《王者榮耀》3號更新僅24小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了,超標了嗎?

10 個回答
王者狄大人
2019-09-05

Hello,大家好,我是狄大人🤔愛遊戲更愛王者,點個關注↗️不迷路,你我關係更近一步!

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

Hello,大家好,我是狄大人🤔愛遊戲更愛王者,點個關注↗️不迷路,你我關係更近一步!

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。


Hello,大家好,我是狄大人🤔愛遊戲更愛王者,點個關注↗️不迷路,你我關係更近一步!

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。


打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害
,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

Hello,大家好,我是狄大人🤔愛遊戲更愛王者,點個關注↗️不迷路,你我關係更近一步!

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。


打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害
,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

Hello,大家好,我是狄大人🤔愛遊戲更愛王者,點個關注↗️不迷路,你我關係更近一步!

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。


打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害
,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

走打野位置也就是和曾經的李元芳一樣,依靠野怪刷起經濟,帶起前期的節奏,迅速的推塔,而走邊路位置的話,由於李元芳增加對野怪的真實傷害之後,相當於自帶了一把打野刀,打野刀才增加50%的傷害,而李元芳的被動是增加40%的真實傷害,就算沒有打野刀,清野速度也是很快的,所以走邊路位置可以更快的搶野區經驗,時不時的偷個龍也不錯。


總體來看,李元芳這次的調整,我覺得走邊路更加合適一些,你們覺得如何呢?

随笔杂谈集
2019-09-05

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。



在3號的更新調整中,一共有8個英雄獲得了調整,其中李元芳是獲得了加強。被動技能攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整到了40%,要知道,這傷害還是個真實傷害。經過調整後的李元芳也清野速度上提升了很多,發育時間也變的提前了,發育週期縮短,直接在李元芳的強勢期就能打爆敵方。

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。



在3號的更新調整中,一共有8個英雄獲得了調整,其中李元芳是獲得了加強。被動技能攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整到了40%,要知道,這傷害還是個真實傷害。經過調整後的李元芳也清野速度上提升了很多,發育時間也變的提前了,發育週期縮短,直接在李元芳的強勢期就能打爆敵方。



在經過版本調整後,對射手裝備電刀和破曉的削弱,李元芳的出裝也改變了。不再是之前的攻速暴擊流玩法了,而現在版本的暗影戰斧也成了射手英雄的選擇了。不僅能夠提升李元芳的生命值和物理穿透,還能有15%的技能冷卻縮減,可以更加頻繁的使用技能。

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。



在3號的更新調整中,一共有8個英雄獲得了調整,其中李元芳是獲得了加強。被動技能攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整到了40%,要知道,這傷害還是個真實傷害。經過調整後的李元芳也清野速度上提升了很多,發育時間也變的提前了,發育週期縮短,直接在李元芳的強勢期就能打爆敵方。



在經過版本調整後,對射手裝備電刀和破曉的削弱,李元芳的出裝也改變了。不再是之前的攻速暴擊流玩法了,而現在版本的暗影戰斧也成了射手英雄的選擇了。不僅能夠提升李元芳的生命值和物理穿透,還能有15%的技能冷卻縮減,可以更加頻繁的使用技能。



打野李元芳出裝推薦:打野刀、攻速鞋、泣血之刃、暗影戰斧、破曉、復活甲。

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。



在3號的更新調整中,一共有8個英雄獲得了調整,其中李元芳是獲得了加強。被動技能攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整到了40%,要知道,這傷害還是個真實傷害。經過調整後的李元芳也清野速度上提升了很多,發育時間也變的提前了,發育週期縮短,直接在李元芳的強勢期就能打爆敵方。



在經過版本調整後,對射手裝備電刀和破曉的削弱,李元芳的出裝也改變了。不再是之前的攻速暴擊流玩法了,而現在版本的暗影戰斧也成了射手英雄的選擇了。不僅能夠提升李元芳的生命值和物理穿透,還能有15%的技能冷卻縮減,可以更加頻繁的使用技能。



打野李元芳出裝推薦:打野刀、攻速鞋、泣血之刃、暗影戰斧、破曉、復活甲。


李元芳銘文搭配推薦:紅色異變*10、藍色狩獵*10、綠色鷹眼*10

因為李元芳是依靠1技能疊加印記爆炸,打出高額的傷害,使用穿透銘文配合穿透出裝可以打出更高的爆發傷害,所以銘文搭配推薦百穿銘文,在前期就能打出不俗的傷害。李元芳打野經過調整後,強度超標的實在是過份了,各位小夥伴們趕緊去實驗一下吧,也許過段時間就削弱了呢。

油腻小光头吖
2019-09-05

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。

打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

走打野位置也就是和曾經的李元芳一樣,依靠野怪刷起經濟,帶起前期的節奏,迅速的推塔,而走邊路位置的話,由於李元芳增加對野怪的真實傷害之後,相當於自帶了一把打野刀,打野刀才增加50%的傷害,而李元芳的被動是增加40%的真實傷害,就算沒有打野刀,清野速度也是很快的,所以走邊路位置可以更快的搶野區經驗,時不時的偷個龍也不錯。


王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。

打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

走打野位置也就是和曾經的李元芳一樣,依靠野怪刷起經濟,帶起前期的節奏,迅速的推塔,而走邊路位置的話,由於李元芳增加對野怪的真實傷害之後,相當於自帶了一把打野刀,打野刀才增加50%的傷害,而李元芳的被動是增加40%的真實傷害,就算沒有打野刀,清野速度也是很快的,所以走邊路位置可以更快的搶野區經驗,時不時的偷個龍也不錯。



王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。

打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

走打野位置也就是和曾經的李元芳一樣,依靠野怪刷起經濟,帶起前期的節奏,迅速的推塔,而走邊路位置的話,由於李元芳增加對野怪的真實傷害之後,相當於自帶了一把打野刀,打野刀才增加50%的傷害,而李元芳的被動是增加40%的真實傷害,就算沒有打野刀,清野速度也是很快的,所以走邊路位置可以更快的搶野區經驗,時不時的偷個龍也不錯。



云顶之弈军师
2019-09-06

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

王者榮耀在9月3號的更新中,我們可以看到,有多個英雄進行了調整。而其中李元芳這個英雄,也是進行了調整的,但是其實也是微調,並沒有進行太過離譜的改動。

這次李元芳的更新,主要是進行被動技能的調整提高,由原本對野怪造成25%真實傷害,現在上升到了40%,提高了15%的傷害,這樣一看,其實提高還是挺明顯的。

而我們都知道,在前一個版本中,因為官方對打野刀這個裝備進行了調整——增加對野怪50%的傷害(僅近戰英雄生效)。這一個改動是直接斷送了射手遠程打野的道路,而在這以後,射手型打野就沒有在王者峽谷出現過了,作為射手打野中的標誌英雄李元芳打野也就很少再被人拿出來了。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

王者榮耀在9月3號的更新中,我們可以看到,有多個英雄進行了調整。而其中李元芳這個英雄,也是進行了調整的,但是其實也是微調,並沒有進行太過離譜的改動。

這次李元芳的更新,主要是進行被動技能的調整提高,由原本對野怪造成25%真實傷害,現在上升到了40%,提高了15%的傷害,這樣一看,其實提高還是挺明顯的。

而我們都知道,在前一個版本中,因為官方對打野刀這個裝備進行了調整——增加對野怪50%的傷害(僅近戰英雄生效)。這一個改動是直接斷送了射手遠程打野的道路,而在這以後,射手型打野就沒有在王者峽谷出現過了,作為射手打野中的標誌英雄李元芳打野也就很少再被人拿出來了。

但是這次得提升,讓李元芳打野再次火熱起來,因為李元芳的被動是真實傷害,而打野刀之前提高50%的傷害,那麼我們可以測算一下,野怪的護甲大概減少20%左右,那麼,提高50%的傷害而實際上確實40%真正的承受的,其他都被護甲減少,和李元芳40%的真傷是一樣的,那麼李元芳相當於是英雄自身攜帶著一把不佔用格子的打野刀。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

王者榮耀在9月3號的更新中,我們可以看到,有多個英雄進行了調整。而其中李元芳這個英雄,也是進行了調整的,但是其實也是微調,並沒有進行太過離譜的改動。

這次李元芳的更新,主要是進行被動技能的調整提高,由原本對野怪造成25%真實傷害,現在上升到了40%,提高了15%的傷害,這樣一看,其實提高還是挺明顯的。

而我們都知道,在前一個版本中,因為官方對打野刀這個裝備進行了調整——增加對野怪50%的傷害(僅近戰英雄生效)。這一個改動是直接斷送了射手遠程打野的道路,而在這以後,射手型打野就沒有在王者峽谷出現過了,作為射手打野中的標誌英雄李元芳打野也就很少再被人拿出來了。

但是這次得提升,讓李元芳打野再次火熱起來,因為李元芳的被動是真實傷害,而打野刀之前提高50%的傷害,那麼我們可以測算一下,野怪的護甲大概減少20%左右,那麼,提高50%的傷害而實際上確實40%真正的承受的,其他都被護甲減少,和李元芳40%的真傷是一樣的,那麼李元芳相當於是英雄自身攜帶著一把不佔用格子的打野刀。

在版本更新前,李元芳的勝率大概在48%左右,而現在,急劇飆升到51%左右差不多提高3個點的勝率,可以看出,這次改版對於李元芳來說,是積極正面的,打野位置,邊路時不時騷擾對面野區或者打個龍,都是非常棒的。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

王者榮耀在9月3號的更新中,我們可以看到,有多個英雄進行了調整。而其中李元芳這個英雄,也是進行了調整的,但是其實也是微調,並沒有進行太過離譜的改動。

這次李元芳的更新,主要是進行被動技能的調整提高,由原本對野怪造成25%真實傷害,現在上升到了40%,提高了15%的傷害,這樣一看,其實提高還是挺明顯的。

而我們都知道,在前一個版本中,因為官方對打野刀這個裝備進行了調整——增加對野怪50%的傷害(僅近戰英雄生效)。這一個改動是直接斷送了射手遠程打野的道路,而在這以後,射手型打野就沒有在王者峽谷出現過了,作為射手打野中的標誌英雄李元芳打野也就很少再被人拿出來了。

但是這次得提升,讓李元芳打野再次火熱起來,因為李元芳的被動是真實傷害,而打野刀之前提高50%的傷害,那麼我們可以測算一下,野怪的護甲大概減少20%左右,那麼,提高50%的傷害而實際上確實40%真正的承受的,其他都被護甲減少,和李元芳40%的真傷是一樣的,那麼李元芳相當於是英雄自身攜帶著一把不佔用格子的打野刀。

在版本更新前,李元芳的勝率大概在48%左右,而現在,急劇飆升到51%左右差不多提高3個點的勝率,可以看出,這次改版對於李元芳來說,是積極正面的,打野位置,邊路時不時騷擾對面野區或者打個龍,都是非常棒的。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~

王者荣耀君风无怨
2019-09-06

王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。

打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

走打野位置也就是和曾經的李元芳一樣,依靠野怪刷起經濟,帶起前期的節奏,迅速的推塔,而走邊路位置的話,由於李元芳增加對野怪的真實傷害之後,相當於自帶了一把打野刀,打野刀才增加50%的傷害,而李元芳的被動是增加40%的真實傷害,就算沒有打野刀,清野速度也是很快的,所以走邊路位置可以更快的搶野區經驗,時不時的偷個龍也不錯。

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。

在3號的更新調整中,一共有8個英雄獲得了調整,其中李元芳是獲得了加強。被動技能攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整到了40%,要知道,這傷害還是個真實傷害。經過調整後的李元芳也清野速度上提升了很多,發育時間也變的提前了,發育週期縮短,直接在李元芳的強勢期就能打爆敵方。

在經過版本調整後,對射手裝備電刀和破曉的削弱,李元芳的出裝也改變了。不再是之前的攻速暴擊流玩法了,而現在版本的暗影戰斧也成了射手英雄的選擇了。不僅能夠提升李元芳的生命值和物理穿透,還能有15%的技能冷卻縮減,可以更加頻繁的使用技能。

打野李元芳出裝推薦:打野刀、攻速鞋、泣血之刃、暗影戰斧、破曉、復活甲。

李元芳銘文搭配推薦:紅色異變*10、藍色狩獵*10、綠色鷹眼*10

因為李元芳是依靠1技能疊加印記爆炸,打出高額的傷害,使用穿透銘文配合穿透出裝可以打出更高的爆發傷害,所以銘文搭配推薦百穿銘文,在前期就能打出不俗的傷害。李元芳打野經過調整後,強度超標的實在是過份了,各位小夥伴們趕緊去實驗一下吧,也許過段時間就削弱了呢。


王者榮耀在昨天進行了一次大的更新,在昨天更新的時候也調整了很多的英雄,其中,李元芳就是其中一個,而李元芳最早的時候,作為一個射手,其實是走打野位置的,但是在上個版本,把打野刀修改了一次之後,射手打野就消失在王者峽谷,但是這次更新,李元芳可能再次迴歸打野當中。

在昨天更新的時候,李元芳這個射手的更新調整是把被動技能增加了不少,雖然把打野刀改過之後,對李元芳的被動增加了一項,就是對野怪的真實傷害是25%,但是這一點微弱的真實傷害,並不能讓李元芳再次成為打野的一員,所以在這次的正式服更新,把李元芳的被動技能,從25%增加到40%,一下增加了15%的真實傷害,看起來還是很不錯的。

打野刀的屬性是增加50%對野怪的傷害,不過,這個屬性僅對近戰英雄生效,對於李元芳這種射手英雄是沒有什麼作用的,而這次增加李元芳的被動,可以讓李元芳和其他打野一樣,能夠快速的清理野怪,其實這也不算是一個加強,只是一個解決方案而已。

我記得李元芳之前的勝率只有48%左右,而這次調整不到一天的時間,李元芳的勝率已經達到了50.93%,接近1%,而且這個勝率還在持續的增長當中,現在李元芳這個英雄還是十分不錯的,我覺得現在增加被動,對野怪的傷害之後,可以走打野位置,但是邊路位置也很不錯。

走打野位置也就是和曾經的李元芳一樣,依靠野怪刷起經濟,帶起前期的節奏,迅速的推塔,而走邊路位置的話,由於李元芳增加對野怪的真實傷害之後,相當於自帶了一把打野刀,打野刀才增加50%的傷害,而李元芳的被動是增加40%的真實傷害,就算沒有打野刀,清野速度也是很快的,所以走邊路位置可以更快的搶野區經驗,時不時的偷個龍也不錯。

王者榮耀3號更新僅24個小時,李元芳勝率登頂,峽谷打野全跪了。經過一天下來的排位賽來看,李元芳的勝率確實是有所提升,登場率也提高了不少,幾乎每一把都有李元芳上場。而且作為射手打野,強度確實是超標了。

在3號的更新調整中,一共有8個英雄獲得了調整,其中李元芳是獲得了加強。被動技能攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整到了40%,要知道,這傷害還是個真實傷害。經過調整後的李元芳也清野速度上提升了很多,發育時間也變的提前了,發育週期縮短,直接在李元芳的強勢期就能打爆敵方。

在經過版本調整後,對射手裝備電刀和破曉的削弱,李元芳的出裝也改變了。不再是之前的攻速暴擊流玩法了,而現在版本的暗影戰斧也成了射手英雄的選擇了。不僅能夠提升李元芳的生命值和物理穿透,還能有15%的技能冷卻縮減,可以更加頻繁的使用技能。

打野李元芳出裝推薦:打野刀、攻速鞋、泣血之刃、暗影戰斧、破曉、復活甲。

李元芳銘文搭配推薦:紅色異變*10、藍色狩獵*10、綠色鷹眼*10

因為李元芳是依靠1技能疊加印記爆炸,打出高額的傷害,使用穿透銘文配合穿透出裝可以打出更高的爆發傷害,所以銘文搭配推薦百穿銘文,在前期就能打出不俗的傷害。李元芳打野經過調整後,強度超標的實在是過份了,各位小夥伴們趕緊去實驗一下吧,也許過段時間就削弱了呢。


闲趣怪诞
2019-09-06

就李元芳這個英雄本身來說,就是一個很全面的射手,刷野快,推塔快,有位移,傷害也很高,因此版本更新後,李元芳的英雄強度算是又提高了一個檔次,尤其是李元芳刷野遊走抓人,或者推塔,都是很厲害的,會玩一點的李元芳Rank,一技能掛標記,大招減速,二技能追擊,配合隊友是很容易抓到人的,而且,抓要人之後如果有兵線,還可以快速推塔,尤其是現在這個版本,推塔已經是一個很重要的一種發育方式了,就現在版本來說,推塔的經濟收益遠高於拿人頭,因此李元芳這種能夠速推防禦塔的英雄,還是很吃香的,能夠為隊伍整體帶來經濟優勢。


就李元芳這個英雄本身來說,就是一個很全面的射手,刷野快,推塔快,有位移,傷害也很高,因此版本更新後,李元芳的英雄強度算是又提高了一個檔次,尤其是李元芳刷野遊走抓人,或者推塔,都是很厲害的,會玩一點的李元芳Rank,一技能掛標記,大招減速,二技能追擊,配合隊友是很容易抓到人的,而且,抓要人之後如果有兵線,還可以快速推塔,尤其是現在這個版本,推塔已經是一個很重要的一種發育方式了,就現在版本來說,推塔的經濟收益遠高於拿人頭,因此李元芳這種能夠速推防禦塔的英雄,還是很吃香的,能夠為隊伍整體帶來經濟優勢。


石头勇闯天涯
2019-09-06

之前元芳一直挺尷尬的,作為一個射手,後期輸出乏力,手又太短。

本次調整的目的是為了他進到野區,雖然對英雄傷害沒有增加,但個人感覺現在李元芳強度是蠻高的,直接變成一個類似老虎這樣的節奏型打野,但要比老虎傷害高,推塔快。

也有可能本次調整後的元芳也會像老虎這樣變成一個高低分段兩極分化嚴重的英雄,低分段沒用,高分段又太強。

畢竟高分段是打節奏的,前期刷野快,傷害高,就能控龍,帶隊友入侵野區,壓塔,快速的把經濟滾起來。

目前這個版本滾經濟是非常快的,前期拿到優勢,中期不浪,這一局就基本穩了。當然,具體表現如何還要看最近高分段打出來的效果和接下來的職業賽場是否會上場了。

凡米电竞
2019-09-05

大家好,這裡是凡米電競,總是深夜時刻,我才有靈感對遊戲的更新內容來一輪嗶嗶!

李元芳曾經在野區就是一個霸主,最巔峰的時候,第一條小龍僅需要10秒不到就可以拿下,一套1AAA3AA2AAA就可以帶走一條小龍,但是自從S15賽季開始,策劃痛下決心把遠程攻擊類的職業統統趕出野區,打野刀對野怪的真傷只對近戰職業產生作用之後,李元芳就只能委屈到邊路,從此成路人。

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李元芳曾經在野區就是一個霸主,最巔峰的時候,第一條小龍僅需要10秒不到就可以拿下,一套1AAA3AA2AAA就可以帶走一條小龍,但是自從S15賽季開始,策劃痛下決心把遠程攻擊類的職業統統趕出野區,打野刀對野怪的真傷只對近戰職業產生作用之後,李元芳就只能委屈到邊路,從此成路人。



官方開始意識到李元芳落魄得太快了,於是給他的被動增加了對野怪增加20%的真傷,從而使得元芳在四級之後,可以在自家野區快速刷閒置的野區資源,或者在輔助的幫忙下有機會到對面的野區偷一圈,或者和打野聯動快速打龍,作用也有所提升,但是野區的霸主地位早就不是他了。就連邊路都不會是首先英雄。

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李元芳曾經在野區就是一個霸主,最巔峰的時候,第一條小龍僅需要10秒不到就可以拿下,一套1AAA3AA2AAA就可以帶走一條小龍,但是自從S15賽季開始,策劃痛下決心把遠程攻擊類的職業統統趕出野區,打野刀對野怪的真傷只對近戰職業產生作用之後,李元芳就只能委屈到邊路,從此成路人。



官方開始意識到李元芳落魄得太快了,於是給他的被動增加了對野怪增加20%的真傷,從而使得元芳在四級之後,可以在自家野區快速刷閒置的野區資源,或者在輔助的幫忙下有機會到對面的野區偷一圈,或者和打野聯動快速打龍,作用也有所提升,但是野區的霸主地位早就不是他了。就連邊路都不會是首先英雄。



能力有所回暖的李元芳在昨天的遊戲更新中,官方又給了他一個大調整,被動的真傷提到了40%,打野刀的真傷對近戰英雄的加成是50%,元芳作為射手,基礎傷害本就不低,加上大比例的真傷之後,刷野效率完全媲美傳統的刺客刷野速度了。從此元芳又可以迴歸野區了,而且是一個可以不帶懲戒的射手打野,帶上閃現之後,配合二技能的位移,和輔助去抓人的能力再上一層樓。就算遭遇強開團的局面,兩個位移握在手裡,全身而退的機率幾乎100%。

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官方開始意識到李元芳落魄得太快了,於是給他的被動增加了對野怪增加20%的真傷,從而使得元芳在四級之後,可以在自家野區快速刷閒置的野區資源,或者在輔助的幫忙下有機會到對面的野區偷一圈,或者和打野聯動快速打龍,作用也有所提升,但是野區的霸主地位早就不是他了。就連邊路都不會是首先英雄。



能力有所回暖的李元芳在昨天的遊戲更新中,官方又給了他一個大調整,被動的真傷提到了40%,打野刀的真傷對近戰英雄的加成是50%,元芳作為射手,基礎傷害本就不低,加上大比例的真傷之後,刷野效率完全媲美傳統的刺客刷野速度了。從此元芳又可以迴歸野區了,而且是一個可以不帶懲戒的射手打野,帶上閃現之後,配合二技能的位移,和輔助去抓人的能力再上一層樓。就算遭遇強開團的局面,兩個位移握在手裡,全身而退的機率幾乎100%。



二技能的無法選中以及大招減速的技能機制,何況他還有個被動每六秒可以探測草叢是否有敵方英雄的存在,使得李元芳追生和逃生能力一流,完全可以作為自由人體系的存在,不太需要輔助的保護,就能夠自由入侵對面野區,單帶兵線也可以全身而退!團戰的時候有更多走位的機會,大招往團戰中心一丟,不停的疊加飛鏢,二技能捏在手裡做保命用!這樣的李元芳肯定能迴歸一線的射手,甚至在野區也會有不俗的表現,至於會不會成為霸主,有待時間的驗證。

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官方開始意識到李元芳落魄得太快了,於是給他的被動增加了對野怪增加20%的真傷,從而使得元芳在四級之後,可以在自家野區快速刷閒置的野區資源,或者在輔助的幫忙下有機會到對面的野區偷一圈,或者和打野聯動快速打龍,作用也有所提升,但是野區的霸主地位早就不是他了。就連邊路都不會是首先英雄。



能力有所回暖的李元芳在昨天的遊戲更新中,官方又給了他一個大調整,被動的真傷提到了40%,打野刀的真傷對近戰英雄的加成是50%,元芳作為射手,基礎傷害本就不低,加上大比例的真傷之後,刷野效率完全媲美傳統的刺客刷野速度了。從此元芳又可以迴歸野區了,而且是一個可以不帶懲戒的射手打野,帶上閃現之後,配合二技能的位移,和輔助去抓人的能力再上一層樓。就算遭遇強開團的局面,兩個位移握在手裡,全身而退的機率幾乎100%。



二技能的無法選中以及大招減速的技能機制,何況他還有個被動每六秒可以探測草叢是否有敵方英雄的存在,使得李元芳追生和逃生能力一流,完全可以作為自由人體系的存在,不太需要輔助的保護,就能夠自由入侵對面野區,單帶兵線也可以全身而退!團戰的時候有更多走位的機會,大招往團戰中心一丟,不停的疊加飛鏢,二技能捏在手裡做保命用!這樣的李元芳肯定能迴歸一線的射手,甚至在野區也會有不俗的表現,至於會不會成為霸主,有待時間的驗證。



現在距離李元芳的加強已經過去30多個小時了,勝率從之前48%提高到現在的50%,勝率還不算登頂,但是接下來的幾天還會有所上升,強勢英雄的迴歸,很快新老玩家就能熟練回來,不過今天排位遇到對面三把李元芳,暫時我都讓他輸了,期待後續李元芳的強勢表現!

海王聊游戏
2019-09-05

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運行四年來一直廣受玩家的好評,而在本月三號,王者榮耀耀也迎來了一次更新,在此次更新中,僅24個小時,數據顯示,李元芳的勝率達到了前所未有的巔峰,迅速登頂。深圳打野刀的改進很多的射手,遠離了打野區,而李元芳卻是個例外,他依舊可以在打野區打野,官方加強了烈元芳的打野傷害,從百分之之25加到了40%,這也無形的加大了他的傷害力,而且李元芳的打野速度也非常的快,那讓我們一起來看看李元芳的神操作吧。


王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運行四年來一直廣受玩家的好評,而在本月三號,王者榮耀耀也迎來了一次更新,在此次更新中,僅24個小時,數據顯示,李元芳的勝率達到了前所未有的巔峰,迅速登頂。深圳打野刀的改進很多的射手,遠離了打野區,而李元芳卻是個例外,他依舊可以在打野區打野,官方加強了烈元芳的打野傷害,從百分之之25加到了40%,這也無形的加大了他的傷害力,而且李元芳的打野速度也非常的快,那讓我們一起來看看李元芳的神操作吧。



因為李元芳的被動技能,他十分適合於打野區,李元芳的視野非常的廣闊,所以她可以在野區埋伏打擊,而且李元芳的一技能是個核心技能,觸發這個技能多次會帶來鉅額的傷害,尤其對防禦塔會造成非常大的傷害,他的這個技能可以使普通傷害疊加印記。 其次呢,是她的二技能是一個位移技能,這個位移技能在於對方過手的時候,是非常無敵的,唯一的路徑是一個火魂,火魂會減慢對方的速度,而且技能發出來是一個飛鏢鏢,只要擊中敵人會帶來巨大的傷害,並且李元芳的二技能是打龍的奇招。

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運行四年來一直廣受玩家的好評,而在本月三號,王者榮耀耀也迎來了一次更新,在此次更新中,僅24個小時,數據顯示,李元芳的勝率達到了前所未有的巔峰,迅速登頂。深圳打野刀的改進很多的射手,遠離了打野區,而李元芳卻是個例外,他依舊可以在打野區打野,官方加強了烈元芳的打野傷害,從百分之之25加到了40%,這也無形的加大了他的傷害力,而且李元芳的打野速度也非常的快,那讓我們一起來看看李元芳的神操作吧。



因為李元芳的被動技能,他十分適合於打野區,李元芳的視野非常的廣闊,所以她可以在野區埋伏打擊,而且李元芳的一技能是個核心技能,觸發這個技能多次會帶來鉅額的傷害,尤其對防禦塔會造成非常大的傷害,他的這個技能可以使普通傷害疊加印記。 其次呢,是她的二技能是一個位移技能,這個位移技能在於對方過手的時候,是非常無敵的,唯一的路徑是一個火魂,火魂會減慢對方的速度,而且技能發出來是一個飛鏢鏢,只要擊中敵人會帶來巨大的傷害,並且李元芳的二技能是打龍的奇招。

在李元芳的裝備上,他的最佳裝備是,暗影戰斧和泣血之刃。因為李元芳的身份是射手,所以他的血薄是一大弱點,用泣血之刃最好的,可以降低打野的消耗,而暗影戰斧是增加李元芳的血量的,避免李元芳被對方秒殺。

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運行四年來一直廣受玩家的好評,而在本月三號,王者榮耀耀也迎來了一次更新,在此次更新中,僅24個小時,數據顯示,李元芳的勝率達到了前所未有的巔峰,迅速登頂。深圳打野刀的改進很多的射手,遠離了打野區,而李元芳卻是個例外,他依舊可以在打野區打野,官方加強了烈元芳的打野傷害,從百分之之25加到了40%,這也無形的加大了他的傷害力,而且李元芳的打野速度也非常的快,那讓我們一起來看看李元芳的神操作吧。



因為李元芳的被動技能,他十分適合於打野區,李元芳的視野非常的廣闊,所以她可以在野區埋伏打擊,而且李元芳的一技能是個核心技能,觸發這個技能多次會帶來鉅額的傷害,尤其對防禦塔會造成非常大的傷害,他的這個技能可以使普通傷害疊加印記。 其次呢,是她的二技能是一個位移技能,這個位移技能在於對方過手的時候,是非常無敵的,唯一的路徑是一個火魂,火魂會減慢對方的速度,而且技能發出來是一個飛鏢鏢,只要擊中敵人會帶來巨大的傷害,並且李元芳的二技能是打龍的奇招。

在李元芳的裝備上,他的最佳裝備是,暗影戰斧和泣血之刃。因為李元芳的身份是射手,所以他的血薄是一大弱點,用泣血之刃最好的,可以降低打野的消耗,而暗影戰斧是增加李元芳的血量的,避免李元芳被對方秒殺。

從操作上來看,李元芳時可以秒殺敵人的,這麼看來李元芳真的是被官方加強後就崛起了,在三號後,僅用24個小時,勝利登頂,各位玩家秀操作的功勞也是李元芳加強後的榮耀體現。

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運行四年來一直廣受玩家的好評,而在本月三號,王者榮耀耀也迎來了一次更新,在此次更新中,僅24個小時,數據顯示,李元芳的勝率達到了前所未有的巔峰,迅速登頂。深圳打野刀的改進很多的射手,遠離了打野區,而李元芳卻是個例外,他依舊可以在打野區打野,官方加強了烈元芳的打野傷害,從百分之之25加到了40%,這也無形的加大了他的傷害力,而且李元芳的打野速度也非常的快,那讓我們一起來看看李元芳的神操作吧。



因為李元芳的被動技能,他十分適合於打野區,李元芳的視野非常的廣闊,所以她可以在野區埋伏打擊,而且李元芳的一技能是個核心技能,觸發這個技能多次會帶來鉅額的傷害,尤其對防禦塔會造成非常大的傷害,他的這個技能可以使普通傷害疊加印記。 其次呢,是她的二技能是一個位移技能,這個位移技能在於對方過手的時候,是非常無敵的,唯一的路徑是一個火魂,火魂會減慢對方的速度,而且技能發出來是一個飛鏢鏢,只要擊中敵人會帶來巨大的傷害,並且李元芳的二技能是打龍的奇招。

在李元芳的裝備上,他的最佳裝備是,暗影戰斧和泣血之刃。因為李元芳的身份是射手,所以他的血薄是一大弱點,用泣血之刃最好的,可以降低打野的消耗,而暗影戰斧是增加李元芳的血量的,避免李元芳被對方秒殺。

從操作上來看,李元芳時可以秒殺敵人的,這麼看來李元芳真的是被官方加強後就崛起了,在三號後,僅用24個小時,勝利登頂,各位玩家秀操作的功勞也是李元芳加強後的榮耀體現。

各位看官們,你對這件永遠發於李元芳的事情有什麼看法呢?歡迎在下方評論後留言,喜歡海王的回答,也可以加個關注喲。謝謝!

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運行四年來一直廣受玩家的好評,而在本月三號,王者榮耀耀也迎來了一次更新,在此次更新中,僅24個小時,數據顯示,李元芳的勝率達到了前所未有的巔峰,迅速登頂。深圳打野刀的改進很多的射手,遠離了打野區,而李元芳卻是個例外,他依舊可以在打野區打野,官方加強了烈元芳的打野傷害,從百分之之25加到了40%,這也無形的加大了他的傷害力,而且李元芳的打野速度也非常的快,那讓我們一起來看看李元芳的神操作吧。



因為李元芳的被動技能,他十分適合於打野區,李元芳的視野非常的廣闊,所以她可以在野區埋伏打擊,而且李元芳的一技能是個核心技能,觸發這個技能多次會帶來鉅額的傷害,尤其對防禦塔會造成非常大的傷害,他的這個技能可以使普通傷害疊加印記。 其次呢,是她的二技能是一個位移技能,這個位移技能在於對方過手的時候,是非常無敵的,唯一的路徑是一個火魂,火魂會減慢對方的速度,而且技能發出來是一個飛鏢鏢,只要擊中敵人會帶來巨大的傷害,並且李元芳的二技能是打龍的奇招。

在李元芳的裝備上,他的最佳裝備是,暗影戰斧和泣血之刃。因為李元芳的身份是射手,所以他的血薄是一大弱點,用泣血之刃最好的,可以降低打野的消耗,而暗影戰斧是增加李元芳的血量的,避免李元芳被對方秒殺。

從操作上來看,李元芳時可以秒殺敵人的,這麼看來李元芳真的是被官方加強後就崛起了,在三號後,僅用24個小時,勝利登頂,各位玩家秀操作的功勞也是李元芳加強後的榮耀體現。

各位看官們,你對這件永遠發於李元芳的事情有什麼看法呢?歡迎在下方評論後留言,喜歡海王的回答,也可以加個關注喲。謝謝!

小海鸥游戏解说
2019-09-05

作為一個合格的打野這些特質一定要具備,前期親也速度快迅速達到4級,技能中最好附帶位移,這樣能夠保證快速清野合在線上支援,在遊戲的中後期能夠把buff讓出來給到下路和中路,那麼在當前版本能夠符合這些標準的刺客打野英雄真的不多,尤其是想將buff讓給中路和下路幾乎沒有哪一個王者榮耀玩家玩打野的時候會這樣做。

作為一個合格的打野這些特質一定要具備,前期親也速度快迅速達到4級,技能中最好附帶位移,這樣能夠保證快速清野合在線上支援,在遊戲的中後期能夠把buff讓出來給到下路和中路,那麼在當前版本能夠符合這些標準的刺客打野英雄真的不多,尤其是想將buff讓給中路和下路幾乎沒有哪一個王者榮耀玩家玩打野的時候會這樣做。

那麼就在今天剛剛更新完王者榮耀之後,就發生了一件比較有意思的事情,李元芳再次的出現在打野排行榜上,而且他的勝率是比較高的。如果你是一個王者榮耀老玩家並且關注王者榮耀職業賽場,你就會知道,其實在一兩年前李元芳打野應該是最強勢的英雄,那段時間都流行射手打野,刺客打野基本上是上不了場的。後面官方也是覺得李元芳打野太過於強勢,將他整體都削了一遍,特別是他一技能的那個傷害。

作為一個合格的打野這些特質一定要具備,前期親也速度快迅速達到4級,技能中最好附帶位移,這樣能夠保證快速清野合在線上支援,在遊戲的中後期能夠把buff讓出來給到下路和中路,那麼在當前版本能夠符合這些標準的刺客打野英雄真的不多,尤其是想將buff讓給中路和下路幾乎沒有哪一個王者榮耀玩家玩打野的時候會這樣做。

那麼就在今天剛剛更新完王者榮耀之後,就發生了一件比較有意思的事情,李元芳再次的出現在打野排行榜上,而且他的勝率是比較高的。如果你是一個王者榮耀老玩家並且關注王者榮耀職業賽場,你就會知道,其實在一兩年前李元芳打野應該是最強勢的英雄,那段時間都流行射手打野,刺客打野基本上是上不了場的。後面官方也是覺得李元芳打野太過於強勢,將他整體都削了一遍,特別是他一技能的那個傷害。

那麼這次官方對於它的一個加強方向就是被動技能能夠對野怪的真實傷害,比例從原來的25%上升到40%。那麼我想他能夠再一次出現在打野排行榜,而且勝率比較高的原因,很有可能就是來源於他這次被動的加強,小編我也去看了幾個國服李元芳的一個出裝和打法。

作為一個合格的打野這些特質一定要具備,前期親也速度快迅速達到4級,技能中最好附帶位移,這樣能夠保證快速清野合在線上支援,在遊戲的中後期能夠把buff讓出來給到下路和中路,那麼在當前版本能夠符合這些標準的刺客打野英雄真的不多,尤其是想將buff讓給中路和下路幾乎沒有哪一個王者榮耀玩家玩打野的時候會這樣做。

那麼就在今天剛剛更新完王者榮耀之後,就發生了一件比較有意思的事情,李元芳再次的出現在打野排行榜上,而且他的勝率是比較高的。如果你是一個王者榮耀老玩家並且關注王者榮耀職業賽場,你就會知道,其實在一兩年前李元芳打野應該是最強勢的英雄,那段時間都流行射手打野,刺客打野基本上是上不了場的。後面官方也是覺得李元芳打野太過於強勢,將他整體都削了一遍,特別是他一技能的那個傷害。

那麼這次官方對於它的一個加強方向就是被動技能能夠對野怪的真實傷害,比例從原來的25%上升到40%。那麼我想他能夠再一次出現在打野排行榜,而且勝率比較高的原因,很有可能就是來源於他這次被動的加強,小編我也去看了幾個國服李元芳的一個出裝和打法。

還是有一些國服李元芳玩家會用李元芳找到一個打野的位置,因為李元芳這個英雄基本上都能夠滿足我剛剛所說的一個強勢打野所具備的條件,而且他還有其他射手所代替不了的,第1個就是他的推塔能力特別快,他一技能爆炸的那個傷害是真的高,第2個它的一個被動技能能夠讓他提前知道,草叢裡面是否埋伏成了英雄,這對他整個團隊的屬性加強有質一般的飛躍。

作為一個合格的打野這些特質一定要具備,前期親也速度快迅速達到4級,技能中最好附帶位移,這樣能夠保證快速清野合在線上支援,在遊戲的中後期能夠把buff讓出來給到下路和中路,那麼在當前版本能夠符合這些標準的刺客打野英雄真的不多,尤其是想將buff讓給中路和下路幾乎沒有哪一個王者榮耀玩家玩打野的時候會這樣做。

那麼就在今天剛剛更新完王者榮耀之後,就發生了一件比較有意思的事情,李元芳再次的出現在打野排行榜上,而且他的勝率是比較高的。如果你是一個王者榮耀老玩家並且關注王者榮耀職業賽場,你就會知道,其實在一兩年前李元芳打野應該是最強勢的英雄,那段時間都流行射手打野,刺客打野基本上是上不了場的。後面官方也是覺得李元芳打野太過於強勢,將他整體都削了一遍,特別是他一技能的那個傷害。

那麼這次官方對於它的一個加強方向就是被動技能能夠對野怪的真實傷害,比例從原來的25%上升到40%。那麼我想他能夠再一次出現在打野排行榜,而且勝率比較高的原因,很有可能就是來源於他這次被動的加強,小編我也去看了幾個國服李元芳的一個出裝和打法。

還是有一些國服李元芳玩家會用李元芳找到一個打野的位置,因為李元芳這個英雄基本上都能夠滿足我剛剛所說的一個強勢打野所具備的條件,而且他還有其他射手所代替不了的,第1個就是他的推塔能力特別快,他一技能爆炸的那個傷害是真的高,第2個它的一個被動技能能夠讓他提前知道,草叢裡面是否埋伏成了英雄,這對他整個團隊的屬性加強有質一般的飛躍。

另外作為一個李元芳的忠實玩家。玩這個射手我覺得我還是有一些心得的,首先在出裝方面首先在出裝方面他是比較依賴技能cd的,所以第1件裝備最好買暗影戰斧,然後後期再補暴擊和攻速還有吸血。

最後小編覺得這次官方的一個加強並沒有超標因為官方的這加強很明顯就是讓李雲芳再一次回到野區,那麼大家對這個話題還有什麼想補充的,歡迎在評論區留言創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論,您的支持就是我不斷創造的動力。

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