'《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意'

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

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兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

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兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

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兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

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兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

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《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

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好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

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兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

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在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

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《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

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讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

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讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

歷經千辛萬苦,我終於從檔案館裡偷到了醫療設備,但是讓我很吃驚的是,這個名為“聖裹布”的高科技,居然將患者活活殺死了。這樣的結局讓我一個善良的人怎麼能夠接受嘛,於是我讀取了之前的存檔重新進行任務,選擇了另一個選項:我們應該淨化病患。然而結局並沒有發生改變,醫生仍然讓我去偷聖裹布。

本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

"

友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

歷經千辛萬苦,我終於從檔案館裡偷到了醫療設備,但是讓我很吃驚的是,這個名為“聖裹布”的高科技,居然將患者活活殺死了。這樣的結局讓我一個善良的人怎麼能夠接受嘛,於是我讀取了之前的存檔重新進行任務,選擇了另一個選項:我們應該淨化病患。然而結局並沒有發生改變,醫生仍然讓我去偷聖裹布。

本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

歷經千辛萬苦,我終於從檔案館裡偷到了醫療設備,但是讓我很吃驚的是,這個名為“聖裹布”的高科技,居然將患者活活殺死了。這樣的結局讓我一個善良的人怎麼能夠接受嘛,於是我讀取了之前的存檔重新進行任務,選擇了另一個選項:我們應該淨化病患。然而結局並沒有發生改變,醫生仍然讓我去偷聖裹布。

本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

看似在開放世界下,判官能夠決定亞特蘭蒂斯稱的發展,然而結局是固定死的,我相信這樣的任務結構本可以做得更好,但是由於開發時間的不足,捨棄了很多東西。

除此之外,公式化的據點也非常讓人疲憊,雖然檔案館是一個新的遊戲元素,但在完成好幾個之後,我逐漸發現了其中地形的規律,根本沒有設計感可言,只有重複重複再重複的體驗。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

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本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

看似在開放世界下,判官能夠決定亞特蘭蒂斯稱的發展,然而結局是固定死的,我相信這樣的任務結構本可以做得更好,但是由於開發時間的不足,捨棄了很多東西。

除此之外,公式化的據點也非常讓人疲憊,雖然檔案館是一個新的遊戲元素,但在完成好幾個之後,我逐漸發現了其中地形的規律,根本沒有設計感可言,只有重複重複再重複的體驗。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

另一個吐槽則是關於結局的,流程最後,主角聲稱要回到Animus中與很多人道別,但回去之後並沒有更多的劇情。這裡本可以插入一些CG給續作留下懸念的,但是育碧寫的劇本就此打住了,讓人非常摸不著頭腦。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

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《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

看似在開放世界下,判官能夠決定亞特蘭蒂斯稱的發展,然而結局是固定死的,我相信這樣的任務結構本可以做得更好,但是由於開發時間的不足,捨棄了很多東西。

除此之外,公式化的據點也非常讓人疲憊,雖然檔案館是一個新的遊戲元素,但在完成好幾個之後,我逐漸發現了其中地形的規律,根本沒有設計感可言,只有重複重複再重複的體驗。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

另一個吐槽則是關於結局的,流程最後,主角聲稱要回到Animus中與很多人道別,但回去之後並沒有更多的劇情。這裡本可以插入一些CG給續作留下懸念的,但是育碧寫的劇本就此打住了,讓人非常摸不著頭腦。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

亞特蘭蒂斯很美麗,但遊戲性仍然不夠讓人滿意,希望育碧接下來的作品能夠越來越好。

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

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《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

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歷經千辛萬苦,我終於從檔案館裡偷到了醫療設備,但是讓我很吃驚的是,這個名為“聖裹布”的高科技,居然將患者活活殺死了。這樣的結局讓我一個善良的人怎麼能夠接受嘛,於是我讀取了之前的存檔重新進行任務,選擇了另一個選項:我們應該淨化病患。然而結局並沒有發生改變,醫生仍然讓我去偷聖裹布。

本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

看似在開放世界下,判官能夠決定亞特蘭蒂斯稱的發展,然而結局是固定死的,我相信這樣的任務結構本可以做得更好,但是由於開發時間的不足,捨棄了很多東西。

除此之外,公式化的據點也非常讓人疲憊,雖然檔案館是一個新的遊戲元素,但在完成好幾個之後,我逐漸發現了其中地形的規律,根本沒有設計感可言,只有重複重複再重複的體驗。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

另一個吐槽則是關於結局的,流程最後,主角聲稱要回到Animus中與很多人道別,但回去之後並沒有更多的劇情。這裡本可以插入一些CG給續作留下懸念的,但是育碧寫的劇本就此打住了,讓人非常摸不著頭腦。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

亞特蘭蒂斯很美麗,但遊戲性仍然不夠讓人滿意,希望育碧接下來的作品能夠越來越好。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

最後再放兩張來自卡姐的吐槽。(看來育碧自己也知道,任務玩法全都一個樣呀)

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

歷經千辛萬苦,我終於從檔案館裡偷到了醫療設備,但是讓我很吃驚的是,這個名為“聖裹布”的高科技,居然將患者活活殺死了。這樣的結局讓我一個善良的人怎麼能夠接受嘛,於是我讀取了之前的存檔重新進行任務,選擇了另一個選項:我們應該淨化病患。然而結局並沒有發生改變,醫生仍然讓我去偷聖裹布。

本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

看似在開放世界下,判官能夠決定亞特蘭蒂斯稱的發展,然而結局是固定死的,我相信這樣的任務結構本可以做得更好,但是由於開發時間的不足,捨棄了很多東西。

除此之外,公式化的據點也非常讓人疲憊,雖然檔案館是一個新的遊戲元素,但在完成好幾個之後,我逐漸發現了其中地形的規律,根本沒有設計感可言,只有重複重複再重複的體驗。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

另一個吐槽則是關於結局的,流程最後,主角聲稱要回到Animus中與很多人道別,但回去之後並沒有更多的劇情。這裡本可以插入一些CG給續作留下懸念的,但是育碧寫的劇本就此打住了,讓人非常摸不著頭腦。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

亞特蘭蒂斯很美麗,但遊戲性仍然不夠讓人滿意,希望育碧接下來的作品能夠越來越好。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

最後再放兩張來自卡姐的吐槽。(看來育碧自己也知道,任務玩法全都一個樣呀)

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

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友情提示:本文含有對於劇情的討論,請謹慎選擇閱讀。(文末有來自卡姐的逗趣吐槽)

兩週前,伴隨著《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC終章的發佈,本作終於迎來了主線劇情的完結。在我通關整個流程之後,不禁讚歎:育碧設計的這部DLC真地很巧妙,它將一個完全不符合現實的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生動地展示在了我面前。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

於是我抱著學習與分享的態度,來到社區裡與許多玩家進行交流,最後我得出了一個結論:大部分玩家對這部DLC並不滿意。

具體來分析的話,這“大部分”玩家包含了兩個典型的群體,一是最開始就支持《刺客信條》系列的老玩家,另外一個則是因為《刺客信條:起源》的成功慕名而來的新玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於老玩家來說,不滿意的地方有三點:首先,分章節發佈的模式間隔實在是太長,導致感官上游戲體驗並不完整。而且三個章節分別發生在不同的地區,讓這種體驗感更加割裂。其次,現代劇情並不嚴謹,主角的某些行為(例如殺死醫生)甚至讓人大跌眼鏡。最後一點就是玩法看似變新,實則換皮。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於新玩家來說,主要的不滿意集中於世界觀交代上。伊述文明自始至終都貫徹了整個《刺客信條》宇宙,朱諾和艾塔也都是老作品中出現過的反派角色,但是新玩家對這些概念並不熟悉。對於他們來說,整個DLC完全就是一場無厘頭的冒險:由神祕的女子(指阿勒忒婭)帶領你分別來到三個世界,然後規規矩矩做完各個任務,最後草草結束。如果沒經歷過前面作品中對於伊述文明世界觀的鋪墊的話,是很難理解DLC想表達的東西的,顯然育碧並沒有照顧到這部分玩家。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

對於我來說,這部DLC讓我非常驚喜,同時也有點失望(可能看起來很矛盾)。我是個非常喜歡科幻故事的人,所以當阿勒忒婭說要用數字科技給我模擬一場試煉時,我已經迫不及待想進入了。三個主題鮮明的世界,讓我充滿了探索的慾望。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

在體驗了前兩章之後,我並沒有理解這部DLC想講述的東西,但在我打完終章之後,一切謎題都水落石出。我認識到,阿勒忒婭是遊戲中真理的化身,她保護了人類不受伊述族侵害。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

僅僅通過隻言片語,顯然很難讓玩家真正理解阿勒忒婭的思想。所以育碧直接設計了這三場冒險:“極樂世界”“冥界”和“亞特蘭蒂斯”分別代表著“秩序“”混亂“和”平衡“,在經歷這三個世界的“崩壞”之後,我終於明白主角身份中“看守者”的含義:遊戲世界沒有絕對的正義,而是充滿了太多不穩定的因素,唯有一個合格的看守者,才能將這些不穩定因素一一化解,給世界帶來和平。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

好了,就此打住,遊戲作為一款充滿互動性的娛樂載體,僅僅含一些富有深度的劇情,顯然是不夠的。接下來我就要開始吐槽了,為什麼說這部DLC終章本可以做得更好。

遊戲中,主角的一個身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,擁有處理亞特蘭蒂斯城內各種糾紛的權利。然而實際上,很多任務中選擇不同的處理辦法並不能改變結局。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我印象深刻的是,流程中有個名為“亞特蘭蒂斯的病患”的任務,一名醫生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的醫療設備,這裡主角就需要做出抉擇了:是冒著違反規定的危險拿回違禁醫療設備,還是直截了當地淨化病患。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

讓我對人類“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我選擇了去找回那個設備。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

歷經千辛萬苦,我終於從檔案館裡偷到了醫療設備,但是讓我很吃驚的是,這個名為“聖裹布”的高科技,居然將患者活活殺死了。這樣的結局讓我一個善良的人怎麼能夠接受嘛,於是我讀取了之前的存檔重新進行任務,選擇了另一個選項:我們應該淨化病患。然而結局並沒有發生改變,醫生仍然讓我去偷聖裹布。

本來以為這個任務會像凱法隆尼亞島上處理瘟疫的方法類似,不同決策會對後續產生影響。看來是我想多了,實際上只是對話發生了改變,結局並沒有變。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

看似在開放世界下,判官能夠決定亞特蘭蒂斯稱的發展,然而結局是固定死的,我相信這樣的任務結構本可以做得更好,但是由於開發時間的不足,捨棄了很多東西。

除此之外,公式化的據點也非常讓人疲憊,雖然檔案館是一個新的遊戲元素,但在完成好幾個之後,我逐漸發現了其中地形的規律,根本沒有設計感可言,只有重複重複再重複的體驗。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

另一個吐槽則是關於結局的,流程最後,主角聲稱要回到Animus中與很多人道別,但回去之後並沒有更多的劇情。這裡本可以插入一些CG給續作留下懸念的,但是育碧寫的劇本就此打住了,讓人非常摸不著頭腦。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

亞特蘭蒂斯很美麗,但遊戲性仍然不夠讓人滿意,希望育碧接下來的作品能夠越來越好。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

最後再放兩張來自卡姐的吐槽。(看來育碧自己也知道,任務玩法全都一個樣呀)

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯很美,但它還不夠讓人滿意

投稿來自篝火營地「1P俱樂部」成員:天藍豆。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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