'跑酷系統超越育碧?這款生存冒險遊戲,讓刺客信條都黯然失色'

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。刺客信條系列遊戲都是通過回憶場景和現實的交替,來向玩家們展示刺客和聖殿騎士(甜不辣)的恩怨情仇,他們的戰鬥從古代持續到了現在。現在刺客信條之父製作了一款新遊戲,試圖打造超越刺客信條的跑酷系統,讓玩家們回到2000萬年前,體驗人類祖先長達百萬年的進化史。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。刺客信條系列遊戲都是通過回憶場景和現實的交替,來向玩家們展示刺客和聖殿騎士(甜不辣)的恩怨情仇,他們的戰鬥從古代持續到了現在。現在刺客信條之父製作了一款新遊戲,試圖打造超越刺客信條的跑酷系統,讓玩家們回到2000萬年前,體驗人類祖先長達百萬年的進化史。

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刺客信條

回到2000萬年前,見證人類先祖的跑酷本領

這款名為《祖先:人類史詩》的遊戲,向玩家們展示人類祖先在沒有刀槍的情況下,是怎樣生存下來的。本作的製作人為刺客信條的創始人Patrice Desilets,是一款ARPG遊戲,加入了資源收集和生存要素。遊戲的玩法應該和育碧的另一款遊戲《遠哭:原始殺戮》(也可以叫孤島驚魂)相似,通過收集和打獵來獲得資源,並面對強大的遠古生物的威脅。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。刺客信條系列遊戲都是通過回憶場景和現實的交替,來向玩家們展示刺客和聖殿騎士(甜不辣)的恩怨情仇,他們的戰鬥從古代持續到了現在。現在刺客信條之父製作了一款新遊戲,試圖打造超越刺客信條的跑酷系統,讓玩家們回到2000萬年前,體驗人類祖先長達百萬年的進化史。

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刺客信條

回到2000萬年前,見證人類先祖的跑酷本領

這款名為《祖先:人類史詩》的遊戲,向玩家們展示人類祖先在沒有刀槍的情況下,是怎樣生存下來的。本作的製作人為刺客信條的創始人Patrice Desilets,是一款ARPG遊戲,加入了資源收集和生存要素。遊戲的玩法應該和育碧的另一款遊戲《遠哭:原始殺戮》(也可以叫孤島驚魂)相似,通過收集和打獵來獲得資源,並面對強大的遠古生物的威脅。

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這遊戲也被稱為《先祖:人類奧德賽》

玩家扮演的這隻“黑猩猩”的跑酷本領讓刺客們自嘆不如,能輕易地在茂密深林中穿梭,這也是它規避危險的方法之一。作為人類的先祖,雖然手中的工具過於簡單,但這恰好是人類能走到今天的關鍵之一。火焰、工具、智慧和團隊合作讓人類祖先免於被大自然淘汰,最後慢慢進化為我們現在的樣子。這款遊戲將要登陸Epic,在Steam已經有了商店界面了。

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這遊戲也被稱為《先祖:人類奧德賽》

玩家扮演的這隻“黑猩猩”的跑酷本領讓刺客們自嘆不如,能輕易地在茂密深林中穿梭,這也是它規避危險的方法之一。作為人類的先祖,雖然手中的工具過於簡單,但這恰好是人類能走到今天的關鍵之一。火焰、工具、智慧和團隊合作讓人類祖先免於被大自然淘汰,最後慢慢進化為我們現在的樣子。這款遊戲將要登陸Epic,在Steam已經有了商店界面了。

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這敏捷的身手

值得一提的是,這款遊戲的總監親自來了一次攀爬運動,來向玩家們展示遊戲的攀爬系統是如何製作的。不過這位遊戲總監的努力,慘被紳士們無視了,他們更在意旁邊那位小姐姐。這位小姐姐是職業攀爬選手,紳士們似乎被她那極為健康的手臂吸引住了,導致了旁邊的總監非常尷尬。

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值得一提的是,這款遊戲的總監親自來了一次攀爬運動,來向玩家們展示遊戲的攀爬系統是如何製作的。不過這位遊戲總監的努力,慘被紳士們無視了,他們更在意旁邊那位小姐姐。這位小姐姐是職業攀爬選手,紳士們似乎被她那極為健康的手臂吸引住了,導致了旁邊的總監非常尷尬。

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人類的跑酷運動的起源,本就是為了規避危險

人類先祖的動作與其說是跑酷,不如說是本能反應,由於“黑猩猩”是由玩家來操縱,才能讓我們在2000萬年前看到一場徘徊在死亡邊緣的“跑酷表演。”對於人類而言,跑酷則是一種讓全世界都為其著迷的極限運動,但要知道跑酷誕生的理由卻與我們的祖先做出這些高超動作的理由有些相似。

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這敏捷的身手

值得一提的是,這款遊戲的總監親自來了一次攀爬運動,來向玩家們展示遊戲的攀爬系統是如何製作的。不過這位遊戲總監的努力,慘被紳士們無視了,他們更在意旁邊那位小姐姐。這位小姐姐是職業攀爬選手,紳士們似乎被她那極為健康的手臂吸引住了,導致了旁邊的總監非常尷尬。

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人類的跑酷運動的起源,本就是為了規避危險

人類先祖的動作與其說是跑酷,不如說是本能反應,由於“黑猩猩”是由玩家來操縱,才能讓我們在2000萬年前看到一場徘徊在死亡邊緣的“跑酷表演。”對於人類而言,跑酷則是一種讓全世界都為其著迷的極限運動,但要知道跑酷誕生的理由卻與我們的祖先做出這些高超動作的理由有些相似。

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遠哭:原始殺戮

1902年的一場火山爆發,讓3萬多人離開了人世,讓整個法國陷入了悲傷。但有一個叫做赫伯特的軍官和他的500名下屬,在馬提尼克島火山的“憤怒”下成功活了下來,並開始思考對付這些災難的方法。他通過學習武術和體操,設計了一種獨特的方法,讓消防員們能更有效地保護自己和救援他人,這便是跑酷的前身,是為了規避危險的技巧。

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人類的跑酷運動的起源,本就是為了規避危險

人類先祖的動作與其說是跑酷,不如說是本能反應,由於“黑猩猩”是由玩家來操縱,才能讓我們在2000萬年前看到一場徘徊在死亡邊緣的“跑酷表演。”對於人類而言,跑酷則是一種讓全世界都為其著迷的極限運動,但要知道跑酷誕生的理由卻與我們的祖先做出這些高超動作的理由有些相似。

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馬提尼克島

學會這身本領的消防員們,將許多人從危險中救了出來,成為了真正的英雄。許多平民也開始對這種訓練方法感興趣,他們還用這項絕技拍攝了一部名為《企業戰士》的動作片。這項絕技在1999年被傳播至英國,發展成為了今天的極限運動之一的跑酷,並隨著《暴力街區》的火熱,跑酷運動逐漸在亞洲流行了起來。

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遠哭:原始殺戮

1902年的一場火山爆發,讓3萬多人離開了人世,讓整個法國陷入了悲傷。但有一個叫做赫伯特的軍官和他的500名下屬,在馬提尼克島火山的“憤怒”下成功活了下來,並開始思考對付這些災難的方法。他通過學習武術和體操,設計了一種獨特的方法,讓消防員們能更有效地保護自己和救援他人,這便是跑酷的前身,是為了規避危險的技巧。

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馬提尼克島

學會這身本領的消防員們,將許多人從危險中救了出來,成為了真正的英雄。許多平民也開始對這種訓練方法感興趣,他們還用這項絕技拍攝了一部名為《企業戰士》的動作片。這項絕技在1999年被傳播至英國,發展成為了今天的極限運動之一的跑酷,並隨著《暴力街區》的火熱,跑酷運動逐漸在亞洲流行了起來。

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暴力街區


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馬提尼克島

學會這身本領的消防員們,將許多人從危險中救了出來,成為了真正的英雄。許多平民也開始對這種訓練方法感興趣,他們還用這項絕技拍攝了一部名為《企業戰士》的動作片。這項絕技在1999年被傳播至英國,發展成為了今天的極限運動之一的跑酷,並隨著《暴力街區》的火熱,跑酷運動逐漸在亞洲流行了起來。

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暴力街區


跑酷系統超越育碧?這款生存冒險遊戲,讓刺客信條都黯然失色

動物的“跑酷”是基於本能的躲避危險,人類發明跑酷的初衷是為了拯救他人,這或許就是人與動物不同的原因之一吧。

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