力,特殊武器屈指可數,也沒啥新技能,立繪全是大眾臉,再加上兵模套用和簡陋到爆的科技界面,實在是看不出CA的誠意。
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
早在幾周之前,官方就開始對“八王之亂”DCL進行了預熱宣傳,雖說國內玩家對這段歷史並不是很感興趣,但鑑於本體遊戲的誠意,所以大部分玩家還是選擇了慷慨解囊。然而發售不過一天,遊戲好評率就一路跌到了54%,這到底是怎麼一回事呢?
不少玩家在評論區吐槽,八個勢力,特殊武器屈指可數,也沒啥新技能,立繪全是大眾臉,再加上兵模套用和簡陋到爆的科技界面,實在是看不出CA的誠意。
還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
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還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
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還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
而《全面戰爭:三國》本體最近一段時間的評分也遭遇了滑鐵盧,除了因對遊戲內容不滿打出的差評外,還有不少國內玩家以內下面這個理由給出了差評:
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還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
而《全面戰爭:三國》本體最近一段時間的評分也遭遇了滑鐵盧,除了因對遊戲內容不滿打出的差評外,還有不少國內玩家以內下面這個理由給出了差評:
隨後,CA的開發者回覆稱,海外平臺的用戶不會受到任何影響,且CA自始至終擁有完全獨立自主的遊戲開發權利,國內版和國際版的遊戲玩法和付費內容將保持一致。然而,對於這個迴應,大部分玩家還是不買賬,遊戲整體好評率已經跌到了84%。
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
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還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
而《全面戰爭:三國》本體最近一段時間的評分也遭遇了滑鐵盧,除了因對遊戲內容不滿打出的差評外,還有不少國內玩家以內下面這個理由給出了差評:
隨後,CA的開發者回覆稱,海外平臺的用戶不會受到任何影響,且CA自始至終擁有完全獨立自主的遊戲開發權利,國內版和國際版的遊戲玩法和付費內容將保持一致。然而,對於這個迴應,大部分玩家還是不買賬,遊戲整體好評率已經跌到了84%。
國外玩家倒是沒有這麼多脾氣,八王之亂上線後,他們就開始樂此不疲的找CA在遊戲裡留下的“彩蛋”:
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
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不少玩家在評論區吐槽,八個勢力,特殊武器屈指可數,也沒啥新技能,立繪全是大眾臉,再加上兵模套用和簡陋到爆的科技界面,實在是看不出CA的誠意。
還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
而《全面戰爭:三國》本體最近一段時間的評分也遭遇了滑鐵盧,除了因對遊戲內容不滿打出的差評外,還有不少國內玩家以內下面這個理由給出了差評:
隨後,CA的開發者回覆稱,海外平臺的用戶不會受到任何影響,且CA自始至終擁有完全獨立自主的遊戲開發權利,國內版和國際版的遊戲玩法和付費內容將保持一致。然而,對於這個迴應,大部分玩家還是不買賬,遊戲整體好評率已經跌到了84%。
國外玩家倒是沒有這麼多脾氣,八王之亂上線後,他們就開始樂此不疲的找CA在遊戲裡留下的“彩蛋”:
值得一提的是,除了全面戰爭系列,網易還與騎馬與砍殺系列開發商Taleworlds達成了戰略合作,幫助騎砍2實現本地化。對這個消息,Z君心裡著實五味雜陳,希望最後的成品不要太接地氣。
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
早在幾周之前,官方就開始對“八王之亂”DCL進行了預熱宣傳,雖說國內玩家對這段歷史並不是很感興趣,但鑑於本體遊戲的誠意,所以大部分玩家還是選擇了慷慨解囊。然而發售不過一天,遊戲好評率就一路跌到了54%,這到底是怎麼一回事呢?
不少玩家在評論區吐槽,八個勢力,特殊武器屈指可數,也沒啥新技能,立繪全是大眾臉,再加上兵模套用和簡陋到爆的科技界面,實在是看不出CA的誠意。
還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
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隨後,CA的開發者回覆稱,海外平臺的用戶不會受到任何影響,且CA自始至終擁有完全獨立自主的遊戲開發權利,國內版和國際版的遊戲玩法和付費內容將保持一致。然而,對於這個迴應,大部分玩家還是不買賬,遊戲整體好評率已經跌到了84%。
國外玩家倒是沒有這麼多脾氣,八王之亂上線後,他們就開始樂此不疲的找CA在遊戲裡留下的“彩蛋”:
值得一提的是,除了全面戰爭系列,網易還與騎馬與砍殺系列開發商Taleworlds達成了戰略合作,幫助騎砍2實現本地化。對這個消息,Z君心裡著實五味雜陳,希望最後的成品不要太接地氣。
第二個在遊戲圈子裡引發轟動的新聞就是川懟懟在一次演講中的觀點,將近期以來發生的大規模傷亡事件統統推到了電子遊戲的頭上,稱是因為一些可怕的、令人毛骨悚然的電子遊戲毀了整個社會。
消息一出,全網轟動,許多遊戲公司更是因為這個發言而股價大跌。不久後,美國前國務卿希拉里發推表示:“世界上其他國家也都有人遭受精神疾病的折磨,也有人玩電子遊戲。區別只在於槍。”
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
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不少玩家在評論區吐槽,八個勢力,特殊武器屈指可數,也沒啥新技能,立繪全是大眾臉,再加上兵模套用和簡陋到爆的科技界面,實在是看不出CA的誠意。
還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
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國外玩家倒是沒有這麼多脾氣,八王之亂上線後,他們就開始樂此不疲的找CA在遊戲裡留下的“彩蛋”:
值得一提的是,除了全面戰爭系列,網易還與騎馬與砍殺系列開發商Taleworlds達成了戰略合作,幫助騎砍2實現本地化。對這個消息,Z君心裡著實五味雜陳,希望最後的成品不要太接地氣。
第二個在遊戲圈子裡引發轟動的新聞就是川懟懟在一次演講中的觀點,將近期以來發生的大規模傷亡事件統統推到了電子遊戲的頭上,稱是因為一些可怕的、令人毛骨悚然的電子遊戲毀了整個社會。
消息一出,全網轟動,許多遊戲公司更是因為這個發言而股價大跌。不久後,美國前國務卿希拉里發推表示:“世界上其他國家也都有人遭受精神疾病的折磨,也有人玩電子遊戲。區別只在於槍。”
而reddit社區上國外網友的反應就更有意思了,許多種田系玩家一臉懵逼,自己只是人畜無害的拉個貨、建設城市疏通交通,怎麼就被打成潛在暴力犯了呢?
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當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
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第二個在遊戲圈子裡引發轟動的新聞就是川懟懟在一次演講中的觀點,將近期以來發生的大規模傷亡事件統統推到了電子遊戲的頭上,稱是因為一些可怕的、令人毛骨悚然的電子遊戲毀了整個社會。
消息一出,全網轟動,許多遊戲公司更是因為這個發言而股價大跌。不久後,美國前國務卿希拉里發推表示:“世界上其他國家也都有人遭受精神疾病的折磨,也有人玩電子遊戲。區別只在於槍。”
而reddit社區上國外網友的反應就更有意思了,許多種田系玩家一臉懵逼,自己只是人畜無害的拉個貨、建設城市疏通交通,怎麼就被打成潛在暴力犯了呢?
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國外玩家倒是沒有這麼多脾氣,八王之亂上線後,他們就開始樂此不疲的找CA在遊戲裡留下的“彩蛋”:
值得一提的是,除了全面戰爭系列,網易還與騎馬與砍殺系列開發商Taleworlds達成了戰略合作,幫助騎砍2實現本地化。對這個消息,Z君心裡著實五味雜陳,希望最後的成品不要太接地氣。
第二個在遊戲圈子裡引發轟動的新聞就是川懟懟在一次演講中的觀點,將近期以來發生的大規模傷亡事件統統推到了電子遊戲的頭上,稱是因為一些可怕的、令人毛骨悚然的電子遊戲毀了整個社會。
消息一出,全網轟動,許多遊戲公司更是因為這個發言而股價大跌。不久後,美國前國務卿希拉里發推表示:“世界上其他國家也都有人遭受精神疾病的折磨,也有人玩電子遊戲。區別只在於槍。”
而reddit社區上國外網友的反應就更有意思了,許多種田系玩家一臉懵逼,自己只是人畜無害的拉個貨、建設城市疏通交通,怎麼就被打成潛在暴力犯了呢?
最後再來聊一聊即將到來的TI9,目前總獎池已經突破3200萬美元,且這個數字還在隨著時間的推移而不斷上漲,冠軍獎勵已經高達1466萬美元,這四捨五入可就是一個億啊!
一週遊戲之最,盤點遊戲資訊。各位每天辛辛苦苦種田卻被川懟懟當成潛在暴力犯的玩家大家吼啊,又到了Z君為大家盤點遊戲趣事的時間了。本週最引人注目的遊戲新聞莫過於《全面戰爭:三國》DLC“八王之亂”的發售了,讓我們一起來看看吧。
早在幾周之前,官方就開始對“八王之亂”DCL進行了預熱宣傳,雖說國內玩家對這段歷史並不是很感興趣,但鑑於本體遊戲的誠意,所以大部分玩家還是選擇了慷慨解囊。然而發售不過一天,遊戲好評率就一路跌到了54%,這到底是怎麼一回事呢?
不少玩家在評論區吐槽,八個勢力,特殊武器屈指可數,也沒啥新技能,立繪全是大眾臉,再加上兵模套用和簡陋到爆的科技界面,實在是看不出CA的誠意。
還有歷史考究黨在玩過遊戲後表示,這個DLC裡除了司馬家族以及各大勢力裡特別出名的人物,其他全是隨機出來的小角色。最尷尬的當屬司馬乂,晉書上明明寫著他的兒子是司馬碩,而到了遊戲裡卻成了司馬朔,這可比精雕細琢的本體差遠了。
當然,也有玩家是站在CA這邊的,表示這個“八王之亂”只是後續大型DLC的開胃菜,質量差點到也可以接受。另外,36塊錢學習西晉歷史怎麼看也不算太虧。
而《全面戰爭:三國》本體最近一段時間的評分也遭遇了滑鐵盧,除了因對遊戲內容不滿打出的差評外,還有不少國內玩家以內下面這個理由給出了差評:
隨後,CA的開發者回覆稱,海外平臺的用戶不會受到任何影響,且CA自始至終擁有完全獨立自主的遊戲開發權利,國內版和國際版的遊戲玩法和付費內容將保持一致。然而,對於這個迴應,大部分玩家還是不買賬,遊戲整體好評率已經跌到了84%。
國外玩家倒是沒有這麼多脾氣,八王之亂上線後,他們就開始樂此不疲的找CA在遊戲裡留下的“彩蛋”:
值得一提的是,除了全面戰爭系列,網易還與騎馬與砍殺系列開發商Taleworlds達成了戰略合作,幫助騎砍2實現本地化。對這個消息,Z君心裡著實五味雜陳,希望最後的成品不要太接地氣。
第二個在遊戲圈子裡引發轟動的新聞就是川懟懟在一次演講中的觀點,將近期以來發生的大規模傷亡事件統統推到了電子遊戲的頭上,稱是因為一些可怕的、令人毛骨悚然的電子遊戲毀了整個社會。
消息一出,全網轟動,許多遊戲公司更是因為這個發言而股價大跌。不久後,美國前國務卿希拉里發推表示:“世界上其他國家也都有人遭受精神疾病的折磨,也有人玩電子遊戲。區別只在於槍。”
而reddit社區上國外網友的反應就更有意思了,許多種田系玩家一臉懵逼,自己只是人畜無害的拉個貨、建設城市疏通交通,怎麼就被打成潛在暴力犯了呢?
最後再來聊一聊即將到來的TI9,目前總獎池已經突破3200萬美元,且這個數字還在隨著時間的推移而不斷上漲,冠軍獎勵已經高達1466萬美元,這四捨五入可就是一個億啊!
此外,為了迎接TI9,V社的沙灘褲程序員終於也不划水了,這段時間一直在忙於修復遊戲bug,金錢的力量著實可怕。
以上就是本週的全部內容了,讓我們下週同一時間再見!