'5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?'

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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


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Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


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5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

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因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

NBA VR直播


三、網絡方面。與傳統直播相比,VR直播在帶寬和延遲上要求更高。VR直播所需的全景視頻實時數據,遠比傳統直播上傳的視頻數據高出許多。此外,目前傳統直播最高能達到4K的清晰度,但VR直播為了保證舒適的體驗,清晰度理論上應該達到8K。


5G賦能VR直播,官方平臺將成主力

面對VR直播當前的狀況,5G能發揮什麼樣的作用呢?

首先,5G網絡帶來的高帶寬和低延遲,能夠一定程度上能解決VR直播在網絡方面的問題。其次,在硬件方面,5G加持下的雲VR也能改善VR頭顯的普及問題。但在拍攝上的成本,5G網絡恐難發揮作用,因此VR直播或許很難一開始就像傳統直播一樣演變成全民直播的局面。

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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

NBA VR直播


三、網絡方面。與傳統直播相比,VR直播在帶寬和延遲上要求更高。VR直播所需的全景視頻實時數據,遠比傳統直播上傳的視頻數據高出許多。此外,目前傳統直播最高能達到4K的清晰度,但VR直播為了保證舒適的體驗,清晰度理論上應該達到8K。


5G賦能VR直播,官方平臺將成主力

面對VR直播當前的狀況,5G能發揮什麼樣的作用呢?

首先,5G網絡帶來的高帶寬和低延遲,能夠一定程度上能解決VR直播在網絡方面的問題。其次,在硬件方面,5G加持下的雲VR也能改善VR頭顯的普及問題。但在拍攝上的成本,5G網絡恐難發揮作用,因此VR直播或許很難一開始就像傳統直播一樣演變成全民直播的局面。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


再聯繫上述提及的應用場景,小編認為:在5G的加持下,VR直播同樣有著巨大的前景。但與雲VR帶來的大規模普及不同,VR直播將集中在政府以及直播平臺等官方平臺手中,在大型活動直播和一些行業具體應用上發揮作用。


5G+VR流媒體:內容加持下的蓬勃發展

那麼VR流媒體又如何呢?小編認為,VR流媒體當前的狀況與VR直播有些類似,但具體細節上有所不同。


VR流媒體發展的現狀

一、網絡方面。與VR直播類似,VR流媒體需要即時從雲端下載視頻數據。為了保證觀影的流暢與較高的清晰度,VR流媒體同樣需要高帶寬以及低延遲的網絡支持。

二、內容方面。與VR直播不同,VR流媒體服務更依賴內容平臺的支持。當前VR流媒體領域已經有許多內容平臺入局。其中,一部分來自於老牌的傳統流媒體平臺,例如美國環球公司與福克斯旗下的Hulu,當前較為熱門的Netflix,以及谷歌旗下的YouTube;另一部分則是Visbit、NextVR這樣專門的VR流媒體服務商。這些內容平臺,能夠給VR流媒體提供優質的內容服務。


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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

NBA VR直播


三、網絡方面。與傳統直播相比,VR直播在帶寬和延遲上要求更高。VR直播所需的全景視頻實時數據,遠比傳統直播上傳的視頻數據高出許多。此外,目前傳統直播最高能達到4K的清晰度,但VR直播為了保證舒適的體驗,清晰度理論上應該達到8K。


5G賦能VR直播,官方平臺將成主力

面對VR直播當前的狀況,5G能發揮什麼樣的作用呢?

首先,5G網絡帶來的高帶寬和低延遲,能夠一定程度上能解決VR直播在網絡方面的問題。其次,在硬件方面,5G加持下的雲VR也能改善VR頭顯的普及問題。但在拍攝上的成本,5G網絡恐難發揮作用,因此VR直播或許很難一開始就像傳統直播一樣演變成全民直播的局面。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


再聯繫上述提及的應用場景,小編認為:在5G的加持下,VR直播同樣有著巨大的前景。但與雲VR帶來的大規模普及不同,VR直播將集中在政府以及直播平臺等官方平臺手中,在大型活動直播和一些行業具體應用上發揮作用。


5G+VR流媒體:內容加持下的蓬勃發展

那麼VR流媒體又如何呢?小編認為,VR流媒體當前的狀況與VR直播有些類似,但具體細節上有所不同。


VR流媒體發展的現狀

一、網絡方面。與VR直播類似,VR流媒體需要即時從雲端下載視頻數據。為了保證觀影的流暢與較高的清晰度,VR流媒體同樣需要高帶寬以及低延遲的網絡支持。

二、內容方面。與VR直播不同,VR流媒體服務更依賴內容平臺的支持。當前VR流媒體領域已經有許多內容平臺入局。其中,一部分來自於老牌的傳統流媒體平臺,例如美國環球公司與福克斯旗下的Hulu,當前較為熱門的Netflix,以及谷歌旗下的YouTube;另一部分則是Visbit、NextVR這樣專門的VR流媒體服務商。這些內容平臺,能夠給VR流媒體提供優質的內容服務。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Hulu VR


三、硬件方面。在用戶方面,VR流媒體同樣需要VR頭顯的支持。但在內容上,VR流媒體當前主要依靠內容平臺的支持,內容製作的硬件和技術條件更多是內容服務商考慮的事情。此外,VR流媒體在即時下載方面有著一定的要求,即時上傳上要求不高。因此,在硬件設施方面,也沒有VR直播那樣高的要求


5G賦能VR流媒體,實現全面應用

對於VR流媒體來說,網絡的問題和VR頭顯的普及率,5G都能在一定程度上有所改善。而更為關鍵的內容方面,則有一系列老牌流媒體和專業VR流媒體廠商的支持,從而提供豐富的內容。這也是VR流媒體與VR直播最大的區別所在。


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5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

NBA VR直播


三、網絡方面。與傳統直播相比,VR直播在帶寬和延遲上要求更高。VR直播所需的全景視頻實時數據,遠比傳統直播上傳的視頻數據高出許多。此外,目前傳統直播最高能達到4K的清晰度,但VR直播為了保證舒適的體驗,清晰度理論上應該達到8K。


5G賦能VR直播,官方平臺將成主力

面對VR直播當前的狀況,5G能發揮什麼樣的作用呢?

首先,5G網絡帶來的高帶寬和低延遲,能夠一定程度上能解決VR直播在網絡方面的問題。其次,在硬件方面,5G加持下的雲VR也能改善VR頭顯的普及問題。但在拍攝上的成本,5G網絡恐難發揮作用,因此VR直播或許很難一開始就像傳統直播一樣演變成全民直播的局面。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


再聯繫上述提及的應用場景,小編認為:在5G的加持下,VR直播同樣有著巨大的前景。但與雲VR帶來的大規模普及不同,VR直播將集中在政府以及直播平臺等官方平臺手中,在大型活動直播和一些行業具體應用上發揮作用。


5G+VR流媒體:內容加持下的蓬勃發展

那麼VR流媒體又如何呢?小編認為,VR流媒體當前的狀況與VR直播有些類似,但具體細節上有所不同。


VR流媒體發展的現狀

一、網絡方面。與VR直播類似,VR流媒體需要即時從雲端下載視頻數據。為了保證觀影的流暢與較高的清晰度,VR流媒體同樣需要高帶寬以及低延遲的網絡支持。

二、內容方面。與VR直播不同,VR流媒體服務更依賴內容平臺的支持。當前VR流媒體領域已經有許多內容平臺入局。其中,一部分來自於老牌的傳統流媒體平臺,例如美國環球公司與福克斯旗下的Hulu,當前較為熱門的Netflix,以及谷歌旗下的YouTube;另一部分則是Visbit、NextVR這樣專門的VR流媒體服務商。這些內容平臺,能夠給VR流媒體提供優質的內容服務。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Hulu VR


三、硬件方面。在用戶方面,VR流媒體同樣需要VR頭顯的支持。但在內容上,VR流媒體當前主要依靠內容平臺的支持,內容製作的硬件和技術條件更多是內容服務商考慮的事情。此外,VR流媒體在即時下載方面有著一定的要求,即時上傳上要求不高。因此,在硬件設施方面,也沒有VR直播那樣高的要求


5G賦能VR流媒體,實現全面應用

對於VR流媒體來說,網絡的問題和VR頭顯的普及率,5G都能在一定程度上有所改善。而更為關鍵的內容方面,則有一系列老牌流媒體和專業VR流媒體廠商的支持,從而提供豐富的內容。這也是VR流媒體與VR直播最大的區別所在。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,5G來臨之後,隨著雲VR帶來的設備普及,VR流媒體或許也能順應潮流,迅速發展。


5G+VR社交:技術層面尚未成熟

前面提及的雲VR、VR直播、VR流媒體在5G的加持下,或多或少都有著一定的發展前景。但VR社交或許並非如此。


VR社交發展的現狀

一、技術方面。在VRPinea此前的稿件還未脫離技術驅動階段的VR社交,其應用與硬件究竟“是敵是友”?中,我們已經對VR社交的發展現狀進行了一定的分析。當前,面部捕捉技術、動作追蹤技術尚未成熟,VR社交還處於技術驅動階段,並不能成為一個真正的社交產品。


"

自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


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NBA VR直播


三、網絡方面。與傳統直播相比,VR直播在帶寬和延遲上要求更高。VR直播所需的全景視頻實時數據,遠比傳統直播上傳的視頻數據高出許多。此外,目前傳統直播最高能達到4K的清晰度,但VR直播為了保證舒適的體驗,清晰度理論上應該達到8K。


5G賦能VR直播,官方平臺將成主力

面對VR直播當前的狀況,5G能發揮什麼樣的作用呢?

首先,5G網絡帶來的高帶寬和低延遲,能夠一定程度上能解決VR直播在網絡方面的問題。其次,在硬件方面,5G加持下的雲VR也能改善VR頭顯的普及問題。但在拍攝上的成本,5G網絡恐難發揮作用,因此VR直播或許很難一開始就像傳統直播一樣演變成全民直播的局面。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


再聯繫上述提及的應用場景,小編認為:在5G的加持下,VR直播同樣有著巨大的前景。但與雲VR帶來的大規模普及不同,VR直播將集中在政府以及直播平臺等官方平臺手中,在大型活動直播和一些行業具體應用上發揮作用。


5G+VR流媒體:內容加持下的蓬勃發展

那麼VR流媒體又如何呢?小編認為,VR流媒體當前的狀況與VR直播有些類似,但具體細節上有所不同。


VR流媒體發展的現狀

一、網絡方面。與VR直播類似,VR流媒體需要即時從雲端下載視頻數據。為了保證觀影的流暢與較高的清晰度,VR流媒體同樣需要高帶寬以及低延遲的網絡支持。

二、內容方面。與VR直播不同,VR流媒體服務更依賴內容平臺的支持。當前VR流媒體領域已經有許多內容平臺入局。其中,一部分來自於老牌的傳統流媒體平臺,例如美國環球公司與福克斯旗下的Hulu,當前較為熱門的Netflix,以及谷歌旗下的YouTube;另一部分則是Visbit、NextVR這樣專門的VR流媒體服務商。這些內容平臺,能夠給VR流媒體提供優質的內容服務。


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三、硬件方面。在用戶方面,VR流媒體同樣需要VR頭顯的支持。但在內容上,VR流媒體當前主要依靠內容平臺的支持,內容製作的硬件和技術條件更多是內容服務商考慮的事情。此外,VR流媒體在即時下載方面有著一定的要求,即時上傳上要求不高。因此,在硬件設施方面,也沒有VR直播那樣高的要求


5G賦能VR流媒體,實現全面應用

對於VR流媒體來說,網絡的問題和VR頭顯的普及率,5G都能在一定程度上有所改善。而更為關鍵的內容方面,則有一系列老牌流媒體和專業VR流媒體廠商的支持,從而提供豐富的內容。這也是VR流媒體與VR直播最大的區別所在。


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因此,5G來臨之後,隨著雲VR帶來的設備普及,VR流媒體或許也能順應潮流,迅速發展。


5G+VR社交:技術層面尚未成熟

前面提及的雲VR、VR直播、VR流媒體在5G的加持下,或多或少都有著一定的發展前景。但VR社交或許並非如此。


VR社交發展的現狀

一、技術方面。在VRPinea此前的稿件還未脫離技術驅動階段的VR社交,其應用與硬件究竟“是敵是友”?中,我們已經對VR社交的發展現狀進行了一定的分析。當前,面部捕捉技術、動作追蹤技術尚未成熟,VR社交還處於技術驅動階段,並不能成為一個真正的社交產品。


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VR社交應用vTime


二、安全方面。這主要體現在兩個方面,一個是個人隱私數據的安全問題,這也是網絡安全中難以迴避的問題;另一個則是VR空間中的騷擾行為,相較於現實空間,VR空間中的騷擾行為成本更低。


5G賦能VR社交?現階段或難實現

對於VR社交而言,5G帶來的高質量網絡,的確能為需要網絡支持的VR社交帶來一定助力,但並非現在。VR社交當前發展面臨的問題,主要還處於技術層面。在未來的2-3年期間,VR社交可能還難以成為一個真正的社交產品,而5G網絡對VR社交的助力暫時還無法體現。

因此,就現階段來看,5G似乎並不能為VR社交的發展帶來顯著的影響。

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自5G商用牌照正式落地後,5G已成2019年科技行業發展之熱點。智能家居、物聯網、車聯網均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。但一提及5G+VR的具體應用,許多人就顯得有些模糊。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


5G將如何應用於VR?小編認為,5G於VR上的應用有這四方面:雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交。今日,小編就從這四個方面分析5G+VR具體的應用場景


5G+雲VR:突破硬件壁壘,實現廣泛普及


VR技術的出現為人類科技的發展提供了全新的可能。其對現實逼真的模擬感官上震撼的體驗將會在娛樂培訓教育以及醫療等眾多行業有著廣泛的應用。但另一方面,VR技術在硬件方面存在的諸多問題,一定程度上限制了當前VR產業的發展。


VR硬件目前有何問題?

那麼VR硬件設備當前存在哪些問題呢?小編總結下來,有以下兩點。

一、硬件成本過高。當前,市面上主流的VR頭顯集中於HTC、Oculus、Sony以及Valve等行業頭部廠商,這些公司旗下頭顯產品價格並不便宜。如今年Valve推出的Index頭顯,售價高達1000美元;而相對親民一些的Oculus Rift S/Oculus,售價也高達399美元。這樣高昂的成本,足以讓大多數消費者望而卻步。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Valve Index


二、設備體驗不佳。目前,一套完整的PC VR頭顯包括頭顯、定位器、計算主機、控制器等一系列設備。這些設備不僅需要進行複雜的組裝,而且還帶來了線纜的束縛。而較為輕便的VR一體機,往往在體驗上無法與PC VR頭顯相比。如Oculus 近期推出的一體機頭顯Quest,雖然在體驗和便攜上取得了一定的平衡,但仍無法撼動硬件市場的整體狀況。


5G賦能雲VR,體積、成本雙“減負”

雲VR能夠將雲計算、雲渲染的理念和技術引入至具體的VR應用中,藉助高速穩定的5G網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,從而實現用戶側設備的輕量化低成本化,一定程度上改善VR硬件當前存在的兩個問題。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,隨著5G時代的來臨,雲VR的確有著廣泛的應用前景。其雲端計算帶來的輕量化和低成本化優勢,或許能拓展當前VR產業的市場,實現更廣泛的普及


5G+VR直播:全民普及尚有難度,大型直播將成主流

5G加持之下,雲VR或許能實現廣泛普及,那VR直播又如何呢?


VR直播現狀

首先,小編將從三方面分析VR直播面臨的狀況。


一、硬件方面。首先,VR直播的觀看需要頭顯的支持,當前VR頭顯較低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的發展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍攝成本較傳統直播高出許多。如今,一名主播只需要一部智能手機或是一臺電腦,就能開始正常的直播。但VR直播卻需要投入在專業設備專業拍攝人員技術調試上,大量的資金和人力成本。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


二、應用場景。VR直播可以投入的應用場景十分廣闊,包括教學培訓醫療直播大型活動直播等多個領域。其中,大型活動的直播最具發展潛力。諸如演唱會直播、體育賽事直播之類的大型活動對“臨場感”方面有著更多的要求,而VR直播恰好能夠滿足這一點。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

NBA VR直播


三、網絡方面。與傳統直播相比,VR直播在帶寬和延遲上要求更高。VR直播所需的全景視頻實時數據,遠比傳統直播上傳的視頻數據高出許多。此外,目前傳統直播最高能達到4K的清晰度,但VR直播為了保證舒適的體驗,清晰度理論上應該達到8K。


5G賦能VR直播,官方平臺將成主力

面對VR直播當前的狀況,5G能發揮什麼樣的作用呢?

首先,5G網絡帶來的高帶寬和低延遲,能夠一定程度上能解決VR直播在網絡方面的問題。其次,在硬件方面,5G加持下的雲VR也能改善VR頭顯的普及問題。但在拍攝上的成本,5G網絡恐難發揮作用,因此VR直播或許很難一開始就像傳統直播一樣演變成全民直播的局面。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


再聯繫上述提及的應用場景,小編認為:在5G的加持下,VR直播同樣有著巨大的前景。但與雲VR帶來的大規模普及不同,VR直播將集中在政府以及直播平臺等官方平臺手中,在大型活動直播和一些行業具體應用上發揮作用。


5G+VR流媒體:內容加持下的蓬勃發展

那麼VR流媒體又如何呢?小編認為,VR流媒體當前的狀況與VR直播有些類似,但具體細節上有所不同。


VR流媒體發展的現狀

一、網絡方面。與VR直播類似,VR流媒體需要即時從雲端下載視頻數據。為了保證觀影的流暢與較高的清晰度,VR流媒體同樣需要高帶寬以及低延遲的網絡支持。

二、內容方面。與VR直播不同,VR流媒體服務更依賴內容平臺的支持。當前VR流媒體領域已經有許多內容平臺入局。其中,一部分來自於老牌的傳統流媒體平臺,例如美國環球公司與福克斯旗下的Hulu,當前較為熱門的Netflix,以及谷歌旗下的YouTube;另一部分則是Visbit、NextVR這樣專門的VR流媒體服務商。這些內容平臺,能夠給VR流媒體提供優質的內容服務。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

Hulu VR


三、硬件方面。在用戶方面,VR流媒體同樣需要VR頭顯的支持。但在內容上,VR流媒體當前主要依靠內容平臺的支持,內容製作的硬件和技術條件更多是內容服務商考慮的事情。此外,VR流媒體在即時下載方面有著一定的要求,即時上傳上要求不高。因此,在硬件設施方面,也沒有VR直播那樣高的要求


5G賦能VR流媒體,實現全面應用

對於VR流媒體來說,網絡的問題和VR頭顯的普及率,5G都能在一定程度上有所改善。而更為關鍵的內容方面,則有一系列老牌流媒體和專業VR流媒體廠商的支持,從而提供豐富的內容。這也是VR流媒體與VR直播最大的區別所在。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


因此,5G來臨之後,隨著雲VR帶來的設備普及,VR流媒體或許也能順應潮流,迅速發展。


5G+VR社交:技術層面尚未成熟

前面提及的雲VR、VR直播、VR流媒體在5G的加持下,或多或少都有著一定的發展前景。但VR社交或許並非如此。


VR社交發展的現狀

一、技術方面。在VRPinea此前的稿件還未脫離技術驅動階段的VR社交,其應用與硬件究竟“是敵是友”?中,我們已經對VR社交的發展現狀進行了一定的分析。當前,面部捕捉技術、動作追蹤技術尚未成熟,VR社交還處於技術驅動階段,並不能成為一個真正的社交產品。


5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?

VR社交應用vTime


二、安全方面。這主要體現在兩個方面,一個是個人隱私數據的安全問題,這也是網絡安全中難以迴避的問題;另一個則是VR空間中的騷擾行為,相較於現實空間,VR空間中的騷擾行為成本更低。


5G賦能VR社交?現階段或難實現

對於VR社交而言,5G帶來的高質量網絡,的確能為需要網絡支持的VR社交帶來一定助力,但並非現在。VR社交當前發展面臨的問題,主要還處於技術層面。在未來的2-3年期間,VR社交可能還難以成為一個真正的社交產品,而5G網絡對VR社交的助力暫時還無法體現。

因此,就現階段來看,5G似乎並不能為VR社交的發展帶來顯著的影響。

5G賦能VR大有可為!看雲VR、VR直播、VR流媒體、VR社交表現如何?


總體來說,5G+VR的確大有可為,這主要體現在雲VRVR直播VR流媒體等三個方面,VR社交或許還要再等等。此外,雖然5G牌照正式落地,但5G網絡的基礎建設還需要一段時間的積累。看似5G+VR的具體應用已在眼前,但真正進入普通人的生活,或許還需一段時間。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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