3點產品思考,談談少年得到的創業經歷

創業 不完美媽媽 王道 成都 羅輯思維 人人都是產品經理 2019-04-07

筆者以自身經驗為例,講述了在少年得到APP中得到的創業經驗。

3點產品思考,談談少年得到的創業經歷

昨晚少年得到上線一週年,刷爆了我的朋友圈。離開羅輯思維9個月,回過頭看那段經歷,給我帶來的成長真的很多,下面我做個大概的覆盤,並分享在創業過程中獲得的產品思考,和大家交流一二:

一、結識

我以產品總監身份入職英雄互娛後,策劃了一些產品,上線後數據反饋也很不錯,還和一些CP關係處的很不錯,很快獲得了創始人Dino的欣賞。

同時,部門的調整也很猛烈:所入職的用戶部門和成都的客服部門合併,研發全部遷到成都,和我一起的幾個總監陸續都走了,我留了下來,也更努力去推進工作。

到17年6月份的時候,Dino交給了我一個神祕任務:讓我們研究“得到”APP。

說實話那是我第一次知道“得到”。

隨後,我們反覆在思考探討一款“少年得到APP”的原型,方向就是遊戲+教育的結合,主打K12用戶。

當時我們設想的是養成+收集。用學習來養成,成績好得到的寵物品質就高,未來可以用收集到的寵物來PK。包括:公會體系、社交廣場,都是非常強的遊戲體系。

看看幾個典型頁面就知道這個調性了。

3點產品思考,談談少年得到的創業經歷3點產品思考,談談少年得到的創業經歷

由於充分準備,羅胖和脫不花第一次來訪時看到原型都驚呆了,對比他們只簡單準備了一份Word而言,我們確實是精心備戰的。

合資公司很快搭了起來,我也快速地招聘了幾桿槍,入駐了郎園,離開了英雄互娛。

後面接著就是一段非常悲慘的經歷,也是一段寶貴的經歷(略去一萬字)。

二、收穫

在產品層面的教訓和收穫,於我個人而言很有價值,感恩這段經歷。

1. 產品,必須有唯一決策人

最近老看KPL,面對同樣的英雄,不同的高手能打出不同的風格。

做產品也是一樣的,不同的人對產品有不同的理解。所以,決策人一多,就會跟同時練了多個內功心法的人一樣,不定哪天就走火入魔。

當時兩家股權相近,整個少年得到團隊相當於需要向兩邊彙報:一家是遊戲公司,一家是知識服務,基因和調性完全風馬牛不相干。

“教育+遊戲”究竟是遊戲更多還是教育更多?能不能沒有遊戲化?遊戲什麼玩法和風格?

反反覆覆的討論和修改,真的是痛苦。

一邊,遊戲公司只有遊戲策劃、製作和發行經驗,完全沒有教育經驗;一邊,知識服務公司不懂遊戲就罷了,其實在教育方向的摸索也只限於成人。

這樣的組合,能快速摸出方向都奇怪。

所以,17年7月底完成組建,一直到18年4月份才完成第一版上線,這是個很重要的影響因素(其實18年1月份就上線了,只是沒推,算內測)。

3點產品思考,談談少年得到的創業經歷

我現在就輕鬆很多,和Boss定義清楚每個階段的唯一北極星指標後,剩下的就是我帶團隊各種折騰,產品需求可以同步但不用來回探討,得到充分授權,決策流程非常簡單,自然就可以把產品思路貫徹下去。

2. 做產品,MVP別想出手就終結一切

遊戲類型多、玩法多,你要跟一個遊戲策劃聊起來,那三天三夜都停不下來。

我們在早期,就在各種遊戲機制裡反覆遊走,我們自己想不出來了就找互娛裡的各個主策劃、製作人交流,試圖尋找一個靈丹妙藥,包治百病。

特別想找出宇宙大一統理論。邏輯是以終為始,只要知道終點了,我們現在需要做什麼就只是拆解……

所以反覆地在糾結,畫了無數的原型,光向上完整彙報的版本就有4個之多。

同時,內容團隊也在找手感。說實話,得到App也只是服務成人市場,玩的邏輯就是出版邏輯:憋幾個月出一門課,推一波,銷量起一波。

但是K12是另一個領域,更需要時間了。況且這是真內容驅動的產品,內容出不來,產品也就只是個殼。

如果是我決策,真的是要找一些得到的家長,一起來磨若干門課,產品用非常輕量化的H5來承載,快速得到反饋驗證。MVP憋大招出手,真的不是個好選擇。

3. 做產品,別想花哨,要直給

“天下武功唯快不破”,還有個“花拳繡腿”,連起來就是繁複的招數不如簡單、快!

我們想在基礎的課程學習基礎上,包裝出提升孩子興趣的遊戲機制,那叫一個絞盡腦汁:玩法、策略、機制、美術風格、2D還是3D、數值,搞得我都快成一個製作人了。

但遊戲機制是什麼?

目標、規則、反饋,只要符合這三點,什麼都可以是遊戲,有時真的是想多了,只要達到目的就可以。

多補一句,比如:常見的PBL裡的L,排行榜玩法,正常的就是:

  • 規則:定義積分or點贊or戰力來決定排名,前三有大獎;
  • 目標:用戶為了大獎衝擊名次;
  • 反饋:時間截止,達到前三後,獲得大獎。

見過很多APP花哨的交互——酷炫的動效,華麗的畫風,我就一個問題:有沒有最高效的把你的思路通過產品傳遞給用戶?

直給很重要。

三、總結

總結一下,不管做什麼產品,想清楚三個事:

  1. 決策機制如何?多頭決策的產品不可行;
  2. MVP,快速迭代是王道,別想一出手碾壓一切;
  3. 不要堆砌,包括功能和交互,你最想輸出的就直給。

少年得到越來越好了,也在逐漸脫離得到App單獨發展。

但失去的時間不會回來,沒有如果,也不要後悔。總結經驗是為了更好地前行。一起加油吧少年們~

作者:look,微信公眾號:Super黃的念想。

本文由 @look 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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