為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法?

10 個回答
YH游侠
2019-09-01

絕地求生一款以射擊為核心的大逃殺的遊戲,因此很多小夥伴都質疑為什麼在遊戲中不設置一槍斃命的設定,這樣能夠提高遊戲的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

絕地求生一款以射擊為核心的大逃殺的遊戲,因此很多小夥伴都質疑為什麼在遊戲中不設置一槍斃命的設定,這樣能夠提高遊戲的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

絕地求生一款以射擊為核心的大逃殺的遊戲,因此很多小夥伴都質疑為什麼在遊戲中不設置一槍斃命的設定,這樣能夠提高遊戲的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

3、降低觀賞性

如今的吃雞比賽還是非常有看頭的,主要的是戰隊的戰術,如果一槍就死,那麼只能在遊戲中看到玩家們在地上爬,不暴露自己的位置,不讓敵方看到,毫無觀賞性可言。

我是真好
2019-04-24

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

1、S686天下無敵

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

1、S686天下無敵


這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》遊戲中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

2、AWM狙擊槍

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

1、S686天下無敵


這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》遊戲中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

2、AWM狙擊槍

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!


3、十字弩

一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

1、S686天下無敵


這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》遊戲中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

2、AWM狙擊槍

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!


3、十字弩

一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

4、其他槍

M24狙擊槍、MK14狙擊槍、野牛衝鋒槍、左輪手槍,甚至是平底鍋,都能對敵人造成一擊必殺,比如用手槍,可以一槍打爆‘無頭盔’敵人的頭。

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

1、S686天下無敵


這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》遊戲中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

2、AWM狙擊槍

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!


3、十字弩

一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

4、其他槍

M24狙擊槍、MK14狙擊槍、野牛衝鋒槍、左輪手槍,甚至是平底鍋,都能對敵人造成一擊必殺,比如用手槍,可以一槍打爆‘無頭盔’敵人的頭。


對於不戴頭盔的敵人來說,即使一把手槍就能解決。

但前提是單排吃雞,因為雙排或者四排吃雞的話,敵人倒地之後,他的隊友會去扶他。

爆破手小迈
2019-05-26

吃雞為什麼不採用一槍斃命的遊戲機制?我想題主可能是在遊戲中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這麼高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

吃雞為什麼不採用一槍斃命的遊戲機制?我想題主可能是在遊戲中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這麼高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

第一:教育性。玩遊戲的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理健康成長。

吃雞為什麼不採用一槍斃命的遊戲機制?我想題主可能是在遊戲中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這麼高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

第一:教育性。玩遊戲的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理健康成長。

第二:給人反應時間,增加可玩性。360度的視野,玩家不可能每個地方都能時時刻刻注意到的,如果一槍就上下一班飛機的話,就完全沒有反應時間了,到那時裝備什麼的都會現得蒼白無力,有沒有三級套裝都是一槍,那還辛辛苦苦搜裝備幹嘛呢。所以為了讓人有反應時間,也為了增加可玩性,這樣設定等於是葬送自己。

吃雞為什麼不採用一槍斃命的遊戲機制?我想題主可能是在遊戲中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這麼高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

第一:教育性。玩遊戲的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理健康成長。

第二:給人反應時間,增加可玩性。360度的視野,玩家不可能每個地方都能時時刻刻注意到的,如果一槍就上下一班飛機的話,就完全沒有反應時間了,到那時裝備什麼的都會現得蒼白無力,有沒有三級套裝都是一槍,那還辛辛苦苦搜裝備幹嘛呢。所以為了讓人有反應時間,也為了增加可玩性,這樣設定等於是葬送自己。

第三:休閒娛樂。我想大部分人玩遊戲都是為了放鬆生活壓力,尋找樂趣的,如果一槍就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不僅生活中的壓力釋放不了,還累的要死,這誰還願意去選擇這款遊戲呢,所以說不能這樣設定。 其實在刺激戰場中也有能一槍斃命的武器,比如噴子,AWM,手雷等等,如果喜歡一槍斃命的感覺也可以多玩玩這些武器,你認為還有什麼原因呢,歡迎下方留言評論,最後祝大家天天吃雞。

岁月游戏
2019-04-22

現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但遊戲畢竟是遊戲,遊戲性趣味性競技性才是最主要的。

現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但遊戲畢竟是遊戲,遊戲性趣味性競技性才是最主要的。

談到這裡,就不得不提超經典的射擊遊戲CS,CS裡的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊遊戲幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但遊戲畢竟是遊戲,遊戲性趣味性競技性才是最主要的。

談到這裡,就不得不提超經典的射擊遊戲CS,CS裡的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊遊戲幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

吃雞遊戲作為射擊遊戲中的一個,也差不多是採用了這種模式,當然其有很多的細分,再者其實吃雞遊戲裡是有一槍斃命的。但一擊斃命的玩法首先就是玩家的遊戲體驗會變得很糟糕,這裡的一槍幾乎太容易,手槍步槍等等,身體胳膊中彈等等,作為射擊遊戲,遊戲的遊戲性幾乎沒有,讓人感到索然無味,沒有成就感。

現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但遊戲畢竟是遊戲,遊戲性趣味性競技性才是最主要的。

談到這裡,就不得不提超經典的射擊遊戲CS,CS裡的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊遊戲幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

吃雞遊戲作為射擊遊戲中的一個,也差不多是採用了這種模式,當然其有很多的細分,再者其實吃雞遊戲裡是有一槍斃命的。但一擊斃命的玩法首先就是玩家的遊戲體驗會變得很糟糕,這裡的一槍幾乎太容易,手槍步槍等等,身體胳膊中彈等等,作為射擊遊戲,遊戲的遊戲性幾乎沒有,讓人感到索然無味,沒有成就感。

再者,玩家區分度不高,一槍幾乎區分不了大神和菜鳥的區別,這種遊戲的設定無異於自掘墳墓,會導致大量的玩家流失。吃雞裡一槍斃命幾乎有兩種:噴子和單發狙(有防具)。這其實就是武器及傷害的一種細分。

現在的射擊遊戲很難去做一槍斃命的,遊戲太過簡單,不太好去區分玩家,趣味性也是全無,因此不可能去採用這種簡單的一槍斃命的玩法。

初夏淡蓝Minecraft
2019-04-22

大家好我是scp-001

吃雞為什麼不加入一擊斃命的玩法我對此做出一下回答


1降低可玩性

因為如果一槍斃命就會讓人快速淘汰,失去了槍戰的樂趣,勢必導致玩家退遊

2給你反應時間

設想一下如果你在遊戲裡潛伏著,然後被人一槍爆頭,你會氣憤的卸載遊戲,取消了這一設定可以讓你反殺敵人,你才有玩下去的慾望

大家好我是scp-001

吃雞為什麼不加入一擊斃命的玩法我對此做出一下回答


1降低可玩性

因為如果一槍斃命就會讓人快速淘汰,失去了槍戰的樂趣,勢必導致玩家退遊

2給你反應時間

設想一下如果你在遊戲裡潛伏著,然後被人一槍爆頭,你會氣憤的卸載遊戲,取消了這一設定可以讓你反殺敵人,你才有玩下去的慾望

還有我還在審核期了,請大家多多支持一下謝謝

奇趣杂游
2019-04-28

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

我們在來說下游戲,為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

我們在來說下游戲,為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

我們在來說下游戲,為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

其實如今的射擊遊戲制度已經很好了,在早期的《雷神之錘》《德軍總部3D》《CS1.5》等遊戲中,就已經很好的規劃了今後的FPS遊戲發展史,她們把射擊遊戲的生命值已經設計的很好了,首先他們將血量設計在100%,並且把每個部位的傷害也都區分看,就如顯示中彈一樣,越是關鍵部位傷害越高。

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

我們在來說下游戲,為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

其實如今的射擊遊戲制度已經很好了,在早期的《雷神之錘》《德軍總部3D》《CS1.5》等遊戲中,就已經很好的規劃了今後的FPS遊戲發展史,她們把射擊遊戲的生命值已經設計的很好了,首先他們將血量設計在100%,並且把每個部位的傷害也都區分看,就如顯示中彈一樣,越是關鍵部位傷害越高。

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不良人馒头
2019-06-15

吃雞為什麼不採用一槍斃命的玩法?首先,吃雞這款遊戲,不是說沒有一槍斃命的玩的

1.如果這個玩家沒有帶頭盔,哪怕一級頭,你用手槍朝著腦袋設計,基本都能一槍放倒,但如果,你帶了頭盔。那麼一槍就基本上打不倒對手。我想這也還原了一點現實度吧,畢竟是真人的話,帶了防彈頭盔,威力不夠的話,是很難打掉人的。

2.這樣設計也是為了增加遊戲的可玩度,畢竟,如果都是一槍斃命的話。不如你遭遇偷襲。就這樣掛掉了。那麼這個遊戲的娛樂性就會降低。沒有給你反應機會,有可能反殺的話,這個遊戲對你而言就少了樂趣。這樣的遊戲是留不住玩家的。

3.在單排的情況下。大威力的狙擊槍是可以一槍斃命的。比如AW,玩狙玩家最喜歡的狙擊槍,800裡開外也能一槍斃命。


吃雞為什麼不採用一槍斃命的玩法?首先,吃雞這款遊戲,不是說沒有一槍斃命的玩的

1.如果這個玩家沒有帶頭盔,哪怕一級頭,你用手槍朝著腦袋設計,基本都能一槍放倒,但如果,你帶了頭盔。那麼一槍就基本上打不倒對手。我想這也還原了一點現實度吧,畢竟是真人的話,帶了防彈頭盔,威力不夠的話,是很難打掉人的。

2.這樣設計也是為了增加遊戲的可玩度,畢竟,如果都是一槍斃命的話。不如你遭遇偷襲。就這樣掛掉了。那麼這個遊戲的娛樂性就會降低。沒有給你反應機會,有可能反殺的話,這個遊戲對你而言就少了樂趣。這樣的遊戲是留不住玩家的。

3.在單排的情況下。大威力的狙擊槍是可以一槍斃命的。比如AW,玩狙玩家最喜歡的狙擊槍,800裡開外也能一槍斃命。



吃雞為什麼不採用一槍斃命的玩法?首先,吃雞這款遊戲,不是說沒有一槍斃命的玩的

1.如果這個玩家沒有帶頭盔,哪怕一級頭,你用手槍朝著腦袋設計,基本都能一槍放倒,但如果,你帶了頭盔。那麼一槍就基本上打不倒對手。我想這也還原了一點現實度吧,畢竟是真人的話,帶了防彈頭盔,威力不夠的話,是很難打掉人的。

2.這樣設計也是為了增加遊戲的可玩度,畢竟,如果都是一槍斃命的話。不如你遭遇偷襲。就這樣掛掉了。那麼這個遊戲的娛樂性就會降低。沒有給你反應機會,有可能反殺的話,這個遊戲對你而言就少了樂趣。這樣的遊戲是留不住玩家的。

3.在單排的情況下。大威力的狙擊槍是可以一槍斃命的。比如AW,玩狙玩家最喜歡的狙擊槍,800裡開外也能一槍斃命。




吃雞為什麼不採用一槍斃命的玩法?首先,吃雞這款遊戲,不是說沒有一槍斃命的玩的

1.如果這個玩家沒有帶頭盔,哪怕一級頭,你用手槍朝著腦袋設計,基本都能一槍放倒,但如果,你帶了頭盔。那麼一槍就基本上打不倒對手。我想這也還原了一點現實度吧,畢竟是真人的話,帶了防彈頭盔,威力不夠的話,是很難打掉人的。

2.這樣設計也是為了增加遊戲的可玩度,畢竟,如果都是一槍斃命的話。不如你遭遇偷襲。就這樣掛掉了。那麼這個遊戲的娛樂性就會降低。沒有給你反應機會,有可能反殺的話,這個遊戲對你而言就少了樂趣。這樣的遊戲是留不住玩家的。

3.在單排的情況下。大威力的狙擊槍是可以一槍斃命的。比如AW,玩狙玩家最喜歡的狙擊槍,800裡開外也能一槍斃命。




神猫解说
2019-04-25

我想出另一個角度說說這個問題😂

我們都看過槍戰片吧,一槍斃命的都是群眾演員,真正的主角是不會被打倒的,觀眾們想成為誰?當然是主角啦!但是遊戲不能給每個人都有主角的待遇(除了一些單機遊戲),只能盡力不讓玩家變成群眾演員,說到這裡,感覺一些玩家喜歡開掛是不是受到抗日神劇的影響啊?

我想出另一個角度說說這個問題😂

我們都看過槍戰片吧,一槍斃命的都是群眾演員,真正的主角是不會被打倒的,觀眾們想成為誰?當然是主角啦!但是遊戲不能給每個人都有主角的待遇(除了一些單機遊戲),只能盡力不讓玩家變成群眾演員,說到這裡,感覺一些玩家喜歡開掛是不是受到抗日神劇的影響啊?

吃雞如果出一槍斃命技術就不太重要了,陰人估計回成為主流,影響玩家遊戲體驗。

勾魂公狒狒
2019-04-22

現在的FPS經濟類遊戲,已經不是紙片人時代了,這是遊戲為了增加仿真度的一個辦法,可以想象,如果增加了遊戲人物的血量的話,那遊戲就可以分成裝備,等等各種因素,都可以影響到血量,比如天氣,子彈,子彈品種等等,如果人物只是單一的血條的話,一個子彈就打死了,這樣會導致大大降低了遊戲的可玩度,可玩度又代表著遊戲公司的生命,如果沒人玩的話,那遊戲就涼了,這樣廠商也賺不到錢,所以沒有任何一家公司會在這上面做簡化的。

从不卡分王者君
2019-04-22

為了增加遊戲的可玩性與多樣性。

在遊戲中,有各種的槍械與子彈,不同的槍械與子彈傷害不同,射速最快是衝鋒槍但單發傷害低,射速最高是狙擊槍但單發傷害高。556的步槍傷害較低但穩定性好,7毫米步槍傷害高但壓槍困難。散彈槍則是近戰無敵

射擊不同的部位也有不同的傷害。手腳最低,身體其次,頭部最高,增加了射擊的難度要求。

如果採取一槍斃命式,以上的種種都不將存在,而遊戲中的各種補血品、防甲也失去了大部分意義,只剩下飲料的加速與防甲的加揹包容量。

以上種種都是為了增加遊戲趣味性,並且提高遊戲困難度,了增加玩家贏得比賽成就感。因此不採用一槍斃命式

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