王者榮耀馬超上線,勝率僅29%創造歷史新低,單挑后羿都打不過,是不是太弱了?
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
然後就是二技能,這個傷害確實高一點,但是如果馬超出輸出,自然不敢上去攻擊,二技能冷卻也需要時間,造成的傷害有限。
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
然後就是二技能,這個傷害確實高一點,但是如果馬超出輸出,自然不敢上去攻擊,二技能冷卻也需要時間,造成的傷害有限。
三技能回收槍並且對路徑上的英雄造成傷害,並且獲得突進攻擊。我想說的就是,這個攻擊實在是太雞肋,如果打團的話,被人逼出一定範圍,你根本收不到槍,更別說造成傷害!
二、英雄設計
馬超是通過普攻和拾槍獲得突進攻擊效果,但是這個突進效果並不理想,在馬超身位旁邊是沒有攻擊效果的,只有在突進路徑上才能造成傷害,每次拿到槍突進的時候我感覺宛如智障。你可自己去訓練營看看效果。和普攻之間的銜接非常不自然,生硬的尷尬。完全會被射手站擼!
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
然後就是二技能,這個傷害確實高一點,但是如果馬超出輸出,自然不敢上去攻擊,二技能冷卻也需要時間,造成的傷害有限。
三技能回收槍並且對路徑上的英雄造成傷害,並且獲得突進攻擊。我想說的就是,這個攻擊實在是太雞肋,如果打團的話,被人逼出一定範圍,你根本收不到槍,更別說造成傷害!
二、英雄設計
馬超是通過普攻和拾槍獲得突進攻擊效果,但是這個突進效果並不理想,在馬超身位旁邊是沒有攻擊效果的,只有在突進路徑上才能造成傷害,每次拿到槍突進的時候我感覺宛如智障。你可自己去訓練營看看效果。和普攻之間的銜接非常不自然,生硬的尷尬。完全會被射手站擼!
所以現在馬超在這個版本感覺沒什麼用,在逆風局根本沒有翻盤的機會,這就只能打打順風局了。
我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 馬超這個英雄我在昨天打了兩把3V3,甚至是來不及去看他的技能介紹,也沒有去訓練營看技能就直接打3V3了。打的時候我發現的一個槽點就是這英雄的強化普攻方向居然是受移動鍵盤影響,搞得我好幾次都打不中目標,這個真的需要多去練習一下。 不過他也有好的地方,傷害不算高但是也不低,最主要的是要命中敵人。他最大的優點在於一二技能夾接普攻,基本可以達到一個“槍下無限連”的效果,但是不能空普攻。 我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 馬超這個英雄我在昨天打了兩把3V3,甚至是來不及去看他的技能介紹,也沒有去訓練營看技能就直接打3V3了。打的時候我發現的一個槽點就是這英雄的強化普攻方向居然是受移動鍵盤影響,搞得我好幾次都打不中目標,這個真的需要多去練習一下。 不過他也有好的地方,傷害不算高但是也不低,最主要的是要命中敵人。他最大的優點在於一二技能夾接普攻,基本可以達到一個“槍下無限連”的效果,但是不能空普攻。 至於單挑不過後羿,我昨天在打3V3的時候沒遇到后羿,但就后羿前期的傷害來說,只要馬超不空普攻的話,通過“槍下無限連”還是很容易打的。而到後期后羿的輸出是很高的,再加上自身的閃現技能和隊友保護,馬超即使沒有空普攻也沒有那麼容易打贏后羿。 馬超這個英雄吧,我覺得值18888金幣,是一個上限很高的英雄。缺點優點都很明顯,只是現在玩家剛接觸,對這個英雄玩起來不夠熟悉。 我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 馬超這個英雄我在昨天打了兩把3V3,甚至是來不及去看他的技能介紹,也沒有去訓練營看技能就直接打3V3了。打的時候我發現的一個槽點就是這英雄的強化普攻方向居然是受移動鍵盤影響,搞得我好幾次都打不中目標,這個真的需要多去練習一下。 不過他也有好的地方,傷害不算高但是也不低,最主要的是要命中敵人。他最大的優點在於一二技能夾接普攻,基本可以達到一個“槍下無限連”的效果,但是不能空普攻。 至於單挑不過後羿,我昨天在打3V3的時候沒遇到后羿,但就后羿前期的傷害來說,只要馬超不空普攻的話,通過“槍下無限連”還是很容易打的。而到後期后羿的輸出是很高的,再加上自身的閃現技能和隊友保護,馬超即使沒有空普攻也沒有那麼容易打贏后羿。 馬超這個英雄吧,我覺得值18888金幣,是一個上限很高的英雄。缺點優點都很明顯,只是現在玩家剛接觸,對這個英雄玩起來不夠熟悉。 (第一套上單半肉,第二套打野全攻,銘文用狩獵鷹眼禍源或者異變就行👆) 他的核心在於不要斷強化普攻,技巧連招一般是21AA或者13A23A,出裝半肉和暴擊裝都是可以的。打野和戰士位都可以玩,馬超的主定位是戰士,所以爆發不會特別高,被動不俗的回血機制註定了他打半肉戰士流走更高的可能,以後得戰士都會是這樣的,比如曜。 如果我沒猜錯的話,這英雄會得到一個類似雅典娜的下場,上限極高但操作要求也高!原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
1.被動的強化晉攻的攻擊方向機制
因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
小方法:撿起標槍可以先讓方向鍵轉一圈再調整方向進行追擊
2.純輸出太脆,純肉沒傷害
這種情況耀也有,不是大神玩家出純輸出就是出純肉抗傷害。其實半肉的傷害足夠可觀。
3.守塔過於困難
其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
②將對面小兵留一絲血時將一技能朝向小兵與射手連成一條線後扔。
4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
馬超的實力是很強的,只不過因為他的特殊性導致沒完全開發。
為什麼說他特殊?
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因為不像雅典娜一樣,導致許多玩家不是沒傷害就是沒刺中。這種機制我們只要作出練習適應就OK了。
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其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
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其實我們前期沒到4級時不用撿槍,許多玩家就是冒著生命危險去抗著射手傷害去撿槍,我認為這習慣真的要改,你撿時被射手打得要死不死,結果撿了後的強化普攻又沒傷害,還不如不撿。
小方法:①1級學1技能不要珍惜直接向射手扔打出消耗。
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4.馬超不是弱,而是更吃裝備和經濟。跟我們猴哥一個意思。
5.馬超的思路沒出來。與守約剛上線時一樣,當時的守約可是玩家們公認“最弱射手"可現在呢?
好了,這是我的個人想法。
馬超真的不弱,只是更吃操作!
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
馬超這個英雄前中期的能力還可以,但是到了後期5v5團戰的話發揮的空間就非常小了,馬超一上線,不少主播都在直播,我看了孤影的一局遊戲,前中期節奏帶的都不錯,畢竟技能記住比較秀,操作空間也很足,但是到了後期先手蹲到了后羿,花裡胡哨左右騰挪,竟然被后羿活活A死了。不少玩家也感嘆,這兩天的排位是哪邊有馬超哪邊輸。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
馬超這個英雄前中期的能力還可以,但是到了後期5v5團戰的話發揮的空間就非常小了,馬超一上線,不少主播都在直播,我看了孤影的一局遊戲,前中期節奏帶的都不錯,畢竟技能記住比較秀,操作空間也很足,但是到了後期先手蹲到了后羿,花裡胡哨左右騰挪,竟然被后羿活活A死了。不少玩家也感嘆,這兩天的排位是哪邊有馬超哪邊輸。
很多玩家覺得馬超可能和曜一樣,過一段時間就會大幅度回升,但是馬超和其他秀的英雄不太一樣,有點像是為了秀兒秀,操作起來其實並沒有那麼流暢。而且馬超依賴的是穿刺平A的回血,本身並沒有霸體減傷之類的技能,也缺少控制。這樣的特點註定了他的團戰能力不會太強,並且沒有娜可露露,阿軻那麼強的強殺後排能力。我預測馬超過一段時間勝率肯定會回升,但是最終也不會太高,應該會保持在45%左右,而這樣的技能機制使他在KPL上也比較難上場,應該還需要一定的加強。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
馬超這個英雄前中期的能力還可以,但是到了後期5v5團戰的話發揮的空間就非常小了,馬超一上線,不少主播都在直播,我看了孤影的一局遊戲,前中期節奏帶的都不錯,畢竟技能記住比較秀,操作空間也很足,但是到了後期先手蹲到了后羿,花裡胡哨左右騰挪,竟然被后羿活活A死了。不少玩家也感嘆,這兩天的排位是哪邊有馬超哪邊輸。
很多玩家覺得馬超可能和曜一樣,過一段時間就會大幅度回升,但是馬超和其他秀的英雄不太一樣,有點像是為了秀兒秀,操作起來其實並沒有那麼流暢。而且馬超依賴的是穿刺平A的回血,本身並沒有霸體減傷之類的技能,也缺少控制。這樣的特點註定了他的團戰能力不會太強,並且沒有娜可露露,阿軻那麼強的強殺後排能力。我預測馬超過一段時間勝率肯定會回升,但是最終也不會太高,應該會保持在45%左右,而這樣的技能機制使他在KPL上也比較難上場,應該還需要一定的加強。
大家覺得新英雄馬超的強度如何呢?歡迎在評論區留言交流。更多王者榮耀及KPL相關內容歡迎關注,我是天黑君,期待下次再見!
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
我們把自身釋放出去的長槍 收到身邊 要注意的是 只會召喚靠自己最近的長槍 不過也會對召回路徑上的敵人造成傷害 而且也會增強普攻 這個技能持續八秒 最後只能有四次王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
我們把自身釋放出去的長槍 收到身邊 要注意的是 只會召喚靠自己最近的長槍 不過也會對召回路徑上的敵人造成傷害 而且也會增強普攻 這個技能持續八秒 最後只能有四次
看完這些介紹 我們大概可以瞭解到馬超 對於技能還有普攻的銜接 是非常重要的 不是隨便放一下就能玩的好的
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
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我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
我們把自身釋放出去的長槍 收到身邊 要注意的是 只會召喚靠自己最近的長槍 不過也會對召回路徑上的敵人造成傷害 而且也會增強普攻 這個技能持續八秒 最後只能有四次
看完這些介紹 我們大概可以瞭解到馬超 對於技能還有普攻的銜接 是非常重要的 不是隨便放一下就能玩的好的
現在是剛退出來的前幾天 雖然在體驗服上線很久 這次正式服的上線 也是調整權衡之後 才上線的 像很多玩家抱怨說 沒有傷害 脆如紙 根本沒有新英雄的強勢 但是我個人覺得 還是要多去練習 熟悉這個英雄 實在不行 我們的天美大大肯定會站出來為我們說話的
我是熱愛遊戲的溺海青年 歡迎大家留言探討點贊
- 被動技能—魔影突襲
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Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀8月15號的版本更新後,馬超上線,蜀漢集團“五虎上將”也終於齊聚首。馬超作為戰士上線正式服,售價18888金幣,屬於比較貴的英雄了,那麼這個價格的英雄應該是比較強的。不過這個英雄上線後的勝率確不高,作為戰士,感覺很弱。那麼馬超是因為太弱才導致勝率低嗎?當然不是。
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀8月15號的版本更新後,馬超上線,蜀漢集團“五虎上將”也終於齊聚首。馬超作為戰士上線正式服,售價18888金幣,屬於比較貴的英雄了,那麼這個價格的英雄應該是比較強的。不過這個英雄上線後的勝率確不高,作為戰士,感覺很弱。那麼馬超是因為太弱才導致勝率低嗎?當然不是。
首先作為剛上線的英雄,不少的玩家對這個英雄並不瞭解,手生。但是卻很有新鮮感,所以出於對馬超的新鮮感,會使用這個英雄進行對局,但是自己並不能熟練操作,處於練英雄階段,那麼這樣一來就很容易變“水”了。而且各種攻略還都在實驗中,難免顯得有些弱。這是所有新上線英雄的通病,不過過一陣就好了。
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀8月15號的版本更新後,馬超上線,蜀漢集團“五虎上將”也終於齊聚首。馬超作為戰士上線正式服,售價18888金幣,屬於比較貴的英雄了,那麼這個價格的英雄應該是比較強的。不過這個英雄上線後的勝率確不高,作為戰士,感覺很弱。那麼馬超是因為太弱才導致勝率低嗎?當然不是。
首先作為剛上線的英雄,不少的玩家對這個英雄並不瞭解,手生。但是卻很有新鮮感,所以出於對馬超的新鮮感,會使用這個英雄進行對局,但是自己並不能熟練操作,處於練英雄階段,那麼這樣一來就很容易變“水”了。而且各種攻略還都在實驗中,難免顯得有些弱。這是所有新上線英雄的通病,不過過一陣就好了。
其次就是這個英雄屬於比較難操作的英雄。馬超的傷害來源主要是收回槍之後的那次普攻,會向前衝刺造成傷害,而且移速越快傷害越高。這次強化的普攻的攻擊方向是靠方向鍵來控制的,不是主動選擇英雄攻擊的,攻擊方向由方向鍵操控確實不太容易,所以很容易打空,從而打不出傷害,這一點類似關羽的被動。正因為操作的問題,所以對於一般玩家來說,打起來就比較難了。
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀8月15號的版本更新後,馬超上線,蜀漢集團“五虎上將”也終於齊聚首。馬超作為戰士上線正式服,售價18888金幣,屬於比較貴的英雄了,那麼這個價格的英雄應該是比較強的。不過這個英雄上線後的勝率確不高,作為戰士,感覺很弱。那麼馬超是因為太弱才導致勝率低嗎?當然不是。
首先作為剛上線的英雄,不少的玩家對這個英雄並不瞭解,手生。但是卻很有新鮮感,所以出於對馬超的新鮮感,會使用這個英雄進行對局,但是自己並不能熟練操作,處於練英雄階段,那麼這樣一來就很容易變“水”了。而且各種攻略還都在實驗中,難免顯得有些弱。這是所有新上線英雄的通病,不過過一陣就好了。
其次就是這個英雄屬於比較難操作的英雄。馬超的傷害來源主要是收回槍之後的那次普攻,會向前衝刺造成傷害,而且移速越快傷害越高。這次強化的普攻的攻擊方向是靠方向鍵來控制的,不是主動選擇英雄攻擊的,攻擊方向由方向鍵操控確實不太容易,所以很容易打空,從而打不出傷害,這一點類似關羽的被動。正因為操作的問題,所以對於一般玩家來說,打起來就比較難了。
所以並不是馬超弱,而是玩家打不出水平罷了。這就是小編的看法,不足之處還請見諒。
最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!
昨天一上線就迫不及待拿來玩了兩把訓練營,定位是刺客戰士嘛,我就試試打野啦,結果發現一技能距離沒法控制,很容易扔得太遠,而又要去撿回來導致清野速度極慢;二技能是近距離,帶一點控制,也可以刷來穿牆,比如你要拿來穿牆位移直接貼牆邊扔一個撿起來就可以穿過去了;大招是自動撿槍,但是又有一個問題,它不是瞬發的,就是說你開啟大招把標槍召回來是需要時間的。
這英雄被動有很多,加速恢復強化普攻,但是沒有免控和霸體或者無法選中,意味著一旦被控基本上就涼涼,這一點上來說我覺得他還沒有上一個刺客雲中君強。
昨天也看了很多主播打,虎牙孤影晚上一直玩馬超,打的好像是鑽石到星耀局吧,馬超打野,有幾把對面魯班後裔黃忠大小姐,特別是後裔和黃忠的那兩把,孤影被打得懷疑人生,不停的“我cuo我cuo我打不過他!”😂😂,笑死人了,他一個打野草裡埋伏後裔先手還被後裔反殺,然後叫隊友去殺對面射手。。。
對了有一把孤影沒搶到馬超(被隊友禁了),然後玩個妲己打了14多評分殺了十幾二十個人😂。
當然也有可能是因為新英雄剛上線打法沒開發出來,而從昨天的勝率數據來看,真是白瞎長了一張那麼帥氣的臉,中看不中用,每次出新戰士新刺客,大家都會說恭喜魯班喜提新爹,馬超估計是頭一個被魯班按在地上摩擦的刺客了😂😂。
王者榮耀8.15日上線了新英雄馬超,作為五虎將的最後一個成員,終於登場了。要知道一年前馬超就登上過體驗服,但是由於版本不一樣就沒有上線,而後又下架調整,新上來的馬超還是跟老版本沒有差別,可以說只是優化了手感,而且馬超還直接在稷下版本插隊登場,讓人瞠目結舌呀。
王者榮耀8.15日上線了新英雄馬超,作為五虎將的最後一個成員,終於登場了。要知道一年前馬超就登上過體驗服,但是由於版本不一樣就沒有上線,而後又下架調整,新上來的馬超還是跟老版本沒有差別,可以說只是優化了手感,而且馬超還直接在稷下版本插隊登場,讓人瞠目結舌呀。剛上線的第一天,很多玩家都紛紛吐槽,這個英雄太難了,什麼鬼機制,只會戳戳戳。還戳不到人,然後就被敵方打死了。其實馬超這英雄說難也不難,說簡單也不簡單,只是很多小夥伴並沒有掌握馬超這個英雄的機制。才造成了新英雄馬超勝率反向登頂的場面呀。
王者榮耀8.15日上線了新英雄馬超,作為五虎將的最後一個成員,終於登場了。要知道一年前馬超就登上過體驗服,但是由於版本不一樣就沒有上線,而後又下架調整,新上來的馬超還是跟老版本沒有差別,可以說只是優化了手感,而且馬超還直接在稷下版本插隊登場,讓人瞠目結舌呀。剛上線的第一天,很多玩家都紛紛吐槽,這個英雄太難了,什麼鬼機制,只會戳戳戳。還戳不到人,然後就被敵方打死了。其實馬超這英雄說難也不難,說簡單也不簡單,只是很多小夥伴並沒有掌握馬超這個英雄的機制。才造成了新英雄馬超勝率反向登頂的場面呀。
在最新的勝率榜中,馬超以35%的勝率反向登頂,雖然較於第一天的29%,這35%的勝率也是不中看呀。要知道當初最佳演員馬可波羅的勝率也才36%,都沒有馬超這麼難堪。
王者榮耀8.15日上線了新英雄馬超,作為五虎將的最後一個成員,終於登場了。要知道一年前馬超就登上過體驗服,但是由於版本不一樣就沒有上線,而後又下架調整,新上來的馬超還是跟老版本沒有差別,可以說只是優化了手感,而且馬超還直接在稷下版本插隊登場,讓人瞠目結舌呀。剛上線的第一天,很多玩家都紛紛吐槽,這個英雄太難了,什麼鬼機制,只會戳戳戳。還戳不到人,然後就被敵方打死了。其實馬超這英雄說難也不難,說簡單也不簡單,只是很多小夥伴並沒有掌握馬超這個英雄的機制。才造成了新英雄馬超勝率反向登頂的場面呀。
在最新的勝率榜中,馬超以35%的勝率反向登頂,雖然較於第一天的29%,這35%的勝率也是不中看呀。要知道當初最佳演員馬可波羅的勝率也才36%,都沒有馬超這麼難堪。
只要掌握了馬超的機制,玩馬超還是很強的,近些日子很多主播都在直播表演馬超,人氣主播張大仙、孤影、夢飛,都是技術類主播,玩馬超也比較溜。可以看一下學習。要說馬超英雄弱,那是不可能的。要知道這位英雄可以價值18888金幣的。自諸葛亮司馬懿登場後就沒有出現過18888金幣的英雄了。所以18888金幣的英雄是不會讓我們失望的。只要學會扔槍撿槍和突刺,就不難。相信馬超的勝率會慢慢回升的。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
馬超定位為戰士、刺客,目前排在T2梯隊。圖上所示,英雄出場率4.2%,勝率29%,創造了王者榮耀英雄勝率新低。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
馬超定位為戰士、刺客,目前排在T2梯隊。圖上所示,英雄出場率4.2%,勝率29%,創造了王者榮耀英雄勝率新低。
馬超的技能機制與其他英雄技能機制不同,他的傷害主要來源於被動技能,撿槍強化普攻。馬超沒有主動位移技能,位移只能依靠被動撿槍來實現,非常考驗玩家對釋放標槍、撿槍的把握能力。該英雄的技能機制分為兩種,一種是常規技能機制,釋放技能的方式和其他英雄一樣,只需要拖動技能輪盤釋放就可以,第二種是和衝鋒姿態下的關羽技能機制一樣,利用方向輪盤釋放技能的方向。在馬超撿槍強化普攻後,是用左手輪盤調整普攻的位移方向,類似於關羽的“頂”。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
馬超定位為戰士、刺客,目前排在T2梯隊。圖上所示,英雄出場率4.2%,勝率29%,創造了王者榮耀英雄勝率新低。
馬超的技能機制與其他英雄技能機制不同,他的傷害主要來源於被動技能,撿槍強化普攻。馬超沒有主動位移技能,位移只能依靠被動撿槍來實現,非常考驗玩家對釋放標槍、撿槍的把握能力。該英雄的技能機制分為兩種,一種是常規技能機制,釋放技能的方式和其他英雄一樣,只需要拖動技能輪盤釋放就可以,第二種是和衝鋒姿態下的關羽技能機制一樣,利用方向輪盤釋放技能的方向。在馬超撿槍強化普攻後,是用左手輪盤調整普攻的位移方向,類似於關羽的“頂”。
不可否認,馬超確實是一個非常秀的英雄,是那種一頓亂秀,不流暢的秀。馬超唯一的短板就是沒有控制,也沒有強硬的身板,在後期團戰中很難發揮出作用。
要玩好馬超就要把關羽和雅典娜玩透,如果屬性上面兩個英雄馬超其實挺強的。
玩好馬超首先要學會標槍接上後的那一瞬間普攻傷害,既要控制好方向也要掌握敵人的走位。屬於那種需要意識和操作的高難度英雄,但是隻要練好熟悉大號和一二技能的銜接收槍,馬超實際上是超強度英雄。。