dota2新版本更新,卡爾再次被加強,這個英雄適合新手玩嗎?

4 個回答
游戏菌儿
2019-07-31

昨日,V社放出了7.22f版的更新內容。因為TI9臨近,V社對很多英雄都進行了增強。題主所言的卡爾亦在此行列。先說下卡爾的增強改動對於英雄難度的影響,畢竟這是衡量是否適合新手使用的硬性條件。

增強影響

昨日,V社放出了7.22f版的更新內容。因為TI9臨近,V社對很多英雄都進行了增強。題主所言的卡爾亦在此行列。先說下卡爾的增強改動對於英雄難度的影響,畢竟這是衡量是否適合新手使用的硬性條件。

增強影響



加1基礎智力和急速冷卻傷害的提高仍不會降低卡爾的操作難度,反而因為這些小調整讓卡爾的強度更高,該英雄仍是高玩必會,新手勸退型角色。

新手勸退

有過dota2經歷的玩家都知道,在dota2中有幾個難度頗高的英雄,這些英雄就是老玩家,也不一定能完美駕馭,而卡爾即是此中代表。

昨日,V社放出了7.22f版的更新內容。因為TI9臨近,V社對很多英雄都進行了增強。題主所言的卡爾亦在此行列。先說下卡爾的增強改動對於英雄難度的影響,畢竟這是衡量是否適合新手使用的硬性條件。

增強影響



加1基礎智力和急速冷卻傷害的提高仍不會降低卡爾的操作難度,反而因為這些小調整讓卡爾的強度更高,該英雄仍是高玩必會,新手勸退型角色。

新手勸退

有過dota2經歷的玩家都知道,在dota2中有幾個難度頗高的英雄,這些英雄就是老玩家,也不一定能完美駕馭,而卡爾即是此中代表。



初玩卡爾以為技能只有三個,不同屬性的小球圍著身體翻滾,但當看到核心技能元素祈喚後,就會明白自己掉進了一個怎樣的大坑。

元素祈喚可以融合掌握的元素力量,通過元素搭配融合出新的技能,當前能夠融合的技能大概有10種,而這還是被V社削減後的數量。以一個新手玩家為例,光是記憶元素搭配就需要耗費較多的時間。

昨日,V社放出了7.22f版的更新內容。因為TI9臨近,V社對很多英雄都進行了增強。題主所言的卡爾亦在此行列。先說下卡爾的增強改動對於英雄難度的影響,畢竟這是衡量是否適合新手使用的硬性條件。

增強影響



加1基礎智力和急速冷卻傷害的提高仍不會降低卡爾的操作難度,反而因為這些小調整讓卡爾的強度更高,該英雄仍是高玩必會,新手勸退型角色。

新手勸退

有過dota2經歷的玩家都知道,在dota2中有幾個難度頗高的英雄,這些英雄就是老玩家,也不一定能完美駕馭,而卡爾即是此中代表。



初玩卡爾以為技能只有三個,不同屬性的小球圍著身體翻滾,但當看到核心技能元素祈喚後,就會明白自己掉進了一個怎樣的大坑。

元素祈喚可以融合掌握的元素力量,通過元素搭配融合出新的技能,當前能夠融合的技能大概有10種,而這還是被V社削減後的數量。以一個新手玩家為例,光是記憶元素搭配就需要耗費較多的時間。



實戰作用

dota2的技能設計除了原生英雄技能,也有裝備技能加入,這些裝備技能更多提供個人及團隊增幅,以及一些控制技能。

所以當一個新手玩家使用卡爾實戰,將會發生幾種尷尬情況。

  • 專用卡爾技能,但忘記用裝備技能,導致關聯性裝備未能發揮應有作用。
  • 裝備技能釋放完美,但卡爾原生技能釋放效率太多,作為一箇中單,顯然是不合格的。
  • 裝備技能用了先手控制,卡爾原生技能組合不流暢,結果導致手忙腳亂。

結語

所以,即便卡爾有了小幅度增強,他仍不是新手玩家的菜。想要駕馭他,可能還需要更好的個人能力。當然,這些都是可以通過遊戲時長堆疊的,就看個人努力程度了。

好了,這就是我的看法。你覺得卡爾適合新手嗎?歡迎留言討論。

小胖的欢乐日记
2019-08-01

前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新內容。這也是TI9國際邀請賽前更新的最後一個版本。每次國際邀請賽前夕,官方都會發布新的版本。新版本中每點改動都將決定者國際邀請賽中英雄的強弱,也對戰隊的相對實力產生著千絲萬縷的影響。在7.22f版的更新中,卡爾再次被加強了。但我的觀點是卡爾不管怎樣加強,他都不是一個新手能駕馭的了的英雄,也就是說他不適合新手來玩。

前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新內容。這也是TI9國際邀請賽前更新的最後一個版本。每次國際邀請賽前夕,官方都會發布新的版本。新版本中每點改動都將決定者國際邀請賽中英雄的強弱,也對戰隊的相對實力產生著千絲萬縷的影響。在7.22f版的更新中,卡爾再次被加強了。但我的觀點是卡爾不管怎樣加強,他都不是一個新手能駕馭的了的英雄,也就是說他不適合新手來玩。

首先來看看技能加強部分

前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新內容。這也是TI9國際邀請賽前更新的最後一個版本。每次國際邀請賽前夕,官方都會發布新的版本。新版本中每點改動都將決定者國際邀請賽中英雄的強弱,也對戰隊的相對實力產生著千絲萬縷的影響。在7.22f版的更新中,卡爾再次被加強了。但我的觀點是卡爾不管怎樣加強,他都不是一個新手能駕馭的了的英雄,也就是說他不適合新手來玩。

首先來看看技能加強部分

  • 基礎智力提升1

  • 急速冷卻的傷害從7-56點提升至8-64點


我對這次加強的看法


從字面上看,這些細小的改動似乎沒有太大的作用。但由於大數據應用於DOTA2的數據分析,對這些細小數據的改動,更加精細了。某些特定的英雄,特定的數值+1的情況變得更多了。雖然不能立馬看出這些改動的效果,但遊戲是一個長期的過程。前期的這些細微的屬性變動會對後期的結果產生巨大的影響。對遊戲的平衡性是一個很大的提高。當然這些細微的改動會對職業比賽產生深遠的影響。但對於業餘比賽,由於玩家水平不高。這些改動可能就產生不了什麼影響。畢竟職業比賽有專門從事數據分析的成員。對每一個操作的計算都十分精確。細小的優勢會像蝴蝶效應一樣產生很大的影響,但在業餘比賽裡面玩家大多數憑自己的感覺玩。這點增強產生不了太大作用。玩不來卡爾的不管怎麼加強你都玩不了卡爾。

前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新內容。這也是TI9國際邀請賽前更新的最後一個版本。每次國際邀請賽前夕,官方都會發布新的版本。新版本中每點改動都將決定者國際邀請賽中英雄的強弱,也對戰隊的相對實力產生著千絲萬縷的影響。在7.22f版的更新中,卡爾再次被加強了。但我的觀點是卡爾不管怎樣加強,他都不是一個新手能駕馭的了的英雄,也就是說他不適合新手來玩。

首先來看看技能加強部分

  • 基礎智力提升1

  • 急速冷卻的傷害從7-56點提升至8-64點


我對這次加強的看法


從字面上看,這些細小的改動似乎沒有太大的作用。但由於大數據應用於DOTA2的數據分析,對這些細小數據的改動,更加精細了。某些特定的英雄,特定的數值+1的情況變得更多了。雖然不能立馬看出這些改動的效果,但遊戲是一個長期的過程。前期的這些細微的屬性變動會對後期的結果產生巨大的影響。對遊戲的平衡性是一個很大的提高。當然這些細微的改動會對職業比賽產生深遠的影響。但對於業餘比賽,由於玩家水平不高。這些改動可能就產生不了什麼影響。畢竟職業比賽有專門從事數據分析的成員。對每一個操作的計算都十分精確。細小的優勢會像蝴蝶效應一樣產生很大的影響,但在業餘比賽裡面玩家大多數憑自己的感覺玩。這點增強產生不了太大作用。玩不來卡爾的不管怎麼加強你都玩不了卡爾。

卡爾的難點


為什麼說卡爾不適合新手玩家來玩呢?我們應該換一種說法,為什麼卡爾不適合手殘黨玩家來玩呢?連那些職業玩家,大神級玩家都不敢輕易的在比賽中選出卡爾。更何況業餘玩家,能夠熟練、流暢操作卡爾的玩家很少。即便有的話早已功成名就成為各個戰隊的核心力量。我作為一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手,也十分喜歡玩卡爾這個英雄。從DOTA1到DOTA2一起大概玩了1000盤吧,勝率不到50%。雖然這個英雄玩起來確實挺好玩,樂趣無窮。但是真的很難玩,很難玩好,經常在遊戲中被隊友給噴。結合我自己的經驗和被噴時痛苦的領悟。我總結出卡爾卡爾的三個難點:

  1. 卡爾的技能獨特,熟練難 卡爾的技能是由冰雷火三種元素組合,然後通過合成書合成技能。合成的每一個技能都很厲害,這也要求玩家熟練釋切出每一個技能、熟練釋放每一個技能。團戰中靈活自如的切換出需要的技能,這是最基本的要求。

  2. 流派很多,選擇難 有冰雷卡、冰火流、雷火卡這三種主流卡爾打法。每一種流派前期只有三個技能,怎樣利用這三個技能取得對線的優勢。怎樣銜接怎樣釋放的技能?沒有成百上千盤的實戰經驗,是沒有多少勇氣拿出這個英雄來進行比賽的,不然你肯定會被玩家噴死。不同的整容選擇合適的打法,對技能的銜接和釋放時機的要求很高。

  3. 卡爾對選手的天賦要求高,精通難 普通玩家即使能夠流暢的切換卡爾的十個技能,在團戰中能夠準確的釋放每個技能。但這並不意味著你就能掌握卡爾,卡爾的操作呈現兩極化,那是一個天上一個地下。玩的好的簡直能秒天秒地秒空氣,弱雞卡爾只能進行普攻,這就是差別。看到那些天賦型選手的卡爾秀,簡直是一個打五個,還能把對面給團滅。普通的玩家缺少那個瀟灑、靈動,也就是天賦。玩不出卡爾的靈魂、精髓,最終也只能成為一個民工卡。

前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新內容。這也是TI9國際邀請賽前更新的最後一個版本。每次國際邀請賽前夕,官方都會發布新的版本。新版本中每點改動都將決定者國際邀請賽中英雄的強弱,也對戰隊的相對實力產生著千絲萬縷的影響。在7.22f版的更新中,卡爾再次被加強了。但我的觀點是卡爾不管怎樣加強,他都不是一個新手能駕馭的了的英雄,也就是說他不適合新手來玩。

首先來看看技能加強部分

  • 基礎智力提升1

  • 急速冷卻的傷害從7-56點提升至8-64點


我對這次加強的看法


從字面上看,這些細小的改動似乎沒有太大的作用。但由於大數據應用於DOTA2的數據分析,對這些細小數據的改動,更加精細了。某些特定的英雄,特定的數值+1的情況變得更多了。雖然不能立馬看出這些改動的效果,但遊戲是一個長期的過程。前期的這些細微的屬性變動會對後期的結果產生巨大的影響。對遊戲的平衡性是一個很大的提高。當然這些細微的改動會對職業比賽產生深遠的影響。但對於業餘比賽,由於玩家水平不高。這些改動可能就產生不了什麼影響。畢竟職業比賽有專門從事數據分析的成員。對每一個操作的計算都十分精確。細小的優勢會像蝴蝶效應一樣產生很大的影響,但在業餘比賽裡面玩家大多數憑自己的感覺玩。這點增強產生不了太大作用。玩不來卡爾的不管怎麼加強你都玩不了卡爾。

卡爾的難點


為什麼說卡爾不適合新手玩家來玩呢?我們應該換一種說法,為什麼卡爾不適合手殘黨玩家來玩呢?連那些職業玩家,大神級玩家都不敢輕易的在比賽中選出卡爾。更何況業餘玩家,能夠熟練、流暢操作卡爾的玩家很少。即便有的話早已功成名就成為各個戰隊的核心力量。我作為一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手,也十分喜歡玩卡爾這個英雄。從DOTA1到DOTA2一起大概玩了1000盤吧,勝率不到50%。雖然這個英雄玩起來確實挺好玩,樂趣無窮。但是真的很難玩,很難玩好,經常在遊戲中被隊友給噴。結合我自己的經驗和被噴時痛苦的領悟。我總結出卡爾卡爾的三個難點:

  1. 卡爾的技能獨特,熟練難 卡爾的技能是由冰雷火三種元素組合,然後通過合成書合成技能。合成的每一個技能都很厲害,這也要求玩家熟練釋切出每一個技能、熟練釋放每一個技能。團戰中靈活自如的切換出需要的技能,這是最基本的要求。

  2. 流派很多,選擇難 有冰雷卡、冰火流、雷火卡這三種主流卡爾打法。每一種流派前期只有三個技能,怎樣利用這三個技能取得對線的優勢。怎樣銜接怎樣釋放的技能?沒有成百上千盤的實戰經驗,是沒有多少勇氣拿出這個英雄來進行比賽的,不然你肯定會被玩家噴死。不同的整容選擇合適的打法,對技能的銜接和釋放時機的要求很高。

  3. 卡爾對選手的天賦要求高,精通難 普通玩家即使能夠流暢的切換卡爾的十個技能,在團戰中能夠準確的釋放每個技能。但這並不意味著你就能掌握卡爾,卡爾的操作呈現兩極化,那是一個天上一個地下。玩的好的簡直能秒天秒地秒空氣,弱雞卡爾只能進行普攻,這就是差別。看到那些天賦型選手的卡爾秀,簡直是一個打五個,還能把對面給團滅。普通的玩家缺少那個瀟灑、靈動,也就是天賦。玩不出卡爾的靈魂、精髓,最終也只能成為一個民工卡。

技術總結:卡爾有以上三個難點,技能切換難,流派眾多選擇難,飄逸靈動精通難。這就是卡爾的三個難點。但作為普通玩家,我們也並非不能手選卡爾來體驗一下卡爾的樂趣。比如說我就比較喜歡手選卡爾,即使被噴我也會選。在業餘的天梯排位中,你只需要熟練的切技能,然後掌握一到兩個流派打法,你基本上就能大殺四方了。至於靈動飄逸一打五的卡爾,那是職業玩家大神級玩家才能掌握的。但是,但是新手玩家手選卡爾我堅決阻止,堅決不認同,這就是在破壞遊戲體驗。這就是我的態度。


PS:歡迎有不同意見的小夥伴提出意見和點評。喜歡的點贊和關注,謝謝大家。

轮回3519
2019-07-31

適合個p,我從6.48到現在都不會卡爾,你說適合嗎

就叫老陈
2019-07-31

雲玩家。鑑定完畢。

相關推薦

推薦中...