中國逆襲最快的遊戲!上線不到一年就奔海外,電競新生態已成型

電競賽事從上線到建立起職業聯賽體系,速度最快的手遊,莫過於《QQ飛車手遊》, 2018年4月,註冊用戶破億的《QQ飛車手遊》,在騰訊UP大會上正式發佈了全新的電競賽事體系,在5月,就啟動了這一體系核“《QQ飛車手遊》S聯賽”。

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《QQ飛車手遊》在保證速度的同時,也保證了質量。開局首年,S聯賽全年觀賽人次達到了4.8億,內容閱讀量11.8億次,媒體曝光總量12.4億次。這優秀的成績,使S聯賽逐漸成長為國內競速類電競的頭部賽事之一。

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與此同時,《QQ飛車手遊》的賽事佈局提出精準的方向,以“打造下一個移動電競戰略品類”為目標,構建起“S聯賽—次級聯賽—官方授權賽事”的三級賽事體系,同樣取得不錯的成績,在全國32個城市、38所高校舉行,線下參賽人數均超過萬人。這無疑奠定了《QQ飛車手遊》電競賽事的地位。

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但《QQ飛車手遊》的“野心”並不止於此步。它打算拓展國際版圖。早在去年就有端倪。2018年,《QQ飛車手遊》在泰國、越南、新加坡、馬來西亞等地上線,奪目的成績,讓《QQ飛車手遊》在海外站穩了腳跟,為海外賽事體系奠定了基礎。

2019年暑期將舉辦首屆“《QQ飛車手遊》亞洲盃”。這是《QQ飛車手遊》的首屆國際賽事,也會成為目前《QQ飛車手遊》賽事體系中參賽地域最廣、辦賽規模最大的專業賽事。

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騰訊方對此事也表達期待:通過《QQ飛車手遊》亞洲盃的舉辦,騰訊電競將進一步深化競速品類電競的國際化佈局,打造全球頂尖的移動競速類手遊賽事。

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憑藉已經得到國內認可的賽事理念與模式,《QQ飛車手遊》“亞洲盃”被看作是騰訊電競國際化佈局的關鍵一環。《QQ飛車手遊》憑藉橫向開拓的泛大眾用戶賽事體系及縱深架構的生態體系,一定程度上為競速品類電競產品的探索打開了新的格局。

《QQ飛車手遊》走向國際這一明智之舉,在日後,必然承擔起輸送中華優秀文化的責任。究竟《QQ飛車手遊》在國際賽事上能走得有多遠,且讓我們拭目以待吧!

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