""5G娛樂生態丨VR邂逅5G,“超大屏”釋放多重娛樂

忙碌了一天,躺在床上刷劇的你,一定不願意一直舉著手機或平板吧!如今只需要連上一根數據線、戴上VR眼鏡,你就可以盡情地享受著“超大屏”的視覺享受。或許你以為這是某個VR頭顯公司的廣告,但這真的有可能成為5G時代新的娛樂休閒方式。

為了更好地探討5G時代下VR將會如何激發文娛的諸多新形態,億歐於10月18日在深圳市寶安區舉辦“預見5G·娛樂生態論壇”,邀請了騰訊遊戲、愛奇藝、創維等頭部企業的高管和相關業務負責人共同探討5G賦能下的文娛產業有著怎樣的顛覆性改變。點擊下方報名鏈接即可參加“預見5G·娛樂生態論壇”:https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

在此之前,為了深入瞭解5G在文娛行業的實際落地情況以及可能性,億歐科技拜訪了多家業內領先企業。本篇文章有幸採訪到創造了中國首個VR電影、VR綜藝、VR記錄片等內容的蘭亭數字,與蘭亭數字創始人孫文博共同交流5G在VR領域的無限可能。

5G與雲VR“情投意合”,推動VR行業發展

有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。一直致力於VR影像內容的創新與實現的蘭亭數字,堅持認為5G將會為VR行業帶來新的發展。

VR在硬件上的眩暈感、設備沉重等諸多問題制約了VR行業發展,雲VR與5G攜手可以解決諸多難關,推動VR行業向前發展。“雲VR將VR領域的渲染、計算等工作放到雲端上,使得VR設備走向輕量化。”蘭亭數字創始人孫文博在採訪中告訴億歐科技。

5G網絡的大帶寬的特點就像是一個大型“管道”,可以將雲端的視頻傳輸到VR設備上,使得VR設備的視頻更加高清、更加輕便、體驗感更佳。對於運營商來說,網絡與資費是主要的收入來源。可是對於手機用戶來說,現在的網速已經能夠滿足當前的休閒娛樂以及工作需求。

如何將高資費的網絡套餐賣出去是運營商值得思考的問題,孫文博認為:“每一代通訊媒體都對應著一種休閒娛樂形態,2G時代的網頁,3G時代的微信,4G時代的抖音與快手,5G時代一定會孕育一種新的終端。”

"5G娛樂生態丨VR邂逅5G,“超大屏”釋放多重娛樂

忙碌了一天,躺在床上刷劇的你,一定不願意一直舉著手機或平板吧!如今只需要連上一根數據線、戴上VR眼鏡,你就可以盡情地享受著“超大屏”的視覺享受。或許你以為這是某個VR頭顯公司的廣告,但這真的有可能成為5G時代新的娛樂休閒方式。

為了更好地探討5G時代下VR將會如何激發文娛的諸多新形態,億歐於10月18日在深圳市寶安區舉辦“預見5G·娛樂生態論壇”,邀請了騰訊遊戲、愛奇藝、創維等頭部企業的高管和相關業務負責人共同探討5G賦能下的文娛產業有著怎樣的顛覆性改變。點擊下方報名鏈接即可參加“預見5G·娛樂生態論壇”:https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

在此之前,為了深入瞭解5G在文娛行業的實際落地情況以及可能性,億歐科技拜訪了多家業內領先企業。本篇文章有幸採訪到創造了中國首個VR電影、VR綜藝、VR記錄片等內容的蘭亭數字,與蘭亭數字創始人孫文博共同交流5G在VR領域的無限可能。

5G與雲VR“情投意合”,推動VR行業發展

有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。一直致力於VR影像內容的創新與實現的蘭亭數字,堅持認為5G將會為VR行業帶來新的發展。

VR在硬件上的眩暈感、設備沉重等諸多問題制約了VR行業發展,雲VR與5G攜手可以解決諸多難關,推動VR行業向前發展。“雲VR將VR領域的渲染、計算等工作放到雲端上,使得VR設備走向輕量化。”蘭亭數字創始人孫文博在採訪中告訴億歐科技。

5G網絡的大帶寬的特點就像是一個大型“管道”,可以將雲端的視頻傳輸到VR設備上,使得VR設備的視頻更加高清、更加輕便、體驗感更佳。對於運營商來說,網絡與資費是主要的收入來源。可是對於手機用戶來說,現在的網速已經能夠滿足當前的休閒娛樂以及工作需求。

如何將高資費的網絡套餐賣出去是運營商值得思考的問題,孫文博認為:“每一代通訊媒體都對應著一種休閒娛樂形態,2G時代的網頁,3G時代的微信,4G時代的抖音與快手,5G時代一定會孕育一種新的終端。”

5G娛樂生態丨VR邂逅5G,“超大屏”釋放多重娛樂

VR行業能夠吸引運營商的目光,更重要的原因在於VR是全沉浸式的設備,家庭是最佳使用場景。根據小米VR用戶調研數據顯示,大多數用戶喜歡在家庭這類較為封閉的環境中使用。

“運營商在家庭寬帶鋪設上有著極大優勢,而且他們下沉的能力也很強,甚至可以觸達到縣級地區。”孫文博告訴億歐科技。不僅如此,運營商在推行VR設備上更有著極大優勢。當年推行4G手機時,充話費送手機的方式也可以在VR設備上“故技重施”。

如果VR設備想讓消費者付費,價錢是另一個難關。據瞭解,HTC近期將發佈一款無需定位的VR頭顯,官方售價為5899。如果僅僅作為一款簡單的休閒娛樂產品,這個價格對於大多數人來說依舊是難以接受。

就VR終端而言,提及成本問題便離不開顯示屏、光學硬件和芯片這三個組成部分。孫文博向億歐科技透露:“如今,京東方在做顯示屏的工作,高通與華為海思的芯片也逐漸成熟,光學模組也在不斷成熟。一旦,VR設備的量產能夠達到30萬以上,價錢就可以降到2000-3000左右。”

在線播放高清視頻和輕硬件、重雲端將是VR頭顯未來的兩大特點。5G與雲VR在技術上解決了用戶體驗問題,硬件端降低了用戶消費成本。VR走進千家萬戶成為人們休閒娛樂另一終端,需要攻克的關卡便是VR的播放內容。

VR超大屏,解鎖更多遊戲體驗

VR可以讓體驗者360°感受虛擬環境的事物,自帶的娛樂性使之成為絕佳的娛樂工具。隨著VR設備的大量普及,VR有望成為人們新的娛樂終端。身臨其境地感受電影中各種刺激的場景,置身於遊戲戰場,擁有一張專屬的VIP演唱會坐席。經歷過技術幻滅之後的VR,將會在5G時代帶來怎樣的休閒娛樂新體驗?

自2014年蘭亭數字成立以來,至今完成了200多部優質原創作品,創造了中國多個VR界的首部VR電影、VR紀錄片、VR格鬥賽事、VR綜藝等。作為華為全球VR合作伙伴,聯合運營商、VR內容和硬件生態合作伙伴打造了全球第一個基於5G商用家庭娛樂終端的Cloud VR平臺。孫文博向億歐科技介紹到:“目前我們為運營商規劃的雲VR平臺主要包含五大板塊——IMAX、遊戲、直播、教育和8K球幕影院。當前落地較為成熟的主要在IMAX和遊戲。”

VR與IMAX的結合早在2016年便已經開始備受關注,哪怕是VR進入了資本寒冬,VR電影的熱度依舊問題消減。從數字王國到愛奇藝,具有內容優勢的平臺在VR風口依舊入局愛奇藝,使得VR電影的資源更加豐富。

對於遊戲來說,VR遊戲製作本身的難度並不大。“VR遊戲製作所有的軟件也是現在遊戲製作的常用軟件,如Unit g和UE4。” 孫文博講到。不過,遊戲內存大、硬件設備適配複雜等問題都是VR遊戲面臨的問題。如今,蘭亭數字的Cloud VR平臺通過雲渲染這項技術便可以極大地減少遊戲在終端上的內存以及通過該平臺可以幫助遊戲適應各款VR設備。

未來,VR與直播、球幕影院、教育等方面結合,不斷重構人們的生活方式和休閒娛樂習慣。例如在直播方面,遊客已經嘗試著買線上VR門票,遠程便可以近距離欣賞到愛豆的舞臺表現。對於導演團隊來說,無需像之前一樣部署大量的人力和物力。“未來,導演團隊架設好攝像機以後,通過5G網絡便可以上傳現場視頻,在雲端上完成控場以及視頻剪輯的工作。” 孫文博講解到。

至於其他內容產出也是同樣的道理,蘭亭數字未來將會拓展VR內容製作的工具的業務。對於,內容生產者來說可以極大地降低成本、提高效率。

未來,安裝VR設備的消費場所將會不斷增加,用戶將會越來越頻繁地使用VR設備,提高購買家用VR設備的興趣。不僅如此,VR的使用場景也會不斷豐富,交互方式也會逐漸改進。

到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備,這將培養用戶對家用VR設備的購買興趣。IDC表示,未來超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設備、軟件、服務,讓使用方不需承擔高額硬件費用,也能達到優秀交互展示效果。

沒有了外界因素束縛的VR設備將會在文娛世界大展拳腳,以VR為新的智能端口的娛樂時代即將開啟,你準備好了嗎?

「5G娛樂生態」專題報道有文化娛樂(遊戲、直播、視頻)的企業,以及關注文化娛樂方向的投資人,如果您的公司符合條件,或者有合適的公司推薦,歡迎聯繫專題負責人楊陽(微信:ShinyYang1221)。

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