為什麼有的《英雄聯盟》高端局一般開局都不攻擊小兵,是什麼原因?

今天看到彩旗卡特打韓服,對線男刀,男刀在一級時竟然沒有上去壓刀放w消耗,而是和卡特一樣等著用技能收掉3個近戰小兵。
7 個回答
莫大先生聊游戏
2019-08-27

中韓兩服路人王Dopa曾經有個非常經典的臺詞“當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。”

很多人把小魚人是否應該A兵歸為“控線”,那麼開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?

當然不是,控線是其中之一的目的而已,在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了“拉扯,試探,判斷”,而不是單純的控兵線。

中韓兩服路人王Dopa曾經有個非常經典的臺詞“當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。”

很多人把小魚人是否應該A兵歸為“控線”,那麼開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?

當然不是,控線是其中之一的目的而已,在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了“拉扯,試探,判斷”,而不是單純的控兵線。

舉個例子:

如果你是一個征服者啟迪的銳雯對線一個征服者骸骨鍍層劍魔,首先在1級的時候你就要理解,劍魔的射程比你長,控制比你足。

同時上線的情況下,劍魔也不會去A兵,大多數情況下會在前後左右瘋狂走位試探。

那為什麼不A兵呢?

如果瑞文上去A兵,那麼在她抬手期間就會吃到劍魔的Q技能,會被消耗掉,而不是因為控線。

劍魔一樣,如果上去A並,銳雯上來Q一下,那麼他的骸骨鍍層就很可能被白白蹭掉,對線容錯率會降低,也不是因為控線。

如果你是個鱷魚,對面是個狗頭,鱷魚玩家肯定會毫不猶豫的搶2等紅怒攢一波半兵進塔。而你玩狗頭,你敢肉身去補刀?不敢,你只能在塔下猥瑣補刀。

在高端局中,對線最重要的是心理博弈,隨機應變,操作,意識。

一級不a兵,雙方來回拉扯試探,本身就是一場心理博弈。雙方都在互相判斷,猜測對方下一步動作,而不是單純的“控線”,等對方先手。

如果你看了Dopa的視頻,其實你會發現他也沒有控住線。在第三波炮兵的時候,兵線就被反推出去了。

為什麼Dopa看到小魚人a了一下兵,就很有自信的說對線已經結束?

我們再一次看下翻譯說的話“當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。”

關鍵就在於“習慣性”三個字!

在Dopa眼中,小魚人可不是輸給A一下小兵,而是輸給自己的“習慣”。

講深一點,就是Dopa通關小魚人的習慣性A兵,從而利用自己的直覺判斷這位玩家上線之後,不分析、不試探,明顯就是沒有足夠的對線經驗來對抗我。那麼我就可以利用她這個A兵的細節,去運營對線。

中韓兩服路人王Dopa曾經有個非常經典的臺詞“當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。”

很多人把小魚人是否應該A兵歸為“控線”,那麼開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?

當然不是,控線是其中之一的目的而已,在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了“拉扯,試探,判斷”,而不是單純的控兵線。

舉個例子:

如果你是一個征服者啟迪的銳雯對線一個征服者骸骨鍍層劍魔,首先在1級的時候你就要理解,劍魔的射程比你長,控制比你足。

同時上線的情況下,劍魔也不會去A兵,大多數情況下會在前後左右瘋狂走位試探。

那為什麼不A兵呢?

如果瑞文上去A兵,那麼在她抬手期間就會吃到劍魔的Q技能,會被消耗掉,而不是因為控線。

劍魔一樣,如果上去A並,銳雯上來Q一下,那麼他的骸骨鍍層就很可能被白白蹭掉,對線容錯率會降低,也不是因為控線。

如果你是個鱷魚,對面是個狗頭,鱷魚玩家肯定會毫不猶豫的搶2等紅怒攢一波半兵進塔。而你玩狗頭,你敢肉身去補刀?不敢,你只能在塔下猥瑣補刀。

在高端局中,對線最重要的是心理博弈,隨機應變,操作,意識。

一級不a兵,雙方來回拉扯試探,本身就是一場心理博弈。雙方都在互相判斷,猜測對方下一步動作,而不是單純的“控線”,等對方先手。

如果你看了Dopa的視頻,其實你會發現他也沒有控住線。在第三波炮兵的時候,兵線就被反推出去了。

為什麼Dopa看到小魚人a了一下兵,就很有自信的說對線已經結束?

我們再一次看下翻譯說的話“當這個小魚人習慣性的A一下小兵,這個對線就已經結束了。”

關鍵就在於“習慣性”三個字!

在Dopa眼中,小魚人可不是輸給A一下小兵,而是輸給自己的“習慣”。

講深一點,就是Dopa通關小魚人的習慣性A兵,從而利用自己的直覺判斷這位玩家上線之後,不分析、不試探,明顯就是沒有足夠的對線經驗來對抗我。那麼我就可以利用她這個A兵的細節,去運營對線。

而題主舉的例子,卡特和男刀兩個都作為刺客,雙方互相不a兵,不放技能,更多的可能性是互相在雙方技能命中區內外來回走位卡距離。

因為大家都是刺客,所以誰都不想在對線期就被耗血,然後被卡線卡在中路,從而丟失主動權與線權。而玩刺客,控制了線權才能進行遊走與單殺。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

A丶先森
2019-08-28

開局不攻擊小兵是一種對線技巧,涉及到兵線、補刀和防gake收益很大,反之則容易被控兵線和被敵方打野抓。

英雄聯盟高端局的玩家對兵線的理解都很深,從開局第一波小兵就開始計算收益,一般不會主動攻擊小兵,都是等小兵攻擊到最後一下的時候才出手補兵,這其中的收益主要有以下兩點。

一:控制兵線的走向

開局不攻擊小兵是一種對線技巧,涉及到兵線、補刀和防gake收益很大,反之則容易被控兵線和被敵方打野抓。

英雄聯盟高端局的玩家對兵線的理解都很深,從開局第一波小兵就開始計算收益,一般不會主動攻擊小兵,都是等小兵攻擊到最後一下的時候才出手補兵,這其中的收益主要有以下兩點。

一:控制兵線的走向

簡單來說就是把兵線控制在自己想要的位置,方便自己補兵還能騷擾敵方發育,兵線控的好會讓敵人很難受,不敢太過深入又捨不得補兵發育,以上路來說在塔前第一個草叢和對面己方牆壁這個位置是最佳的,無論是長手英雄還是短手英雄在這個位置補兵是最舒服的,反之敵方就很難受了,進一步怕被打野抓,退一步又吃不到經驗,尤其在前期三、四級時又做不了什麼其他的事。

二:不給敵方gake的機會

開局不攻擊小兵是一種對線技巧,涉及到兵線、補刀和防gake收益很大,反之則容易被控兵線和被敵方打野抓。

英雄聯盟高端局的玩家對兵線的理解都很深,從開局第一波小兵就開始計算收益,一般不會主動攻擊小兵,都是等小兵攻擊到最後一下的時候才出手補兵,這其中的收益主要有以下兩點。

一:控制兵線的走向

簡單來說就是把兵線控制在自己想要的位置,方便自己補兵還能騷擾敵方發育,兵線控的好會讓敵人很難受,不敢太過深入又捨不得補兵發育,以上路來說在塔前第一個草叢和對面己方牆壁這個位置是最佳的,無論是長手英雄還是短手英雄在這個位置補兵是最舒服的,反之敵方就很難受了,進一步怕被打野抓,退一步又吃不到經驗,尤其在前期三、四級時又做不了什麼其他的事。

二:不給敵方gake的機會

開局第一波小兵會隨著英雄攻擊起到“蝴蝶效應”也就是說如果你上來就攻擊小兵,隨著時間推移兵線就會向前走,被敵方控住兵線就是你難受的時候了,不主動攻擊小兵讓小兵自己互相傷害最後補尾刀是最正確的做法,也能穩定發育,把風險降到最低,只要兵線不向前推自己就不用以身犯險給敵方抓的機會,前期還是以穩定發育為主。

學會把控兵線就能多吃經濟發育的更快,反之就容易讓敵人帶著節奏走,得不償失。其次在什麼時候推兵線也是需要時機的,1自己需要回家補給的時候,這時候儘量把兵線推進敵方塔下,這樣就能讓敵方損失經濟。2在自己強勢的時候,這時候就可以壓著敵方打了,推完兵線還可以遊走一下給其他路壓力。推兵線的時候也要注意敵方人員的動向,免得被包夾。

開局不攻擊小兵是一種對線技巧,涉及到兵線、補刀和防gake收益很大,反之則容易被控兵線和被敵方打野抓。

英雄聯盟高端局的玩家對兵線的理解都很深,從開局第一波小兵就開始計算收益,一般不會主動攻擊小兵,都是等小兵攻擊到最後一下的時候才出手補兵,這其中的收益主要有以下兩點。

一:控制兵線的走向

簡單來說就是把兵線控制在自己想要的位置,方便自己補兵還能騷擾敵方發育,兵線控的好會讓敵人很難受,不敢太過深入又捨不得補兵發育,以上路來說在塔前第一個草叢和對面己方牆壁這個位置是最佳的,無論是長手英雄還是短手英雄在這個位置補兵是最舒服的,反之敵方就很難受了,進一步怕被打野抓,退一步又吃不到經驗,尤其在前期三、四級時又做不了什麼其他的事。

二:不給敵方gake的機會

開局第一波小兵會隨著英雄攻擊起到“蝴蝶效應”也就是說如果你上來就攻擊小兵,隨著時間推移兵線就會向前走,被敵方控住兵線就是你難受的時候了,不主動攻擊小兵讓小兵自己互相傷害最後補尾刀是最正確的做法,也能穩定發育,把風險降到最低,只要兵線不向前推自己就不用以身犯險給敵方抓的機會,前期還是以穩定發育為主。

學會把控兵線就能多吃經濟發育的更快,反之就容易讓敵人帶著節奏走,得不償失。其次在什麼時候推兵線也是需要時機的,1自己需要回家補給的時候,這時候儘量把兵線推進敵方塔下,這樣就能讓敵方損失經濟。2在自己強勢的時候,這時候就可以壓著敵方打了,推完兵線還可以遊走一下給其他路壓力。推兵線的時候也要注意敵方人員的動向,免得被包夾。

高端局的玩家都以兵線做發育或攻擊,尤其是第一波小兵最重要,一上來就推兵線然後你能幹嘛去呢?一級也不可能有機會越塔吧,而且又不能遊走,回家又沒有經濟消費,在線上又容易被抓,所以這波兵線處理就體現出了高端局玩家們的水平了。

以上就是我對開局不主動攻擊小兵的個人理解,希望能幫到你,有不同意見可在評論區留言討論。

我是老A,每天分享遊戲體會給大家,喜歡的朋友點個關注吧。

撸狗啊
2019-08-28

我是一名玩男刀的玩家,就說打卡特吧,W範圍廣,想壓人可以理解,但是要把視野做好

因為不管你怎麼推線 永遠都是打野先2,如果壓的太深必定比打野抓。

迴歸主題,男刀在一級時沒有選擇上去壓刀放w消耗,而是和卡特一樣等著用技能收掉3個近戰小兵。

為什麼要這樣做,這樣做的目的是什麼?

很簡單,在清不掉兵的情況下,誰先扔技能誰虧。正所謂敵不動我不動。

先說卡特,卡特的Q能彈三下,一個目標只能彈一下,卡特要上去對著男刀先扔個Q,必然會連帶小兵+吸引小兵仇恨,在Q CD期間哪怕有殘血小兵了也不是很容易上去補刀,頭鐵的話會吃男刀兩段W,並會導致推線。卡特硬著頭皮非要吃這兵的仇恨上去扔Q,男刀一個反手W,換血很虧。

反過來男刀呢?W範圍攻擊,卡特如果在小兵的後面就等著Q殘血前排小兵,W基本沒機會刮中第二段,同樣也會導致推線。

該穩就穩,不是青銅那樣,活下來才有資格補刀的

发德说
2019-08-28

大家好,我是wangfade,一個遊戲愛好者。

其實英雄聯盟中的兵線在前期尤為重要

對線如果在五五開的情況下,往往差不多的發育為什麼就會有一方把另一方打的各種碾壓呢?

大家好,我是wangfade,一個遊戲愛好者。

其實英雄聯盟中的兵線在前期尤為重要

對線如果在五五開的情況下,往往差不多的發育為什麼就會有一方把另一方打的各種碾壓呢?

原因就是:在對線中,兵線是極為關鍵的,尤其前期的時候小兵的傷害對英雄可是不低的,在耗血方面,或許就因為多了幾個小兵的平a而血量一直就處於被壓的很低的狀態,然後被無限滾雪球。

而推線與控線的重要性不言而喻,敵弱我強就該控線,保證壓制最大化,敵方遊走就該推線都影響著對線的大局。

一般高端局處於對線的前期中,雙方都會只補最後一刀,保證自身兵線處於一個安全線,這樣就穩很多。相應的,要是壓線太過的話,很容易就會招到敵方的gank。


所以遊戲裡,這些都處於小細節了,但是想要上分的話,這些一定是要具備的。尤其是喜歡玩中單位子的玩家。

如有其它看法,歡迎評論。

謝謝閱讀,我是發德,一個遊戲愛好者。

大家好,我是wangfade,一個遊戲愛好者。

其實英雄聯盟中的兵線在前期尤為重要

對線如果在五五開的情況下,往往差不多的發育為什麼就會有一方把另一方打的各種碾壓呢?

原因就是:在對線中,兵線是極為關鍵的,尤其前期的時候小兵的傷害對英雄可是不低的,在耗血方面,或許就因為多了幾個小兵的平a而血量一直就處於被壓的很低的狀態,然後被無限滾雪球。

而推線與控線的重要性不言而喻,敵弱我強就該控線,保證壓制最大化,敵方遊走就該推線都影響著對線的大局。

一般高端局處於對線的前期中,雙方都會只補最後一刀,保證自身兵線處於一個安全線,這樣就穩很多。相應的,要是壓線太過的話,很容易就會招到敵方的gank。


所以遊戲裡,這些都處於小細節了,但是想要上分的話,這些一定是要具備的。尤其是喜歡玩中單位子的玩家。

如有其它看法,歡迎評論。

謝謝閱讀,我是發德,一個遊戲愛好者。

爆走的小蟑螂
2019-08-27

為什麼有的《英雄聯盟》高端局一般開局都不攻擊小兵,是什麼原因?神之所以為神是因為他做了一些人做不到的事,所以他成為了神。在遊戲中也是一樣的,高手之所以成為高手是因為他比別人多了一些“細節”。

我們可以從下面這兩點來分析:

  1. 從英雄上來看卡特和男刀都是屬於手短的英雄,前期對線全靠技能來耗血,到了3級才是兩者的一個爆發期。所以男刀一級去壓卡特的刀是沒有意義的,即使你W能消耗到卡特你到了3級想單殺也是非常困難的,因為卡特是一個非常靈活的英雄。

  2. 在明知前期不可能單殺和不知道打野動向的情況下放技能去消耗小兵是非常不明智的選擇。一旦被敵方把線控給控住的話,對於前期需要迅速發育到6級去遊走的男刀來說是非常難受的,經驗不得吃兵又補不到,還得時刻注意敵方打野的gank,在前期沒能好好發育的男刀到了中後期是一個很廢的英雄。

強者與強者之間的對線並不是單單補兵發育這麼簡單,更是一場心理的博弈,需要考慮到方方面面的東西,一個小小的失誤就有可能輸掉比賽。

聊完這些我們再來說說哪些情況需要搶等級哪些需要控線

  1. 當你拿到強勢的英雄時不要虛就是幹:比如上路的諾克和鱷魚,還有下路德萊文跟錘石,奧巴馬跟日女這種組合時越早搶到2級你們的優勢就越大。當你升到2級對面才1級時你可以直接壓在線的前面,逼迫對方往塔下走讓他們吃不到經驗補不到兵,這樣下來你們的優勢就會越來越大。

  2. 而當你選到狗頭小法這些需要發育的英雄時就可以把線控在自己的塔前補兵發育,你有控制技能敵方奈何不了你,我們還可以找準時機呼叫打野過來反殺他一波。

總之就是一句話,爆發高強勢的英雄要搶2,需要發育的後期英雄選擇控線。

我是小蟑螂,以上便是我的個人見解,如果喜歡這篇文章請點個關注,每天為您帶來新鮮的英雄聯盟資訊,謝謝!

风会停息77659257
2019-08-28

a了一下兵,壓了三波線。

壓了三波線,被抓出閃現。

閃現不在手,慫的像條狗。

打野又繞後,一血送出手。

傳送回兵線,偷偷吃經驗。

不敢走上前,上前就要殘。

對面吃塔皮,壓你兩三級。

支援也不行,對面有tp。

下路發問號,打野罵傻逼。

再看對面上,天下無人敵。

三項手裡握,日炎身上披。

殺人還嘲諷,你個小菜雞。

你還挺要強,打死不投降。

死守高地塔,對面把龍打。

你也不敢去,去了就暴斃。

隊友不管你,四人躺野區。

對方大集結,帶著老龍血。

你家全掛機,打字幹你姐。

遊戲沒玩爽,心裡堵得慌。

女友請吃飯,臉色還難看。

女友很生氣,懷疑搞外遇。

解釋她不聽,一直嚶嚶嚶。

晚上想和好,她還來月經。

一個沒談好,就往孃家跑。

說要跟你黃,罵你大流氓。

你是一臉蒙,愁得想輕生。

誰知這一切,只因a了兵。

安博电竞体育anggame
2019-08-29

a了一下兵,壓了三波線。

壓了三波線,被抓出閃現。

閃現不在手,慫的像條狗。

打野又繞後,一血送出手。

傳送回兵線,偷偷吃經驗。

不敢走上前,上前就要殘。

對面吃塔皮,壓你兩三級。

支援也不行,對面有tp。

下路發問號,打野罵傻逼。

再看對面上,天下無人敵。

三項手裡握,日炎身上披。

殺人還嘲諷,你個小菜雞。

你還挺要強,打死不投降。

死守高地塔,對面把龍打。

你也不敢去,去了就暴斃。

隊友不管你,四人躺野區。

對方大集結,帶著老龍血。

你家全掛機,打字幹你姐。

遊戲沒玩爽,心裡堵得慌。

女友請吃飯,臉色還難看。

女友很生氣,懷疑搞外遇。

解釋她不聽,一直嚶嚶嚶。

晚上想和好,她還來月經。

一個沒談好,就往孃家跑。

說要跟你黃,罵你大流氓。

你是一臉蒙,愁得想輕生。

誰知這一切,只因a了兵。

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