王者榮耀馬超上線,勝率僅29%創造歷史新低,單挑后羿都打不過,是不是太弱了?
昨天一上線就迫不及待拿來玩了兩把訓練營,定位是刺客戰士嘛,我就試試打野啦,結果發現一技能距離沒法控制,很容易扔得太遠,而又要去撿回來導致清野速度極慢;二技能是近距離,帶一點控制,也可以刷來穿牆,比如你要拿來穿牆位移直接貼牆邊扔一個撿起來就可以穿過去了;大招是自動撿槍,但是又有一個問題,它不是瞬發的,就是說你開啟大招把標槍召回來是需要時間的。
這英雄被動有很多,加速恢復強化普攻,但是沒有免控和霸體或者無法選中,意味著一旦被控基本上就涼涼,這一點上來說我覺得他還沒有上一個刺客雲中君強。
昨天也看了很多主播打,虎牙孤影晚上一直玩馬超,打的好像是鑽石到星耀局吧,馬超打野,有幾把對面魯班後裔黃忠大小姐,特別是後裔和黃忠的那兩把,孤影被打得懷疑人生,不停的“我cuo我cuo我打不過他!”😂😂,笑死人了,他一個打野草裡埋伏後裔先手還被後裔反殺,然後叫隊友去殺對面射手。。。
對了有一把孤影沒搶到馬超(被隊友禁了),然後玩個妲己打了14多評分殺了十幾二十個人😂。
當然也有可能是因為新英雄剛上線打法沒開發出來,而從昨天的勝率數據來看,真是白瞎長了一張那麼帥氣的臉,中看不中用,每次出新戰士新刺客,大家都會說恭喜魯班喜提新爹,馬超估計是頭一個被魯班按在地上摩擦的刺客了😂😂。
我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 馬超這個英雄我在昨天打了兩把3V3,甚至是來不及去看他的技能介紹,也沒有去訓練營看技能就直接打3V3了。打的時候我發現的一個槽點就是這英雄的強化普攻方向居然是受移動鍵盤影響,搞得我好幾次都打不中目標,這個真的需要多去練習一下。 不過他也有好的地方,傷害不算高但是也不低,最主要的是要命中敵人。他最大的優點在於一二技能夾接普攻,基本可以達到一個“槍下無限連”的效果,但是不能空普攻。 我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 馬超這個英雄我在昨天打了兩把3V3,甚至是來不及去看他的技能介紹,也沒有去訓練營看技能就直接打3V3了。打的時候我發現的一個槽點就是這英雄的強化普攻方向居然是受移動鍵盤影響,搞得我好幾次都打不中目標,這個真的需要多去練習一下。 不過他也有好的地方,傷害不算高但是也不低,最主要的是要命中敵人。他最大的優點在於一二技能夾接普攻,基本可以達到一個“槍下無限連”的效果,但是不能空普攻。 至於單挑不過後羿,我昨天在打3V3的時候沒遇到后羿,但就后羿前期的傷害來說,只要馬超不空普攻的話,通過“槍下無限連”還是很容易打的。而到後期后羿的輸出是很高的,再加上自身的閃現技能和隊友保護,馬超即使沒有空普攻也沒有那麼容易打贏后羿。 馬超這個英雄吧,我覺得值18888金幣,是一個上限很高的英雄。缺點優點都很明顯,只是現在玩家剛接觸,對這個英雄玩起來不夠熟悉。 我擦,真的是不看不知道一看嚇一跳啊,馬超這勝率真的是慘不忍睹,29%的勝率真的是前無古人啊。我記得此前的元哥司馬懿等英雄,最開始勝率再低好像也有35%+吧? 馬超這個英雄我在昨天打了兩把3V3,甚至是來不及去看他的技能介紹,也沒有去訓練營看技能就直接打3V3了。打的時候我發現的一個槽點就是這英雄的強化普攻方向居然是受移動鍵盤影響,搞得我好幾次都打不中目標,這個真的需要多去練習一下。 不過他也有好的地方,傷害不算高但是也不低,最主要的是要命中敵人。他最大的優點在於一二技能夾接普攻,基本可以達到一個“槍下無限連”的效果,但是不能空普攻。 至於單挑不過後羿,我昨天在打3V3的時候沒遇到后羿,但就后羿前期的傷害來說,只要馬超不空普攻的話,通過“槍下無限連”還是很容易打的。而到後期后羿的輸出是很高的,再加上自身的閃現技能和隊友保護,馬超即使沒有空普攻也沒有那麼容易打贏后羿。 馬超這個英雄吧,我覺得值18888金幣,是一個上限很高的英雄。缺點優點都很明顯,只是現在玩家剛接觸,對這個英雄玩起來不夠熟悉。 (第一套上單半肉,第二套打野全攻,銘文用狩獵鷹眼禍源或者異變就行👆) 他的核心在於不要斷強化普攻,技巧連招一般是21AA或者13A23A,出裝半肉和暴擊裝都是可以的。打野和戰士位都可以玩,馬超的主定位是戰士,所以爆發不會特別高,被動不俗的回血機制註定了他打半肉戰士流走更高的可能,以後得戰士都會是這樣的,比如曜。 如果我沒猜錯的話,這英雄會得到一個類似雅典娜的下場,上限極高但操作要求也高!原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
然後就是二技能,這個傷害確實高一點,但是如果馬超出輸出,自然不敢上去攻擊,二技能冷卻也需要時間,造成的傷害有限。
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
然後就是二技能,這個傷害確實高一點,但是如果馬超出輸出,自然不敢上去攻擊,二技能冷卻也需要時間,造成的傷害有限。
三技能回收槍並且對路徑上的英雄造成傷害,並且獲得突進攻擊。我想說的就是,這個攻擊實在是太雞肋,如果打團的話,被人逼出一定範圍,你根本收不到槍,更別說造成傷害!
二、英雄設計
馬超是通過普攻和拾槍獲得突進攻擊效果,但是這個突進效果並不理想,在馬超身位旁邊是沒有攻擊效果的,只有在突進路徑上才能造成傷害,每次拿到槍突進的時候我感覺宛如智障。你可自己去訓練營看看效果。和普攻之間的銜接非常不自然,生硬的尷尬。完全會被射手站擼!
這個英雄一出來我就買了,但是發現並不如理想中的那麼好玩,看到現在勝率如此低也是有原因的,大概如下:
一、傷害低
馬超的攻擊方式主要是進攻,並且通過回收投擲出的槍造成一定的物理傷害。那麼問題來了,馬超的一技能投擲出去的傷害(加上移速加成)並不高,我拿過幾個英雄做實驗,在裝備成型的情況下,一技能造成的傷害實在是太低了,脆皮也就一點傷害,對肉根本沒傷害,同時還得考慮命中率的問題。
然後就是二技能,這個傷害確實高一點,但是如果馬超出輸出,自然不敢上去攻擊,二技能冷卻也需要時間,造成的傷害有限。
三技能回收槍並且對路徑上的英雄造成傷害,並且獲得突進攻擊。我想說的就是,這個攻擊實在是太雞肋,如果打團的話,被人逼出一定範圍,你根本收不到槍,更別說造成傷害!
二、英雄設計
馬超是通過普攻和拾槍獲得突進攻擊效果,但是這個突進效果並不理想,在馬超身位旁邊是沒有攻擊效果的,只有在突進路徑上才能造成傷害,每次拿到槍突進的時候我感覺宛如智障。你可自己去訓練營看看效果。和普攻之間的銜接非常不自然,生硬的尷尬。完全會被射手站擼!
所以現在馬超在這個版本感覺沒什麼用,在逆風局根本沒有翻盤的機會,這就只能打打順風局了。
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
我們把自身釋放出去的長槍 收到身邊 要注意的是 只會召喚靠自己最近的長槍 不過也會對召回路徑上的敵人造成傷害 而且也會增強普攻 這個技能持續八秒 最後只能有四次王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
- 被動技能—魔影突襲
我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
我們把自身釋放出去的長槍 收到身邊 要注意的是 只會召喚靠自己最近的長槍 不過也會對召回路徑上的敵人造成傷害 而且也會增強普攻 這個技能持續八秒 最後只能有四次
看完這些介紹 我們大概可以瞭解到馬超 對於技能還有普攻的銜接 是非常重要的 不是隨便放一下就能玩的好的
王者榮耀更新 也為我們帶來了五虎將中的最後一員大將—馬超
但是呢對於馬超等吐槽 這幾天是源源不斷的 說他身板脆 傷害打不出 打不過敵方輔助 甚至說 連人機都無法抗衡 下面我們先來了解一下馬超的技能吧
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我們每次釋放一次技能都會給我們增加移速(最多疊加三次 持續三秒)另外我們每過五秒鐘都會獲得一把長槍 這就是我們的主要輸出武器 我們還可以拾取長槍 並且增強自己的下一次普攻 命中敵人還可以回覆生命還有減少cd 這個被動就是我們馬超強位移高傷害的來源 - 一技能—蕭索之刃
這是我們的主動輸出技能 可以朝著一個指定方向投擲長槍 另外擊殺敵方之後還會繼續飛行 而且會對之後的敵人造成更高的傷害 我們靠近長槍時 可以拾取 另外增強普通攻擊 在賦予一段位移 長槍只會持續十秒鐘哦 - 二技能—日落孤槍
我們可以召喚長槍 攻擊指定位置 造成減速跟傷害 並且長槍也會存在一段時間 我們也能拾取 這是我們追擊敵人的有效手段 - 三技能—萬刃歸鞘
我們把自身釋放出去的長槍 收到身邊 要注意的是 只會召喚靠自己最近的長槍 不過也會對召回路徑上的敵人造成傷害 而且也會增強普攻 這個技能持續八秒 最後只能有四次
看完這些介紹 我們大概可以瞭解到馬超 對於技能還有普攻的銜接 是非常重要的 不是隨便放一下就能玩的好的
現在是剛退出來的前幾天 雖然在體驗服上線很久 這次正式服的上線 也是調整權衡之後 才上線的 像很多玩家抱怨說 沒有傷害 脆如紙 根本沒有新英雄的強勢 但是我個人覺得 還是要多去練習 熟悉這個英雄 實在不行 我們的天美大大肯定會站出來為我們說話的
我是熱愛遊戲的溺海青年 歡迎大家留言探討點贊
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王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
馬超這個英雄前中期的能力還可以,但是到了後期5v5團戰的話發揮的空間就非常小了,馬超一上線,不少主播都在直播,我看了孤影的一局遊戲,前中期節奏帶的都不錯,畢竟技能記住比較秀,操作空間也很足,但是到了後期先手蹲到了后羿,花裡胡哨左右騰挪,竟然被后羿活活A死了。不少玩家也感嘆,這兩天的排位是哪邊有馬超哪邊輸。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
馬超這個英雄前中期的能力還可以,但是到了後期5v5團戰的話發揮的空間就非常小了,馬超一上線,不少主播都在直播,我看了孤影的一局遊戲,前中期節奏帶的都不錯,畢竟技能記住比較秀,操作空間也很足,但是到了後期先手蹲到了后羿,花裡胡哨左右騰挪,竟然被后羿活活A死了。不少玩家也感嘆,這兩天的排位是哪邊有馬超哪邊輸。
很多玩家覺得馬超可能和曜一樣,過一段時間就會大幅度回升,但是馬超和其他秀的英雄不太一樣,有點像是為了秀兒秀,操作起來其實並沒有那麼流暢。而且馬超依賴的是穿刺平A的回血,本身並沒有霸體減傷之類的技能,也缺少控制。這樣的特點註定了他的團戰能力不會太強,並且沒有娜可露露,阿軻那麼強的強殺後排能力。我預測馬超過一段時間勝率肯定會回升,但是最終也不會太高,應該會保持在45%左右,而這樣的技能機制使他在KPL上也比較難上場,應該還需要一定的加強。
王者榮耀8月15日上線了新英雄馬超,這個英雄作為五虎上將的最後一位,伴隨著這個IP以及花裡胡哨的技能機制,終於在玩家的期待中和大家見面了。但是上線之後發現馬超似乎並沒有想象中的那麼強,第一天的排位勝率只有29%,比元歌和上官婉兒一開始的勝率都要低,也創造了王者榮耀英雄勝率最低記錄。
馬超這個英雄的技能機制和峽谷中的其他英雄都不一樣,撿槍強化普攻帶位移的機制有點像露娜和雅典娜的結合體,看上去非常秀但是操作起來並不容易。馬超沒有主動位移技能,所有的位移都要依靠撿槍來實現,如果不能撿到槍的話就是個超級兵,所以對於槍的位置必須非常敏感,並且要合理釋放槍的位置。
馬超這個英雄前中期的能力還可以,但是到了後期5v5團戰的話發揮的空間就非常小了,馬超一上線,不少主播都在直播,我看了孤影的一局遊戲,前中期節奏帶的都不錯,畢竟技能記住比較秀,操作空間也很足,但是到了後期先手蹲到了后羿,花裡胡哨左右騰挪,竟然被后羿活活A死了。不少玩家也感嘆,這兩天的排位是哪邊有馬超哪邊輸。
很多玩家覺得馬超可能和曜一樣,過一段時間就會大幅度回升,但是馬超和其他秀的英雄不太一樣,有點像是為了秀兒秀,操作起來其實並沒有那麼流暢。而且馬超依賴的是穿刺平A的回血,本身並沒有霸體減傷之類的技能,也缺少控制。這樣的特點註定了他的團戰能力不會太強,並且沒有娜可露露,阿軻那麼強的強殺後排能力。我預測馬超過一段時間勝率肯定會回升,但是最終也不會太高,應該會保持在45%左右,而這樣的技能機制使他在KPL上也比較難上場,應該還需要一定的加強。
大家覺得新英雄馬超的強度如何呢?歡迎在評論區留言交流。更多王者榮耀及KPL相關內容歡迎關注,我是天黑君,期待下次再見!
需要扔槍,減標槍,控制方向,平a,再扔槍,控制方向,平a。我開手排車都比這簡單😂。你按老半天,人家只有控你一下就弄死你了😂。黑切削、宗師削、名刀削,我感覺到天美對這英雄慢慢的惡意😂。這英雄能玩到0死就是成功的,有馬超在,多大的逆風你都不要驚訝。現在的勝率都算是虛高,因為匹配多數是兩邊都有馬超,就看哪邊的更爛,排位我打算禁馬超了,就怕自己人選😂。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
馬超定位為戰士、刺客,目前排在T2梯隊。圖上所示,英雄出場率4.2%,勝率29%,創造了王者榮耀英雄勝率新低。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
馬超定位為戰士、刺客,目前排在T2梯隊。圖上所示,英雄出場率4.2%,勝率29%,創造了王者榮耀英雄勝率新低。
馬超的技能機制與其他英雄技能機制不同,他的傷害主要來源於被動技能,撿槍強化普攻。馬超沒有主動位移技能,位移只能依靠被動撿槍來實現,非常考驗玩家對釋放標槍、撿槍的把握能力。該英雄的技能機制分為兩種,一種是常規技能機制,釋放技能的方式和其他英雄一樣,只需要拖動技能輪盤釋放就可以,第二種是和衝鋒姿態下的關羽技能機制一樣,利用方向輪盤釋放技能的方向。在馬超撿槍強化普攻後,是用左手輪盤調整普攻的位移方向,類似於關羽的“頂”。
大家好,我是小寒。
8月15日,王者榮耀五虎將馬超上線正式服,這個萬眾期待的英雄上線僅一天就被玩家吐槽,而且英雄勝率只有29%,真的是“慘不忍睹”。
馬超定位為戰士、刺客,目前排在T2梯隊。圖上所示,英雄出場率4.2%,勝率29%,創造了王者榮耀英雄勝率新低。
馬超的技能機制與其他英雄技能機制不同,他的傷害主要來源於被動技能,撿槍強化普攻。馬超沒有主動位移技能,位移只能依靠被動撿槍來實現,非常考驗玩家對釋放標槍、撿槍的把握能力。該英雄的技能機制分為兩種,一種是常規技能機制,釋放技能的方式和其他英雄一樣,只需要拖動技能輪盤釋放就可以,第二種是和衝鋒姿態下的關羽技能機制一樣,利用方向輪盤釋放技能的方向。在馬超撿槍強化普攻後,是用左手輪盤調整普攻的位移方向,類似於關羽的“頂”。
不可否認,馬超確實是一個非常秀的英雄,是那種一頓亂秀,不流暢的秀。馬超唯一的短板就是沒有控制,也沒有強硬的身板,在後期團戰中很難發揮出作用。
馬超的槍可以在地上停留一段時間,開打前先丟兩把槍,等一下CD再走上去撿直接觸發兩次突刺,12技能CD好了又可以再戳兩下,這招槍下無限連秒人簡直不要太輕鬆。
在我看來,繼隨意穿牆的雲中君後,馬超又將成為射手們的新爹了,如此恐怖的突進能力和收割能力,小脆皮被盯上就只能原地被送回家了。所以後裔呢?
馬超的被動技能機制有問題,全遊戲貼臉平A能落空的也就是馬超了。
昨天晚上看了孤影打了好多局,局局carry,說英雄廢的其實是操作的人廢,,,,,