誰還記得當初《暗黑破壞神》的火爆?超強的遊戲數值設定,多個職業與特色,它更是奠定了未來遊戲副本中戰、法、牧的基本雛形,遊戲界無不把它奉為RPG網遊界的鼻祖,加上《暗黑破壞神2》的成功,更是讓暴雪對這個系列充滿了信心。令人沒有想到的是,經過了漫長的等待後,《暗黑3》的問世卻是讓其口碑大打折扣。
暗黑破壞神第一代
暗黑破壞神第二代
暗黑破壞神第三代
如果要把這三代劃分階段的話,那麼一代代表的就是:突破
突破一:遊戲模式
在當時市場普遍都是回合制的時候,把原定的回合制轉換成即時戰鬥
突破二:視覺設計
摒棄傳統的RPG人物形象,做些更獨特的東西:天賦樹,任務系統,物品系統
突破三:玩家交互與隨機性
開發人員Brevik曾說過:多人在線、隨機性、即時性是它真正地創新點,這一突破不止於之前遊戲內容上的,更是玩家之間的一種創新,真的很難概括暗黑對RPG遊戲的顛覆有多大。很多改動都很大膽,此前在同類遊戲中甚至從來沒有出現過。
而《暗黑2》則是一代的成功升級版,擴充了人物,豐滿了內容,精緻了畫面,簡直就是把一代的做了全面優化升級,並且兩代之間間隔時間不長,也讓這個系列的銷量和口碑達到了巔峰。
所以二代的代表詞:完善
到了第三代,不得不說這個第三代讓玩家等的太久了,在這個期間,無數的rpg網遊湧入市場,越來越精緻的畫面和玩法,使得《暗黑》系列的遊戲不再這麼突出,加上暗黑3同比當前市場,並沒有什麼獨特的玩法和內容,依舊是那樣的刷刷刷,畫面的提升也在當下市場中顯得“泯然眾人”。口碑和銷量不理想也是情理之中。
如今暴雪在研究《暗黑4》的過程中,發現了手遊市場的火爆,並將著手製作的暗黑續作放入手遊市場,並由老夥伴網易代理中國區的發售,不知這樣的做法能否讓《暗黑》系列重獲往日風采?同樣有著這樣想法的還有任天堂,V社,育碧等等,在這個新“戰場中博弈,誰能笑到最後呢?
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