王者榮耀中沒有射手真的可以嗎?沒射手的後期是不是太難打了?

10 個回答
威威给你说王者
2019-08-09

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

在很多王者的玩家眼裡,一把遊戲如果沒有了射手的話,那麼這把遊戲將會很難進行下去,在威威看來,情況也確實和喝多玩家想的那樣,但並非那些玩家想的那樣糟糕,雖然在一把遊戲裡沒有了射手,但是在這把遊戲裡也將會獲得沒有射手的好處。

在一把遊戲裡沒有射手的好處。

好處一,四保一陣容,敵人更難抓到我方的法師。

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在很多王者的玩家眼裡,一把遊戲如果沒有了射手的話,那麼這把遊戲將會很難進行下去,在威威看來,情況也確實和喝多玩家想的那樣,但並非那些玩家想的那樣糟糕,雖然在一把遊戲裡沒有了射手,但是在這把遊戲裡也將會獲得沒有射手的好處。

在一把遊戲裡沒有射手的好處。

好處一,四保一陣容,敵人更難抓到我方的法師。

射手可以不要,但是法師在遊戲裡是萬萬不可能不選的。

既然選擇了只要一個輸出單位,那麼在遊戲裡就會不由自主的形成四保一的局面,無論是前期中期還是後期開團,法師都會成為我方人馬保護的核心對象。毫無疑問,在四保一情況下輸出單位的生存力 和之前三保二的陣容輸出單位的生存力作對比,相信四保一的輸出單位的生存率更高,敵人將會很難抓到我方的法師,而我方也會擁有比對方更大的機會抓到對面的輸出單位;

好處二,四保一陣容在前期中期更容易在團戰的時候獲得優勢。

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在很多王者的玩家眼裡,一把遊戲如果沒有了射手的話,那麼這把遊戲將會很難進行下去,在威威看來,情況也確實和喝多玩家想的那樣,但並非那些玩家想的那樣糟糕,雖然在一把遊戲裡沒有了射手,但是在這把遊戲裡也將會獲得沒有射手的好處。

在一把遊戲裡沒有射手的好處。

好處一,四保一陣容,敵人更難抓到我方的法師。

射手可以不要,但是法師在遊戲裡是萬萬不可能不選的。

既然選擇了只要一個輸出單位,那麼在遊戲裡就會不由自主的形成四保一的局面,無論是前期中期還是後期開團,法師都會成為我方人馬保護的核心對象。毫無疑問,在四保一情況下輸出單位的生存力 和之前三保二的陣容輸出單位的生存力作對比,相信四保一的輸出單位的生存率更高,敵人將會很難抓到我方的法師,而我方也會擁有比對方更大的機會抓到對面的輸出單位;

好處二,四保一陣容在前期中期更容易在團戰的時候獲得優勢。

在遊戲前期中期的時候,對面的輸出單位還沒有完全的發育起來,所以在這個時候他們的輸出並不是很高,由於一般的射手法師在前期中期在經濟條件技術相差無幾的條件下不可能是戰士或者是刺客的對手,於是一旦這個時候發起團戰,那麼四保一的陣容將會獲得更大的優勢取得團戰的勝利。團戰的多次獲勝將會完全抑制對面射手法師的發育,最直接的影響就是讓他們即便拖到了後期也打不出輸出。

而這就是四保一需要達到的目的。

四保一陣容的缺陷。

當然,四保一陣容也並非你想的那樣美好,不然的話為什麼大家還那麼老老實實的在排位遊戲裡按部就班的選擇五大職位呢?

在威威看來,四保一陣容有以下兩大缺陷。

缺陷一,四保一陣容前期推塔沒有優勢,很難帶起節奏。

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在很多王者的玩家眼裡,一把遊戲如果沒有了射手的話,那麼這把遊戲將會很難進行下去,在威威看來,情況也確實和喝多玩家想的那樣,但並非那些玩家想的那樣糟糕,雖然在一把遊戲裡沒有了射手,但是在這把遊戲裡也將會獲得沒有射手的好處。

在一把遊戲裡沒有射手的好處。

好處一,四保一陣容,敵人更難抓到我方的法師。

射手可以不要,但是法師在遊戲裡是萬萬不可能不選的。

既然選擇了只要一個輸出單位,那麼在遊戲裡就會不由自主的形成四保一的局面,無論是前期中期還是後期開團,法師都會成為我方人馬保護的核心對象。毫無疑問,在四保一情況下輸出單位的生存力 和之前三保二的陣容輸出單位的生存力作對比,相信四保一的輸出單位的生存率更高,敵人將會很難抓到我方的法師,而我方也會擁有比對方更大的機會抓到對面的輸出單位;

好處二,四保一陣容在前期中期更容易在團戰的時候獲得優勢。

在遊戲前期中期的時候,對面的輸出單位還沒有完全的發育起來,所以在這個時候他們的輸出並不是很高,由於一般的射手法師在前期中期在經濟條件技術相差無幾的條件下不可能是戰士或者是刺客的對手,於是一旦這個時候發起團戰,那麼四保一的陣容將會獲得更大的優勢取得團戰的勝利。團戰的多次獲勝將會完全抑制對面射手法師的發育,最直接的影響就是讓他們即便拖到了後期也打不出輸出。

而這就是四保一需要達到的目的。

四保一陣容的缺陷。

當然,四保一陣容也並非你想的那樣美好,不然的話為什麼大家還那麼老老實實的在排位遊戲裡按部就班的選擇五大職位呢?

在威威看來,四保一陣容有以下兩大缺陷。

缺陷一,四保一陣容前期推塔沒有優勢,很難帶起節奏。

一般情況下,王者峽谷裡的任何戰士和刺客在前期中期推塔的時候都不如射手(如果四保一保護的是法師的話)推塔快,而前期如果只在一味的拿人頭而不在乎推塔的話,那麼就很容易陷入一個誤區,那就是“人頭雖然超越對面,但卻被對面一直牽著鼻子走。”如果是這樣的話,那麼就很容易被對面三保二的陣容給一把團戰打翻,然後最後輸了遊戲。

當然,你要是選擇四保一保護射手的話,那麼前期將沒有法師,沒有法師在前期遊戲裡看不出來什麼,但是在遊戲中後期的話,玩家其實會明顯感覺到沒有法師的缺陷,團戰控制不足,前期爆發不足,輸出也不足(射手前期的輸出其實並不高)

缺陷二,四保一的英雄選擇是一個問題。

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在很多王者的玩家眼裡,一把遊戲如果沒有了射手的話,那麼這把遊戲將會很難進行下去,在威威看來,情況也確實和喝多玩家想的那樣,但並非那些玩家想的那樣糟糕,雖然在一把遊戲裡沒有了射手,但是在這把遊戲裡也將會獲得沒有射手的好處。

在一把遊戲裡沒有射手的好處。

好處一,四保一陣容,敵人更難抓到我方的法師。

射手可以不要,但是法師在遊戲裡是萬萬不可能不選的。

既然選擇了只要一個輸出單位,那麼在遊戲裡就會不由自主的形成四保一的局面,無論是前期中期還是後期開團,法師都會成為我方人馬保護的核心對象。毫無疑問,在四保一情況下輸出單位的生存力 和之前三保二的陣容輸出單位的生存力作對比,相信四保一的輸出單位的生存率更高,敵人將會很難抓到我方的法師,而我方也會擁有比對方更大的機會抓到對面的輸出單位;

好處二,四保一陣容在前期中期更容易在團戰的時候獲得優勢。

在遊戲前期中期的時候,對面的輸出單位還沒有完全的發育起來,所以在這個時候他們的輸出並不是很高,由於一般的射手法師在前期中期在經濟條件技術相差無幾的條件下不可能是戰士或者是刺客的對手,於是一旦這個時候發起團戰,那麼四保一的陣容將會獲得更大的優勢取得團戰的勝利。團戰的多次獲勝將會完全抑制對面射手法師的發育,最直接的影響就是讓他們即便拖到了後期也打不出輸出。

而這就是四保一需要達到的目的。

四保一陣容的缺陷。

當然,四保一陣容也並非你想的那樣美好,不然的話為什麼大家還那麼老老實實的在排位遊戲裡按部就班的選擇五大職位呢?

在威威看來,四保一陣容有以下兩大缺陷。

缺陷一,四保一陣容前期推塔沒有優勢,很難帶起節奏。

一般情況下,王者峽谷裡的任何戰士和刺客在前期中期推塔的時候都不如射手(如果四保一保護的是法師的話)推塔快,而前期如果只在一味的拿人頭而不在乎推塔的話,那麼就很容易陷入一個誤區,那就是“人頭雖然超越對面,但卻被對面一直牽著鼻子走。”如果是這樣的話,那麼就很容易被對面三保二的陣容給一把團戰打翻,然後最後輸了遊戲。

當然,你要是選擇四保一保護射手的話,那麼前期將沒有法師,沒有法師在前期遊戲裡看不出來什麼,但是在遊戲中後期的話,玩家其實會明顯感覺到沒有法師的缺陷,團戰控制不足,前期爆發不足,輸出也不足(射手前期的輸出其實並不高)

缺陷二,四保一的英雄選擇是一個問題。

四保一的陣容要想完全碾壓對面的正常陣容,那麼在選擇英雄上就必須多花點心思,當然,最重要的是五個玩家對遊戲的理解能力。

面對沒有射手或者是沒有法師的遊戲,玩家必須想到一個可以代替法師控制或者是射手推塔的英雄,如果五個玩家僅僅是在四保一陣容裡選擇了四個輔助的話,那麼威威認為這樣的對是沒有多大優勢的。

在戰士代替法師控制或者是射手推塔的能力上,威威認為玩家可以考慮這幾個英雄。

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在很多王者的玩家眼裡,一把遊戲如果沒有了射手的話,那麼這把遊戲將會很難進行下去,在威威看來,情況也確實和喝多玩家想的那樣,但並非那些玩家想的那樣糟糕,雖然在一把遊戲裡沒有了射手,但是在這把遊戲裡也將會獲得沒有射手的好處。

在一把遊戲裡沒有射手的好處。

好處一,四保一陣容,敵人更難抓到我方的法師。

射手可以不要,但是法師在遊戲裡是萬萬不可能不選的。

既然選擇了只要一個輸出單位,那麼在遊戲裡就會不由自主的形成四保一的局面,無論是前期中期還是後期開團,法師都會成為我方人馬保護的核心對象。毫無疑問,在四保一情況下輸出單位的生存力 和之前三保二的陣容輸出單位的生存力作對比,相信四保一的輸出單位的生存率更高,敵人將會很難抓到我方的法師,而我方也會擁有比對方更大的機會抓到對面的輸出單位;

好處二,四保一陣容在前期中期更容易在團戰的時候獲得優勢。

在遊戲前期中期的時候,對面的輸出單位還沒有完全的發育起來,所以在這個時候他們的輸出並不是很高,由於一般的射手法師在前期中期在經濟條件技術相差無幾的條件下不可能是戰士或者是刺客的對手,於是一旦這個時候發起團戰,那麼四保一的陣容將會獲得更大的優勢取得團戰的勝利。團戰的多次獲勝將會完全抑制對面射手法師的發育,最直接的影響就是讓他們即便拖到了後期也打不出輸出。

而這就是四保一需要達到的目的。

四保一陣容的缺陷。

當然,四保一陣容也並非你想的那樣美好,不然的話為什麼大家還那麼老老實實的在排位遊戲裡按部就班的選擇五大職位呢?

在威威看來,四保一陣容有以下兩大缺陷。

缺陷一,四保一陣容前期推塔沒有優勢,很難帶起節奏。

一般情況下,王者峽谷裡的任何戰士和刺客在前期中期推塔的時候都不如射手(如果四保一保護的是法師的話)推塔快,而前期如果只在一味的拿人頭而不在乎推塔的話,那麼就很容易陷入一個誤區,那就是“人頭雖然超越對面,但卻被對面一直牽著鼻子走。”如果是這樣的話,那麼就很容易被對面三保二的陣容給一把團戰打翻,然後最後輸了遊戲。

當然,你要是選擇四保一保護射手的話,那麼前期將沒有法師,沒有法師在前期遊戲裡看不出來什麼,但是在遊戲中後期的話,玩家其實會明顯感覺到沒有法師的缺陷,團戰控制不足,前期爆發不足,輸出也不足(射手前期的輸出其實並不高)

缺陷二,四保一的英雄選擇是一個問題。

四保一的陣容要想完全碾壓對面的正常陣容,那麼在選擇英雄上就必須多花點心思,當然,最重要的是五個玩家對遊戲的理解能力。

面對沒有射手或者是沒有法師的遊戲,玩家必須想到一個可以代替法師控制或者是射手推塔的英雄,如果五個玩家僅僅是在四保一陣容裡選擇了四個輔助的話,那麼威威認為這樣的對是沒有多大優勢的。

在戰士代替法師控制或者是射手推塔的能力上,威威認為玩家可以考慮這幾個英雄。

控制類的戰士/坦克英雄:趙雲、達摩、鍾無豔、孫策等英雄;

推塔類的戰士/坦克英雄:凱、項羽、劉禪等英雄。

在玩家在這兩類英雄裡面任選其二,威威認為,將會最大限度的剋制上面出現的法師控制不足或者是推塔能力不足的問題。在選擇了四保一的陣容的時候,這樣的選擇可以讓遊戲越打越從容,越打越有優勢。

總結。

四保一陣容在很多人看來是一個非常不友好的陣容,但在威威看來,四保一陣容並不是那麼一無是處,只要五個玩家在選擇英雄的時候動一些腦子,選擇一些彌補沒有法師或者是沒有射手的短板,那麼這把遊戲就有打贏的可能。

所以大家以後在選擇四保一陣容的時候,一定要在開局的時候多從選擇英雄上面下功夫,因為英雄選對了,遊戲才會越來越好打。

紅塵偶遇
2019-01-07

射手,傷害高但吃發育的一個職業,但是現在的王者榮耀高星局卻很多人都很排斥射手,這是為什麼呢?

首先,身板脆是射手的硬傷,再高的輸出被人一套秒掉也是沒什麼用的,這個遊戲講究的是活著才有輸出。

在王者榮耀最近幾個版本的改動中,遊戲節奏越來越快,射手的發育週期同樣也很受影響,往往一局遊戲中,己方的射手裝備還沒有成型,局勢已經進入大逆風了,而王者榮耀逆風翻盤的機率是很小的,尤其是在高端局中,優勢就像滾雪球一樣,越來越大,所以射手如果前期被打崩了,基本就沒有機會了。

現在新出的英雄又是控制和爆發傷害都很高,也更加限制了射手的生存空間。所以射手一般都拿來打野。

當然也不是說射手就沒法玩,看天美的近期改動的架勢,是很想讓射手迴歸邊路,不斷加強射手,削弱刺客和戰士,在策劃的推動下射手走邊是指日可待的。

也有不少頭鐵的朋友還是拿射手,也是可以打的,只要前期塔下狗住,為自己拖到裝備成型,那麼己方有射手的優勢就會體現出來,後期那爆炸的輸出和推塔能力是刺客和戰士不能比擬的,畢竟這是個推塔遊戲。

總之,玩這個遊戲心態很重要,很多人一看到隊友選射手心態就炸了,本來能打的局卻因為心態而輸掉了比賽,我們要嘗試著相信隊友,王者高星局還敢用射手的應該都是有點東西的,為什麼不能好好玩呢?

我們玩遊戲是為了放鬆的,如果因為隊友選了你不喜歡的英雄就生氣不好好玩,影響的不僅是自己,還有其他隊友地心情,是得不償失的。

推薦幾個射手供大家上分,喜歡玩射手的朋友可惜考慮一下,

虞姬,二技能的免疫物理傷害可以讓她在大多數刺客手下保命,經過上次的加強,也解決了以前後期乏力的問題,是現在王者榮耀射手中比較炙手可熱的存在。

孫尚香,大小姐後期的傷害真的是一槍一個小朋友,一技能的位移也可以保命,不過這個英雄比較考驗意識和走位,如果前期崩盤了會比較難受,召喚師技能可以考慮帶淨化,能提高不少的容錯率。

魯班后羿就不推薦了,因為這兩個英雄本身就比較熱門,因為是新手英雄,所以出場率一直居高不下,不過玩不好的就是對面的ATM機,如果是星耀局往上建議雙排,有一個好的輔助這兩個英雄後期很無解。

感謝悟空問答的邀請,新人作者,大家如果喜歡請關注一下哈!


射手,傷害高但吃發育的一個職業,但是現在的王者榮耀高星局卻很多人都很排斥射手,這是為什麼呢?

首先,身板脆是射手的硬傷,再高的輸出被人一套秒掉也是沒什麼用的,這個遊戲講究的是活著才有輸出。

在王者榮耀最近幾個版本的改動中,遊戲節奏越來越快,射手的發育週期同樣也很受影響,往往一局遊戲中,己方的射手裝備還沒有成型,局勢已經進入大逆風了,而王者榮耀逆風翻盤的機率是很小的,尤其是在高端局中,優勢就像滾雪球一樣,越來越大,所以射手如果前期被打崩了,基本就沒有機會了。

現在新出的英雄又是控制和爆發傷害都很高,也更加限制了射手的生存空間。所以射手一般都拿來打野。

當然也不是說射手就沒法玩,看天美的近期改動的架勢,是很想讓射手迴歸邊路,不斷加強射手,削弱刺客和戰士,在策劃的推動下射手走邊是指日可待的。

也有不少頭鐵的朋友還是拿射手,也是可以打的,只要前期塔下狗住,為自己拖到裝備成型,那麼己方有射手的優勢就會體現出來,後期那爆炸的輸出和推塔能力是刺客和戰士不能比擬的,畢竟這是個推塔遊戲。

總之,玩這個遊戲心態很重要,很多人一看到隊友選射手心態就炸了,本來能打的局卻因為心態而輸掉了比賽,我們要嘗試著相信隊友,王者高星局還敢用射手的應該都是有點東西的,為什麼不能好好玩呢?

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虞姬,二技能的免疫物理傷害可以讓她在大多數刺客手下保命,經過上次的加強,也解決了以前後期乏力的問題,是現在王者榮耀射手中比較炙手可熱的存在。

孫尚香,大小姐後期的傷害真的是一槍一個小朋友,一技能的位移也可以保命,不過這個英雄比較考驗意識和走位,如果前期崩盤了會比較難受,召喚師技能可以考慮帶淨化,能提高不少的容錯率。

魯班后羿就不推薦了,因為這兩個英雄本身就比較熱門,因為是新手英雄,所以出場率一直居高不下,不過玩不好的就是對面的ATM機,如果是星耀局往上建議雙排,有一個好的輔助這兩個英雄後期很無解。

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射手,傷害高但吃發育的一個職業,但是現在的王者榮耀高星局卻很多人都很排斥射手,這是為什麼呢?

首先,身板脆是射手的硬傷,再高的輸出被人一套秒掉也是沒什麼用的,這個遊戲講究的是活著才有輸出。

在王者榮耀最近幾個版本的改動中,遊戲節奏越來越快,射手的發育週期同樣也很受影響,往往一局遊戲中,己方的射手裝備還沒有成型,局勢已經進入大逆風了,而王者榮耀逆風翻盤的機率是很小的,尤其是在高端局中,優勢就像滾雪球一樣,越來越大,所以射手如果前期被打崩了,基本就沒有機會了。

現在新出的英雄又是控制和爆發傷害都很高,也更加限制了射手的生存空間。所以射手一般都拿來打野。

當然也不是說射手就沒法玩,看天美的近期改動的架勢,是很想讓射手迴歸邊路,不斷加強射手,削弱刺客和戰士,在策劃的推動下射手走邊是指日可待的。

也有不少頭鐵的朋友還是拿射手,也是可以打的,只要前期塔下狗住,為自己拖到裝備成型,那麼己方有射手的優勢就會體現出來,後期那爆炸的輸出和推塔能力是刺客和戰士不能比擬的,畢竟這是個推塔遊戲。

總之,玩這個遊戲心態很重要,很多人一看到隊友選射手心態就炸了,本來能打的局卻因為心態而輸掉了比賽,我們要嘗試著相信隊友,王者高星局還敢用射手的應該都是有點東西的,為什麼不能好好玩呢?

我們玩遊戲是為了放鬆的,如果因為隊友選了你不喜歡的英雄就生氣不好好玩,影響的不僅是自己,還有其他隊友地心情,是得不償失的。

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孫尚香,大小姐後期的傷害真的是一槍一個小朋友,一技能的位移也可以保命,不過這個英雄比較考驗意識和走位,如果前期崩盤了會比較難受,召喚師技能可以考慮帶淨化,能提高不少的容錯率。

魯班后羿就不推薦了,因為這兩個英雄本身就比較熱門,因為是新手英雄,所以出場率一直居高不下,不過玩不好的就是對面的ATM機,如果是星耀局往上建議雙排,有一個好的輔助這兩個英雄後期很無解。

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射手,傷害高但吃發育的一個職業,但是現在的王者榮耀高星局卻很多人都很排斥射手,這是為什麼呢?

首先,身板脆是射手的硬傷,再高的輸出被人一套秒掉也是沒什麼用的,這個遊戲講究的是活著才有輸出。

在王者榮耀最近幾個版本的改動中,遊戲節奏越來越快,射手的發育週期同樣也很受影響,往往一局遊戲中,己方的射手裝備還沒有成型,局勢已經進入大逆風了,而王者榮耀逆風翻盤的機率是很小的,尤其是在高端局中,優勢就像滾雪球一樣,越來越大,所以射手如果前期被打崩了,基本就沒有機會了。

現在新出的英雄又是控制和爆發傷害都很高,也更加限制了射手的生存空間。所以射手一般都拿來打野。

當然也不是說射手就沒法玩,看天美的近期改動的架勢,是很想讓射手迴歸邊路,不斷加強射手,削弱刺客和戰士,在策劃的推動下射手走邊是指日可待的。

也有不少頭鐵的朋友還是拿射手,也是可以打的,只要前期塔下狗住,為自己拖到裝備成型,那麼己方有射手的優勢就會體現出來,後期那爆炸的輸出和推塔能力是刺客和戰士不能比擬的,畢竟這是個推塔遊戲。

總之,玩這個遊戲心態很重要,很多人一看到隊友選射手心態就炸了,本來能打的局卻因為心態而輸掉了比賽,我們要嘗試著相信隊友,王者高星局還敢用射手的應該都是有點東西的,為什麼不能好好玩呢?

我們玩遊戲是為了放鬆的,如果因為隊友選了你不喜歡的英雄就生氣不好好玩,影響的不僅是自己,還有其他隊友地心情,是得不償失的。

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虞姬,二技能的免疫物理傷害可以讓她在大多數刺客手下保命,經過上次的加強,也解決了以前後期乏力的問題,是現在王者榮耀射手中比較炙手可熱的存在。

孫尚香,大小姐後期的傷害真的是一槍一個小朋友,一技能的位移也可以保命,不過這個英雄比較考驗意識和走位,如果前期崩盤了會比較難受,召喚師技能可以考慮帶淨化,能提高不少的容錯率。

魯班后羿就不推薦了,因為這兩個英雄本身就比較熱門,因為是新手英雄,所以出場率一直居高不下,不過玩不好的就是對面的ATM機,如果是星耀局往上建議雙排,有一個好的輔助這兩個英雄後期很無解。

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怀逝万战李白
2019-01-09

大家好,我是百星王者,國服第一李白懷逝。基本從王者榮耀上線開始我就一直在堅持玩這款有戲,李白這個英雄更是打了接近萬場,對這個遊戲的理解還是很深厚的,接下來,我就從多個方面給大家分析一下這個問題。

大家好,我是百星王者,國服第一李白懷逝。基本從王者榮耀上線開始我就一直在堅持玩這款有戲,李白這個英雄更是打了接近萬場,對這個遊戲的理解還是很深厚的,接下來,我就從多個方面給大家分析一下這個問題。

其實這款遊戲既然有了射手這個定位,那它在遊戲中肯定有別的英雄無法取代的地方,後期傷害高,持續輸出能力強是它獨一無二的優勢,想要隊伍中搭配完美,按道理來說射手是必須的,不過在實戰中沒有射手真的完全不行嗎?

大家好,我是百星王者,國服第一李白懷逝。基本從王者榮耀上線開始我就一直在堅持玩這款有戲,李白這個英雄更是打了接近萬場,對這個遊戲的理解還是很深厚的,接下來,我就從多個方面給大家分析一下這個問題。

其實這款遊戲既然有了射手這個定位,那它在遊戲中肯定有別的英雄無法取代的地方,後期傷害高,持續輸出能力強是它獨一無二的優勢,想要隊伍中搭配完美,按道理來說射手是必須的,不過在實戰中沒有射手真的完全不行嗎?

我認為也不是的,具體情況具體分析,如果對面陣容選出了很多非常肉的坦克英雄,那到後期只靠法師的傷害其實很難擊殺對面,那射手就顯的很必要了,但如果對面陣容偏脆,其實可以選擇自保能力更強,而且也可以打出傷害的戰士英雄來替代射手,所以我認為在實戰中沒有射手也是可以的,應該根據對面的陣容來做出調整。

大家好,我是百星王者,國服第一李白懷逝。基本從王者榮耀上線開始我就一直在堅持玩這款有戲,李白這個英雄更是打了接近萬場,對這個遊戲的理解還是很深厚的,接下來,我就從多個方面給大家分析一下這個問題。

其實這款遊戲既然有了射手這個定位,那它在遊戲中肯定有別的英雄無法取代的地方,後期傷害高,持續輸出能力強是它獨一無二的優勢,想要隊伍中搭配完美,按道理來說射手是必須的,不過在實戰中沒有射手真的完全不行嗎?

我認為也不是的,具體情況具體分析,如果對面陣容選出了很多非常肉的坦克英雄,那到後期只靠法師的傷害其實很難擊殺對面,那射手就顯的很必要了,但如果對面陣容偏脆,其實可以選擇自保能力更強,而且也可以打出傷害的戰士英雄來替代射手,所以我認為在實戰中沒有射手也是可以的,應該根據對面的陣容來做出調整。

射手雖然後期傷害高,但如果對面全都是突進型英雄,那再高的傷害也沒有這樣的環境來讓射手輸出,所以我認為很多玩家不用執著於一定要選射手,如果對面的陣容中沒有項羽、劉邦、程咬金這樣的大肉的話,刺客和法師的傷害也是夠用的,所以也不應用擔心後期傷害不夠,即使在KPL王者榮耀職業聯賽中也經常會出現沒有射手的情況。

大家好,我是百星王者,國服第一李白懷逝。基本從王者榮耀上線開始我就一直在堅持玩這款有戲,李白這個英雄更是打了接近萬場,對這個遊戲的理解還是很深厚的,接下來,我就從多個方面給大家分析一下這個問題。

其實這款遊戲既然有了射手這個定位,那它在遊戲中肯定有別的英雄無法取代的地方,後期傷害高,持續輸出能力強是它獨一無二的優勢,想要隊伍中搭配完美,按道理來說射手是必須的,不過在實戰中沒有射手真的完全不行嗎?

我認為也不是的,具體情況具體分析,如果對面陣容選出了很多非常肉的坦克英雄,那到後期只靠法師的傷害其實很難擊殺對面,那射手就顯的很必要了,但如果對面陣容偏脆,其實可以選擇自保能力更強,而且也可以打出傷害的戰士英雄來替代射手,所以我認為在實戰中沒有射手也是可以的,應該根據對面的陣容來做出調整。

射手雖然後期傷害高,但如果對面全都是突進型英雄,那再高的傷害也沒有這樣的環境來讓射手輸出,所以我認為很多玩家不用執著於一定要選射手,如果對面的陣容中沒有項羽、劉邦、程咬金這樣的大肉的話,刺客和法師的傷害也是夠用的,所以也不應用擔心後期傷害不夠,即使在KPL王者榮耀職業聯賽中也經常會出現沒有射手的情況。

如果想要知道如何針對對面的英雄來選擇陣容就又是另外一個更系統的問題啦,想要了解更多的王者榮耀知識的可以先關注我,更多的王者榮耀內容正在蓄力中~

王者小唐唐
2019-01-07

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

一般兩隊人都是在中路與藍區糾纏的比較多,很少出現各線對各線發育的,打比賽的團隊節奏都比較快,一般都是十幾分鍾都能打完,並且很少單獨行動,沒射手就要快節奏。

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

一般兩隊人都是在中路與藍區糾纏的比較多,很少出現各線對各線發育的,打比賽的團隊節奏都比較快,一般都是十幾分鍾都能打完,並且很少單獨行動,沒射手就要快節奏。

我們平時玩的陣容,也就是推薦的合理陣容,前期射手很容易被針對,雙方都是在阻止射手發育,誰家射手發育的快,誰家就主導戰場,特別是像有了黃忠,后羿,伽羅這樣的射手,後期根本就是無解的。但是前期會被壓制的很難受,有射手的陣容射手前期必須猥瑣發育,否則前期必然是送人頭。

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

一般兩隊人都是在中路與藍區糾纏的比較多,很少出現各線對各線發育的,打比賽的團隊節奏都比較快,一般都是十幾分鍾都能打完,並且很少單獨行動,沒射手就要快節奏。

我們平時玩的陣容,也就是推薦的合理陣容,前期射手很容易被針對,雙方都是在阻止射手發育,誰家射手發育的快,誰家就主導戰場,特別是像有了黃忠,后羿,伽羅這樣的射手,後期根本就是無解的。但是前期會被壓制的很難受,有射手的陣容射手前期必須猥瑣發育,否則前期必然是送人頭。

如果雙方一方沒有射手,打到了後期,那麼有射手的一方只要射手被保護好,後排輸出,一開團,絕對是一波上高地,爆水晶,一般射手類英雄都太脆,出裝或銘文都會帶吸血類型的,後期即使殘血根本不需要回城,一個小野怪或一波小兵立馬回滿,如果對面法師多,出個魔女斗篷,如果對面肉多,

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

一般兩隊人都是在中路與藍區糾纏的比較多,很少出現各線對各線發育的,打比賽的團隊節奏都比較快,一般都是十幾分鍾都能打完,並且很少單獨行動,沒射手就要快節奏。

我們平時玩的陣容,也就是推薦的合理陣容,前期射手很容易被針對,雙方都是在阻止射手發育,誰家射手發育的快,誰家就主導戰場,特別是像有了黃忠,后羿,伽羅這樣的射手,後期根本就是無解的。但是前期會被壓制的很難受,有射手的陣容射手前期必須猥瑣發育,否則前期必然是送人頭。

如果雙方一方沒有射手,打到了後期,那麼有射手的一方只要射手被保護好,後排輸出,一開團,絕對是一波上高地,爆水晶,一般射手類英雄都太脆,出裝或銘文都會帶吸血類型的,後期即使殘血根本不需要回城,一個小野怪或一波小兵立馬回滿,如果對面法師多,出個魔女斗篷,如果對面肉多,

就出碎星錘,打起來沒人敢靠近,再加上攻速裝,那簡直就是加特林,再肉的英雄也不敢硬往上抗,等跑到射手跟前已是一具屍體躺在地上,像程咬金這樣的,射手出個制裁之刃,程咬金開啟大招往裡衝,也是死路一條,根本就沒有還手的餘地,射手後期吸起血來就像吸到大動脈一樣,續航,攻速,破曉後期的傷害加成,那簡直爆炸。

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大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

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如果雙方一方沒有射手,打到了後期,那麼有射手的一方只要射手被保護好,後排輸出,一開團,絕對是一波上高地,爆水晶,一般射手類英雄都太脆,出裝或銘文都會帶吸血類型的,後期即使殘血根本不需要回城,一個小野怪或一波小兵立馬回滿,如果對面法師多,出個魔女斗篷,如果對面肉多,

就出碎星錘,打起來沒人敢靠近,再加上攻速裝,那簡直就是加特林,再肉的英雄也不敢硬往上抗,等跑到射手跟前已是一具屍體躺在地上,像程咬金這樣的,射手出個制裁之刃,程咬金開啟大招往裡衝,也是死路一條,根本就沒有還手的餘地,射手後期吸起血來就像吸到大動脈一樣,續航,攻速,破曉後期的傷害加成,那簡直爆炸。

昨天看了一個視頻是五個主播組的陣容:牛魔,狂鐵,孫策,蘇烈,夢奇,而對面是正常陣容,也是打前期,一直壓著對面打,根本就不給射手發育的機會,野區清的乾淨,

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

一般兩隊人都是在中路與藍區糾纏的比較多,很少出現各線對各線發育的,打比賽的團隊節奏都比較快,一般都是十幾分鍾都能打完,並且很少單獨行動,沒射手就要快節奏。

我們平時玩的陣容,也就是推薦的合理陣容,前期射手很容易被針對,雙方都是在阻止射手發育,誰家射手發育的快,誰家就主導戰場,特別是像有了黃忠,后羿,伽羅這樣的射手,後期根本就是無解的。但是前期會被壓制的很難受,有射手的陣容射手前期必須猥瑣發育,否則前期必然是送人頭。

如果雙方一方沒有射手,打到了後期,那麼有射手的一方只要射手被保護好,後排輸出,一開團,絕對是一波上高地,爆水晶,一般射手類英雄都太脆,出裝或銘文都會帶吸血類型的,後期即使殘血根本不需要回城,一個小野怪或一波小兵立馬回滿,如果對面法師多,出個魔女斗篷,如果對面肉多,

就出碎星錘,打起來沒人敢靠近,再加上攻速裝,那簡直就是加特林,再肉的英雄也不敢硬往上抗,等跑到射手跟前已是一具屍體躺在地上,像程咬金這樣的,射手出個制裁之刃,程咬金開啟大招往裡衝,也是死路一條,根本就沒有還手的餘地,射手後期吸起血來就像吸到大動脈一樣,續航,攻速,破曉後期的傷害加成,那簡直爆炸。

昨天看了一個視頻是五個主播組的陣容:牛魔,狂鐵,孫策,蘇烈,夢奇,而對面是正常陣容,也是打前期,一直壓著對面打,根本就不給射手發育的機會,野區清的乾淨,

對面有阿珂,有伽羅,發育不了也是很無語,阿珂也只能去偷塔,所以說有射手就打後期,沒射手就得前期壓著對面射手打前期,儘快結束戰鬥,不能給射手發育的機會。

現在王者榮耀中,平時我們玩的時候,一般都是按照陣容搭配來選擇相應的英雄,也就是上路戰士,下路射手,中路法師,打野,輔助。一般不會出特別奇葩的陣容,但是如果陣容中沒有射手,那麼只能儘量在短時間內結束本局,否則後期就很難打了。

大家看比賽直播的時候應該都注意到了,陣容一般都是比較肉的戰士,能打能抗,開局直接奔對面藍區,先反野,中路拖延,反野不成就騷擾,打野趁機清兵線,自家野怪迅速發育,

一般兩隊人都是在中路與藍區糾纏的比較多,很少出現各線對各線發育的,打比賽的團隊節奏都比較快,一般都是十幾分鍾都能打完,並且很少單獨行動,沒射手就要快節奏。

我們平時玩的陣容,也就是推薦的合理陣容,前期射手很容易被針對,雙方都是在阻止射手發育,誰家射手發育的快,誰家就主導戰場,特別是像有了黃忠,后羿,伽羅這樣的射手,後期根本就是無解的。但是前期會被壓制的很難受,有射手的陣容射手前期必須猥瑣發育,否則前期必然是送人頭。

如果雙方一方沒有射手,打到了後期,那麼有射手的一方只要射手被保護好,後排輸出,一開團,絕對是一波上高地,爆水晶,一般射手類英雄都太脆,出裝或銘文都會帶吸血類型的,後期即使殘血根本不需要回城,一個小野怪或一波小兵立馬回滿,如果對面法師多,出個魔女斗篷,如果對面肉多,

就出碎星錘,打起來沒人敢靠近,再加上攻速裝,那簡直就是加特林,再肉的英雄也不敢硬往上抗,等跑到射手跟前已是一具屍體躺在地上,像程咬金這樣的,射手出個制裁之刃,程咬金開啟大招往裡衝,也是死路一條,根本就沒有還手的餘地,射手後期吸起血來就像吸到大動脈一樣,續航,攻速,破曉後期的傷害加成,那簡直爆炸。

昨天看了一個視頻是五個主播組的陣容:牛魔,狂鐵,孫策,蘇烈,夢奇,而對面是正常陣容,也是打前期,一直壓著對面打,根本就不給射手發育的機會,野區清的乾淨,

對面有阿珂,有伽羅,發育不了也是很無語,阿珂也只能去偷塔,所以說有射手就打後期,沒射手就得前期壓著對面射手打前期,儘快結束戰鬥,不能給射手發育的機會。

有喜歡的沒有,點個關注,評論區留言,分享遊戲經驗,一起來開黑。

年哥儿解说
2019-01-08

究其根本原因是:現在的輔助一般都是跟著打野的,一般選擇邊路射手的話,都是孤身一人在守塔清兵,哪怕龜縮在塔下,只要兵線進塔,對方的輔助抗塔,配合打野和戰士,一樣YTG(越塔幹),一條邊路直接崩掉了,就會導致其他路支援,然後其他路也容易崩,繼而野區失守,大逆風,只要對方不浪,遊戲會很快結束,根本不等你射手發育成型。歡迎交流,所以高星局一般都不會邊路射手,除非你是三排或者雙排,打打邊路射手還是可以的,或者碰到對面輔助打野配合不默契,連續gank失敗,還是有很大機會拿下比賽勝利的。

建議:單排,不要選擇邊路射手,雙排或者三排,可以考慮版本強勢射手,如虞姬、伽羅。

大老张拉呱
2019-01-07

遊戲裡的角色可以說都是一樣的,關鍵是你得會用,玩的溜的哪個角色都可以五殺,玩不好再牛逼的角色也是坑。

遊戲裡的角色可以說都是一樣的,關鍵是你得會用,玩的溜的哪個角色都可以五殺,玩不好再牛逼的角色也是坑。

再就是王者榮耀打的是團隊合作,靠任何一個角色都不可能獨挑大樑的,除非對手是一群笨蛋,如果那樣四個人都可以躺贏就行了,後期哪個英雄不牛逼,射手再厲害離開團隊都不夠蘭陵王一套連擊,連還手的餘地都沒有,所以說王者榮耀就像五行金木水火土其中相生相剋沒有哪個角色厲害,關鍵在操作者的技術和走位反應,再就是團隊的配合與合作!

遊戲裡的角色可以說都是一樣的,關鍵是你得會用,玩的溜的哪個角色都可以五殺,玩不好再牛逼的角色也是坑。

再就是王者榮耀打的是團隊合作,靠任何一個角色都不可能獨挑大樑的,除非對手是一群笨蛋,如果那樣四個人都可以躺贏就行了,後期哪個英雄不牛逼,射手再厲害離開團隊都不夠蘭陵王一套連擊,連還手的餘地都沒有,所以說王者榮耀就像五行金木水火土其中相生相剋沒有哪個角色厲害,關鍵在操作者的技術和走位反應,再就是團隊的配合與合作!
我反正是個大坑最高就打到黃金之後又倒退到白銀了連輸十幾局,一度被評為全星期神坑隊友。所以說那麼多廢話純屬扯蛋。別當真!

写游戏同人的小阿
2019-01-06

現在這個版本無射手打有射手陣容也可以打,不過不能打後期,必須在中前期結束戰鬥。一旦到了後期沒有射手打團即便是贏了推進能力也會大打折扣(有劉禪和米萊狄的情況下除外),對整體節奏的影響很小。

反觀有射手的陣容,雖然中前期被壓制劣勢很大,打團也輸的多贏得少,但是隻要拖到後期,就會出現雖然贏不了,但是輸的起的局面。每次打團只要換掉對方推進能力強的戰士那麼整體局勢就還可以控制。而且自己翻盤點就是隻要打贏一波團就可以在節奏上反壓對方。打贏兩波團就可以轉危為安。

沙金大人
2019-01-06

首先在實力和發揮都差不多的情況下後期團戰的優劣勢——

有射手的一方:

擁有比較穩定的持續輸出,相比於法師的一套技能,射手的平a在後期有著非常高的傷害,如果饒幸在團戰中活下來,基本是團戰勝利的一方。在面對多肉的陣容有更大的發揮空間。

缺點卻非常明顯,前期作用太弱,沒法較好配合隊友掌控節奏,容易被針對從而變成提款機,隨便直面一個戰士和刺客都有可能陣亡,即使後期拿著高經濟卻沒法發出半點作用。曾經一度被人嫌棄,流行過一句話—不敢選射手不是我的射手不行,而是怕隊友消極。

沒有射手的一方:

沒有射手,就意味著輔助可以配合打野到處抓人騷擾,一般多出個戰士或者法師,無論在前中期發育牽制階段都優於射手。

在後期團戰中,就會多出一名能夠威脅對方後排的英雄,容錯率比射手較高。

所以在雙方實力和發揮都差不多的情況下沒有射手不僅可以還要略優,還隨著段位越高越明顯,但會受到版本的影響。

坑神打游戏
2019-01-07

王者榮耀是一個團隊遊戲,上單戰士,中單發師下路射手和輔助,刺客打野,這是常規的,也有不一樣的,比如在職業比賽中射手打野或者不要射手在等,但在低端局中經常會出現兩三個射手,雖然射手比較被針對,容易死,但如果射手起來了或者坦克保護得當,那麼射手就是對面的噩夢,可以說缺一不可,被翻盤,被坑,可以從一方面說明這就是王者榮耀的樂趣,射手扮演一個無比重要的角色。還有幾乎每個人都會玩射手,比如魯班,後裔雖然在比賽中不常見魯班,後裔,但不可否認的是有誰能夠抵擋住對魯班和後裔的熱愛,一場比賽中如果對面有魯班,你們一定想到的是團戰可以輸魯班必須死,所以取消射手是不不可能的。

敬庭看游戏
2019-01-07

射手之前作為自由人體系的核心,並拿出來用。很大一部分的原因就是因為本身射手英雄發育的時間很長很多遊戲的節奏(李元芳除外)。像馬可波羅,百里守約加羅後裔等,只要一到後期發育起來傷害自然是爆表,但是如果再高端局的對戰,當中節奏非常的快,可能前期並不會給你射手發育的機會,但是相比於路人局就好打多了,因為節奏不會那麼快,對面的配合也並沒有那麼的好。所以線上的壓力並不會那麼特別大。在路人局當中,射手相對就好打一點,但是無數的時候也會面臨到一個問題,就是首先拆塔會比較慢,另外呢,持續作戰能力可能並不是很強,像有些戰士就是一套真男人。對技能的容錯率以及切入時機要求比較高,如花木蘭等。如果是多戰士體系,而中單用哪一個像鍾馗,魚或者王昭君這樣一套比較難切死的。刺客可能就比較難過了。無論掌握怎樣優秀的,進場時機。仍然是打完了一套傷害並不能完成收割戰場的任務。反而刺客會有點尷尬,這點李白就最慘了,刮多少個大招也刮不死對面。

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