'電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?'

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

最簡單的原因之一:很多遊戲打得好的人,並沒有在玩電子競技類遊戲。

雖然理論上一款遊戲只要有可以進行比較的過程和結果,就能夠成為電子競技項目,但目前世界範圍內主流的電子競技遊戲,仍是以傳統和幻想的體育項目以及各類戰鬥為核心內容。

所以我們身邊不少遊戲愛好者和遊戲大神,他們喜愛的遊戲其實並不在電子競技的範疇內。

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

最簡單的原因之一:很多遊戲打得好的人,並沒有在玩電子競技類遊戲。

雖然理論上一款遊戲只要有可以進行比較的過程和結果,就能夠成為電子競技項目,但目前世界範圍內主流的電子競技遊戲,仍是以傳統和幻想的體育項目以及各類戰鬥為核心內容。

所以我們身邊不少遊戲愛好者和遊戲大神,他們喜愛的遊戲其實並不在電子競技的範疇內。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

電子競技玩家水平巔峰期很短。

電子競技項目對玩家反應速度要求極高,一秒內需要玩家做出幾次甚至十幾次精準操作的情況非常多(你可以試試看自己一秒鐘能按幾次鼠標)。所以頂尖職業玩家往往年齡較小,巔峰期也只有幾年甚至更短。

而即便在那幾年時間內,少數職業選手們能斬獲一些榮譽和獎金,“遊戲打得好當飯吃”這種事,也並非長久之計。這使得電子競技職業選手大多要面對未來職業轉型的挑戰。

但由於長期高強度競技訓練導致的專業外知識技能欠缺,電子競技選手職業轉型,至少目前還普遍是很艱難的一件事。雖然我們也偶爾聽說有一些能夠把握機遇的前職業選手,成功轉型網絡主播賺錢,但那畢竟都還只是一些個例。

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

最簡單的原因之一:很多遊戲打得好的人,並沒有在玩電子競技類遊戲。

雖然理論上一款遊戲只要有可以進行比較的過程和結果,就能夠成為電子競技項目,但目前世界範圍內主流的電子競技遊戲,仍是以傳統和幻想的體育項目以及各類戰鬥為核心內容。

所以我們身邊不少遊戲愛好者和遊戲大神,他們喜愛的遊戲其實並不在電子競技的範疇內。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

電子競技玩家水平巔峰期很短。

電子競技項目對玩家反應速度要求極高,一秒內需要玩家做出幾次甚至十幾次精準操作的情況非常多(你可以試試看自己一秒鐘能按幾次鼠標)。所以頂尖職業玩家往往年齡較小,巔峰期也只有幾年甚至更短。

而即便在那幾年時間內,少數職業選手們能斬獲一些榮譽和獎金,“遊戲打得好當飯吃”這種事,也並非長久之計。這使得電子競技職業選手大多要面對未來職業轉型的挑戰。

但由於長期高強度競技訓練導致的專業外知識技能欠缺,電子競技選手職業轉型,至少目前還普遍是很艱難的一件事。雖然我們也偶爾聽說有一些能夠把握機遇的前職業選手,成功轉型網絡主播賺錢,但那畢竟都還只是一些個例。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

跟傳統競技項目不同的是,電子競技遊戲自身的壽命可能極短。

電子競技對遊戲自身的競技性、平衡性和流行性等要求很高。即便是一款當下主流的電子競技遊戲,也可能在短時間內,由於遊戲觀賞性、平衡性、娛樂性等沒跟上潮流,玩家驟減,被層出不窮的新生代遊戲迅速淘汰。

而這些被淘汰的電子競技項目背後,總有一批也慘遭 “過季”的電子競技選手。他們遊戲打得再好,也沒辦法當飯吃了。

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

最簡單的原因之一:很多遊戲打得好的人,並沒有在玩電子競技類遊戲。

雖然理論上一款遊戲只要有可以進行比較的過程和結果,就能夠成為電子競技項目,但目前世界範圍內主流的電子競技遊戲,仍是以傳統和幻想的體育項目以及各類戰鬥為核心內容。

所以我們身邊不少遊戲愛好者和遊戲大神,他們喜愛的遊戲其實並不在電子競技的範疇內。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

電子競技玩家水平巔峰期很短。

電子競技項目對玩家反應速度要求極高,一秒內需要玩家做出幾次甚至十幾次精準操作的情況非常多(你可以試試看自己一秒鐘能按幾次鼠標)。所以頂尖職業玩家往往年齡較小,巔峰期也只有幾年甚至更短。

而即便在那幾年時間內,少數職業選手們能斬獲一些榮譽和獎金,“遊戲打得好當飯吃”這種事,也並非長久之計。這使得電子競技職業選手大多要面對未來職業轉型的挑戰。

但由於長期高強度競技訓練導致的專業外知識技能欠缺,電子競技選手職業轉型,至少目前還普遍是很艱難的一件事。雖然我們也偶爾聽說有一些能夠把握機遇的前職業選手,成功轉型網絡主播賺錢,但那畢竟都還只是一些個例。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

跟傳統競技項目不同的是,電子競技遊戲自身的壽命可能極短。

電子競技對遊戲自身的競技性、平衡性和流行性等要求很高。即便是一款當下主流的電子競技遊戲,也可能在短時間內,由於遊戲觀賞性、平衡性、娛樂性等沒跟上潮流,玩家驟減,被層出不窮的新生代遊戲迅速淘汰。

而這些被淘汰的電子競技項目背後,總有一批也慘遭 “過季”的電子競技選手。他們遊戲打得再好,也沒辦法當飯吃了。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

那麼即便有人愛玩的遊戲,恰巧就是某個經久不衰的電子競技項目,那要玩得多好才能算“打得好”,並通過打遊戲來養活自己呢?

以DOTA2這個老牌競技遊戲為例,2019年世界總決賽將在上海舉辦,冠軍隊伍的五個選手將能獲得1億人民幣以上的獎金,而且獎金池目前還在不斷增長。

可這看上去特誘人的大獎,離一般人有多遠?小編有好幾個朋友和同學,在這個遊戲內都有5500分左右的“天梯排行榜”積分,這意味他們都排在全球120多萬玩家的前5%以內。但他們卻也都只能算是娛樂玩家,頂多算是比較會玩的娛樂玩家。

所以電子競技中,即使能做前5%“遊戲打得好”的人,離能夠賺錢也還常常差得很遠。

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

最簡單的原因之一:很多遊戲打得好的人,並沒有在玩電子競技類遊戲。

雖然理論上一款遊戲只要有可以進行比較的過程和結果,就能夠成為電子競技項目,但目前世界範圍內主流的電子競技遊戲,仍是以傳統和幻想的體育項目以及各類戰鬥為核心內容。

所以我們身邊不少遊戲愛好者和遊戲大神,他們喜愛的遊戲其實並不在電子競技的範疇內。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

電子競技玩家水平巔峰期很短。

電子競技項目對玩家反應速度要求極高,一秒內需要玩家做出幾次甚至十幾次精準操作的情況非常多(你可以試試看自己一秒鐘能按幾次鼠標)。所以頂尖職業玩家往往年齡較小,巔峰期也只有幾年甚至更短。

而即便在那幾年時間內,少數職業選手們能斬獲一些榮譽和獎金,“遊戲打得好當飯吃”這種事,也並非長久之計。這使得電子競技職業選手大多要面對未來職業轉型的挑戰。

但由於長期高強度競技訓練導致的專業外知識技能欠缺,電子競技選手職業轉型,至少目前還普遍是很艱難的一件事。雖然我們也偶爾聽說有一些能夠把握機遇的前職業選手,成功轉型網絡主播賺錢,但那畢竟都還只是一些個例。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

跟傳統競技項目不同的是,電子競技遊戲自身的壽命可能極短。

電子競技對遊戲自身的競技性、平衡性和流行性等要求很高。即便是一款當下主流的電子競技遊戲,也可能在短時間內,由於遊戲觀賞性、平衡性、娛樂性等沒跟上潮流,玩家驟減,被層出不窮的新生代遊戲迅速淘汰。

而這些被淘汰的電子競技項目背後,總有一批也慘遭 “過季”的電子競技選手。他們遊戲打得再好,也沒辦法當飯吃了。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

那麼即便有人愛玩的遊戲,恰巧就是某個經久不衰的電子競技項目,那要玩得多好才能算“打得好”,並通過打遊戲來養活自己呢?

以DOTA2這個老牌競技遊戲為例,2019年世界總決賽將在上海舉辦,冠軍隊伍的五個選手將能獲得1億人民幣以上的獎金,而且獎金池目前還在不斷增長。

可這看上去特誘人的大獎,離一般人有多遠?小編有好幾個朋友和同學,在這個遊戲內都有5500分左右的“天梯排行榜”積分,這意味他們都排在全球120多萬玩家的前5%以內。但他們卻也都只能算是娛樂玩家,頂多算是比較會玩的娛樂玩家。

所以電子競技中,即使能做前5%“遊戲打得好”的人,離能夠賺錢也還常常差得很遠。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

更可怕的是,即便是在這個遊戲內達到天梯6000分,屬於在全國排名前1500左右的玩家,又有幾個人能成為較有名氣的職業選手呢?

假如我們關注一下相關賽事,那應該不難發現,名字稍為人知的職業選手,頂多也就是小几十人。

這會不會預示著,即便未來遊戲玩家猛增幾倍,大家願意關注的,應該也還只會是打得最好的那前幾十個人呢?

所以就算未來幾年裡,遊戲打得好能當飯吃,那麼能算得上“遊戲打得好的”人,大概並不會變多。

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最近,許多媒體都在報道人社部發的一篇《報告》,稱未來五年電子競技員人才需求會高達200萬,他們的薪資將是當地平均工資的1到3倍。

難道這就是傳說中的“遊戲打得好也能當飯吃”?

可惜現實好像並不是這樣,多數情況下,遊戲打得好,依然沒什麼用。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

最簡單的原因之一:很多遊戲打得好的人,並沒有在玩電子競技類遊戲。

雖然理論上一款遊戲只要有可以進行比較的過程和結果,就能夠成為電子競技項目,但目前世界範圍內主流的電子競技遊戲,仍是以傳統和幻想的體育項目以及各類戰鬥為核心內容。

所以我們身邊不少遊戲愛好者和遊戲大神,他們喜愛的遊戲其實並不在電子競技的範疇內。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

電子競技玩家水平巔峰期很短。

電子競技項目對玩家反應速度要求極高,一秒內需要玩家做出幾次甚至十幾次精準操作的情況非常多(你可以試試看自己一秒鐘能按幾次鼠標)。所以頂尖職業玩家往往年齡較小,巔峰期也只有幾年甚至更短。

而即便在那幾年時間內,少數職業選手們能斬獲一些榮譽和獎金,“遊戲打得好當飯吃”這種事,也並非長久之計。這使得電子競技職業選手大多要面對未來職業轉型的挑戰。

但由於長期高強度競技訓練導致的專業外知識技能欠缺,電子競技選手職業轉型,至少目前還普遍是很艱難的一件事。雖然我們也偶爾聽說有一些能夠把握機遇的前職業選手,成功轉型網絡主播賺錢,但那畢竟都還只是一些個例。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

跟傳統競技項目不同的是,電子競技遊戲自身的壽命可能極短。

電子競技對遊戲自身的競技性、平衡性和流行性等要求很高。即便是一款當下主流的電子競技遊戲,也可能在短時間內,由於遊戲觀賞性、平衡性、娛樂性等沒跟上潮流,玩家驟減,被層出不窮的新生代遊戲迅速淘汰。

而這些被淘汰的電子競技項目背後,總有一批也慘遭 “過季”的電子競技選手。他們遊戲打得再好,也沒辦法當飯吃了。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

那麼即便有人愛玩的遊戲,恰巧就是某個經久不衰的電子競技項目,那要玩得多好才能算“打得好”,並通過打遊戲來養活自己呢?

以DOTA2這個老牌競技遊戲為例,2019年世界總決賽將在上海舉辦,冠軍隊伍的五個選手將能獲得1億人民幣以上的獎金,而且獎金池目前還在不斷增長。

可這看上去特誘人的大獎,離一般人有多遠?小編有好幾個朋友和同學,在這個遊戲內都有5500分左右的“天梯排行榜”積分,這意味他們都排在全球120多萬玩家的前5%以內。但他們卻也都只能算是娛樂玩家,頂多算是比較會玩的娛樂玩家。

所以電子競技中,即使能做前5%“遊戲打得好”的人,離能夠賺錢也還常常差得很遠。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

更可怕的是,即便是在這個遊戲內達到天梯6000分,屬於在全國排名前1500左右的玩家,又有幾個人能成為較有名氣的職業選手呢?

假如我們關注一下相關賽事,那應該不難發現,名字稍為人知的職業選手,頂多也就是小几十人。

這會不會預示著,即便未來遊戲玩家猛增幾倍,大家願意關注的,應該也還只會是打得最好的那前幾十個人呢?

所以就算未來幾年裡,遊戲打得好能當飯吃,那麼能算得上“遊戲打得好的”人,大概並不會變多。

電子競技需要200萬人才,遊戲打得好總算可以當飯吃了?

不過相信人社部之所以能得出未來五年,需要200萬電子競技員人才的結論,一定是做過可靠的科學統計的。

但對於那些想要進入這一行業打拼的年輕人來說,比起關注這些個報告數字,可能更需要做好接受異常艱苦訓練的準備。

每天10幾個小時面對電腦的枯燥訓練、和隊友的反覆磨合、對戰術的分析學習、久坐和飲食無規律等帶來的健康隱患......職業電子競技的道路,跟休閒“打遊戲”將會很不一樣。

另外不論未來需要的是200萬電子競技員還是2000萬電子競技員,也不論電競員的工資是當地平均工資的幾倍。投身到這個行業中將面臨的轉型問題,在目前看來,尚未很好的解決。

所以希望那些想要自己成為一名電子競技職業選手,或者想要培養職業電子競技選手的人們,都能冷靜地做好長遠規劃,讓年輕的電子競技員們,能從訓練中儘快學會堅持和拼搏的意義,掌握抓住機會和運氣的能力,也為他們的將來,多做些打算。

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