本文選自UCG465

玩遊戲有哪些樂趣?相信對於很大一部分玩家來說,遊山玩水和探索也是樂趣之一,如果是有現實原型的地圖,結合現實發現一些彩蛋更會讓樂趣加倍。這期的“閒話寶可夢”,我們就來說歷代正統《寶可夢》的舞臺及其它們的原型。

關東-關都

關都是初代《寶可夢》的舞臺,在二代《金/銀/水晶》中也有出現,相比後面的作品,初代的舞臺命名簡單粗暴,以至於在官方名字出來前,這裡往往經常被譯作“關東”。

儘管初代是出在GB平臺因而是黑白畫面,但Game Freak卻為每個城鎮都設計了對應的顏色,比如主角的家所在的真新鎮就是“純白的、開始的顏色”,而華藍市則是“水色的、神祕的顏色”,到了《金/銀》變成彩色畫面後,關都的城鎮的房頂終於對應的其色彩。

而遊戲中的這些城鎮,幾乎也都可以在現實的日本關東地區輕易找到對應的城市,像東京對應的金黃市——當然,顯示內容的限制,想還原是沒可能的。而除了城鎮,一些特別的地點,也都可以找到原型,如月見山的原型赤城山、無人發電廠對應的東海原子能發電站等。

而重製版《火紅/葉綠》在原作的基礎上增加的七島,則對應日本南部太平洋中的伊豆諸島與小笠原諸島,現實中這些島嶼都歸東京都管轄,遊戲中的七島與關都地區也同樣有著緊密的聯繫。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

關都地圖(《皮卡丘/伊布》)與日本關東地圖。

近畿-城都

城都是第二世代《寶可夢》的主要舞臺,因為在位置上處在初代地圖的西邊,因此也一度被稱作“關西”(對應初代舞臺早期的“關東”譯名)。和初代一樣,二代在設計遊戲舞臺時,依然取材了現實原型,即近畿。近畿這個地方包括了京都、大阪、神戶、名古屋等歷史悠久的城市,而在遊戲中,整個二世代也有著濃濃的和風,無論是日本古典風格的音樂,還是僧人、歌舞伎形象的NPC乃至遊戲背後的故事等等,這樣的表現在NDS的重製版《心金/魂銀》中,更是藉由機能的提升而將歷史的浪漫和厚重感展現得淋漓盡致。

和初代一樣,遊戲中的城鎮,也大都與現實中所對應,如吉花市對應現實中的名古屋,圓珠市對應現實的京都,主角冒險起點的若葉鎮則對應現實中的靜岡市——有趣的是,在開發遊戲時,若葉鎮曾使用暫用名“Silent Hills”,與著名的恐怖遊戲《寂靜嶺》的英文名“Silent Hill”只差了一個s。

當然,遊戲中少不了與現實著名景點的呼應,比如遊戲中著名的白銀山,原型就是富士山。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

城都地圖(《心金/魂銀》)與近畿地圖。

九州-豐緣

早期的《寶可夢》,幾乎每一世代都對應了新的平臺,第三世代《寶石》版登陸GBA平臺,機能大幅度提升帶來的是畫面的進化,大片茂密的林地與海洋就是這裡的特色,以至於重製版還因為水域面積太大被某國外同行媒體評分時減了分。

和前面兩作對應的現實中地區不同,豐緣與其原型九州,看起來並不像,其實把豐緣的地圖順時針轉90度,就可以看出相似了。與系列前兩作一樣,這一作的城鎮也與現實中對應,比如遊戲中的橙華市對應現實中的福岡市,凱那市對應現實中的長崎市,武鬥鎮所在的小島則對應對馬島(就是《對馬島之魂》的舞臺)。

相比以往,本作中的一些城市和景點也取之於現實,如遊戲中巨大的火山煙突山,在現實中對應熊本縣東部的阿蘇山。但在設計中很多地點也開始加入了更多不同的元素,像綠嶺市所在的島嶼的外形就沒有在參考其原型種子島,還有相當多的乾脆在現實中沒有對應原型。但也在遊戲中,又更多地還原了現實中的一些民俗和特色建築,如釜炎鎮便展現了溫泉與沙浴,綠嶺市和原型種子島也都有標誌性的宇宙中心。

機能進化帶來的更多細節的刻畫,使得“《寶可夢》系列”從《紅寶石/藍寶石》開始,玩家在到處探索和邂逅野生寶可夢的同時,也增加了遊山玩水的樂趣。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

豐緣地圖(《終極紅寶石/起源藍寶石》)與九州地圖。

北海道-神奧

第四世代的舞臺神奧地區,最大的特點是將整個地區隔為東西兩大部分的天冠山,以及長年飛雪的最北部,而按照之前廠商的取材習慣,這裡很顯然也指向了日本最北的北海道。其中最北端的切鋒市,對應的正是現實中日本最北的城市稚內市,而天冠山則對應北海道中央部分的——大雪山系。此外,神奧中三個二級神獸棲息的三大聖湖:睿智湖、心齊湖和立志湖,也都在現實中有對應的天然湖和人工湖,而狩獵區——溼原市的大溼地,亦對應釧路市的釧路溼原。此外在城鎮設計上,也有像黑金市與原型夕張市一樣盛產煤炭且設有煤炭博物館的特色還原。

截止到第四世代,基於北海道原型的神奧地區,也是目前正統系列最後一作以日本地區為原型的舞臺。而通關後所到達的戰鬥公園/戰鬥開拓區所在的大島,其原型已經是庫頁島了。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

神奧地圖(《白金》)與北海道地圖。

紐約-合眾

從第五世代開始,“《寶可夢》系列”的舞臺原型就正式“衝出日本,走向世界”了,而五世代舞臺合眾地區的原型,則和之前北海道、關都、九州這些大的島嶼和地區不同,只是以美國的紐約為原型來進行整個地區的設定,這也導致除了作為中心大都市的飛雲市有曼哈頓原型,其他的城鎮幾乎都無原型可考。

即便如此,與四世代完全不同的寶可夢以及風格煥然一新的配樂和角色,仍然把玩家帶到了一個遙遠而全新的地方。而且與原型紐約的高度現代化不同,遊戲中的城鎮名卻來自於日本的傳統花紋,這點體現的是文化上的交融;而且合眾地區還有著歷史悠久的傳說,和長埋在沙下的古遺蹟。

某種意義上說,遊戲中合眾地區對於原型紐約,更多的只是借鑑,而非像以往那樣去還原,但也正因為如此,五世代也更加方便在續作型資料篇《黑2/白2》中,可以更加隨意地增加城鎮和地圖。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

合眾地圖(《黑2/白2》)與紐約地圖。

法國-卡洛斯

不得不說,“《寶可夢》系列”的舞臺設計相當任性,以往作品的舞臺原型都是日本的某個大的地區,到了五世代忽然就以紐約市為原型,而到了六世代一下子以法國北部為原型。

其實在《X/Y》剛公佈時,預告片中出現的鐵塔就已經很明顯地昭示了其原型——就是著名的巴黎埃菲爾鐵塔,而穿越密阿雷市的那條河,原型就是塞納河了;6號路盡頭的巴爾法姆香殿,原型則是著名的凡爾賽宮。除了以巴黎為原型的密阿雷市,映雪市、海翼市、雪風鎮等遊戲中登場的城鎮,也都可以在弗朗什孔泰、上諾曼底、香檳阿登等大區找到對應的城市。

因為平臺實現了從NDS到3DS的進化,因此卡洛斯的世界表現也更加細緻,而相比前世代強調不同文化融合的合眾地區,卡洛斯地區有著更加獨特的本土文化,像古典大氣的宮殿、身著中世紀鎧甲的天王、舞臺歌劇風範的冠軍;此外,馬卡龍、泡芙、法式薄餅這些遊戲中出現的食品,也都是法國特色;而去商店購買價格不菲的衣服、花比買衣服多的錢去做髮型,也展現了一種悠閒的、更加生活化的生活方式和節奏。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

卡洛斯地圖與法國地圖。

夏威夷群島-阿羅拉

到了第七世代,“《寶可夢》系列”的舞臺原型轉到了夏威夷群島。遊戲中的城鎮依然少不了與原型的對應,如時尚現代化城市好奧樂對應的是檀香山,而有些異國特色的馬利埃市的原型則是富人聚集的希洛市。

作為熱帶島嶼,無處不在的熱帶風情更是此作遊戲中的特色,這其中既包括了標誌性的夏威夷衫大叔、熱帶舞女這些有著濃重符號的角色造型,也有熱帶風情音樂的烘托。而作為歷史悠久的海島,遊戲也給這裡安排了一些看起來比較原始的崇拜,即四島的卡噗四神。而且與寶可夢世界的其他地區不同,這裡甚至沒有挑戰道館一說,但有特色的諸島巡禮,以及霸主寶可夢和隊長的挑戰。因為氣候和環境的關係,這裡一些寶可夢也有著與其他地方完全不同的形態。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

阿羅拉地圖(《究極之日/究極之月》)與夏威夷地圖。

大不列顛島-伽勒爾

伽勒爾地區就是最新公佈的系列新作《寶可夢 劍/盾》的舞臺,其原型為包括了英格蘭和蘇格蘭在內的大不列顛島,由於公佈的情報有限,除了地圖上可見的南方的一條河流原型大致對應賽文河,其他地點與現實的對應情況還暫不明確,但是從預告片所公佈的一些頗有工業革命時期特色的場景來看,還是能看出維多利亞時代的歷史沉澱感。在大不列顛島究竟會有怎樣的冒險?期待官方公佈更多的情報吧。

閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

伽勒爾地區與大不列顛島地圖,目前看沒有收錄威爾士。

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