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三國志3(中文)

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三國志3(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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三國志3(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

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三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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三國志3(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

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三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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伊蘇3(中文)

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三國志3(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

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《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

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《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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遊戲類型:戰略類

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遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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遊戲語言:中文

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

【遊戲截圖】


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【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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伊蘇3(中文)

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

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而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

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三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

【遊戲截圖】


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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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伊蘇3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

【遊戲截圖】


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時空之輪(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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第三次機器人大戰(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

【遊戲截圖】


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賽爾達傳說(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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橫山光輝三國志(中文)

"

三國志3(中文)

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遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

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三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇3(中文)

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遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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時空之輪(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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第三次機器人大戰(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

【遊戲截圖】


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賽爾達傳說(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

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橫山光輝三國志(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

【遊戲截圖】


"

三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

【遊戲截圖】


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時空之輪(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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第三次機器人大戰(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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賽爾達傳說(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

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橫山光輝三國志(中文)

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遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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"

三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

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遊戲類型:戰略類

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【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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遊戲類型:角色類

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第三次機器人大戰(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

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遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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文件大小:2.38MB

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由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

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橫山光輝三國志(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

【遊戲截圖】


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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇3(中文)

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遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

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【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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時空之輪(中文)

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遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

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遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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第三次機器人大戰(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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賽爾達傳說(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

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【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

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橫山光輝三國志(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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電精(中文)

"

三國志3(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

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【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇3(中文)

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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時空之輪(中文)

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遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

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由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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第三次機器人大戰(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

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【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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賽爾達傳說(中文)

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遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

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《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

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橫山光輝三國志(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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電精(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.97MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

電精1街機版那時候名字是電神魔傀,之後移植超任版才改名叫“電精”。電神魔傀的人物比例更大,畫面更漂亮,但沒有超任版的無敵蓄力攻擊(全身帶金光那種)。

【遊戲截圖】


"

三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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第三次機器人大戰(中文)

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

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《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

橫山光輝三國志(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

【遊戲截圖】


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電精(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.97MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

電精1街機版那時候名字是電神魔傀,之後移植超任版才改名叫“電精”。電神魔傀的人物比例更大,畫面更漂亮,但沒有超任版的無敵蓄力攻擊(全身帶金光那種)。

【遊戲截圖】


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"

三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

【遊戲截圖】


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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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伊蘇3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

【遊戲截圖】


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時空之輪(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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第三次機器人大戰(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

【遊戲截圖】


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賽爾達傳說(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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橫山光輝三國志(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

【遊戲截圖】


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電精(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.97MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

電精1街機版那時候名字是電神魔傀,之後移植超任版才改名叫“電精”。電神魔傀的人物比例更大,畫面更漂亮,但沒有超任版的無敵蓄力攻擊(全身帶金光那種)。

【遊戲截圖】


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"

三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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伊蘇3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

【遊戲截圖】


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上班路上可以玩的SFC遊戲推薦


時空之輪(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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第三次機器人大戰(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

【遊戲截圖】


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賽爾達傳說(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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火炎紋章3紋章之迷(中文)

上班路上可以玩的SFC遊戲推薦

文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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橫山光輝三國志(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

【遊戲截圖】


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電精(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.97MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

電精1街機版那時候名字是電神魔傀,之後移植超任版才改名叫“電精”。電神魔傀的人物比例更大,畫面更漂亮,但沒有超任版的無敵蓄力攻擊(全身帶金光那種)。

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鬼神童子-烈鬥雷傳(中文)

"

三國志3(中文)

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遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇3(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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時空之輪(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

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由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

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第三次機器人大戰(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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賽爾達傳說(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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橫山光輝三國志(中文)

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文件評價:★★★★★

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遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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電精(中文)

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鬼神童子-烈鬥雷傳(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹

SFC平臺上唯一一款動作類型的《鬼神童子》遊戲。遊戲取材自同名漫畫作品.故事情節非常忠實於原著,喜愛原著的玩家們不應錯過這次在遊戲中親自扮演鬼神童子斬妖除魔的大冒險。

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

【遊戲截圖】


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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:3.36MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

【遊戲截圖】


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伊蘇3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.27MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

【遊戲截圖】


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時空之輪(中文)

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軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:3.70MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹】

由當時業界知名的阪口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植鬆伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。是SFC不可多得的經典之一。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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第三次機器人大戰(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.81MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

【遊戲截圖】


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賽爾達傳說(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:角色類

文件大小:1.57MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

《賽爾達》最好的A.RPG類遊戲系列之一,在遊戲的過程中製作者無時無刻不在考驗著玩家們的想象力,各種謎題、機關層出不窮,在遊戲中邊思考邊前進才有真正的樂趣。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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火炎紋章3紋章之迷(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:2.38MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

由任天堂傾力開發的經典戰棋遊戲系列《火焰紋章》,一直以來都是次類型遊戲迷心中的盛典。波瀾壯闊的故事背景,豐富多彩的遊戲元素,嚴謹的戰略性……都大大增加了《火焰紋章》的可玩性。強烈推薦!

【遊戲截圖】


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橫山光輝三國志(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

【遊戲截圖】


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電精(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:動作類

文件大小:1.97MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

電精1街機版那時候名字是電神魔傀,之後移植超任版才改名叫“電精”。電神魔傀的人物比例更大,畫面更漂亮,但沒有超任版的無敵蓄力攻擊(全身帶金光那種)。

【遊戲截圖】


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鬼神童子-烈鬥雷傳(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:模擬類

文件大小:1.34MB

遊戲語言:中文

遊戲介紹

SFC平臺上唯一一款動作類型的《鬼神童子》遊戲。遊戲取材自同名漫畫作品.故事情節非常忠實於原著,喜愛原著的玩家們不應錯過這次在遊戲中親自扮演鬼神童子斬妖除魔的大冒險。

【遊戲截圖】


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三國志3(中文)

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文件評價:★★★★★

軟件類別:SFC

遊戲類型:戰略類

文件大小:1.55MB

遊戲語言:中文

【遊戲介紹】

三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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【遊戲介紹】

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是聖戰之系譜的外傳。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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伊蘇III作為一個時代的完結篇,帶給你手機上前所未有的震撼,全新戰鬥系統,精美絕侖的畫面,悠揚悽美的音樂,扣人心絃的劇情,帶給你頂級的享受,新的挑戰新的任務,全新的體驗正在等待著你!

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第三次機器人大戰(中文)

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遊戲類型:動作類

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經歷了令全世界混亂的“DC戰爭”(第二次機器人大戰),世界暫時得到了和平。 半年後……扎比家支配了DC,吉倫·扎比成為DC的新統帥。 至此,全世界各國感覺到了世界統一的必要性,於是成立了新的國際機關“地球聯邦”,“DC戰爭”時的英雄,聯邦的外部部隊“朗德·貝爾”名義上擔任著各國治安的任務。實際上是處於害怕他的力量的政治家的監視之下,因此幾乎沒有什麼裝備。

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1992年ANGEL公司在SFC上推出了《橫山光輝三國志》,也是SFC上不多的三國題材原創遊戲之一。顧名思義,遊戲中角色的形象與《吞食天地》一樣取自橫山光輝的漫畫。遊戲完美利用了SFC獨有的放大縮小技能,可縮放的戰略地圖和野外自由行軍使其具有了獨特的魅力。

本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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SFC平臺上唯一一款動作類型的《鬼神童子》遊戲。遊戲取材自同名漫畫作品.故事情節非常忠實於原著,喜愛原著的玩家們不應錯過這次在遊戲中親自扮演鬼神童子斬妖除魔的大冒險。

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三國志3(中文)

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三國3遊戲趣味性主要來自兩方面,一方面是城市的發展,一方面是來自攻城撥寨的成就感.

在遊戲中城市的發展可以通過"開發"來實現,主要針對土地,耕作,治水,和商業幾個方面來著手.而這幾點是衡量一個城市好壞的主要原因,同時城市人口也 是一個關鍵所在.遊戲的思路一般是首先圍繞對自己所在城市進行發展,當城市規模發展到一定程度後,就可以發展軍事,徵兵,訓練,準備好後即可發起戰爭.同 時發展城市需要更多的文官來支持,當你同時擁有幾座城市後,你就會發現文官的重要性了.一個城市要發展起來,必須不只是一個文官就可以的,必須幾個文官同 時進行才行,畢竟幾個人加起來的政治影響力要大得多啊.

而遊戲中的人物除了本身搜索城市錄用得到以外,還可以通過戰爭中抓捕,獲得其他城市情報後,可以通過各種手段拉攏對方的官員.在這個過程中了,人物的魅力值就是比較重要的參考數據了.如果能夠成功的把對手的重要官員爭取過來,此消彼長,這個在遊戲中是很有用的政治手段.

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火炎之紋章 - 多拉基亞776(中文)

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多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

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本作與以往的三國策略遊戲一樣,通過不斷的發展,來統一亂世的局面。遊戲共有兩個劇本,群雄割據(189年起)和三國鼎立(219年起)。有三個難度可選擇,群雄割據可以選擇的君主依次為:袁紹,曹操,孫堅,董卓,劉備,馬騰三國鼎立可以選擇的君主一次為:曹操,孫權,劉備遊戲系統將統一大業分為三個部分:政略,軍略,行軍政略主要是對國計民生的發展,包括:開發(對產業值,農業值,還有人口的反展),統治(提高統治度或武將的忠誠度),防災等等.軍略主要是針對國家軍事方面的發展.包括徵兵,提高防禦等等.行軍就是出兵"侵略",這裡注意的是行軍月一般分上半月和下半月,大家出兵的時候可要帶足軍糧啊,每三百士兵每半月消耗糧食為1,武將一人每半月消耗是5 (一個武將頂一千五百個兵)!

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未完待續。。。。。。。。。。。。。。。。

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