鬥魚赴美上市:1.5億月活居行業首位 一季度盈利可期

電子競技 英雄聯盟 投資 Dota 2 英雄聯盟S8 每日經濟新聞 2019-05-09

近日,鬥魚正式公佈招股書,啟動赴美上市。招股書顯示,鬥魚2018財年營收近37億元,同比增長94%;平均月活躍用戶量(MAU)達1.36億,2019年第一季度進一步增長至1.592億,繼續穩居中國一流遊戲直播平臺之列。

目前,鬥魚仍處於虧損狀態,這讓外界對其“錢”景產生擔憂。但行業人士指出,鬥魚著眼於長期盈利能力的打造,具備更好的盈利前景。

“鬥魚可以像其他平臺一樣以實現短期盈利為首要目標,但卻選擇打造完備的直播生態體系。這樣可以從根本上打造可持續的盈利能力,但是一個慢工細活。”一位直播行業人士分析。

根據招股書,2018年鬥魚耗費較大資金和資源去搭建“直播+”生態體系,在獲取獨家賽事等優質內容和頂級頭部主播方面投入成本較高,以確保核心競爭力持續加強。

過去幾年間,鬥魚斥資引入PDD、iG戰隊等數十位頭部主播,同時也拿下了覆蓋《英雄聯盟》《絕地求生》《DOTA2》等眾多遊戲的337場頂級電競賽事的版權,並獲得了29個全球及全國性電競賽事的獨家直播權。

這些重金投入的效果是立竿見影的,大量優質遊戲直播內容、頂級主播及獨播電競賽事帶來了鬥魚活躍用戶量持續快速增長。招股書顯示,2019年第一季度,鬥魚月活躍用戶量(MAU)達1.592億,同比大幅增長25.7%。與此同時,鬥魚的認可度、用戶黏性及忠誠度持續增強。招股書顯示,2018年第四季度,鬥魚移動端的新註冊用戶中,超過92%為自然流量增長。2018年,鬥魚平臺平均次月活躍用戶留存率為74.9%。

在內容運營方面,鬥魚的“直播+”模式探索直播與多方場景的結合與衍生拓展,在此基礎上實現內容的升級,大幅提升用戶付費意願。招股書顯示,2016、2017和2018年,鬥魚季度平均付費用戶分別為90萬、240萬和380萬;2019年第一季度達600萬,同比增長66.7%。受益於活躍用戶及付費用戶的持續快速增長,以及直播打賞、廣告、遊戲分發等變現渠道的不斷增強,鬥魚2018年營收增長同比接近翻番,至36.5億元。

鬥魚以全方位的平臺搭建“直播+”生態體系,不僅推動電子競技直播行業的優化配置,也成為行業生態的創新代表,打造了企業的“護城河”。

艾瑞諮詢數據顯示,2018年中國電競玩家數量達3.51億,相當於美國的7.1倍;預計到2023年將增長至5.04億,佔全球電競玩家總量的64.5%。未來,隨著遊戲分發、上下游產業鏈的開拓,其他多元化的收入佔比將會不斷提升,鬥魚生態化直播體系,將迎來流量變現的超級紅利期。

(本文不構成任何投資建議,信息披露內容以公司公告為準。)

相關推薦

推薦中...