'火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場'

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

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跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

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跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

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值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

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跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

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過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

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跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

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跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

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過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

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跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

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《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

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跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

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火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

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火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《神廟逃亡》不同於馬里奧他們,這個遊戲就是伴隨著智能手機火起來的,而現在智能手機已經深入到每一個國民,甚至是七八十歲的老人都在用,按理說這款操作簡單的遊戲應該更火才是,但如今卻也很難再見到玩這款遊戲的人。甚至在2018年因為遊戲的惡意廣告插件被迫下架整改,曾經10億下載量的遊戲竟然滿屏都是廣告下載插件,這個落差大的有點不敢相信,當真令人唏噓啊。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《神廟逃亡》不同於馬里奧他們,這個遊戲就是伴隨著智能手機火起來的,而現在智能手機已經深入到每一個國民,甚至是七八十歲的老人都在用,按理說這款操作簡單的遊戲應該更火才是,但如今卻也很難再見到玩這款遊戲的人。甚至在2018年因為遊戲的惡意廣告插件被迫下架整改,曾經10億下載量的遊戲竟然滿屏都是廣告下載插件,這個落差大的有點不敢相信,當真令人唏噓啊。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的現狀

類似於《滑雪大冒險》之類的遊戲,本身也沒火爆到什麼程度,如今的用戶也不是很多,而且廣告插件一樣的多到令人厭煩。在這些曾經短暫火爆的跑酷手遊裡,也就只有《天天酷跑》依然保持著熱度,這個遊戲從一開始提高了玩家的門檻,雖然沒有達到極其火爆的程度,卻圈了一大批忠實的玩家。《天天酷跑》在騰訊旗下,騰訊的遊戲在氪金系統方面都很完善,一個遊戲能讓玩家氪金,就能留住它,這就是它成功的地方。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《神廟逃亡》不同於馬里奧他們,這個遊戲就是伴隨著智能手機火起來的,而現在智能手機已經深入到每一個國民,甚至是七八十歲的老人都在用,按理說這款操作簡單的遊戲應該更火才是,但如今卻也很難再見到玩這款遊戲的人。甚至在2018年因為遊戲的惡意廣告插件被迫下架整改,曾經10億下載量的遊戲竟然滿屏都是廣告下載插件,這個落差大的有點不敢相信,當真令人唏噓啊。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的現狀

類似於《滑雪大冒險》之類的遊戲,本身也沒火爆到什麼程度,如今的用戶也不是很多,而且廣告插件一樣的多到令人厭煩。在這些曾經短暫火爆的跑酷手遊裡,也就只有《天天酷跑》依然保持著熱度,這個遊戲從一開始提高了玩家的門檻,雖然沒有達到極其火爆的程度,卻圈了一大批忠實的玩家。《天天酷跑》在騰訊旗下,騰訊的遊戲在氪金系統方面都很完善,一個遊戲能讓玩家氪金,就能留住它,這就是它成功的地方。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

其他的遊戲想要通過廣告插件來賺錢,但是《天天酷跑》在遊戲裡安排了坐騎、精靈等一系列的付費道具,玩家們為了跑出更好的成績,就會去購買這些道具。其他的手遊裡不是沒有氪金的地方,只是所購買的東西過於單一,不像《天天酷跑》裡幾十個不一樣的道具。《天天酷跑》裡還有競技系統,雙人或者四人對戰,這一點又激起了玩家的競技慾望,玩遊戲就是想要在裡面稱王。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《神廟逃亡》不同於馬里奧他們,這個遊戲就是伴隨著智能手機火起來的,而現在智能手機已經深入到每一個國民,甚至是七八十歲的老人都在用,按理說這款操作簡單的遊戲應該更火才是,但如今卻也很難再見到玩這款遊戲的人。甚至在2018年因為遊戲的惡意廣告插件被迫下架整改,曾經10億下載量的遊戲竟然滿屏都是廣告下載插件,這個落差大的有點不敢相信,當真令人唏噓啊。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的現狀

類似於《滑雪大冒險》之類的遊戲,本身也沒火爆到什麼程度,如今的用戶也不是很多,而且廣告插件一樣的多到令人厭煩。在這些曾經短暫火爆的跑酷手遊裡,也就只有《天天酷跑》依然保持著熱度,這個遊戲從一開始提高了玩家的門檻,雖然沒有達到極其火爆的程度,卻圈了一大批忠實的玩家。《天天酷跑》在騰訊旗下,騰訊的遊戲在氪金系統方面都很完善,一個遊戲能讓玩家氪金,就能留住它,這就是它成功的地方。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

其他的遊戲想要通過廣告插件來賺錢,但是《天天酷跑》在遊戲裡安排了坐騎、精靈等一系列的付費道具,玩家們為了跑出更好的成績,就會去購買這些道具。其他的手遊裡不是沒有氪金的地方,只是所購買的東西過於單一,不像《天天酷跑》裡幾十個不一樣的道具。《天天酷跑》裡還有競技系統,雙人或者四人對戰,這一點又激起了玩家的競技慾望,玩遊戲就是想要在裡面稱王。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

除了《天天酷跑》以外,還有一款十分有創意的跑酷遊——《鏡之邊緣》,這是由瑞典EA DICE遊戲工作室開發,發行時間在2008年,不同於上面的幾款遊戲,這是一個端遊。《鏡之邊緣》是一個第一人稱和跑酷相結合的遊戲,玩家要以自己的視角去經歷遊戲中的故事,在故事中進行跑酷動作。這個是最接近現實跑酷的跑酷遊戲,跑酷的場所就是高樓大廈房門屋頂,超現實的畫面風格更容易讓玩家全身心投入遊戲。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《神廟逃亡》不同於馬里奧他們,這個遊戲就是伴隨著智能手機火起來的,而現在智能手機已經深入到每一個國民,甚至是七八十歲的老人都在用,按理說這款操作簡單的遊戲應該更火才是,但如今卻也很難再見到玩這款遊戲的人。甚至在2018年因為遊戲的惡意廣告插件被迫下架整改,曾經10億下載量的遊戲竟然滿屏都是廣告下載插件,這個落差大的有點不敢相信,當真令人唏噓啊。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的現狀

類似於《滑雪大冒險》之類的遊戲,本身也沒火爆到什麼程度,如今的用戶也不是很多,而且廣告插件一樣的多到令人厭煩。在這些曾經短暫火爆的跑酷手遊裡,也就只有《天天酷跑》依然保持著熱度,這個遊戲從一開始提高了玩家的門檻,雖然沒有達到極其火爆的程度,卻圈了一大批忠實的玩家。《天天酷跑》在騰訊旗下,騰訊的遊戲在氪金系統方面都很完善,一個遊戲能讓玩家氪金,就能留住它,這就是它成功的地方。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

其他的遊戲想要通過廣告插件來賺錢,但是《天天酷跑》在遊戲裡安排了坐騎、精靈等一系列的付費道具,玩家們為了跑出更好的成績,就會去購買這些道具。其他的手遊裡不是沒有氪金的地方,只是所購買的東西過於單一,不像《天天酷跑》裡幾十個不一樣的道具。《天天酷跑》裡還有競技系統,雙人或者四人對戰,這一點又激起了玩家的競技慾望,玩遊戲就是想要在裡面稱王。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

除了《天天酷跑》以外,還有一款十分有創意的跑酷遊——《鏡之邊緣》,這是由瑞典EA DICE遊戲工作室開發,發行時間在2008年,不同於上面的幾款遊戲,這是一個端遊。《鏡之邊緣》是一個第一人稱和跑酷相結合的遊戲,玩家要以自己的視角去經歷遊戲中的故事,在故事中進行跑酷動作。這個是最接近現實跑酷的跑酷遊戲,跑酷的場所就是高樓大廈房門屋頂,超現實的畫面風格更容易讓玩家全身心投入遊戲。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

結語

不管是《天天酷跑》還是《鏡之邊緣》,這兩個依舊火熱的酷跑遊戲,都不是單純的酷跑遊戲,《天天酷跑》結合了角色扮演、《鏡之邊緣》結合了第一人稱。單純的酷跑遊戲過於機械無趣,跑來跑去都是同樣的障礙和道路,沒有創意、沒有改進的遊戲終究還是經不住時光的打磨,最後會被淘汰。智能手機的快速發展,帶動了手遊行業的百花齊放,各類遊戲層出不窮,想要在這樣的環境裡面活下來很不容易,不過越是繁雜的環境越能體現遊戲的優點,越能考驗遊戲的質量。

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跑酷類手遊曾經創下超10億的下載量,如今在遊戲排行榜上卻看不見身影,再度下載卻是滿屏的惡性廣告插件,這其中發生了什麼?還有沒有挽回的機會?

跑酷類手遊的受眾面積很廣,個別跑酷類遊戲的國民度非常高,玩家的年齡層次也很豐富。所有的跑酷類遊戲,無非就是玩家操縱角色不停的往前跑,一路上只要躲過那些障礙就可以了,簡單的操作吸引了很多的玩家,無論什麼樣的人都可以輕易上手。入門的低門檻也就擴大了遊戲本身的傳播度,曾經有多少個跑酷遊戲火遍全球,這一點絲毫都不誇張。但是在目前的遊戲市場裡,跑酷類遊戲似乎很不景氣。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的發展

說起來最初的跑酷遊戲,應該是《馬里奧》系列了。任天堂的紅白機遊戲影響了很多的80後,馬里奧也作為任天堂裡最火的一款遊戲走進了80後的童年。從1983起,關於馬里奧的跑酷遊戲開始發行,這個穿著藍色揹帶褲帶著紅帽子的水道工人火遍了全球,為任天堂創下了330億美元的利潤,這就是跑酷遊戲最初的成功。而後1990年日本的SEGA遊戲公司又推出《索尼克》,這個遊戲的本意就是對抗馬里奧,最終也取得了不俗的成績,在遊戲機的年代裡,跑酷類遊戲是相當火爆的。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

過了遊戲機的年代,我們就迎來了智能手機的時代。在智能手機剛剛開始發展的時候,大家對手遊的接觸還不是很多,2012年由開發製作的《神廟逃亡》,就是在這個時候火爆起來的。當時遊戲的總下載量超過了10億次,其火爆的程度可見一斑。隨後就有很多跑酷類的手遊推出,比較有名的就是《滑雪大冒險》、《天天酷跑》等,跑酷類遊戲越來越多,也越來越精彩,越玩越複雜。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

值得關注的是騰訊旗下天美工作室研發的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠實的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的遊戲,玩家有很多可以選擇的角色,這些角色都是Q版狀態,看上去十分可愛,而且在角色中含有大量的中國神話人物,比較符合我國玩家的審美。這個遊戲在玩法上是很複雜的,除了跑酷的角色之外,還有寵物系統,不同的搭配會有不同效果,這樣複雜的玩法就減少了受眾的範圍,但熱度依舊很高。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的成功

跑酷類遊戲在每一個時代裡都有成功案例,而且火爆程度讓人驚歎。在80年代裡的馬里奧是很多人的遊戲啟蒙,玩家操縱著遊戲中的馬里奧大叔,躲避著路程中的各種障礙物,有時候還可以吃一個蘑菇變強,最終走到最後升起旗幟。玩馬里奧時的操作也就是跳、鑽水管和向前後行走,這樣的操作是很簡單,為了躲避遊戲中障礙物,玩家在遊戲中發動腦力,尋找解決方法。遊戲操作的簡單和智力謀略的運用,迅速擴大了玩家群體,然後就是井噴式的蔓延,最終讓遊戲火遍了全球。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《馬里奧》是一款有終點的遊戲,到達終點就算是獲得了勝利,但是來到智能手機時代的跑酷遊戲,就有所不同了。《神廟逃亡》火爆的時候,身邊的人幾乎都在玩這個遊戲,有智能手機都會在手機裡下載這個遊戲。《神廟逃亡》這個遊戲的特點就是沒有終點,一個可以讓你一直跑下去的跑酷遊戲,只要你可以堅持角色存活,這款遊戲就能跑到天荒地老,遊戲的地圖會不斷的刷新加載保證玩家可無限跑下去。在這個遊戲的障礙物更多的是考驗玩家的反應能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能後退。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

到了《天天酷跑》這裡,這個遊戲也並不能說沒有終點,有玩家曾經測試過,跑了56個小時後,發現這個遊戲的終點就是起點,也就是說這裡的賽道是一個閉合的圓,你可以在這個閉合賽道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家選擇的角色竟然有50多個,還有幾十個寵物,所以它也是一個角色扮演的遊戲,這也跑酷的又一次改革創新。這種角色扮演更容易讓玩家和遊戲產生羈絆,玩家與遊戲、玩家與角色之間的雙重黏度更加鞏固了用戶的上線率。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

跑酷遊戲的衰落

馬里奧和索尼克的淘汰是因為時代的進步,早期的遊戲機必須連接著電視才能玩,電腦和智能手機早早的就讓遊戲機時代成為過去式,現在還玩紅白機的人太少了,這一點是無法阻止的。紅白機成了80後、90後懷舊的東西,它們是真的在我們的童年裡留下很深刻的記憶,但也僅限於此了。或許會在未來的幾十年裡,智能手機的下場也將和紅白機一樣,未來有無限的可能。

火爆一時的跑酷遊戲如何在現在生存?是不是已經完全失去了市場

《神廟逃亡》不同於馬里奧他們,這個遊戲就是伴隨著智能手機火起來的,而現在智能手機已經深入到每一個國民,甚至是七八十歲的老人都在用,按理說這款操作簡單的遊戲應該更火才是,但如今卻也很難再見到玩這款遊戲的人。甚至在2018年因為遊戲的惡意廣告插件被迫下架整改,曾經10億下載量的遊戲竟然滿屏都是廣告下載插件,這個落差大的有點不敢相信,當真令人唏噓啊。

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跑酷遊戲的現狀

類似於《滑雪大冒險》之類的遊戲,本身也沒火爆到什麼程度,如今的用戶也不是很多,而且廣告插件一樣的多到令人厭煩。在這些曾經短暫火爆的跑酷手遊裡,也就只有《天天酷跑》依然保持著熱度,這個遊戲從一開始提高了玩家的門檻,雖然沒有達到極其火爆的程度,卻圈了一大批忠實的玩家。《天天酷跑》在騰訊旗下,騰訊的遊戲在氪金系統方面都很完善,一個遊戲能讓玩家氪金,就能留住它,這就是它成功的地方。

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其他的遊戲想要通過廣告插件來賺錢,但是《天天酷跑》在遊戲裡安排了坐騎、精靈等一系列的付費道具,玩家們為了跑出更好的成績,就會去購買這些道具。其他的手遊裡不是沒有氪金的地方,只是所購買的東西過於單一,不像《天天酷跑》裡幾十個不一樣的道具。《天天酷跑》裡還有競技系統,雙人或者四人對戰,這一點又激起了玩家的競技慾望,玩遊戲就是想要在裡面稱王。

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除了《天天酷跑》以外,還有一款十分有創意的跑酷遊——《鏡之邊緣》,這是由瑞典EA DICE遊戲工作室開發,發行時間在2008年,不同於上面的幾款遊戲,這是一個端遊。《鏡之邊緣》是一個第一人稱和跑酷相結合的遊戲,玩家要以自己的視角去經歷遊戲中的故事,在故事中進行跑酷動作。這個是最接近現實跑酷的跑酷遊戲,跑酷的場所就是高樓大廈房門屋頂,超現實的畫面風格更容易讓玩家全身心投入遊戲。

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結語

不管是《天天酷跑》還是《鏡之邊緣》,這兩個依舊火熱的酷跑遊戲,都不是單純的酷跑遊戲,《天天酷跑》結合了角色扮演、《鏡之邊緣》結合了第一人稱。單純的酷跑遊戲過於機械無趣,跑來跑去都是同樣的障礙和道路,沒有創意、沒有改進的遊戲終究還是經不住時光的打磨,最後會被淘汰。智能手機的快速發展,帶動了手遊行業的百花齊放,各類遊戲層出不窮,想要在這樣的環境裡面活下來很不容易,不過越是繁雜的環境越能體現遊戲的優點,越能考驗遊戲的質量。

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時代在不停的變化,不合時宜的東西都會被拋棄,火爆一時只是當時的成功。不進行創新,不去迎合時代的發展,就會被時代殘酷的拋棄,沒有任何情面可言。有所拋棄才能證明有所進步,玩家的欣賞水平在提高,國民的娛樂水平也在提升,遊戲不能在原地踏步。

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