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投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析

伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化

投資速度放緩,營銷開支縮減,但遊戲業績回暖,淨利潤高於市場預期,金融科技及企業服務已然成為公司第二大收入來源,這是騰訊 2019 年 Q2 季度的整體表現。

8 月 14 日,騰訊發佈了 2019 年第二季度財報。財報顯示,Q2 季度總收入為 888.21 億元人民幣,同比增長 21%,但低於市場預期的 934.09 億人民幣;淨利潤 241.36 億人民幣,同比增長 19%,高於市場預期的 211.01 億人民幣。

作為騰訊收入佔比的大頭,Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,佔騰訊總收入比例為 31%,同比增長 8%,但環比下降 4%,其中智能手機遊戲收入為 222 億元,同比增長 26%,受淡季影響,PC 端遊戲收入下降 9%。

金融科技及企業服務的總收入為 228.88 億人民幣,同比增長 37%。今年一季度,騰訊首次公佈該板塊收入,包括騰訊的支付、企業服務等業務,如今已超過網絡廣告板塊,成為騰訊第二大收入來源,佔總收入的比例為 26%。

2019 年上半年,騰訊公司收入 1742.86 億元,同比增長 18%,實現淨利潤 513.46 億元,同比增長 25%,較為利好。但上半年,騰訊新收購聯營公司和增加對現有聯營公司的投資共計 84.59 億元,去年同期,這一數字為 319.76 億元。

這意味著騰訊對外投資的速度有所放緩。在 Q2 季度財報電話會上,騰訊方面表示,過去 10 年騰訊比較積極地在做上有投資,類似遊戲工作室、視頻製作等,現在更多去參與金融技術、教育技術等方面,「相對於去年,我們會更加謹慎投資」。

騰訊 CEO 馬化騰表示:「第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,並在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項舉措。」整體來看,自第三次組織架構調整以來,伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化。


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投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析

伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化

投資速度放緩,營銷開支縮減,但遊戲業績回暖,淨利潤高於市場預期,金融科技及企業服務已然成為公司第二大收入來源,這是騰訊 2019 年 Q2 季度的整體表現。

8 月 14 日,騰訊發佈了 2019 年第二季度財報。財報顯示,Q2 季度總收入為 888.21 億元人民幣,同比增長 21%,但低於市場預期的 934.09 億人民幣;淨利潤 241.36 億人民幣,同比增長 19%,高於市場預期的 211.01 億人民幣。

作為騰訊收入佔比的大頭,Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,佔騰訊總收入比例為 31%,同比增長 8%,但環比下降 4%,其中智能手機遊戲收入為 222 億元,同比增長 26%,受淡季影響,PC 端遊戲收入下降 9%。

金融科技及企業服務的總收入為 228.88 億人民幣,同比增長 37%。今年一季度,騰訊首次公佈該板塊收入,包括騰訊的支付、企業服務等業務,如今已超過網絡廣告板塊,成為騰訊第二大收入來源,佔總收入的比例為 26%。

2019 年上半年,騰訊公司收入 1742.86 億元,同比增長 18%,實現淨利潤 513.46 億元,同比增長 25%,較為利好。但上半年,騰訊新收購聯營公司和增加對現有聯營公司的投資共計 84.59 億元,去年同期,這一數字為 319.76 億元。

這意味著騰訊對外投資的速度有所放緩。在 Q2 季度財報電話會上,騰訊方面表示,過去 10 年騰訊比較積極地在做上有投資,類似遊戲工作室、視頻製作等,現在更多去參與金融技術、教育技術等方面,「相對於去年,我們會更加謹慎投資」。

騰訊 CEO 馬化騰表示:「第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,並在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項舉措。」整體來看,自第三次組織架構調整以來,伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化。


投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析


Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,同比增長 8%,業績回暖 | 圖片來源:視覺中國

遊戲新作成業績良藥

騰訊遊戲業績回暖,得益於 Q2 季度新遊戲產品的帶動。今年一季度,騰訊僅發佈了一款遊戲,而在二季度騰訊發佈了十款,其中包括自研 AR 遊戲《一起來捉妖》,自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》等。

七月,騰訊連續推出了三款不同品類的智能手機遊戲,包括賽車遊戲《跑跑卡丁車》、策略類遊戲《權利的遊戲:凜冬將至》及角色扮演類遊戲《龍族幻想》。三款遊戲均進入中國 IOS 十大暢銷榜單,市場表現良好。

受惠於電競主題皮膚道具銷售,使得騰訊代理《英雄聯盟》流水收入錄得同比增長。國際市場上,通過日活超過 5000 萬的《PUBG MOBILE》、《極速領域》及《Chess Rush》等產品,騰訊遊戲的用戶基礎進一步擴大。

馬化騰表示,近幾個月,騰訊加速了遊戲業務的創新步伐,成功發佈多款不同品類的新遊戲,為部分旗艦遊戲推出新模式,並進一步拓展季票服務。與此同時,騰訊還將繼續強化健康遊戲系統,提倡年輕用戶培養健康的遊戲習慣。

Q2 季度,騰訊在遊戲業務方面也展開了多項合作。包括近期,極客公園曾報道,騰訊將於任天堂在遊戲開發、主機銷售等方面展開合作。此外,騰訊還宣佈與高通、華碩就遊戲手機方面聯合。比如,騰訊與華碩合作推出遊戲手機 ROG Phone 2。


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投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析

伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化

投資速度放緩,營銷開支縮減,但遊戲業績回暖,淨利潤高於市場預期,金融科技及企業服務已然成為公司第二大收入來源,這是騰訊 2019 年 Q2 季度的整體表現。

8 月 14 日,騰訊發佈了 2019 年第二季度財報。財報顯示,Q2 季度總收入為 888.21 億元人民幣,同比增長 21%,但低於市場預期的 934.09 億人民幣;淨利潤 241.36 億人民幣,同比增長 19%,高於市場預期的 211.01 億人民幣。

作為騰訊收入佔比的大頭,Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,佔騰訊總收入比例為 31%,同比增長 8%,但環比下降 4%,其中智能手機遊戲收入為 222 億元,同比增長 26%,受淡季影響,PC 端遊戲收入下降 9%。

金融科技及企業服務的總收入為 228.88 億人民幣,同比增長 37%。今年一季度,騰訊首次公佈該板塊收入,包括騰訊的支付、企業服務等業務,如今已超過網絡廣告板塊,成為騰訊第二大收入來源,佔總收入的比例為 26%。

2019 年上半年,騰訊公司收入 1742.86 億元,同比增長 18%,實現淨利潤 513.46 億元,同比增長 25%,較為利好。但上半年,騰訊新收購聯營公司和增加對現有聯營公司的投資共計 84.59 億元,去年同期,這一數字為 319.76 億元。

這意味著騰訊對外投資的速度有所放緩。在 Q2 季度財報電話會上,騰訊方面表示,過去 10 年騰訊比較積極地在做上有投資,類似遊戲工作室、視頻製作等,現在更多去參與金融技術、教育技術等方面,「相對於去年,我們會更加謹慎投資」。

騰訊 CEO 馬化騰表示:「第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,並在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項舉措。」整體來看,自第三次組織架構調整以來,伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化。


投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析


Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,同比增長 8%,業績回暖 | 圖片來源:視覺中國

遊戲新作成業績良藥

騰訊遊戲業績回暖,得益於 Q2 季度新遊戲產品的帶動。今年一季度,騰訊僅發佈了一款遊戲,而在二季度騰訊發佈了十款,其中包括自研 AR 遊戲《一起來捉妖》,自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》等。

七月,騰訊連續推出了三款不同品類的智能手機遊戲,包括賽車遊戲《跑跑卡丁車》、策略類遊戲《權利的遊戲:凜冬將至》及角色扮演類遊戲《龍族幻想》。三款遊戲均進入中國 IOS 十大暢銷榜單,市場表現良好。

受惠於電競主題皮膚道具銷售,使得騰訊代理《英雄聯盟》流水收入錄得同比增長。國際市場上,通過日活超過 5000 萬的《PUBG MOBILE》、《極速領域》及《Chess Rush》等產品,騰訊遊戲的用戶基礎進一步擴大。

馬化騰表示,近幾個月,騰訊加速了遊戲業務的創新步伐,成功發佈多款不同品類的新遊戲,為部分旗艦遊戲推出新模式,並進一步拓展季票服務。與此同時,騰訊還將繼續強化健康遊戲系統,提倡年輕用戶培養健康的遊戲習慣。

Q2 季度,騰訊在遊戲業務方面也展開了多項合作。包括近期,極客公園曾報道,騰訊將於任天堂在遊戲開發、主機銷售等方面展開合作。此外,騰訊還宣佈與高通、華碩就遊戲手機方面聯合。比如,騰訊與華碩合作推出遊戲手機 ROG Phone 2。


投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析


Q2季度,騰訊雲在金融領域獲得了保險、銀行及證券公司的關鍵合約 | 圖片來源:視覺中國

同比增速最快的業務

作為騰訊第二大收入來源,金融科技及企業服務是 2019 年二季度唯一營收佔比提升的業務,也是同比增速最快的業務。

收入增長,主要得益於商業支付及雲服務收入的提升,也有部分增長是因為將備付金餘額轉至中國人民銀行後,不再產生利息收入而有所抵銷。

馬化騰表示,移動支付服務在商戶間進一步普及,有助於平均交易額及總支付額迅速增長,商業支付用戶亦不斷增長。他還提到,在不斷演變的宏觀經濟環境及競爭挑戰中,騰訊將繼續投入以提升平臺、服務及技術,為我們的用戶及企業客戶提供更好的支持。

儘管並未披露雲業務的具體業績,但根據財報顯示,騰訊雲在金融領域獲得了保險、銀行及證券公司的關鍵合約,包括中國人民保險集團、交通銀行及海通證券。今年 7 月,推出了基於雲技術的未來城市解決方案,為長沙等城市的公共服務提供智慧產業方案支持。

關於金融科技收入利好及未來趨勢,騰訊方面在財報電話會中表示,「短期的趨勢是用戶把更多的錢留在生態中,短期來看是影響我們的收入,因為用戶提款是變少了,我們的盈利率當然受到影響,但這是個長期好的趨勢,這樣可以幫助用戶以零成本支付。」


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投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析

伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化

投資速度放緩,營銷開支縮減,但遊戲業績回暖,淨利潤高於市場預期,金融科技及企業服務已然成為公司第二大收入來源,這是騰訊 2019 年 Q2 季度的整體表現。

8 月 14 日,騰訊發佈了 2019 年第二季度財報。財報顯示,Q2 季度總收入為 888.21 億元人民幣,同比增長 21%,但低於市場預期的 934.09 億人民幣;淨利潤 241.36 億人民幣,同比增長 19%,高於市場預期的 211.01 億人民幣。

作為騰訊收入佔比的大頭,Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,佔騰訊總收入比例為 31%,同比增長 8%,但環比下降 4%,其中智能手機遊戲收入為 222 億元,同比增長 26%,受淡季影響,PC 端遊戲收入下降 9%。

金融科技及企業服務的總收入為 228.88 億人民幣,同比增長 37%。今年一季度,騰訊首次公佈該板塊收入,包括騰訊的支付、企業服務等業務,如今已超過網絡廣告板塊,成為騰訊第二大收入來源,佔總收入的比例為 26%。

2019 年上半年,騰訊公司收入 1742.86 億元,同比增長 18%,實現淨利潤 513.46 億元,同比增長 25%,較為利好。但上半年,騰訊新收購聯營公司和增加對現有聯營公司的投資共計 84.59 億元,去年同期,這一數字為 319.76 億元。

這意味著騰訊對外投資的速度有所放緩。在 Q2 季度財報電話會上,騰訊方面表示,過去 10 年騰訊比較積極地在做上有投資,類似遊戲工作室、視頻製作等,現在更多去參與金融技術、教育技術等方面,「相對於去年,我們會更加謹慎投資」。

騰訊 CEO 馬化騰表示:「第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,並在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項舉措。」整體來看,自第三次組織架構調整以來,伴隨著業務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發多元化。


投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析


Q2 季度騰訊遊戲收入總額為 273 億元,同比增長 8%,業績回暖 | 圖片來源:視覺中國

遊戲新作成業績良藥

騰訊遊戲業績回暖,得益於 Q2 季度新遊戲產品的帶動。今年一季度,騰訊僅發佈了一款遊戲,而在二季度騰訊發佈了十款,其中包括自研 AR 遊戲《一起來捉妖》,自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》等。

七月,騰訊連續推出了三款不同品類的智能手機遊戲,包括賽車遊戲《跑跑卡丁車》、策略類遊戲《權利的遊戲:凜冬將至》及角色扮演類遊戲《龍族幻想》。三款遊戲均進入中國 IOS 十大暢銷榜單,市場表現良好。

受惠於電競主題皮膚道具銷售,使得騰訊代理《英雄聯盟》流水收入錄得同比增長。國際市場上,通過日活超過 5000 萬的《PUBG MOBILE》、《極速領域》及《Chess Rush》等產品,騰訊遊戲的用戶基礎進一步擴大。

馬化騰表示,近幾個月,騰訊加速了遊戲業務的創新步伐,成功發佈多款不同品類的新遊戲,為部分旗艦遊戲推出新模式,並進一步拓展季票服務。與此同時,騰訊還將繼續強化健康遊戲系統,提倡年輕用戶培養健康的遊戲習慣。

Q2 季度,騰訊在遊戲業務方面也展開了多項合作。包括近期,極客公園曾報道,騰訊將於任天堂在遊戲開發、主機銷售等方面展開合作。此外,騰訊還宣佈與高通、華碩就遊戲手機方面聯合。比如,騰訊與華碩合作推出遊戲手機 ROG Phone 2。


投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析


Q2季度,騰訊雲在金融領域獲得了保險、銀行及證券公司的關鍵合約 | 圖片來源:視覺中國

同比增速最快的業務

作為騰訊第二大收入來源,金融科技及企業服務是 2019 年二季度唯一營收佔比提升的業務,也是同比增速最快的業務。

收入增長,主要得益於商業支付及雲服務收入的提升,也有部分增長是因為將備付金餘額轉至中國人民銀行後,不再產生利息收入而有所抵銷。

馬化騰表示,移動支付服務在商戶間進一步普及,有助於平均交易額及總支付額迅速增長,商業支付用戶亦不斷增長。他還提到,在不斷演變的宏觀經濟環境及競爭挑戰中,騰訊將繼續投入以提升平臺、服務及技術,為我們的用戶及企業客戶提供更好的支持。

儘管並未披露雲業務的具體業績,但根據財報顯示,騰訊雲在金融領域獲得了保險、銀行及證券公司的關鍵合約,包括中國人民保險集團、交通銀行及海通證券。今年 7 月,推出了基於雲技術的未來城市解決方案,為長沙等城市的公共服務提供智慧產業方案支持。

關於金融科技收入利好及未來趨勢,騰訊方面在財報電話會中表示,「短期的趨勢是用戶把更多的錢留在生態中,短期來看是影響我們的收入,因為用戶提款是變少了,我們的盈利率當然受到影響,但這是個長期好的趨勢,這樣可以幫助用戶以零成本支付。」


投資放緩、遊戲業績回暖、微信月活破11億,騰訊Q2季度財報解析


微信及 WeChat 的合併月活賬戶數達 11.33 億,同比增長 7.1% | 圖片來源:視覺中國

微信月活用戶突破11億

在社交、數字內容等擅長領域,騰訊依舊保持利好優勢。

其中,微信及 WeChat 的合併月活賬戶數達 11.33 億,同比增長 7.1%。微信小程序吸引了更多的開發者及服務提供者參與。中長尾小程序數目同比增長超過一倍,小程序品類亦趨多元化。

收費增至服務訂購方面,用戶數已達到 1.69 億,同比增長 10%,其中騰訊視頻訂購賬戶數同比增長 30% 至 9690 萬,同比增長 30%。原因是與戰略合作伙伴推出聯合會員優惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎。

因部分熱門劇集意外延播,加之缺乏 FIFA 世界盃的帶動,導致 Q2 季度騰訊在廣告招商方面的收入有所減少,但自制綜藝節目《創造營 2019》仍然創下騰訊視頻單個節目廣告招商記錄。

廣告方面,得益於微信朋友圈第三條廣告全亮開放後,網絡廣告業務有所復甦。Q2 季度,網絡廣告收入164.09億元,同比增長16%,環比增幅長23%,佔騰訊總收入的比例為18%。社交及其他廣告收入為人民幣 120 億元,同比增長 28%。

騰訊方面表示:「廣告高庫存量還是會持續到下一年,我們無法控制宏觀條件下的高庫存,我們只能改善自己的增長率,去實現健康、高效的廣告增長。」

本文作者:萬鳴宇

責任編輯:臥蟲

圖片來源:視覺中國

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