'《刺客信條:奧德賽》腎上腺激素爆滿,肝到爆了'

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《刺客信條:奧德賽》腎上腺激素爆滿,肝到爆了

劇情的話還不算十分了解,不好評價,我玩了十幾小時主線沒通多少,不過大家可以放心,劇情肯定有保障的。我都是跟著主線到一個地方就可以探索很長一段時間了,比如說破解謎語瓷片,暗殺領袖,打仗,與僱傭兵周旋歷史地點做得很不錯300塊帶你暢遊希臘,就我而言,我覺得是比去現場的體驗還好。

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《刺客信條:奧德賽》腎上腺激素爆滿,肝到爆了

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爽快的戰鬥,流暢的刺殺,史詩般厚重的劇情,好聽的船歌又回來了,劇情變得豐富,新加入的選擇系統也十分有趣,再不要說是換皮遊戲了,玩了幾個小時,後者看了幾個視頻就來給定性評價的朋友,咱們在多看兩眼唄,我個人覺得還是不錯的~

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奧德賽的戰鬥系統可以說是全系列最複雜,也最帶感的了,炫酷的刺殺動作讓我潛入敵營多少次都不覺得膩,刺殺就是為了欣賞那些動作,比起源單調的刺殺動作強多了,給人以強大的視覺衝擊,激發我的腎上腺素。

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戰鬥方面較起源也有很大的改進,不止多少賞金獵人被我的斯巴達之踢從高處踹落,而各種技能的加入大大的增加了遊戲的可玩性,配合著各種技能的使用可以讓每場戰鬥都充滿新鮮感,不再是單調的防範和起源那樣簡單上手的操作,裝備和等級系統是很好的反饋機制,讓玩家有動力去刷支線練級和刷裝備,傳奇動物,傭兵系統,神話生物,這些具有挑戰性的內容大大豐富了遊戲可玩性,玩家為了打敗他們獲得獎勵,必須升級和提高自己的操作技術。

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