王者榮耀輔助英雄孫臏加強後勝率已經第四,超越了莊周,這英雄強在哪?

4 個回答
指尖上的王者
2019-07-24

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

而大招雖然降低了半徑範圍,取消了範圍內的debuff效果,不過孫臏大招最大的作用一個是沉默群控,另一個還能逼迫敵方後排走位,團戰中丟一個分割戰場,那麼比直接打出輸出的效果還好。

孫臏的加入無疑不讓全隊的機動性有一個質的提升,前期跟打野,可以讓打野的節奏加快很多,減少路上的時間消耗就能更快的進入埋伏點,降低敵方反制的空間。

不過有優勢那也肯定有劣勢,孫臏的弱點也相當明顯。

孫臏的劣勢

作為一個輔助型英雄,即便是全肉的孫臏也不能當一個坦克衝在前邊,因此本就半肉選擇的孫臏,只能在中程距離放技能,所以團隊整體的坦度不高,這個時候就體現出坦邊的優勢了,當敵方集火我方坦克的時候,孫臏一個2技能會讓敵人絕望。

銘文選擇:調和、心眼、夢魘

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

而大招雖然降低了半徑範圍,取消了範圍內的debuff效果,不過孫臏大招最大的作用一個是沉默群控,另一個還能逼迫敵方後排走位,團戰中丟一個分割戰場,那麼比直接打出輸出的效果還好。

孫臏的加入無疑不讓全隊的機動性有一個質的提升,前期跟打野,可以讓打野的節奏加快很多,減少路上的時間消耗就能更快的進入埋伏點,降低敵方反制的空間。

不過有優勢那也肯定有劣勢,孫臏的弱點也相當明顯。

孫臏的劣勢

作為一個輔助型英雄,即便是全肉的孫臏也不能當一個坦克衝在前邊,因此本就半肉選擇的孫臏,只能在中程距離放技能,所以團隊整體的坦度不高,這個時候就體現出坦邊的優勢了,當敵方集火我方坦克的時候,孫臏一個2技能會讓敵人絕望。

銘文選擇:調和、心眼、夢魘

我個人建議帶這套銘文,之前我帶的是調和、虛空、宿命,但是感覺該死還是要死,不如利用1技能的高消耗性打出一點傷害,因此自從我帶了穿透銘文之後,勝率就有了明顯的提升,全局輸出也超過了15%,可以為隊友分攤一點壓力。

除了輸出和坦度的問題,我還考慮到了冷卻的問題,我個人的出裝如果帶肉銘文冷卻會溢出,帶了穿透就能完美避過。

裝備選擇:學識寶石、鍊金護符*2、冷靜之靴、雪山圓盾、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

而大招雖然降低了半徑範圍,取消了範圍內的debuff效果,不過孫臏大招最大的作用一個是沉默群控,另一個還能逼迫敵方後排走位,團戰中丟一個分割戰場,那麼比直接打出輸出的效果還好。

孫臏的加入無疑不讓全隊的機動性有一個質的提升,前期跟打野,可以讓打野的節奏加快很多,減少路上的時間消耗就能更快的進入埋伏點,降低敵方反制的空間。

不過有優勢那也肯定有劣勢,孫臏的弱點也相當明顯。

孫臏的劣勢

作為一個輔助型英雄,即便是全肉的孫臏也不能當一個坦克衝在前邊,因此本就半肉選擇的孫臏,只能在中程距離放技能,所以團隊整體的坦度不高,這個時候就體現出坦邊的優勢了,當敵方集火我方坦克的時候,孫臏一個2技能會讓敵人絕望。

銘文選擇:調和、心眼、夢魘

我個人建議帶這套銘文,之前我帶的是調和、虛空、宿命,但是感覺該死還是要死,不如利用1技能的高消耗性打出一點傷害,因此自從我帶了穿透銘文之後,勝率就有了明顯的提升,全局輸出也超過了15%,可以為隊友分攤一點壓力。

除了輸出和坦度的問題,我還考慮到了冷卻的問題,我個人的出裝如果帶肉銘文冷卻會溢出,帶了穿透就能完美避過。

裝備選擇:學識寶石、鍊金護符*2、冷靜之靴、雪山圓盾、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

裝備上學識寶石開局肯定是必出的,之後看陣容選擇合適的輔助裝,如果輔助裝後期出了極影,那麼就把冷靜之靴換成抵抗之靴,哦,是後期換。

兩個鍊金護符讓前期技能藍耗不高的時候基本可以保持全程滿藍,做聖盃比較拖節奏,孫臏因為藍而回城的概率並不高。

極寒風暴作為孫臏的核心裝是一定要出的,他的作用更多的是提供的冷卻縮減,不過極寒風暴的兩個小件,一個守護者之鎧一個雪山圓盾,前者或許是大多數戰士的優選,但是對孫臏來說,冷卻縮減是第一位的,因此先預購雪山圓盾,之後合成極寒風暴。

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

而大招雖然降低了半徑範圍,取消了範圍內的debuff效果,不過孫臏大招最大的作用一個是沉默群控,另一個還能逼迫敵方後排走位,團戰中丟一個分割戰場,那麼比直接打出輸出的效果還好。

孫臏的加入無疑不讓全隊的機動性有一個質的提升,前期跟打野,可以讓打野的節奏加快很多,減少路上的時間消耗就能更快的進入埋伏點,降低敵方反制的空間。

不過有優勢那也肯定有劣勢,孫臏的弱點也相當明顯。

孫臏的劣勢

作為一個輔助型英雄,即便是全肉的孫臏也不能當一個坦克衝在前邊,因此本就半肉選擇的孫臏,只能在中程距離放技能,所以團隊整體的坦度不高,這個時候就體現出坦邊的優勢了,當敵方集火我方坦克的時候,孫臏一個2技能會讓敵人絕望。

銘文選擇:調和、心眼、夢魘

我個人建議帶這套銘文,之前我帶的是調和、虛空、宿命,但是感覺該死還是要死,不如利用1技能的高消耗性打出一點傷害,因此自從我帶了穿透銘文之後,勝率就有了明顯的提升,全局輸出也超過了15%,可以為隊友分攤一點壓力。

除了輸出和坦度的問題,我還考慮到了冷卻的問題,我個人的出裝如果帶肉銘文冷卻會溢出,帶了穿透就能完美避過。

裝備選擇:學識寶石、鍊金護符*2、冷靜之靴、雪山圓盾、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

裝備上學識寶石開局肯定是必出的,之後看陣容選擇合適的輔助裝,如果輔助裝後期出了極影,那麼就把冷靜之靴換成抵抗之靴,哦,是後期換。

兩個鍊金護符讓前期技能藍耗不高的時候基本可以保持全程滿藍,做聖盃比較拖節奏,孫臏因為藍而回城的概率並不高。

極寒風暴作為孫臏的核心裝是一定要出的,他的作用更多的是提供的冷卻縮減,不過極寒風暴的兩個小件,一個守護者之鎧一個雪山圓盾,前者或許是大多數戰士的優選,但是對孫臏來說,冷卻縮減是第一位的,因此先預購雪山圓盾,之後合成極寒風暴。

而魔女斗篷有的時候是可有可無的,就像敵方具備法傷的英雄僅有一個張良或者米萊狄,這個時候可以選擇放棄魔女,在極寒風暴之後就出面具,因為多了一個空位,可選擇一個主動的輔助裝,如奔狼紋章或者救贖之翼。

最後的痛苦面具和夢魘之牙可以看情況輪換,如果敵方沒有回覆型英雄,也可以考慮換成虛無法杖,有關羽,就換成冰霜法杖,不建議熾熱支配者,因為孫臏法強很低,護盾很小。

召喚師技能推薦:治療術、淨化

主點技能:開局1主2,有大點大。

打法分析

開局分析敵方陣營的前期強弱,如果他們一級的入侵能力就很強,那麼建議開局走己方打野的另一邊buff路,直接先進入中路草叢,野怪刷新優先去看一下,不過不要遺漏,很多時候敵方來偷得不是buff,而是野怪。

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

而大招雖然降低了半徑範圍,取消了範圍內的debuff效果,不過孫臏大招最大的作用一個是沉默群控,另一個還能逼迫敵方後排走位,團戰中丟一個分割戰場,那麼比直接打出輸出的效果還好。

孫臏的加入無疑不讓全隊的機動性有一個質的提升,前期跟打野,可以讓打野的節奏加快很多,減少路上的時間消耗就能更快的進入埋伏點,降低敵方反制的空間。

不過有優勢那也肯定有劣勢,孫臏的弱點也相當明顯。

孫臏的劣勢

作為一個輔助型英雄,即便是全肉的孫臏也不能當一個坦克衝在前邊,因此本就半肉選擇的孫臏,只能在中程距離放技能,所以團隊整體的坦度不高,這個時候就體現出坦邊的優勢了,當敵方集火我方坦克的時候,孫臏一個2技能會讓敵人絕望。

銘文選擇:調和、心眼、夢魘

我個人建議帶這套銘文,之前我帶的是調和、虛空、宿命,但是感覺該死還是要死,不如利用1技能的高消耗性打出一點傷害,因此自從我帶了穿透銘文之後,勝率就有了明顯的提升,全局輸出也超過了15%,可以為隊友分攤一點壓力。

除了輸出和坦度的問題,我還考慮到了冷卻的問題,我個人的出裝如果帶肉銘文冷卻會溢出,帶了穿透就能完美避過。

裝備選擇:學識寶石、鍊金護符*2、冷靜之靴、雪山圓盾、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

裝備上學識寶石開局肯定是必出的,之後看陣容選擇合適的輔助裝,如果輔助裝後期出了極影,那麼就把冷靜之靴換成抵抗之靴,哦,是後期換。

兩個鍊金護符讓前期技能藍耗不高的時候基本可以保持全程滿藍,做聖盃比較拖節奏,孫臏因為藍而回城的概率並不高。

極寒風暴作為孫臏的核心裝是一定要出的,他的作用更多的是提供的冷卻縮減,不過極寒風暴的兩個小件,一個守護者之鎧一個雪山圓盾,前者或許是大多數戰士的優選,但是對孫臏來說,冷卻縮減是第一位的,因此先預購雪山圓盾,之後合成極寒風暴。

而魔女斗篷有的時候是可有可無的,就像敵方具備法傷的英雄僅有一個張良或者米萊狄,這個時候可以選擇放棄魔女,在極寒風暴之後就出面具,因為多了一個空位,可選擇一個主動的輔助裝,如奔狼紋章或者救贖之翼。

最後的痛苦面具和夢魘之牙可以看情況輪換,如果敵方沒有回覆型英雄,也可以考慮換成虛無法杖,有關羽,就換成冰霜法杖,不建議熾熱支配者,因為孫臏法強很低,護盾很小。

召喚師技能推薦:治療術、淨化

主點技能:開局1主2,有大點大。

打法分析

開局分析敵方陣營的前期強弱,如果他們一級的入侵能力就很強,那麼建議開局走己方打野的另一邊buff路,直接先進入中路草叢,野怪刷新優先去看一下,不過不要遺漏,很多時候敵方來偷得不是buff,而是野怪。

確認敵方沒有來反野,可以幫助中路清兵,丟一個炸彈即可,接著喊法師在清兵後過來,偷三隻豬,我算過,如果孫臏自己的話把三隻豬打掉需要25秒的時間(穿透銘文),因此在打一半的時候法師的兵線就能清完,過來幫忙補刀兩下就能帶走,此時敵方法師應該還沒發現。

之後立刻趕回打野附近,前期因為學得是一技能,如果遭遇敵方的英雄,有技能就丟他就完了。

2級的時候開始跟著打野,2技能要隨時保留,用作打野趕路或者蹲草抓邊的時候加速,孫臏的加速是個比較強的突進技能,讓打野的抓邊速度提升一大截,不要在打野刷野怪的時候使用,這樣帶不來任何優勢,還會白白空掉自己的藍,前期孫臏還是比較缺藍的,謹慎使用技能。

輔助跟打野是常規操作,但卻不是一成不變,到了遊戲中期,你發現這個打野毫無節奏,要麼一直刷野刷經濟,要麼一直抓人白白丟掉野區,那麼就可以選擇換一個主核去跟,優先考慮射手,其實作為一個輔助應該是團隊的節奏帶動者,然而這個遙控器在很多對局中卻被打野牢牢抓著,但是打不出優勢也不願意讓出,這就是輔助的尷尬。

大家好,這裡是指尖上的王者,很多玩家逃不過一個“真香定律”,在孫臏前幾天調整之後,我就聽見了很多聲音說這個英雄削弱了,然而我一直卻堅信這是加強,直到官方給出的勝率才能證明我的想法。

孫臏的勝率已經朝野了莊周來到了全輔助第四的位置,之前可是一直在莊周之後的啊,如果說孫臏真的是削弱了,勝率還會提升嗎?不說別的,光靠這個數據就能判定,孫臏確實是加強了。

為了驗證我個人的想法,在孫臏調整後就用他打了一段時間的排位,你別說,真香。

段位不高,也就十幾星的段位,不過我想說的是,原來我的孫臏勝率在40%左右20多局,現在勝率已經超過了51,畢竟我很少玩輔助英雄,對大局觀的意識也不夠,我感覺勝率有這樣的提升已經很滿足了,並不是說我個人的實力有多大的提升,而是因為孫臏的英雄節奏提升了很多。

跟大家說說孫臏的強與弱

孫臏的強勢點

調整後的孫臏自身的容錯率提升了很多,支援以及逃生的速度也大大提高,因此孫臏調整後最大的優勢就是機動性,一個不考慮藍耗的孫臏,無限12技能使用,滿冷卻加速間隔非常短。

1技能無限消耗,雖然輸出不高,但是卻能限制敵方走位,如果你丟到了坦克,他就不敢回頭貼身保輸出,因為被炸會群體減速,2技能開啟己方全隊加速,且會回覆之前丟失的血量,不論是進攻還是逃生,都堪稱神技,因此在2級後,建議主點2技能。

而大招雖然降低了半徑範圍,取消了範圍內的debuff效果,不過孫臏大招最大的作用一個是沉默群控,另一個還能逼迫敵方後排走位,團戰中丟一個分割戰場,那麼比直接打出輸出的效果還好。

孫臏的加入無疑不讓全隊的機動性有一個質的提升,前期跟打野,可以讓打野的節奏加快很多,減少路上的時間消耗就能更快的進入埋伏點,降低敵方反制的空間。

不過有優勢那也肯定有劣勢,孫臏的弱點也相當明顯。

孫臏的劣勢

作為一個輔助型英雄,即便是全肉的孫臏也不能當一個坦克衝在前邊,因此本就半肉選擇的孫臏,只能在中程距離放技能,所以團隊整體的坦度不高,這個時候就體現出坦邊的優勢了,當敵方集火我方坦克的時候,孫臏一個2技能會讓敵人絕望。

銘文選擇:調和、心眼、夢魘

我個人建議帶這套銘文,之前我帶的是調和、虛空、宿命,但是感覺該死還是要死,不如利用1技能的高消耗性打出一點傷害,因此自從我帶了穿透銘文之後,勝率就有了明顯的提升,全局輸出也超過了15%,可以為隊友分攤一點壓力。

除了輸出和坦度的問題,我還考慮到了冷卻的問題,我個人的出裝如果帶肉銘文冷卻會溢出,帶了穿透就能完美避過。

裝備選擇:學識寶石、鍊金護符*2、冷靜之靴、雪山圓盾、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

裝備上學識寶石開局肯定是必出的,之後看陣容選擇合適的輔助裝,如果輔助裝後期出了極影,那麼就把冷靜之靴換成抵抗之靴,哦,是後期換。

兩個鍊金護符讓前期技能藍耗不高的時候基本可以保持全程滿藍,做聖盃比較拖節奏,孫臏因為藍而回城的概率並不高。

極寒風暴作為孫臏的核心裝是一定要出的,他的作用更多的是提供的冷卻縮減,不過極寒風暴的兩個小件,一個守護者之鎧一個雪山圓盾,前者或許是大多數戰士的優選,但是對孫臏來說,冷卻縮減是第一位的,因此先預購雪山圓盾,之後合成極寒風暴。

而魔女斗篷有的時候是可有可無的,就像敵方具備法傷的英雄僅有一個張良或者米萊狄,這個時候可以選擇放棄魔女,在極寒風暴之後就出面具,因為多了一個空位,可選擇一個主動的輔助裝,如奔狼紋章或者救贖之翼。

最後的痛苦面具和夢魘之牙可以看情況輪換,如果敵方沒有回覆型英雄,也可以考慮換成虛無法杖,有關羽,就換成冰霜法杖,不建議熾熱支配者,因為孫臏法強很低,護盾很小。

召喚師技能推薦:治療術、淨化

主點技能:開局1主2,有大點大。

打法分析

開局分析敵方陣營的前期強弱,如果他們一級的入侵能力就很強,那麼建議開局走己方打野的另一邊buff路,直接先進入中路草叢,野怪刷新優先去看一下,不過不要遺漏,很多時候敵方來偷得不是buff,而是野怪。

確認敵方沒有來反野,可以幫助中路清兵,丟一個炸彈即可,接著喊法師在清兵後過來,偷三隻豬,我算過,如果孫臏自己的話把三隻豬打掉需要25秒的時間(穿透銘文),因此在打一半的時候法師的兵線就能清完,過來幫忙補刀兩下就能帶走,此時敵方法師應該還沒發現。

之後立刻趕回打野附近,前期因為學得是一技能,如果遭遇敵方的英雄,有技能就丟他就完了。

2級的時候開始跟著打野,2技能要隨時保留,用作打野趕路或者蹲草抓邊的時候加速,孫臏的加速是個比較強的突進技能,讓打野的抓邊速度提升一大截,不要在打野刷野怪的時候使用,這樣帶不來任何優勢,還會白白空掉自己的藍,前期孫臏還是比較缺藍的,謹慎使用技能。

輔助跟打野是常規操作,但卻不是一成不變,到了遊戲中期,你發現這個打野毫無節奏,要麼一直刷野刷經濟,要麼一直抓人白白丟掉野區,那麼就可以選擇換一個主核去跟,優先考慮射手,其實作為一個輔助應該是團隊的節奏帶動者,然而這個遙控器在很多對局中卻被打野牢牢抓著,但是打不出優勢也不願意讓出,這就是輔助的尷尬。

永遠記住一件事,孫臏是個輔助,你的平a在團戰中基本起不到任何作用,因此只要在一定距離使用技能即可,作為輔助型英雄,技能是你的命脈,所以這就是為什麼輔助英雄基本都要把冷卻疊滿的原因了。

貿然心急進場只會讓己方喪失優勢後的追擊能力以及戰敗後的逃生能力,不要小看自己的強度,一場團戰連續3次2技能隊友還不能打贏,只能說該輸了。

拉钩上吊一百年不许变
2019-07-24

我始終認為孫臏是最強輔助,沒有之一。哪怕這次修改了以後,削弱了大招,我依然這麼認為。

我始終認為孫臏是最強輔助,沒有之一。哪怕這次修改了以後,削弱了大招,我依然這麼認為。





被動馬馬虎虎,釋放技能後增加自身移速,增加自身的機動能力。尤其是逃跑,一技能掛到對面身上,二技能加速,跑的嗖嗖的,一般人根本追不上。就算是硬要追,大招斷後也能讓對面毫無想法了。

我始終認為孫臏是最強輔助,沒有之一。哪怕這次修改了以後,削弱了大招,我依然這麼認為。





被動馬馬虎虎,釋放技能後增加自身移速,增加自身的機動能力。尤其是逃跑,一技能掛到對面身上,二技能加速,跑的嗖嗖的,一般人根本追不上。就算是硬要追,大招斷後也能讓對面毫無想法了。





一技能只能說中規中矩,給對面身上掛個炸彈,三秒鐘後爆炸,掛上時和爆炸時兩段傷害,爆炸時有一個減速效果。聊勝於無吧,有不錯的面板傷害。而且對於一些特殊的機制或者英雄有一定的剋制效果,比如殘血開大的太乙,被打出來名刀的英雄,這個延時反而成了神技。

我始終認為孫臏是最強輔助,沒有之一。哪怕這次修改了以後,削弱了大招,我依然這麼認為。





被動馬馬虎虎,釋放技能後增加自身移速,增加自身的機動能力。尤其是逃跑,一技能掛到對面身上,二技能加速,跑的嗖嗖的,一般人根本追不上。就算是硬要追,大招斷後也能讓對面毫無想法了。





一技能只能說中規中矩,給對面身上掛個炸彈,三秒鐘後爆炸,掛上時和爆炸時兩段傷害,爆炸時有一個減速效果。聊勝於無吧,有不錯的面板傷害。而且對於一些特殊的機制或者英雄有一定的剋制效果,比如殘血開大的太乙,被打出來名刀的英雄,這個延時反而成了神技。





二技能是我認為孫臏是最強輔助的根本,一個無敵強的技能。這個技能會使你的團隊變得無敵強,只要不被秒,2秒鐘之後,恢復二技能持續時間內40%受到的傷害,就是小半管血,只要不是被秒了,幾乎能讓對面直接吐血。而且增加大量移速,會讓你的團隊追擊和逃跑能力極強。有孫斌是隊伍,只要對面不是那種強開能力特別強的,可以任意選擇打還是走。打的過你的時候,你跑不了。打不過你的時候,你追不上。讓你根本有勁沒處使。同時還有一個二技能持續期間能減少隊友20%CD的效果。對於那些CD比較長的隊友,讓你有了更快打第二套技能的能力。再配合孫斌的恢復效果,使有孫斌的隊伍,打消耗戰能力特別強。而且孫斌滿CD的情況下,二技能只有不到5秒CD,而二技能可以持續2秒,絕望嗎?

我始終認為孫臏是最強輔助,沒有之一。哪怕這次修改了以後,削弱了大招,我依然這麼認為。





被動馬馬虎虎,釋放技能後增加自身移速,增加自身的機動能力。尤其是逃跑,一技能掛到對面身上,二技能加速,跑的嗖嗖的,一般人根本追不上。就算是硬要追,大招斷後也能讓對面毫無想法了。





一技能只能說中規中矩,給對面身上掛個炸彈,三秒鐘後爆炸,掛上時和爆炸時兩段傷害,爆炸時有一個減速效果。聊勝於無吧,有不錯的面板傷害。而且對於一些特殊的機制或者英雄有一定的剋制效果,比如殘血開大的太乙,被打出來名刀的英雄,這個延時反而成了神技。





二技能是我認為孫臏是最強輔助的根本,一個無敵強的技能。這個技能會使你的團隊變得無敵強,只要不被秒,2秒鐘之後,恢復二技能持續時間內40%受到的傷害,就是小半管血,只要不是被秒了,幾乎能讓對面直接吐血。而且增加大量移速,會讓你的團隊追擊和逃跑能力極強。有孫斌是隊伍,只要對面不是那種強開能力特別強的,可以任意選擇打還是走。打的過你的時候,你跑不了。打不過你的時候,你追不上。讓你根本有勁沒處使。同時還有一個二技能持續期間能減少隊友20%CD的效果。對於那些CD比較長的隊友,讓你有了更快打第二套技能的能力。再配合孫斌的恢復效果,使有孫斌的隊伍,打消耗戰能力特別強。而且孫斌滿CD的情況下,二技能只有不到5秒CD,而二技能可以持續2秒,絕望嗎?





孫臏的另一個神技,僅次於二技能。隔斷戰場,強開留人,配合隊友打combo,作用很多。但是最近的一次削弱,削去了這個技能的增加對方大招範圍內CD的效果。比如以前就十分克制一些陣地戰能力強的英雄,比如貂蟬。你在她的大招上面,覆蓋上你的大招,貂蟬就廢了一半不止。而且也對逼塔限制了很大,準備推對面塔的時候,在對面塔下放個這個,對面多半就沒有想法了,強行守甚至會被團滅。這次削弱,談不上傷筋動骨,但是確實削減了孫臏的作用。另外這個技能還擁有非常不錯的面板傷害,你真敢在裡面站著,真能炸死你。

但是孫臏也有一些不足之處,需要看隊友陣容來選擇。

一,探視野能力不強,這個由於自身身板決定的,建議多用一技能探草。

二,陣容太脆,不適合拿。如果有一個雙戰邊或者坦邊,是比較適合的。如果是一個射手邊一個輸出型戰士邊,那還是拿個坦克輔助比較好。

三,比較吃隊友配合。低端局沒配合,高端局才能顯示出來威力。

四,前期作戰能力比較差,但是這個英雄越往後拖,越厲害。

一些小技巧。

儘量2技能起手,再放13技能,因為2技能的減CD效果同樣對自己也生效。

對沒有把握的草叢,可以先扔個1技能進去,如果有人,1技能會在草叢消失,幫助脆弱的孫斌探草。

孫臏非常百搭,不過我覺得更適合配合那些腿短但是輸出爆炸的英雄。比如典韋,鎧,狂鐵之流,會讓他們提升一個檔次。

基本就是這些了,歡迎大家指正,交流。

别有锋味
2019-07-25

孫臏很多玩家覺得他就是個擺設,實則不然運用的當的玩家可是個全能輔助,孫臏自身技能帶減速沉默,最為重要的作為一個輔助的最核心的2技能加速回血,在團戰中非常的噁心,相當於團戰的時候一個治療,再配合輔助裝備極影團隊加速,實為最強輔助能抗傷害能給團隊增加效益,能打沉默控制。

畅畅的快乐时光
2019-07-24

這英雄強在有加血,有沉默,有減速,還幫隊友加速。

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