雲頂之弈9.18新版本剛更新後,為什麼總覺得玩的很不舒服?

4 個回答
云幕一点天
2019-09-18

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

為什麼說9.18版本玩的不舒服?主要就是這個版本是兩個版本合併更新的,導致版本更新的內容很多,很多玩家和主播都無法適應和找出版本最適合的陣容,還有就是裝備爆率的大大增加,和人口經濟的提高,使得選擇陣容時更加糾結,遊戲中輸了往往是在陣容糾結之中慢性死亡!

1.版本新英雄加入導致新的陣容出現!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

為什麼說9.18版本玩的不舒服?主要就是這個版本是兩個版本合併更新的,導致版本更新的內容很多,很多玩家和主播都無法適應和找出版本最適合的陣容,還有就是裝備爆率的大大增加,和人口經濟的提高,使得選擇陣容時更加糾結,遊戲中輸了往往是在陣容糾結之中慢性死亡!

1.版本新英雄加入導致新的陣容出現!

一個新英雄棋子的出現是必然帶動一個全新的陣容,潘森,花費:5金幣,特質:龍,職業:護衛,大荒星隕:潘森騰躍至空中,然後俯衝向距離最遠的敵人,將其暈眩2/2/2秒。沿途的敵人會受到相當於他們10%/20%/30%最大生命值的魔法傷害。隨後他們會燃燒,在10秒裡持續受到額外的真實傷害,總額相當於他們20%最大生命值。施加重傷效果。這一個潘森搭配的陣容必定是玩家嘗試的重點!

2.新的掉落系統加入使得裝備爆率大大增加!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

為什麼說9.18版本玩的不舒服?主要就是這個版本是兩個版本合併更新的,導致版本更新的內容很多,很多玩家和主播都無法適應和找出版本最適合的陣容,還有就是裝備爆率的大大增加,和人口經濟的提高,使得選擇陣容時更加糾結,遊戲中輸了往往是在陣容糾結之中慢性死亡!

1.版本新英雄加入導致新的陣容出現!

一個新英雄棋子的出現是必然帶動一個全新的陣容,潘森,花費:5金幣,特質:龍,職業:護衛,大荒星隕:潘森騰躍至空中,然後俯衝向距離最遠的敵人,將其暈眩2/2/2秒。沿途的敵人會受到相當於他們10%/20%/30%最大生命值的魔法傷害。隨後他們會燃燒,在10秒裡持續受到額外的真實傷害,總額相當於他們20%最大生命值。施加重傷效果。這一個潘森搭配的陣容必定是玩家嘗試的重點!

2.新的掉落系統加入使得裝備爆率大大增加!

雲頂之弈改動了PVE回合中的裝備掉落方式。目標是保持不同場對局的體驗多樣性,同時也讓單局內的體驗更加公平。普通寶盒內含:金幣、英雄或【妮蔻之助】;非普通寶盒內含:裝備組件、金幣、英雄或【妮蔻之助】;稀有寶盒內含:金剷剷、成裝、金幣、英雄或【妮蔻之助】;每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的寶盒。每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的裝備組件。裝備的大大增加使得各種陣容在裝備的加持下都可以吃雞,不一定拘泥於單個陣容是很大的優勢,但相反也會讓玩家更糾結,多個裝備的組合搭配讓玩家對各個陣容的理解程度要提高!

3.人口經驗的提高和刷英雄概率的改變使得版本節奏加快!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

為什麼說9.18版本玩的不舒服?主要就是這個版本是兩個版本合併更新的,導致版本更新的內容很多,很多玩家和主播都無法適應和找出版本最適合的陣容,還有就是裝備爆率的大大增加,和人口經濟的提高,使得選擇陣容時更加糾結,遊戲中輸了往往是在陣容糾結之中慢性死亡!

1.版本新英雄加入導致新的陣容出現!

一個新英雄棋子的出現是必然帶動一個全新的陣容,潘森,花費:5金幣,特質:龍,職業:護衛,大荒星隕:潘森騰躍至空中,然後俯衝向距離最遠的敵人,將其暈眩2/2/2秒。沿途的敵人會受到相當於他們10%/20%/30%最大生命值的魔法傷害。隨後他們會燃燒,在10秒裡持續受到額外的真實傷害,總額相當於他們20%最大生命值。施加重傷效果。這一個潘森搭配的陣容必定是玩家嘗試的重點!

2.新的掉落系統加入使得裝備爆率大大增加!

雲頂之弈改動了PVE回合中的裝備掉落方式。目標是保持不同場對局的體驗多樣性,同時也讓單局內的體驗更加公平。普通寶盒內含:金幣、英雄或【妮蔻之助】;非普通寶盒內含:裝備組件、金幣、英雄或【妮蔻之助】;稀有寶盒內含:金剷剷、成裝、金幣、英雄或【妮蔻之助】;每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的寶盒。每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的裝備組件。裝備的大大增加使得各種陣容在裝備的加持下都可以吃雞,不一定拘泥於單個陣容是很大的優勢,但相反也會讓玩家更糾結,多個裝備的組合搭配讓玩家對各個陣容的理解程度要提高!

3.人口經驗的提高和刷英雄概率的改變使得版本節奏加快!

由於掉落金幣和英雄的系統變化,使得經濟更容易攢起來,因而升級人口所需要的經濟就提高了,而9人口需要70金幣,使得遊戲人口大多在8人口之前就要徹底成型,後期的絕對強力陣容不適合這個版本,而英雄階位掉率使得低人口刷高費卡變得更難,意味著一旦陣容成型就會徹底固定在一個人口上,而一旦己方陣容打不過就拜拜了!

4.羈絆屬性的調整要組成全新的嘗試!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

為什麼說9.18版本玩的不舒服?主要就是這個版本是兩個版本合併更新的,導致版本更新的內容很多,很多玩家和主播都無法適應和找出版本最適合的陣容,還有就是裝備爆率的大大增加,和人口經濟的提高,使得選擇陣容時更加糾結,遊戲中輸了往往是在陣容糾結之中慢性死亡!

1.版本新英雄加入導致新的陣容出現!

一個新英雄棋子的出現是必然帶動一個全新的陣容,潘森,花費:5金幣,特質:龍,職業:護衛,大荒星隕:潘森騰躍至空中,然後俯衝向距離最遠的敵人,將其暈眩2/2/2秒。沿途的敵人會受到相當於他們10%/20%/30%最大生命值的魔法傷害。隨後他們會燃燒,在10秒裡持續受到額外的真實傷害,總額相當於他們20%最大生命值。施加重傷效果。這一個潘森搭配的陣容必定是玩家嘗試的重點!

2.新的掉落系統加入使得裝備爆率大大增加!

雲頂之弈改動了PVE回合中的裝備掉落方式。目標是保持不同場對局的體驗多樣性,同時也讓單局內的體驗更加公平。普通寶盒內含:金幣、英雄或【妮蔻之助】;非普通寶盒內含:裝備組件、金幣、英雄或【妮蔻之助】;稀有寶盒內含:金剷剷、成裝、金幣、英雄或【妮蔻之助】;每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的寶盒。每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的裝備組件。裝備的大大增加使得各種陣容在裝備的加持下都可以吃雞,不一定拘泥於單個陣容是很大的優勢,但相反也會讓玩家更糾結,多個裝備的組合搭配讓玩家對各個陣容的理解程度要提高!

3.人口經驗的提高和刷英雄概率的改變使得版本節奏加快!

由於掉落金幣和英雄的系統變化,使得經濟更容易攢起來,因而升級人口所需要的經濟就提高了,而9人口需要70金幣,使得遊戲人口大多在8人口之前就要徹底成型,後期的絕對強力陣容不適合這個版本,而英雄階位掉率使得低人口刷高費卡變得更難,意味著一旦陣容成型就會徹底固定在一個人口上,而一旦己方陣容打不過就拜拜了!

4.羈絆屬性的調整要組成全新的嘗試!

從圖中可以看出,刺客、狂野、海克斯、護衛、貴族、遊俠和 換形師都進行的調整,新的羈絆屬性是強是弱?都需要很長的時間去嘗試,這就導致了玩家適應版本的時間加長,對當前羈絆的理解程度不夠就會很難受!

5.英雄基本屬性的調整後知後覺!

你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

為什麼說9.18版本玩的不舒服?主要就是這個版本是兩個版本合併更新的,導致版本更新的內容很多,很多玩家和主播都無法適應和找出版本最適合的陣容,還有就是裝備爆率的大大增加,和人口經濟的提高,使得選擇陣容時更加糾結,遊戲中輸了往往是在陣容糾結之中慢性死亡!

1.版本新英雄加入導致新的陣容出現!

一個新英雄棋子的出現是必然帶動一個全新的陣容,潘森,花費:5金幣,特質:龍,職業:護衛,大荒星隕:潘森騰躍至空中,然後俯衝向距離最遠的敵人,將其暈眩2/2/2秒。沿途的敵人會受到相當於他們10%/20%/30%最大生命值的魔法傷害。隨後他們會燃燒,在10秒裡持續受到額外的真實傷害,總額相當於他們20%最大生命值。施加重傷效果。這一個潘森搭配的陣容必定是玩家嘗試的重點!

2.新的掉落系統加入使得裝備爆率大大增加!

雲頂之弈改動了PVE回合中的裝備掉落方式。目標是保持不同場對局的體驗多樣性,同時也讓單局內的體驗更加公平。普通寶盒內含:金幣、英雄或【妮蔻之助】;非普通寶盒內含:裝備組件、金幣、英雄或【妮蔻之助】;稀有寶盒內含:金剷剷、成裝、金幣、英雄或【妮蔻之助】;每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的寶盒。每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的裝備組件。裝備的大大增加使得各種陣容在裝備的加持下都可以吃雞,不一定拘泥於單個陣容是很大的優勢,但相反也會讓玩家更糾結,多個裝備的組合搭配讓玩家對各個陣容的理解程度要提高!

3.人口經驗的提高和刷英雄概率的改變使得版本節奏加快!

由於掉落金幣和英雄的系統變化,使得經濟更容易攢起來,因而升級人口所需要的經濟就提高了,而9人口需要70金幣,使得遊戲人口大多在8人口之前就要徹底成型,後期的絕對強力陣容不適合這個版本,而英雄階位掉率使得低人口刷高費卡變得更難,意味著一旦陣容成型就會徹底固定在一個人口上,而一旦己方陣容打不過就拜拜了!

4.羈絆屬性的調整要組成全新的嘗試!

從圖中可以看出,刺客、狂野、海克斯、護衛、貴族、遊俠和 換形師都進行的調整,新的羈絆屬性是強是弱?都需要很長的時間去嘗試,這就導致了玩家適應版本的時間加長,對當前羈絆的理解程度不夠就會很難受!

5.英雄基本屬性的調整後知後覺!

大量的英雄基本屬性的調整,在當前版本是強是弱眾說紛紜,這都需要玩家去嘗試之後才行,使得之前版本的強勢陣容在此個版本不能繼續,玩家往往在嘗試陣容的時候玩的特別難受!

總結:

最核心的原因就是版本更新內容過多!太多的東西需要時間和遊戲場次去實踐之後才能知道,這也就導致了9.18版本的玩法多種多樣,可玩性大大增加,但對遊戲理解程度不夠的玩家就會玩的很難受,而且,不管是頂級玩家還是普通玩家,面對天胡玩家時也是毫無辦法的!這是9.18版本玩的不舒服的主要原因,還有一個就是備戰區合併英雄時會額外扣除金幣的BUG使得部分玩家心態爆炸!

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安静的T
2019-09-13

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

雲頂之弈9.18新版本剛更新後,為什麼總覺得玩的很不舒服?

這名提問的網友,我終於找到知音了,在今天更新完9.17&9.18版本之後,我也玩的真的是毫無頭緒,各種暴斃、第八等,而且還總感覺來牌特別亂,原來在9.16版本非常清楚地運營方式,現在卻運營的一團糟,小編仔細想了一下造成這種情況的原因,現在在下面闡述一下。

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

雲頂之弈9.18新版本剛更新後,為什麼總覺得玩的很不舒服?

這名提問的網友,我終於找到知音了,在今天更新完9.17&9.18版本之後,我也玩的真的是毫無頭緒,各種暴斃、第八等,而且還總感覺來牌特別亂,原來在9.16版本非常清楚地運營方式,現在卻運營的一團糟,小編仔細想了一下造成這種情況的原因,現在在下面闡述一下。

由於新版本剛剛更新,大部分玩家還不瞭解具體改動就開始玩遊戲了,由於此次版本改動較大,原來版本學習的打法、運營方式在這個版本中全部掛掉。所以,你會發現你原來熟悉的節奏沒了,到哪個點搜牌,那個點上人口都不是你熟悉的那個節奏了。

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

雲頂之弈9.18新版本剛更新後,為什麼總覺得玩的很不舒服?

這名提問的網友,我終於找到知音了,在今天更新完9.17&9.18版本之後,我也玩的真的是毫無頭緒,各種暴斃、第八等,而且還總感覺來牌特別亂,原來在9.16版本非常清楚地運營方式,現在卻運營的一團糟,小編仔細想了一下造成這種情況的原因,現在在下面闡述一下。

由於新版本剛剛更新,大部分玩家還不瞭解具體改動就開始玩遊戲了,由於此次版本改動較大,原來版本學習的打法、運營方式在這個版本中全部掛掉。所以,你會發現你原來熟悉的節奏沒了,到哪個點搜牌,那個點上人口都不是你熟悉的那個節奏了。

由於新版本把升級的所需經驗改了,而且現在野怪爆的東西是多種多樣,錢也比原來多了。但是,錢多了卻不知道怎麼花,上人口也總是後知後覺。最主要的一點就是,現在玩什麼羈絆打法也不清楚了,刺客、狂野羈絆改了,裝備掉落也多了,總覺得自己陣容夠嗆了,卻被敵人一個四不像的陣容給融化了!

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

雲頂之弈9.18新版本剛更新後,為什麼總覺得玩的很不舒服?

這名提問的網友,我終於找到知音了,在今天更新完9.17&9.18版本之後,我也玩的真的是毫無頭緒,各種暴斃、第八等,而且還總感覺來牌特別亂,原來在9.16版本非常清楚地運營方式,現在卻運營的一團糟,小編仔細想了一下造成這種情況的原因,現在在下面闡述一下。

由於新版本剛剛更新,大部分玩家還不瞭解具體改動就開始玩遊戲了,由於此次版本改動較大,原來版本學習的打法、運營方式在這個版本中全部掛掉。所以,你會發現你原來熟悉的節奏沒了,到哪個點搜牌,那個點上人口都不是你熟悉的那個節奏了。

由於新版本把升級的所需經驗改了,而且現在野怪爆的東西是多種多樣,錢也比原來多了。但是,錢多了卻不知道怎麼花,上人口也總是後知後覺。最主要的一點就是,現在玩什麼羈絆打法也不清楚了,刺客、狂野羈絆改了,裝備掉落也多了,總覺得自己陣容夠嗆了,卻被敵人一個四不像的陣容給融化了!

很多時候,你會發現前期存錢就會被打的很慘,因為敵人前期總是能湊出來好用的羈絆。第二呢,賭牌還出現一個問題就是現在牌來的特別亂,前期想要湊成一個三星很難。其中一個原因應該就是現在很多玩家都不知道D牌的時機,再加上前期不D牌就會被打的很慘,所以所有人都在胡亂D牌胡亂拿,結果就是自己這邊總不來想要的牌。

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

雲頂之弈9.18新版本剛更新後,為什麼總覺得玩的很不舒服?

這名提問的網友,我終於找到知音了,在今天更新完9.17&9.18版本之後,我也玩的真的是毫無頭緒,各種暴斃、第八等,而且還總感覺來牌特別亂,原來在9.16版本非常清楚地運營方式,現在卻運營的一團糟,小編仔細想了一下造成這種情況的原因,現在在下面闡述一下。

由於新版本剛剛更新,大部分玩家還不瞭解具體改動就開始玩遊戲了,由於此次版本改動較大,原來版本學習的打法、運營方式在這個版本中全部掛掉。所以,你會發現你原來熟悉的節奏沒了,到哪個點搜牌,那個點上人口都不是你熟悉的那個節奏了。

由於新版本把升級的所需經驗改了,而且現在野怪爆的東西是多種多樣,錢也比原來多了。但是,錢多了卻不知道怎麼花,上人口也總是後知後覺。最主要的一點就是,現在玩什麼羈絆打法也不清楚了,刺客、狂野羈絆改了,裝備掉落也多了,總覺得自己陣容夠嗆了,卻被敵人一個四不像的陣容給融化了!

很多時候,你會發現前期存錢就會被打的很慘,因為敵人前期總是能湊出來好用的羈絆。第二呢,賭牌還出現一個問題就是現在牌來的特別亂,前期想要湊成一個三星很難。其中一個原因應該就是現在很多玩家都不知道D牌的時機,再加上前期不D牌就會被打的很慘,所以所有人都在胡亂D牌胡亂拿,結果就是自己這邊總不來想要的牌。

想要擺脫這種困境,其實就是應該先去匹配打打,找找這個版本的節奏,熟悉了之後再去排位。對於不來牌的情況,小編只能說順其自然了,什麼牌都留著,哪個牌來的順就打哪個牌,千萬不要一條路走到黑,否則你會發現等待你的只有暴斃。

又又叒双又
2019-09-18

主要是節奏變快了,裝備也較之前多了,金幣也變了。目前這個版本玩運營和賭狗很分明,堅持到5階段基本都能成型。不過吐槽下現在這個版本攻速上限調到5.0後把把都能遇到三家甚至更多的遊俠陣容,花裡胡哨的啥都有,這個陣容比較容易成型,也不咋依賴五費卡,主要高費卡無非就是千珏和豬妹,低費卡居多還能夠在前中期打出碾壓式優勢,還剋制好多陣容,很多陣容在過渡期沒成型就被打崩了,就跟當年的鬥法版本一樣。現在感覺一把遊戲就倆種陣容,遊俠和剋制遊俠的陣容。

时间是个贼丶
2019-09-13

由於掉落機制的改動,遊戲節奏快了很多

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