王者榮耀盾山機制改動測試,盾沒有存在價值了,射手點一下就沒有,你怎麼看?

3 個回答
王者模拟战军师
2019-08-27

大家好,我是軍師。

盾山在剛剛上線的一技能20秒的舉盾時間,到後來削弱舉盾時間,和移速。但是還是一個常期在扳位的輔助英雄。在24號體驗服的調整中盾山增加了一個能量機制。

藍條變為能量,這是一個很大的限制

大家好,我是軍師。

盾山在剛剛上線的一技能20秒的舉盾時間,到後來削弱舉盾時間,和移速。但是還是一個常期在扳位的輔助英雄。在24號體驗服的調整中盾山增加了一個能量機制。

藍條變為能量,這是一個很大的限制

但是在遊戲內一些英雄,例如馬克,嬴政,的技能會快速破除。一個馬克在攻速100%的情況下,一個一技能就可以打破。嬴政的大招有55個劍,剩下的44個就要拿肉身來頂了;再如諸葛亮的被動

大家好,我是軍師。

盾山在剛剛上線的一技能20秒的舉盾時間,到後來削弱舉盾時間,和移速。但是還是一個常期在扳位的輔助英雄。在24號體驗服的調整中盾山增加了一個能量機制。

藍條變為能量,這是一個很大的限制

但是在遊戲內一些英雄,例如馬克,嬴政,的技能會快速破除。一個馬克在攻速100%的情況下,一個一技能就可以打破。嬴政的大招有55個劍,剩下的44個就要拿肉身來頂了;再如諸葛亮的被動

如上圖,前期的馬克一個技能沒打滿的情況就已經這樣了(電腦不配合)

雖然說是二技能命中敵方可以恢復5點能量,但是還是不夠看。

大家知道騰訊爸爸一向偏愛射手兒子,這次的盾山大削弱,可以說射手有少一個限制,雖然二技能還是一個開團利器但是沒了無限沒收子彈的牆,盾山的強度勢必要下降一個等級。

軍師覺的還不如改成lol裡的布隆一樣,舉盾方向不變也行,這個能量機制,我太難了

這次的大削弱,對於普通玩家可以說能勸退一部分的盾山玩家,可能在高玩手裡還能配合隊友進行gank,但是一技能的10點能量,太傷了。

射手在角落嘴都樂開了。


別走啊,點贊關注一波啊,謝謝

軍師解答,感謝觀看

游戏小瓜瓜
2019-08-26

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天小編給大家聊的是關於盾山這個英雄,因為在昨天的時候盾山這個英雄有之前消耗藍的機制直接變成了消耗能量機制了,這個改動可以說是非常的大,直接把這個英雄的核心機制完全改變了,具體的調整情況可以看下圖,簡單來說就是把盾山這個英雄的一技能改成了只能擋10次飛行物了,二技能抱到人會一半,大招不受影響,給塔回血也會回能量,對此小編也說一下自己的一些看法。

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天小編給大家聊的是關於盾山這個英雄,因為在昨天的時候盾山這個英雄有之前消耗藍的機制直接變成了消耗能量機制了,這個改動可以說是非常的大,直接把這個英雄的核心機制完全改變了,具體的調整情況可以看下圖,簡單來說就是把盾山這個英雄的一技能改成了只能擋10次飛行物了,二技能抱到人會一半,大招不受影響,給塔回血也會回能量,對此小編也說一下自己的一些看法。

我們先來了解一下這個英雄為何會被改動?主要就是機制太變態了,可以擋飛行物,射手和大部分法師都剋制,連國服貂蟬都頭疼,何況隊友無腦甄姬妲己,有閃現強開能力太強,戰場直接一分為二,所以很多人會直接ban掉,這樣的話就導致這個英雄就沒有存在的必要了,所以就不得不改動一下讓這個英雄的出場率稍微增加一些。

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天小編給大家聊的是關於盾山這個英雄,因為在昨天的時候盾山這個英雄有之前消耗藍的機制直接變成了消耗能量機制了,這個改動可以說是非常的大,直接把這個英雄的核心機制完全改變了,具體的調整情況可以看下圖,簡單來說就是把盾山這個英雄的一技能改成了只能擋10次飛行物了,二技能抱到人會一半,大招不受影響,給塔回血也會回能量,對此小編也說一下自己的一些看法。

我們先來了解一下這個英雄為何會被改動?主要就是機制太變態了,可以擋飛行物,射手和大部分法師都剋制,連國服貂蟬都頭疼,何況隊友無腦甄姬妲己,有閃現強開能力太強,戰場直接一分為二,所以很多人會直接ban掉,這樣的話就導致這個英雄就沒有存在的必要了,所以就不得不改動一下讓這個英雄的出場率稍微增加一些。

然後就是對於這次改動和之前有何不同?小編可以告訴大家盾廢掉了!就比如馬可波羅高攻速情況下,只要1技能掃射下,1技能舉盾就基本沒了,嬴政開大招盾山的盾沒有任何作用了,直接輕鬆破盾。

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天小編給大家聊的是關於盾山這個英雄,因為在昨天的時候盾山這個英雄有之前消耗藍的機制直接變成了消耗能量機制了,這個改動可以說是非常的大,直接把這個英雄的核心機制完全改變了,具體的調整情況可以看下圖,簡單來說就是把盾山這個英雄的一技能改成了只能擋10次飛行物了,二技能抱到人會一半,大招不受影響,給塔回血也會回能量,對此小編也說一下自己的一些看法。

我們先來了解一下這個英雄為何會被改動?主要就是機制太變態了,可以擋飛行物,射手和大部分法師都剋制,連國服貂蟬都頭疼,何況隊友無腦甄姬妲己,有閃現強開能力太強,戰場直接一分為二,所以很多人會直接ban掉,這樣的話就導致這個英雄就沒有存在的必要了,所以就不得不改動一下讓這個英雄的出場率稍微增加一些。

然後就是對於這次改動和之前有何不同?小編可以告訴大家盾廢掉了!就比如馬可波羅高攻速情況下,只要1技能掃射下,1技能舉盾就基本沒了,嬴政開大招盾山的盾沒有任何作用了,直接輕鬆破盾。

小編個人的觀點是這樣的:覺得這一次調整對於路人局玩家來講是有非常大的影響,也就是普通玩家只能放棄了,但是對於kpl選手來講,絕對是一次大的加強。

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天小編給大家聊的是關於盾山這個英雄,因為在昨天的時候盾山這個英雄有之前消耗藍的機制直接變成了消耗能量機制了,這個改動可以說是非常的大,直接把這個英雄的核心機制完全改變了,具體的調整情況可以看下圖,簡單來說就是把盾山這個英雄的一技能改成了只能擋10次飛行物了,二技能抱到人會一半,大招不受影響,給塔回血也會回能量,對此小編也說一下自己的一些看法。

我們先來了解一下這個英雄為何會被改動?主要就是機制太變態了,可以擋飛行物,射手和大部分法師都剋制,連國服貂蟬都頭疼,何況隊友無腦甄姬妲己,有閃現強開能力太強,戰場直接一分為二,所以很多人會直接ban掉,這樣的話就導致這個英雄就沒有存在的必要了,所以就不得不改動一下讓這個英雄的出場率稍微增加一些。

然後就是對於這次改動和之前有何不同?小編可以告訴大家盾廢掉了!就比如馬可波羅高攻速情況下,只要1技能掃射下,1技能舉盾就基本沒了,嬴政開大招盾山的盾沒有任何作用了,直接輕鬆破盾。

小編個人的觀點是這樣的:覺得這一次調整對於路人局玩家來講是有非常大的影響,也就是普通玩家只能放棄了,但是對於kpl選手來講,絕對是一次大的加強。

普通玩家:因為很多普通玩家基本上是需要用到這個英雄的一技能,但這一次改動把這個英雄的一技能直接廢掉了,你會感覺到十格能量根本就不夠用,像嬴政的大招就直接讓你十格能量沒了,攻速快的射手兩三秒就點沒了,而且對於普通玩家來講,他們肯定不能很好的利用這個英雄的二技能加閃現開團的。大多數需要舉盾找時機,盾沒了就是射手血包,強行開團很容易失誤,感覺如果到正式服,普通玩家真的玩不了。

但是對於那些職業選手來講,絕對是一次相當不錯的改動,因為這一次改動後上限不會低的,盾山核心是無後搖二閃接大招那段強制位移加長時間控制,這是全英雄裡面唯一能做到的,所以對於那些高手玩家來講更加具有操作性啦!

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天小編給大家聊的是關於盾山這個英雄,因為在昨天的時候盾山這個英雄有之前消耗藍的機制直接變成了消耗能量機制了,這個改動可以說是非常的大,直接把這個英雄的核心機制完全改變了,具體的調整情況可以看下圖,簡單來說就是把盾山這個英雄的一技能改成了只能擋10次飛行物了,二技能抱到人會一半,大招不受影響,給塔回血也會回能量,對此小編也說一下自己的一些看法。

我們先來了解一下這個英雄為何會被改動?主要就是機制太變態了,可以擋飛行物,射手和大部分法師都剋制,連國服貂蟬都頭疼,何況隊友無腦甄姬妲己,有閃現強開能力太強,戰場直接一分為二,所以很多人會直接ban掉,這樣的話就導致這個英雄就沒有存在的必要了,所以就不得不改動一下讓這個英雄的出場率稍微增加一些。

然後就是對於這次改動和之前有何不同?小編可以告訴大家盾廢掉了!就比如馬可波羅高攻速情況下,只要1技能掃射下,1技能舉盾就基本沒了,嬴政開大招盾山的盾沒有任何作用了,直接輕鬆破盾。

小編個人的觀點是這樣的:覺得這一次調整對於路人局玩家來講是有非常大的影響,也就是普通玩家只能放棄了,但是對於kpl選手來講,絕對是一次大的加強。

普通玩家:因為很多普通玩家基本上是需要用到這個英雄的一技能,但這一次改動把這個英雄的一技能直接廢掉了,你會感覺到十格能量根本就不夠用,像嬴政的大招就直接讓你十格能量沒了,攻速快的射手兩三秒就點沒了,而且對於普通玩家來講,他們肯定不能很好的利用這個英雄的二技能加閃現開團的。大多數需要舉盾找時機,盾沒了就是射手血包,強行開團很容易失誤,感覺如果到正式服,普通玩家真的玩不了。

但是對於那些職業選手來講,絕對是一次相當不錯的改動,因為這一次改動後上限不會低的,盾山核心是無後搖二閃接大招那段強制位移加長時間控制,這是全英雄裡面唯一能做到的,所以對於那些高手玩家來講更加具有操作性啦!

總之,改動以後的盾山二技能在上限會更高了,但是破盾的手段更多了,而對於普通玩家來講,他們可能真的要放棄了,好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。

芃叔王者荣耀
2019-08-26

王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

由上面看起來像是為盾山增加了很多效果,貌似很強勢,但是實際上是給盾山增加了一個能量條,這屬於一種“限制機制”,很容易使一個英雄不能完全發揮自身優勢,就像很多強勢英雄很強勢(像露娜這種),不過十分耗藍,沒有藍BUFF續藍就根本不出他們應有的優勢,再比如沈夢溪,必須要積累能量條才能仍炸彈,這樣他的傷害就有個限制。盾山也是如此,雖然取消他的藍條,但又添上了了一個能量條(盾的耐久度)。盾山在遊戲中ban率還是很高的,在KPL聯賽中也是炙手可熱,由於他除了可以靠著自己的護盾抵擋大量傷害,還可以修塔,機制也算是很強大了。

王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

由上面看起來像是為盾山增加了很多效果,貌似很強勢,但是實際上是給盾山增加了一個能量條,這屬於一種“限制機制”,很容易使一個英雄不能完全發揮自身優勢,就像很多強勢英雄很強勢(像露娜這種),不過十分耗藍,沒有藍BUFF續藍就根本不出他們應有的優勢,再比如沈夢溪,必須要積累能量條才能仍炸彈,這樣他的傷害就有個限制。盾山也是如此,雖然取消他的藍條,但又添上了了一個能量條(盾的耐久度)。盾山在遊戲中ban率還是很高的,在KPL聯賽中也是炙手可熱,由於他除了可以靠著自己的護盾抵擋大量傷害,還可以修塔,機制也算是很強大了。

有了能量條的增設就說明,即使盾山想一直舉著盾牌,能量很容易不夠,最終只能被迫卸盾。並且盾山的能量條恢復得很慢,對於他這種沒有攻擊力只能防禦的英雄,把防禦能力砍掉了,勢必會遭到玩家們的嫌棄,坐上冷板凳。最可憐的是,盾山的盾牌就連小兵的子彈都能夠消耗掉,也就是說盾山盾牌十點能量,小兵打一下就少一點能量,在兵線+射手面前不堪一擊。真的是變得很弱勢了。盾山在嬴政的大招或者馬可一技能的打擊下,也是頂不住很久的,盾山這麼一改,差不多就涼涼了。

王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

由上面看起來像是為盾山增加了很多效果,貌似很強勢,但是實際上是給盾山增加了一個能量條,這屬於一種“限制機制”,很容易使一個英雄不能完全發揮自身優勢,就像很多強勢英雄很強勢(像露娜這種),不過十分耗藍,沒有藍BUFF續藍就根本不出他們應有的優勢,再比如沈夢溪,必須要積累能量條才能仍炸彈,這樣他的傷害就有個限制。盾山也是如此,雖然取消他的藍條,但又添上了了一個能量條(盾的耐久度)。盾山在遊戲中ban率還是很高的,在KPL聯賽中也是炙手可熱,由於他除了可以靠著自己的護盾抵擋大量傷害,還可以修塔,機制也算是很強大了。

有了能量條的增設就說明,即使盾山想一直舉著盾牌,能量很容易不夠,最終只能被迫卸盾。並且盾山的能量條恢復得很慢,對於他這種沒有攻擊力只能防禦的英雄,把防禦能力砍掉了,勢必會遭到玩家們的嫌棄,坐上冷板凳。最可憐的是,盾山的盾牌就連小兵的子彈都能夠消耗掉,也就是說盾山盾牌十點能量,小兵打一下就少一點能量,在兵線+射手面前不堪一擊。真的是變得很弱勢了。盾山在嬴政的大招或者馬可一技能的打擊下,也是頂不住很久的,盾山這麼一改,差不多就涼涼了。

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