'王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”'

夏侯惇 英雄聯盟 王者聯盟 張飛 魯班 小魚乾遊戲 2019-09-15
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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

其實這個改動也比較合理,因為上次更新之後,每日可恢復的信譽積分上限只有3分了,如果打個巔峰賽,只是因為忘記確認遊戲,就要扣掉4分,當天直接不能打了,實在是有點過分。

優先攻擊目標新增“絕對血量最少”

什麼叫絕對血量最少?舉個例子,假設一個半血的張飛是7000點血,一個滿血的魯班是6000點血,如果是以前的“百分比血量最少”,系統就會自動選擇攻擊50%血的張飛,而不是100%血的魯班。

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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

其實這個改動也比較合理,因為上次更新之後,每日可恢復的信譽積分上限只有3分了,如果打個巔峰賽,只是因為忘記確認遊戲,就要扣掉4分,當天直接不能打了,實在是有點過分。

優先攻擊目標新增“絕對血量最少”

什麼叫絕對血量最少?舉個例子,假設一個半血的張飛是7000點血,一個滿血的魯班是6000點血,如果是以前的“百分比血量最少”,系統就會自動選擇攻擊50%血的張飛,而不是100%血的魯班。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

現在新增了血量最少之後,由於6000血的魯班,血量少於7000血的張飛,系統就會自動選擇攻擊魯班,這個選項的好處就在於降低打錯脆皮的可能性,畢竟玩家們也不會每次攻擊都去點敵人頭像。

開局20秒內可原價出售裝備

這個改動可以說很雞肋,也可以說很有用,因為有的玩家確實容易手快點錯出門裝,尤其是輔助忘記出輔助寶石、打野忘記出打野刀的情況,有的這個改動,開局20秒內就不怕出錯裝備了。

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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

其實這個改動也比較合理,因為上次更新之後,每日可恢復的信譽積分上限只有3分了,如果打個巔峰賽,只是因為忘記確認遊戲,就要扣掉4分,當天直接不能打了,實在是有點過分。

優先攻擊目標新增“絕對血量最少”

什麼叫絕對血量最少?舉個例子,假設一個半血的張飛是7000點血,一個滿血的魯班是6000點血,如果是以前的“百分比血量最少”,系統就會自動選擇攻擊50%血的張飛,而不是100%血的魯班。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

現在新增了血量最少之後,由於6000血的魯班,血量少於7000血的張飛,系統就會自動選擇攻擊魯班,這個選項的好處就在於降低打錯脆皮的可能性,畢竟玩家們也不會每次攻擊都去點敵人頭像。

開局20秒內可原價出售裝備

這個改動可以說很雞肋,也可以說很有用,因為有的玩家確實容易手快點錯出門裝,尤其是輔助忘記出輔助寶石、打野忘記出打野刀的情況,有的這個改動,開局20秒內就不怕出錯裝備了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

這個改動雖說只能在開局20秒內使用,而不是像LOL一樣,整場對局都可以“撤回”,但也算是一個人性化的改動吧!

排位賽全能召喚師固定4樓/5樓

調整之後,如果你的“想玩英雄”選擇的是全能標籤,就只能固定匹配到4樓或者5樓,也就是固定擁有ban英雄的權利,但也不能先選了,但預選時也能發送戰績了。

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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

其實這個改動也比較合理,因為上次更新之後,每日可恢復的信譽積分上限只有3分了,如果打個巔峰賽,只是因為忘記確認遊戲,就要扣掉4分,當天直接不能打了,實在是有點過分。

優先攻擊目標新增“絕對血量最少”

什麼叫絕對血量最少?舉個例子,假設一個半血的張飛是7000點血,一個滿血的魯班是6000點血,如果是以前的“百分比血量最少”,系統就會自動選擇攻擊50%血的張飛,而不是100%血的魯班。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

現在新增了血量最少之後,由於6000血的魯班,血量少於7000血的張飛,系統就會自動選擇攻擊魯班,這個選項的好處就在於降低打錯脆皮的可能性,畢竟玩家們也不會每次攻擊都去點敵人頭像。

開局20秒內可原價出售裝備

這個改動可以說很雞肋,也可以說很有用,因為有的玩家確實容易手快點錯出門裝,尤其是輔助忘記出輔助寶石、打野忘記出打野刀的情況,有的這個改動,開局20秒內就不怕出錯裝備了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

這個改動雖說只能在開局20秒內使用,而不是像LOL一樣,整場對局都可以“撤回”,但也算是一個人性化的改動吧!

排位賽全能召喚師固定4樓/5樓

調整之後,如果你的“想玩英雄”選擇的是全能標籤,就只能固定匹配到4樓或者5樓,也就是固定擁有ban英雄的權利,但也不能先選了,但預選時也能發送戰績了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

官方這樣改動很可能是讓“全能玩家”真正發揮補位的作用,而不是利用這個標籤來搶英雄,同時也能幫助隊友選擇該ban的英雄。

信譽系統調整

現在信譽系統的等級,會直接展示在個人主頁上,別人一打開你的個人主頁,就能看到大大的信譽等級圖標。

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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

其實這個改動也比較合理,因為上次更新之後,每日可恢復的信譽積分上限只有3分了,如果打個巔峰賽,只是因為忘記確認遊戲,就要扣掉4分,當天直接不能打了,實在是有點過分。

優先攻擊目標新增“絕對血量最少”

什麼叫絕對血量最少?舉個例子,假設一個半血的張飛是7000點血,一個滿血的魯班是6000點血,如果是以前的“百分比血量最少”,系統就會自動選擇攻擊50%血的張飛,而不是100%血的魯班。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

現在新增了血量最少之後,由於6000血的魯班,血量少於7000血的張飛,系統就會自動選擇攻擊魯班,這個選項的好處就在於降低打錯脆皮的可能性,畢竟玩家們也不會每次攻擊都去點敵人頭像。

開局20秒內可原價出售裝備

這個改動可以說很雞肋,也可以說很有用,因為有的玩家確實容易手快點錯出門裝,尤其是輔助忘記出輔助寶石、打野忘記出打野刀的情況,有的這個改動,開局20秒內就不怕出錯裝備了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

這個改動雖說只能在開局20秒內使用,而不是像LOL一樣,整場對局都可以“撤回”,但也算是一個人性化的改動吧!

排位賽全能召喚師固定4樓/5樓

調整之後,如果你的“想玩英雄”選擇的是全能標籤,就只能固定匹配到4樓或者5樓,也就是固定擁有ban英雄的權利,但也不能先選了,但預選時也能發送戰績了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

官方這樣改動很可能是讓“全能玩家”真正發揮補位的作用,而不是利用這個標籤來搶英雄,同時也能幫助隊友選擇該ban的英雄。

信譽系統調整

現在信譽系統的等級,會直接展示在個人主頁上,別人一打開你的個人主頁,就能看到大大的信譽等級圖標。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

這個調整很可能會讓信譽等級成為個人的“臉面”,畢竟信譽等級低,意味著這個玩家的違規率比較高,大家在公平找隊友時,看到信譽等級特別低的玩家,估計都沒有組隊的意願了。

最後官方還直接公佈了S17的賽季皮膚,那就是夏侯惇,看著並不能確定是否為前幾個賽季的同款系列。

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大家好,我是小魚乾,昨天王者榮耀官方連續爆料了兩波週年慶版本的更新內容,第二波爆料的主要是遊戲的特效升級,而最新一波的爆料中,官方終於公佈了玩家們最關心的內容,就是關於遊戲體驗、排位系統、賽季皮膚等內容,下面我們就一起來看看吧!

未確認遊戲扣分減少

第一個改動本週就會生效了,未確認遊戲的扣分將會減少,也就是匹配成功後,不點“確認”的行為,原本將會根據段位扣1到4分不等,調整之後減少了扣分。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

其實這個改動也比較合理,因為上次更新之後,每日可恢復的信譽積分上限只有3分了,如果打個巔峰賽,只是因為忘記確認遊戲,就要扣掉4分,當天直接不能打了,實在是有點過分。

優先攻擊目標新增“絕對血量最少”

什麼叫絕對血量最少?舉個例子,假設一個半血的張飛是7000點血,一個滿血的魯班是6000點血,如果是以前的“百分比血量最少”,系統就會自動選擇攻擊50%血的張飛,而不是100%血的魯班。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

現在新增了血量最少之後,由於6000血的魯班,血量少於7000血的張飛,系統就會自動選擇攻擊魯班,這個選項的好處就在於降低打錯脆皮的可能性,畢竟玩家們也不會每次攻擊都去點敵人頭像。

開局20秒內可原價出售裝備

這個改動可以說很雞肋,也可以說很有用,因為有的玩家確實容易手快點錯出門裝,尤其是輔助忘記出輔助寶石、打野忘記出打野刀的情況,有的這個改動,開局20秒內就不怕出錯裝備了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

這個改動雖說只能在開局20秒內使用,而不是像LOL一樣,整場對局都可以“撤回”,但也算是一個人性化的改動吧!

排位賽全能召喚師固定4樓/5樓

調整之後,如果你的“想玩英雄”選擇的是全能標籤,就只能固定匹配到4樓或者5樓,也就是固定擁有ban英雄的權利,但也不能先選了,但預選時也能發送戰績了。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

官方這樣改動很可能是讓“全能玩家”真正發揮補位的作用,而不是利用這個標籤來搶英雄,同時也能幫助隊友選擇該ban的英雄。

信譽系統調整

現在信譽系統的等級,會直接展示在個人主頁上,別人一打開你的個人主頁,就能看到大大的信譽等級圖標。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

這個調整很可能會讓信譽等級成為個人的“臉面”,畢竟信譽等級低,意味著這個玩家的違規率比較高,大家在公平找隊友時,看到信譽等級特別低的玩家,估計都沒有組隊的意願了。

最後官方還直接公佈了S17的賽季皮膚,那就是夏侯惇,看著並不能確定是否為前幾個賽季的同款系列。

王者榮耀:S17賽季皮膚確定為夏侯惇,信譽等級成個人“臉面”

但說實話,最近夏侯惇又出了乘風破浪的星元皮膚,加上之前的無限颶風號,夏侯惇的皮膚似乎已經很多了,難道這是夏侯惇要加強的預兆嗎?

那麼本期王者榮耀新版本的爆料總結就到這裡,更多最新遊戲資訊,還請繼續關注:小魚乾遊戲!

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